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Es una creación de Captain. Copiar la temática del foro o crear un foro idéntico a este, ya sea por diseño o contenido, se considera litigio o plagio.
Skin creada por Zorra para Mundo de Rol.

Agradecimientos especiales a Zorra y Capullito Z por la ayuda que nos ha brindado, a los creadores de los diferentes recursos utilizados para el diseño del foro. Especialmente a OurSourceCode por sus muy útiles tutoriales.

A LaufeysonSister por darnos permiso de utilizar su hermoso tablón de anuncios.

Ninguno de los personajes utilizados en el diseño nos pertenecen.

Nox Noir Nero "Cuachita" ©
Es un personaje ficticio creado, diseñado y dibujado por Captain. Cualquier similitud con otra criatura es mera conciencia. No copiar ni utilizar en cualquier otro lado que no sea Mundo de Rol.


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Dungeons and Dragons: Greysworld (cerrar por falta de gente)

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Dungeons and Dragons: Greysworld (cerrar por falta de gente)

Mensaje por Greyluck el Sáb Ene 12, 2013 12:43 pm

Este es mi primer rol por foro uso de dados. Para este rol usaremos un
sistema muy similar al que se usa en Dungeons and Dragons, pero lo
simplificare para q incluso los nuevos puedan jugarlo fácilmente.

El rol tiene varios cupos y esta pensado para jugarlo de 5 a 10 jugadores.

Atributos:

ATRIBUTOS
Cada personaje tendra 6 atributos:

*) Fuerza: Marca cuanta fuerza y daño fisico es capaz de hacer un personaje
*) Constitucion: Marca la resitencia fisica y la vida de cada personaje
*)Destreza: Marca la velocidad y reflejos con los que se mueve. Ademas de
su capacidad para las acrobacias, evitar ataques y acestarlos.
*) Inteligencia: Determina la capacidad de un personaje para desifrar acertijos, comprender cosas nuevas, analizar información.
Se utiliza para los “Hechisos” de los magos y las magias obtenidas mediante el estudio
*) Sabiduria: Determina el saber general del personaje acerca del mundo,
las leyendas, las ubicaciones, etc. Es utiliado para los “Conjuros” de
los brujos y las magias rituales.
*) Carisma: Determina la forma en
un personaje habla y se relaciona con otros personajes. Un alto carisma
determina mejores resultados a la hora de hablar, engañar o utilizar la
diplomacia.

Cada personaje comenzara con 10 puntos en cada habilidad y tendra 18 puntos extra para repartir entre sus habilidades.
Recomiendo colocar
10 Para la menos util (inteligencia si es un barbaro)
12 y 12 Para las menores (Las q sobran pero son utiles)
14 y 14 Para las mayores (Inteligencia y carisma para un bandido)
16 (La destacada, por ejemplo destreza para un arquero)

Razas en resumen:

Humanos: raza estandar, son seres adaptables capaces de cualquier cosa. Gobiernan el mundo y viven dispersos por los 7 reinos del continente.
Altos elfos: Grandes arqueros y magos. Habitan las antiguas ciudades ocultas en bosques magicos. Tiempo atras fueron una civilizacion poderosa q goberno el mundo
Elfos Drow: Antiguamente pertenecian a los altos elfos, pero su sed de magia los llevo a desviarse al camino de la oscuridad. Su lucha contra los altos elfos genero la caida de los antiguos reinos y ahora los humanos reinan sobre el continente. Son exelentes espadachines y asecinos, siendo conocedores de magias oscuras
Elfos del bosque (Dainei): Cuando los drows atacaron una parte de los altos elfos escapo hacia los bosques mas lejanos, adaptando su modo de vida y alejandose de la magia arcana. Este grupo de elfos se convirtio en exelentes cazadores y druidas.
Semi-orcos: Hijos de los barbaros del este y las tribus orcas. Aquelos criados entre barbaros son bienvistos por sus compañeros devido a su brutal fuerza y se convierten en gladiadores, por otro lado los nacidos en tribus orcas, no destacan en fuerza comparado con otros miembros de la tribu, sin embargo, gracias a su astucia natural e inteligencia humana se convierten en shamanes espiritistas capaces de usar la magia primigenia.
Enanos: Como herreros y artesasnos son sobresalientes, como guerreros, brutales. Estos seres de baja estatura y abundante barba habitan las montañas del norte mas alla del pico de nuriem
Moreth Gorath (Armaduras vivientes): Gigantes armaduras metalicas imbuidas en magia capaces de demoler torres a los golpes o utilizar cualquier tipo de magia que vean. A pesar de ser criaturas extremadamente lentas, su resistencia fisica y magia es notable.
Tiflin: Desendientes de la cruza entre demonios infernales y humanos estos poderosos hbiridos destacan en la brujeria de forma casi sobrenatural. Siendo traicioneros artistas del engaño se ganan la vida vagando de pueble en pueblo.
Vampiros: Señores indiscutidos de la noche. Capaces de leer la mente y poseedores de una increible percepcion estas criaturas beben la sangre de los humanos desatando el terror en el mundo.
Revenant: Cuerpos renacidos y almas creadas por magia conforman la estructura de estas abominaciones. Imortales en alma y humanos en apariencia los revenant dominan la nigromancia y se alzan entre los muertos como reyes y señores.

Cruzas:
Semi-Elfo: Hijo de humanos y elfos (Alto elfo o Dainei) aun conservan su destreza y dones magicos de su herencia elfica y su habilidad para el combate humana, sin embargo sus habilidades no suelen ser tan finas como la de sus padres
Demi-Drow: Hijos de drows y elfos, capaces de combinar las magias de sus padres se sienten siempre presionados sobre como las desiciones q tomen los acercaran a un bando y los alejaran de otro.
Semi-Drow: Hijos de humanos y drows,
despreciados por ambas razas y tentados por la magia oscura y la violencia fisica, se convierten en exelentes asecinos a sueldo y se agrupan en cofradias y sectas.

Clases:

En el juego cada personaje devera elejir la raza y clase que le guste. Existen muchas clases basicas para q armen el personaje que deseen. Ademas cada raza posee una clase especial.

COMBATE
Barbaro {Thusgraiden}
Guerrero {Mitrhil o Aegon}
Paladin
Clerigo
ASTUCIA
Cazador
Picaro
Pirata {Ambar}
MAGIA
Mago: Conocedor de las mas antiguas magias arcanas y elementales (Utiliza la inteligencia)
Brujo: Caotico combocador de las magias prohibidas (Utiliza sabiduria)
Sectario {Noctumbria}: Ritualistas que veneran a dioses olvidados (Utilizan sabiduria)

Clases especiales: Cada una de las razas posee una clase especial. Estas clases NO se pueden repetir y recomiendo elejir estas clases en lugar de las otras.



  • Principe (Humanos): Heredero al trono de uno de los 7 reinos. Blande una
    antigua espada capaz de otorgar auras al equipo o canalizar magias

  • Arquero arcano (Alto elfo): Arquero y mago, la perfecta convinacion elfica.
  • Danzante oscuro (Drow): Picaro y asecino que utiliza armas de filo bañadas en magia oscura

  • Hijo del bosque (Dainei): Cazador y druida cambiaformas
  • Señor de la forja (Enano): Guardia y guerrero capaz de fabricar armas.
  • Gotrak (Semi-orco): Bestial guerrero barbaro con la habilidad de usar la ira invocar a los espiritus antiguos y desatar el

  • Brujo rojo (Tiflin): Infernal hechisero de magia roja (Sangre y fuego)

  • Overlord (Moreth Gorath) : Poderoso hechisero de batalla q combina magias de destruccion, encantamientos y colosales armas pesadas.

  • Nigromante (Revenant): Oscuro heroe capaz de manipular las almas de los cuerpos
    para traer a la vida a grandes hordas de muertos vivientes

  • Aristocrata (Vampiro): Un encantador y seductor miembre de la alta noblesa
    capaz de usar su encanto sobrenatura para controlar a las criaturas de
    menor voluntad



RAZAS EN DETALLE (Incluye historias muy interesantes)

0º Magnificos reinos mortales
Humanos:








HUMANOS
Los humanos se encuentran divididos en los 7 reinos :Menetrith, Mithril, Noctumbria, Aegon, Valimar, Thusgraiden y Ambar; todos ellos pertenecientes al continente de Azarath y gobernados por “Los 7 grandes”
Entre los 7 reyes solo uno de ellos es llamado “Gran Señor” y es el encargado
de gobernar a sus para para mantener la paz entre los reinos.
Cada vez q un gran señor muere los otros 6 reyes deven elegir quien asendera al trono supremo. Muchas veces las palabras bastan. Muchas veces no y es entonces cuando las guerras elegirán al nuevo rey.

Existen 7 reinos humanos cada uno con marcadas tendnecias hacia diversas areas



  • Mithril: La ciudad del hierro. Al ubicarse en el centro del continente es
    considerada la capital del "Gran reino". A pesar de ser los magos mas
    capacitados en el uso de la alquimia de minerales no utilizan su magia
    de la misma forma que otras ciudades. Los magos y alquimistas de mithril
    prefieren forjar acero encantado parra proteger al reino. Los guardias
    patrullan los 6 senderos que conectan la capital hacia las cuidades

  • Ambar: Las islas del zafiro. Expertos navegantes y temibles piratas y
    contrabandistas los habitantes de esta 3 islas son conocidos por sus
    grandes historias. Los escasos magos de esta ciudad se especializan en
    las magias del agua conocidas como magias atlantes que consisten en
    sellos y portales

  • Noctumbria: Los bosques de ensueño, ubicados a travez de los espesos bosques oscuros se encuentra la fortaleza del cuervo, hogar de los nacidos en noctumbria. Segun cuenta la leyenda
    antiguamente la ciudad pertenecio a los primeros elfos oscuros antes de q
    la guerra se desatara. Los habitantes de noctumbria son habilies
    mercenarios dispuestos a la aventuras y picaros bandidos. Casi todos en
    noctumbria poseen conocimiento sobre la magia ocultista (oscura) devido a
    la historia de su cuidad.

  • Thusgraiden: Los paramos barbaricos,
    ubicados al noreste de la capital estas bastas mesetas se encuentran
    pobladas por cuidades barbaras. A pesar de q hace tiempo dejaron de ser
    salvajes los barbaros nordicos aun conseban sus constumbres
    destructivas. La cuidad esta echa casi completamente de roca y madera y
    suele tener pieles ondeando como estandartes. Los hombres de thusgraden
    son los unicos con los q los orcos mantienen una relacion de neutralidad
    y comercio. Los poderosos llamanes barbaros thusgraiden poseen un gran
    dominio del espiritismo de la tierra, siendo brujos tribales capaz de
    dominar la naturaleza o la lluvia.

  • Aegon: Los volcanes de hielo y fuego, imponentes al norte de la capital los volcanes de aegon son cuna de historias sobre gigantes y dragones, conectando con el paso de nuriem esta ciudad esta firmemente influenciada por las creencias nordicas de los enanos y los gigantes. Siendo exelentes herreros conocedores del fuego de la forja infernal
  • Valimar: El circulo de los magos,


Por ser una raza en tan amplia expansion se han convertido en seres adaptables por lo pueden llevar cualquier tarea.
1º Maravillosos reinos elficos
Esta
seccion relata la guerra entre los elfos de la luz y los elfos de la
noche (drow). Como tambien narra el origen de los elfos del bosuque
(Dainei)
Altos elfos:






ALTOS ELFOS
(Elfos del sol)
Los
Altos elfos o “Quel Dorai” son poderosos seres que gobernaron la tierra tiempo atrás, sin embargo devido a las guerras entre sus hermanos, los Altos elfos hoy ocupan un lugar mas alejado en la sociedad. Sus grandes ciudades se ocultan con magia atravezando los bosques y las cascadas mas antiguas. Se dice q estan echas de oro, marfil y mármol blanco y que tienen incrustadas piedras presiosas q utilizan para poder concervar la magia elfica q aun recide en los antiguos altares. Gracias a la antiguas enseñanzas de los elfos mas sabios la cultura elfica a aprendido a utilizar grandes variedades de magias arcanas. Versados en el uso de la magia y expertos arqueros por naturaleza los altos elfos aventureros suelen convertirse en excelente “Arqueros arcanos”

Drow:






DROW (Elfos oscuros/ Elfos de la luna)
Los Drow, quienes antes pertenecieron a la raza de los altos elfos, fueron desterrados hace ya mucho tiempo y hoy se los llama malditos por la oscuridad.
A pesar de que su vida como elfos del sol era apacible y armoniosa la insasiable sed de magia de algunos los llevo a querer aventurarse en las artes prohibidas de la magia negra.
Los ancianos elfos les prohibieron adentrarse mas en la magia oscura. Pero estos jóvenes elfos hicieron caso omiso a la advertencia, la magia… los llamaba.
No tardo mucho en desatarse la guerra que traeria fin al reinado de los elfos.
Aquellos elfos devotos al sol, decidieron permanecer unidos y recontruir las cuidades pero su poder no ya no era el mismo q tiempo atrás. La magia q mantenia las grandes ciudades elficas se estaba secando. Fue entonces cuando los humanos tomaron el control y desde ese momento la era del hombre se hiso presente.

Ahora condenados por la oscuridad el pueblo drow se oculto en cabernas y cuevas donde por medio de la magia que habian robado de sus hermanos edificaron una gran ciudadela subterranea donde siguieron practicando y perfeccionando su profana aberración… la hechiseria. Avandonados por el sol, volcaron sus creencias hacia la dama de la noche, la princesa de lo oculto, y la señora del mistero; la luna. Con el tiempo su maldición si hiso visible, la oscura magia que usaban para sus conjuros se volvio parte de ellos.
Su piel se volvio oscuria como la obsidiana y sus cabellos blancos como la luz de la luna, sus hermosos ojos antes dorados brillaban ahora el mas seductor purpura de la amatista.
Los elfos oscuros desarrollaron grandes habilidades para la magia oscura y sigilo devido a la necesidad de esconderse de su pares. En su obsesion por dejar atrás atrás su pasado elfito avandonaron sus arcos y se centraron en la esgrima. El acero de las cavernas subterraneas bañado por la magia de la cuidadela les permitio forjar espadas elficas de gran calidad y desarrollar una gran habilidad para el asecinato. Muchos elfos drow q avandonaron su ciudad en busca de aventuras se convirtieron en asesinos y danzantas oscuros.

Dainei:






DAINEI (Elfos del bosque)
Pero no fueron los drows los unicos en comenzar una nueva vida tras la batalla.
Cuando
la guerra entre los elfos de la luz y los de la oscuridad se desato cientos de ciudades elficas fueron arrazadas y muchos de los sobrevivientes a la masacres, aun jóvenes para luchar, escaparon hacia
el bosque, donde se ocultaron esperando q la guerra terminara. Los elfos
del bosque o Dainei Doray como se los conoceria formaron grandes
comunas en lo alto de los bosques y a pesar de q poco a poco su destreza
y habilidad para superviviencia se volvia cada dia mejores, con el paso
del tiempo comenzaban a olvidar las antiguas leyendas q su pueblo les
contaba.
La magias arcanas q conocían y sus creencias religiosas
fueron desapareciendo como arena entre los dedos. Sin sol o la luna como
dioses, la tierra y las estrellas se volvieron sus nuevos guias. Desde
entonces, los bosques cuidan de ellos y las estrellas iluminan su
camino. La escasa magia q aun quedaba en ellos los hiso fundirse con el
bosque, con el tiempo descubrirían q no solo habitaban el bosque, sino q
eran parte de el. Siendo capaces de adoptar la forma de arboles, planta
o animales, los Dainei se convirtieron en druidas naturales y maestros
cambiaformas. Los pocos dainei que avandonan el bosque lo hacen en busca
de iluminación y conocimiento. Rara vez escapan buscando aventura y
nunca lo han hecho por riquesa ya q su vida sigue siendo simple pero
honrada.

2º Antiguas criaturas del norte
Esta
seccion habla sobre las criaturas q hace tiempo habitaban el norte del
continente. Habla sobre la relacion entre los barbaros humanos con los
orcos, la leyenda de como nacieron los primeros enanos, la alianza entre
los elfos y los enanos hace siglos y la creacion de las armaduras
armaduras vivientes.
Semiorcos:






SEMI-ORCOS (GalvanGarth / Piel Gris)
Durante
la lejana era de los elfos la magia era algo comun en todas partes, sin
embargo, a pesar de sus grandes conocimientos, no todo era armonia para
estas criaturas. Mas alla de la muralla blanca, en las arridas tierras
de Gorth habitaban los salvajes orcos.
Seres vestiales de piel verdosa y sadicas costumbres q al parecer solo vivian para la guerra.
Los
orcos siempre vivieron vidas simples, cazar para comer, atacar a los
mas deviles, saquear las ciudades en busca de riquesa. A pesar de las
constantes guerras y saqueos muchas veces las relaciones entre los orcos
y los humanos fueron amigables, los clanes barbaros del norte solian
convivir algunas temporadas con los orcos en busca de algo de alimento,
abrigo o comersio. Muy de vez en cuando, los romances de la barbarie
llevaban a curiosas cruzas. Los “GalvanGarth” que en el lenguaje
barbarico y orco significan “Piel gris” eran hijos mestisos de ambas
razas. Los galvangarth eran considerados buen augurio entre ambas razas y
solian cerrar acuerdos de comercio.
Los barbaros humanos se
alegraban mucho de ver nacer a un hijo fuerte como un toro y salvaje
como un lobo. Por otro lado los feroces orcos creian en la antigua
leyenda ritual de q los humanos era hijos de la magia misma y
consideraban que al piel gris un shaman nacido de la magia y la fuerza
para convocar a los espiritus ancestrales de la guerra.
A pesar de q
en fuerza fisica eran inferiores a sus hermanos, los semiorcos
desarollaban una astucias eh inteligencia por ensima de sus compañeros
lo q les convertia en poderosos cazadores y chamanes. Era raro q un
GalvanGarth permaneciera mucho tiempo en una tribu, ya fuera orca o
barbara, el deseo de conocer su otra mitad obligaba a los semi-orcos a
aventurarse hacia las grande ciudades.
Hoy en dia aun existen grandes
clanes barbaros en las afueras del “gran reino” y casi todo el norte se
encuentra plagado de orcos por lo q es posible q algun galvangarth
llegue a las puertas de la muralla portando armas rusticas o callados
rituales.
Enanos:

Enanos
Pero
el norte no solo estaba lleno de salvajes y orcos. Mas alla del
horizonte, donde la tierra y el cielo se hacian uno, donde el fuego de
los volcanes se fundia con la helada nieve, se encontraba la gelida
montaña conocida como “El pico de nuriem”, hogar de los señores enanos.
Según cuenta la leyenda el gran Kelgar puño de hierro, era un gigante de
espesaba barba y muy fornido para su estatura que sufria de gran
fascinación por los metales.
Todas las tardes el gigante bajaba de
las montañas hacia el helado rio de Frozenheart para buscar oro y que
una tarde habia logrado conseguir una pila de metales tan grande q
apenas podia ver para adelante cuando caminaba.
Llegando al pico de
nuriem, mas alla del rio seco se encuentra “La roca del inicio”. La
lleyenda dice q por no ver donde pisaba el gigante tropeso con una roca y
q al caer al suelo el gigante callo con tanta fuerza q se partio en 20
pedasos diminutos y fornidos con abundantes barbas. Los pedasos del
gigante salieron corriendo en todas direcciones para agarrar el oro que
se esparcio por todo nuriem, pero se perdieron en las montañas y jamas
pudieron volver a unirse.
Desde entonces todos los desendientes de
los 20 hijos Kelgar puño de hierro habitan las montañas de nuriem para
buscar el oro perdido por el gigante.
Devido a su fascinación por el
metal, los henanos se han convertido en excelentes artesanos, herreros y
orfebres siendo sus creaciones las mas buscadas por los aventureros.
Los enanos suele trabajar en las minas de nuriem para extraer los
metales y piedras que hace tiempo se le cayeron al gigante.
En
algunas ocaciones los enenos avandonan los clanes para ir a las ciudades
en busca de nuevos materiales o de algun interesado en su trabajo. Son
seres muy trabajadores y adoran la cerbeza, sin embargo a pesar de su
gran alegria son reacios a relacionarse con elfos. Quisa por poseer un
modo de vida demaciado diferente a los peligrosos magos. Devido a
provenir de una tierra plagada de trasgos, orcos y gigantes, incluso el
mas inexperto herrero enano sabe como manejar al menos una hacha y un
martillo por lo q es raro ver a un enano desarmado.
Moreth Gorath:

Moreth Gorath (Armaduras andantes)

Mucho
antes de la guerra de los Drow, cuando la era de los elfos habia
alcansado su auge los orcos era la principal (y unica) preocupación del
basto mundo.
La gran preocupación generada por el avance de los orcos
hacia las murallas de las ciudades no solo era cosa de los altos elfos
de Ilida, sino q tambien habia comenzado a preocupar a los barbudos
habitantes de nuriem, los orgullosos enanos. Pese a sus diferencias y
desagrado mutuo los enanos y los elfos decidieron cooperar para hacer
frente a este enemigo en comun.
Cansado de los constantes saqueos el
sabio rey Aimidion ordeno llamar a los mejores herreros enanos y les
encargo la tarea de forjar 540 armaduras para proteger las murallas. Los
enanos forjarian las grandiosas armaduras de Valerium el metal q solo
ellos podian forjar y luego, los sabios elfos colocarian un hechiso
sobre ellas para transformarlas en autenticas armaduras viventes.
Durante
varios años Gorath el lider del clan de “Forjaoscura” fabrico las
armaduras con sudor y sangre en la montaña del pico de nuriem hasta que
por fin estuvieron terminadas.
Gorath presento las fabricaciones de
su clan ante los hechiseros elfos y les pidio q las trabajaran con
cuidado ya q el valerium era un material extremadamente delicado. Los
sabios por medio de conjuros arcanos y sellos magicos trajeron a la vida
a estas asombrosas armaduras y se les dio la unica orden de “Proteger
las ciudades elficas y enanas”
Las Doreth Gorath, q en lengua enana
significa “Aquellas creadas por gorath” caminaron lentamente hasta
llegar a sus nuevos hogares. A cada una de las 5 ciudades elficas se les
enviaron 100 armaduras para proteger las murallas. Mientras que las
restantes 40 fueron destinadas a proteger el estrecho paso de nuriem, el
unico paso q conecta el reino enano con las tierras de los orcos.
Se
dice q las armaduras hicieron un excelente trabajo protegiendo las
ciudades, y que rey de los elfos quiso agradecerle en persona a gortah.
Según
dicta la tradición enana, para forjar la paz entre 2 familias cada clan
debe forjar una armadura para el lider de la otra. El rey Aimidion
recibio a gorath regalandole una hermosa armadura de oro y aceroscuro,
que según se sabe son los materiales q mas aman los enanos, la armadura
esta engarzada con gemas orialcon, la unica geoda capaz de repeler la
magia sin importar q tan poderosa sea. Gorath complacido por la armadura
que el rey le habia regalado se sintio en deuda con el poderoso señor
de los elfos y prometio una armadura aun superior a las q nunca antes
habia creada.
Durante 7 lunas Dorath trabajo la armadura con
Valerium, Aceroscuro y Piedraceleste hasta que pofin forjo la mas
hermosa armadura jamas creada.

Pero no fue Aimidion quien lo
recibio, sino otro señor elfo. Durante el tiempo que Dorath habia
forjado las armaduras, el rey habia sufrido un accidente al caer de su
caballo y habia y se encontraba tullido sobre el trono.
Ahora su hijo Delinor, un inpaciente y poco cortes elfo era quien dirigia la tierra media.

Dorahh
mostro su creación al joven y este se mostro poco satisfecho por el
trabajo y q al parecer las armaduras le parecian demaciado pesadas para
un elfo.
Los enanos demaciados orgullosos para perdonar esa ofenza
decidieron marcharse y juraron que jamas volverían a forjar armaduras
para los elfos.

Temeroso de que los enanos forjara nuevas
armaduras, el rey mago Elindor coloco a la gran armadura que el enano le
habia regalado y cananilzando todo su poder lanzo el poderoso conjuro
que hacia años habian usado los magos para traer a la vida a las
armaduras pero los materiales de la armadura eran diferentes y en esta
ocacion la magia que la baño actuo de forma especial en ella.
Esta
armadura habia desarollado la capacidad de comprender las palabras mas
alla de los conjuros y le pido asu amo que por favor le indicara con que
proposito habia sido creada.
Erindor arrogante como todo elfo conjuro las palabras con profunda vos:
-Has sido creada para destruir a tus creadores-

La armadura obediente como cualquiera de ellas se arrodillo ante el rey y respondio
-Como mi señor ordener-
Acto seguido se also imponente y con su metalica mano perforo el pecho del rey elfo retirando su corazon.
Cuanta
la leyenda que la gran magia que emanaba la armadura recien creada
convirtió el corazon del elfo en cristal y que para absorver su poder,
la armadura coloco aquella joya en su pecho y absorbió toda la magia de
los heciseros que tiempo atrás las habian creado encerrando sus almas en
el corazon de cristal.

La leyenda dice que “Aceroscuro” camino
hacia las murallas y le otorgo una alma elfica a cada una de las Moreth
Gorath dandoles voluntad propia para decidir que ordenes obedecer y que
ordenes rechasar. Las armaduras avandonaron las 5 ciudades elficas y
siguieron a su nuevo rey formando un gran ejercito que se dirigio
lentamente hacia el paso de Nueriem donde las 40 restantes los esperaban
inmoviles.
Acero oscuro les dio un alma y las armaduras
adquierieron voluntad. Sin embargo, a pesar de tener la capacidad de
pensar y la posibilidad de ser libres, las armaduras de nuriem elijieron
permanecer alli. Protegiendo el paso de los orcos y cuidando de los
antiguos enanos que tiempo atrás les dieron forma.

Las Moreth
Gorath vagaron por siglos buscando un proposito hasta que finalmente
llegaron a las ruinas de Tiristan. Antiguamente una de las principales
ciudades elficas del sur, Tiristan aun conserbaba algunos restos de
magia de elfos y drows mescladas. Cuando los drows se revelaron Tristan
fue la primer ciudad en caer y en ella la oscuridad de los drows y la
luz de los elfos aun se mesclaba místicamente.
Los Moreth Gorath atraidos y facinados por la magia del lugar edificaron nuevamente la cuidad convirtiendola en una fotaleza.
Es
raro ver a un Gorath vagar libremente en busca de aventuras. Pero
ocasionalmente los Gorath se enfrentan contra ejercitos humanos en
batalla por cuestiones de territorio.
Cuando los humanos mueren
luchando contra estos seres sus almas se mesclan con la magias de los
gorath y las armaduras sin saberlo se alzan a la vida nuevamente y
apresando el alma de su portador y convirtiendola en su nueva
conciensia.
Casi siempre las nuevas almas renacidas conservan
memorias de sus vidas pasadas pero son como imágenes difusas a travez de
ojos ajenos. Las Gorath entienden bien que ya no son aquellos q fueron y
que ahora deven empezar su nueva vida.


3º Oscura magica prohibida
Esta seccion habla sobre la oscuridad traida por las guerras de la era oscura durante los inicios de los reinos humanos. Poniendo enfasis en el nacimiento de los infernales y en la creacion de muertos vivientes, vampiros y nigromantes
Tiflin:






Tiflin (Semi-demonios)

Durante
la era oscura en plena creación de reinado de los hombres sobre la
tierra, los reinos de azarath combatian constantemente por el dominio
del mundo. La mayoria de los hechiseros y brujos de ese tiempo en su
mayoria desendientes de clanes barbaros no conocían el concepto de moral
o etica y no les importaba en lo mas minimo recurrir a fuentes de poder
profanas como el caso de los demonios y espiritus de otros planos.
Muchos reyes ordenaban a los clanes brujos a convocar poderes
sobrenaturales para destruir a sus enemigos sin saber q esto lentamente
atraeria aun mas caos al ya complicado equilibro del continente de
azarath.
Fue asi como llegaron a nuestro mundo “Los otros” seres
pertenecientes a otras dimensiones fueron invocados por los brujos en su
ancia de poder.
Los primeros en llegar fueron los llamados
“Infernales”. Según explican las creencias “Crypticass”, cuando los
hombres malos morian, sus almas eran arrojadas a un paramo vacio donde
los hombre se convertian en bestias sedientas q devian alimentarse unas
de otras para sobrevivir. Las mas fuertes devoraban a las mas deviles
para ganar poder pero con cada bocado que daban una parte de la mente de
su presa se les mesclaba en sus recuerdos. Cuando estas bestias se
volvían muy poderosas y habian conseguido ya muchos recuerso, sus mentes
comenzaban a recordar como eran antes de llegar alli. Sus cuerpos
asumian nuevamente una forma humanoide q conservaba rasgos del demonio q
alguna vez habian sido. Estos seres de gran poder magico gobernaban los
reinos infernales conocidos como “EL AVERNO”. Cuando los brujos
comenzaron a invocar a las criaturas del averno al inicio solo fueron
bestias. Pero con el paso del tiempo los brujos descubrieron q eran
capaces de convocar a los demonios en persona.
Se dice q solo lograron llegar a nuestro mundo 13 demonios.
Uno
de ellos, llamado Turath se enamora de una mujer humana, y tras un
romance pasajero ella dio a luz a 3 niños muriendo en el parto.
Los bebes tenian piel roja y aspera, cabellos de fuego, cuernos y cola.
Los
interesados brujos los criaron con emocion y vieron como estas
criaturas se volvían poderosas las usaron para combatir a sus enemigos y
obtener magias ocultas q solo los infernales conocían. Pero con el
pasar de los tiempos, los jóvenes desendientes de turath se volvieron
reveldes y libertinos dejando embarazadas a varias doncella si
preocuparse por sus hijos comenzaron a repoblar el mundo con una nueva
raza. Pero a cada generacion q nacia, la sangre demoniaca se volvia mas
devil. Hoy, siglos después de la aparicion de los primeros “Otros”. La
sangre de los infernales se ha ido diluyendo hasta llegar a convertirse
en una nueva especie. Los “Tiflin” como se conocen a estas criaturas, ya
no llevan cabellos de fuego su piel es apenas mas rojisa q las de un
humano. Aunq aun conservan los cuernos de sus antepasados la mayoria son
mas pequeños y faciles de ocultar. Todos los tiflin son orgullosos de
sus sangre demoniaca y ancian recuperar el poder de antaño.
Y aunque
mayoria suelen ser hijos bastardos avandonado los rumores hablan de un
clan de brujos tiflins que se estan reuniendo para purificar su sangre
nuevamente.
Se sabe que un hijo tiflin nacido de 2 sangres demoniacas siempre posee sangre mas pura q la de sus padres.
La
mayoria de los tiflins son brujos y hechiseros natos, en su mayoria
amantes de las magias de fuego y sangre gracias a su herencia infernal.
Suelen tener un espiritu nomada y aventurero generado principalmente a
causa de una niñes difícil en una comunidad humanas q no los comprende y
les teme. Este resentimiento q sienten hacia los humanos los hace
sentirse orgullosos de ser demonios y solitarios por no poseer un hogar.


Revenant:

Revenant (Muertos vivientes)
A pesar de que los brujos sentian gran fascinación por los demonios y su
magia no se quedaron atrás estudiando otros tipos de magias prohibidas.
La “resurrección”, como se la llamaba en esa epoca se volvio motivo de
estudio de todos los brujos. El arte negra hoy conocida como Nigromancia
tubo lugar cuando tras la muerte de un rey que no habia dejado
herederos los brujos mas cercanos tubieron que tomar cartas en el
asunto. Investigando sobre la descomposición de cadáveres y observando
detenidamente a las Armaduras andantes que parecian tener alma selladas
dentro los brujos descifraron la forma de traer a los muertos a la vida.
Al principio los fracasos eran obios, los cadáveres vagaban por el
castillo con ansias de alimento devorando a los humanos y expandiendose
como una plaga, al parecer las toxinas q habian usado para revivir al
cadáver se transmitian por medio de la mordida a su victima y las traian
a la vida nuevamente. Esto genero la caida de varias cuidades y dio
lugar a gran cantidad de muertos vivientes que hoy en dia aun vagan por
el mundo alimentandose de carne viviente.
Con el paso del tiempo los
sabios brujos lograron prefeccionar las tecnicas de resurrección y
trajeron al mundo a los hijos de la sangre o “Vampiros” en el folcklore
corriente. A pesar de su gran poder actual, los vampiros de aquella
epoca estaban lejos de ser lo q son ahora. Estos seres padecian
deterioro fisico gradual en sus organos hasta un punto final de letargo
definitivo. La unica forma de retrazar este envejecimiento corporal era
gracias a la ingestión de “sanguinaria” comúnmente llamada vitae, una
sustancia creada por los brujos que estaba hecha a base de sangre humana
y animal, polvo de hueso, mandragora y diversas hiervas y hongos.
Muchos hijos de la sangre eran desobedientes y temperamentales devido a la
sangre animal en su vitae lo q genero q muchos escapar de sus amos.
Aunq los brujos no lo sabian para cuando esto ocurrio los hijos de la sangre
ya habian desarrollado la capacidad de alimentarse precariamente de
sangre humana. Y con el tiempo esta tecnica seria perfeccionada hasta incluso poder beber cualquier tipo de sangre. Los vampiros, al igual q tiempo atras lo habian echo los antiguos muertos vivientes, descubrienron q sus mordidas no solo eran letales, sino q tambien eran capaces de transmitir su enfermedad a otros cuerpos trayendo asi cadaveres de nuevo a la vida.
Los vampiros gracias a su aspecto humano lograron mesclarse entre ellos y vivir vidas normales, sin embargo desprovistos de su tan neceditadada vitae sus cuerpos empezaron a deteriorarse lentamente hasta q ya no pudieron ocultarlo mas.
Su piel se habia vuelto tan clara y pura que apenas podia tolerar la luz del sol y sus organos, que ya no obtenian los nutrientes necesarios, se secaron rapidamente dejando solo un cadaver movido por la vuluntad de su dueño.
Los dientes de los vampiros, en especial sus colmillos, comenzaron a tomar una forma mas afilada, quisa para poder proveer sangre de un modo mas practivo o quisa para defenderse de otras criaturas.
Asus tados por su nueva condicion muchos se ocultaron en mazmorras funerarias donde podian obtener facilmente algo de sangre o en cuevas del bosque para cazar animales.
Aquellos q habian logrado un buen pasar economico se ocultaron en castillos, donde con el tiempo formarian clanes.
A pesar de que parecia ser un simple cambio fisico, para los vampiros represento mucho mas q eso
La falta de el latido de un corazon y el circular de calida sangre los volvio seres frios y distantes.

Obligados a matar para alimentarse, los vampiros fueron alejandose cada vez mas de los humanos recluyendose en ellos mismos y volviendose introspectivos.
Los d
eseos carnales ivan desapareciendo lentamente y a cambio las emociones de los vampiros ivan siendo remplazadas por simples razonamientos mentales.
Finalmente, cuando su inteligencia supero a sus deseos los sentimientos tambien se fueron y sin ellos los vampiros separaron las cuetones mentales de las fisicas y se volvieron capaces de leer la mente de seres de menor intelecto. Segun se dice entre los clanes, los vampiros mas antiguos no solo son capaces de leer las mentes agenas, sino tamibien de controlarlas.

Hoy en dia los vampiros se hacen pasar por humanos aunq mantienen una fria relacion con sus amigos. Aunq solo los ven como comida necesitan relacionarse con ellos para mantener las apariencias. Es raro q un vampiro se enamore de un humano ya q sus sentimientos son distintos a los humanos. Sin embargo existe la posibilidad de q su mente se sienta obsesionada con un individuo en particular por lo q no es raro q un vampiro ofresca conversion a un humano ya sea para tenerlo de aprendis, sirviernte, o pareja.
Los vamporos jamas revelan su presencia ante nadie. Prefieren una vida de ocultacion donde solo ellos son capaces de reconocerse. Sus cuerpos son ahora muy distintos a los fueron tiempo atras. Su piel blanca, colmillos afilados y ojos rojos los delatan ante los hombres aunq si un vampiro esta bien alimentado estos efectos se reducen lo suficiente como para poder pasar entre los humanos.

Revenant
A pesar de la creacion de los hijos de la noche, la resurreccion seguia siendo un problema.
El mayor problema fue el avanze del mundo y su gran crisis de moral. Los
humanos ya no eran simples reyes guerrersos sino q ahora se preocupan
mas por la diplomacia.
Los brujos q aun quedaban se dividieron en 2 bandos. Un grupo desidio alejarse de las magias próvidas por
considerarlas peligrosas e inmorales, con el tiempo este grupo se
convertiria en Magos.
El resto de los brujos se organizaron en clanes
y se ocultaron de la sociedad moderna donde siguieron experimentando
con nigromancia.
Mientras q los magos estudiaron la alquimia capaz de
transmutar un mineral en otro. Los brujos siguieron utilizando conjuros
para coser las almas a los cuerpos.
Fue cuando ambas magias se
juntaron cuando por fina nacio el primer homunculo. Un ser mitad hombre
mitad animal creado por medio de alquimia al q le habian insertado un
alma a la fuerza. Las ventajas eran clara un contenedor semi-humano
nacido de la nada con la capacidad retener el alma de un muerto. Sin
embargo existian 2 problemas con este metodo. El primero era la clara
necesidad de corregir las malformaciones de las partes animales. El
segundo, el alma convocada en el cuerpo muchas veces no era compatible
con el cuerpo y de una brutal manera el homunculo moria desangrado.
Los
magos decidieron avandonar la practica de esta magia rapidamente por
considerar inhumano torturar a estas criaturas con resucitaciones
constantes. Los brujos por el contrario se deleitaron con estoy y
lograron lo q hay llamamos un REVENANT
El revenant era un duplicado
exacto de un cuerpo muerto. La magia de replicación q los brujos habian
robado a los magos les permitio crear un cuerpo identico a un cadáver,
con la posiblidad de corregir las fallas letales por medio de magia. El
paso siguiente era simple. Solo devian colocar el alma correspondiente
al cuerpo para traer a la persona a la vida nuevamente.
El cuerpo
creado por magia no solo corregia las fallas de la muerte, sino q al
parecer tampoco envejecía. Los pocos brujos que conocían este secreto
decidieron utilizarlo en ellos mismo convirtiendose en revenants y fue
asi como se formo un gran clan de nigromantes.
Sin embargo los
cuerpos creados por este metodo eran esteriles y para cuando los
nigromantes lo descubrieron ya era tarde. Con el tiempo perfeccionaron
su tecnica de reanimacion para traer a la vida a los cuerpos borrando
sus memorias y asi poder educarlos nuevamente.
Los nigromantes poseen una gran ciudad conocida como “La necrópolis” al este del desierto de las arenas negras.
Muchas
veces los revenant escapan de su creador al momento de su resurrección
por lo que bagan por el mundo en busca de respuestas sobre su pasado,
sin saber que muchas veces murieron hace cientos de años. Los revenant
poseen un gran don para la nigromancia a causa de que su nuevo cuerpo
fue modificado mágicamente para canalizar las almas mas fácilmente.
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Greyluck
Roler
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