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Mundo de Rol |
Es una creación de Captain. Copiar la temática del foro o crear un foro idéntico a este, ya sea por diseño o contenido, se considera litigio o plagio. |
Skin creada por Zorra para Mundo de Rol.
Agradecimientos especiales a Zorra y Capullito Z por la ayuda que nos ha brindado, a los creadores de los diferentes recursos utilizados para el diseño del foro. Especialmente a OurSourceCode por sus muy útiles tutoriales. A LaufeysonSister por darnos permiso de utilizar su hermoso tablón de anuncios. Ninguno de los personajes utilizados en el diseño nos pertenecen. |
Nox Noir Nero "Cuachita" © |
Es un personaje ficticio creado, diseñado y dibujado por Captain. Cualquier similitud con otra criatura es mera conciencia. No copiar ni utilizar en cualquier otro lado que no sea Mundo de Rol. |
Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
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Greyluck
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Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- Potencia de las magias:
En el rol las magias se las marca segun su gasto de energia. Cuanto mayor numero tenga una magia requiere mas energia. Generalmente cuanto mayor sea el costo mejor sera el poder de la magia. Sin embargo algunas magias requieren un gasto muy alto de energia para un efecto muy devil.
Dependera de ustedes conseguir mejores hechisos para agregar a su libro. Muchas veces una magia demaciado cara con un efecto devil puede salvarles la vida, aunq los deje sin energia.
(1) Gasto menor: Esta magia apenas consume energia, quisa nisiquiera consume.
(2) Gasto normal: Un gasto normal para una magia basica. Nada fuera de lo habitual
(3) Gasto potente: Esta magica consume un esfuerzo bastante mayor. No es para abusar de ella.
(4) Gasto colosal: Esta magia drena la energia de una forma exesiva. Es mejor tener cuidado
(5) Gasto exesivo: Esta magia demanda tanta magia q usarla mas de una vez podria hacerte daño.
(6) Al limite: Quisa usarla me haga gran daño fisico, pero sobrevivire.
(7) Fuera del limite: Usandola definitivamente morire. Espero q valga la pena
- TIPOS DE MAGIA (resumido):
Tipo de daño: Normal, magico, espiritual, metalico
Elementos basicos: Agua, viento, tierra, luz fuego, oscuridad, cromo
Elementos especiales: Hielo, aereo, suelo, rayo, sangre, siniestro
Tipo de poderes: Daño, maldicion, sello, aura, encanto, transformacion, opcion, invocacion, por objeto, Ciclo.
Tecnicas: de combate
Horarios: Amanecer, mediodia, atarceder, anocheser, medianoche, penumbra.
- Vida:
Todos los personajes poseen 3 "barras" al igual que los puntos de vida en un video juego.
*) Cuerpo: Es la barra de vida en el rol, cada vez q el personaje recibe daño fisico o magico su cuerpo se daña. Ademas si el personaje abusa de sus poderes cuando esta agotado, su cuerpo puede sufrir lesiones por sobre-exigirse.
*) Energia: Esta es la barra que le da su poder al mago. Al usar hechisos esta barra se va consumiendo. Se recarga lentamente cuando el mago no usa poderes. Si la barra esta llena el mago puede utilizar algunas habilidades especiales.
*) Alma: Esta es una barra secundaria que permite al mago usar su alma como fuente de poder o vida. Muchos poderes (como la magia espiritual) hacen daño al alma en lugar de al cuerpo, otros permiten al mago pagar el costo de sus poderes con alma en lugar de magia. A medida q el alma del mago se desgasta tambien lo hace su capacidad magica. Un mago con un alma devil o muy dañada es incapaces de lanzar hechisos de gran poder. Si un mago llegase a gastar todo el poder de su alma, dejaria de ser humano y se converiria en espectro.
- Tipos de magia (EXTENDIDO):
En el rol hay muchos tipos de magias interesantes.
Daño basico: Se trata del daño mas comun, todo daño fisico no sea magico, elemental o de arma, se considera daño basico.
Metal:
Se trata del daño generado por armas. Se lo considera daño fisico y tambien es condiderado daño por metal. Algunas
magias utilizan el metal como elemento. Se considera toda defenza de
armadura comun como tipo metal.
Daño espiritual: El
daño espiritual es principalmente usado por los nigromantes y
espectros. No hace daño al cuerpo de la victima pero si a su alma. Un
alma dañada sufre mayor daño magico y fisico, ademas de q comienza a
perder su voluntad. Destruir el alma de un humano lo convertira en un
no-muerto sin voluntad.
Daño magico: Todo daño de tipo elemental (exepto roca) es considerado magico. Cuando el daño magico no pertenece a ningun elemento en particular por ser magia libre se utiliza este simbolo para representar que es magia pura no elemental.
Cromatico: Estos poderes representan el uso convinado de los 6 elementos principales (sin incluir elementos secundarios). Muchas veces para determinar q hacen daño elemental pero no se sabe de q tipo, o para aclarar q hace daño de todos los tipos a la vez.
Agua: Usados principalmente por la magia atlante y elemental. Permite el control de mares, y nubes.
Hielo (Extension de tipo agua): Tambien se los considera de tipo agua. Pero ademas estos poderes dejan ralentizado a la victima del ataque.
Fuego: La magia de los demonios. Esta magia invoca colosales llamas, humo y senisas. Permite a los brujos infernales abrir las puertas del infierno y quemar a sus enemigos.
Quemadura (y oxido): Algunos conjuros son capaces de hacer tanto daño que lastiman la piel de los enemigos haciendo que sufran mayor daño contra los ataques siguientes. Otros poderes tiene la capacidad de deteriorar la armadura de su enemigo para disminuir su defenza.
Viento: La magia astral. Esta magia brinda a su usuario el control del aire y los vientos. Suele utilizarse para volar. Generalmente toda magia de vuelo pertenece a este elemento.
Aerero o volador: (Extension de tipo viento) Tambien considerado como tipo viento. Este simbolo indica un poder q solo tiene efecto sobre criaturas voladoras q se encuentren en el aire en ese momento. Como por ejemplo huracanes o vientos fueres.
Roca: Principalmente usada por los druidas estos poderes consisten en el uso de rocas, piedras o tierra. A diferencia de los otros elementos, el daño de tipo roca es fisico en lugar de magico a menos q se indique lo contrario.
Suelo (Extencion de tipo roca): Tambien se considera tipo roca. Este simbolo indica que un poder solo afecta a las criaturas q estan en contacto con el suelo. Suele usarse para ataques de tipo tierra q no afectan a criaturas voladoras. Como por ejemplo temblores o terremotos. Las criaturas q esten en el aire en ese momento no sufren daño y aquellas bajo tierra sufren daño adicional.
Luz: Utilizada para curar o purificar, esta magia suele ser propia de las hadas.
Estas magias rara vez son utilizadas para atacar, pero sus ataques suelen hacer un daño mayor contra las criaturas de tipo oscuridad o espectral.
Rayo (Extencion de luz): Tambien se la considera tipo luz. Las magias de rayos son muy utilizadas tanto por magos de tormentas, druidas o hadas. Estas magias consentran el poder de la luz y la energia magica para lanzar cadenas de rayos o combocar tormentas.
Oscuridad: Las magias de tipo sombra y oscuridad son mayoritariamente usadas por brujos ocultistas, demonios y espectros.Aunq suelen ser mas poderosas que el resto de las magias consumen mucha mas energia y son mas dificiles controlar. La oscuridad puede usarse para invocar sombras o coromper magias de otros elementos (fuego oscuro por ejemplo) pero aunq cambien de elemento siempre mantienen su tipo oscuro.
Algunos hechisos de tipo oscuridad alimentan al lado oscuro de quien la usa haciendolo desviarse hacia el camino de la oscuridad.
Siniesta (o Espectral): A diferencia de la magia oscura no se basa en las sombras para obtener su poder. Sino q es la magia acumulada en el mundo q se corrompe por la maldad. La magia espectral o siniestra ademas de hacer daño fisico tambien hace daño espiritual. Las magias de este tipo son utilizadas por los espectros magicos. Suelen ser muy variadas pero principalmente se las usa para corromper hechisos y volverlos mas poderosos. Es raro conseguir un hechiso de magia espectral
ya q esta se purifica tras la muerte de un espectro.
SEGUN UN TIPO
Venenos y maldiciones: Las magias de tipo planta, venenos magicos, maldiciones o similares son consideradas de tipo veneno. Estas magias (o habilidades) dañan de forma constante a la persona envenenada.
Sangre: Las magias de sangre son principalmente usadas por magos rojos para sacrificios. Las magias de sangre se utilizan para crear objetos con la sangre de su usuario, curar heridas, causar daño directo o robar vida. Las magias de sangre recuperan un tercio del daño q hagan si se las usa como daño fisico.
SELLOS Y ESTADOS: Los impactos por trueno, roca o golpes contundentes pueden llegar a causar un estado de aturdimiento. Otros como la oscuridad o luz generan ceguera. Todo estado de incapacidad se lo considera desventaja y se lo remarca con este simbolo.
Encantamientos: Los poderes de las armas magicas, el fuego de los dragones o toda conjuracion sobre un objeto es considerado un "Encantamiento" ademas de su elemento principal. Si un efecto protege contra el daño de objetos de encatados, el objeto encantado no podra hacer ningun daño magico contra esa persona. Los objetos solo pueden tener un encantamiento activo. Para colocarles otro encima primero se deve "Des-encantar" el objeto. Los encantamientos consumen toda la energia indica al momento de la invocacion y su duracion es de 8 horas o hasta q el mago decida terminarla.
Auras: Las auras consumen energia de forma lenta pero constante. El gasto del aura equivale al uso de la misma durante mas o menos 8 horas. Por lo q la energia de un aura se gasta mas lentamente q la de un poder normal aunq consuman lo mismo.
Transformacion: Las transformaciones permiten al usuario cambiar su cuerpo de alguna manera. Ejemplo: licantropia lo vuelve un hombre lobo. Muchos de los estados de transformacion no permiten al brujo usar su magia, pero a cambio le dan otras ventajas.
Opcion: Muchos poderes pueden tener varias alternativas. Estas alternativas generalmente dependen de un factor principal. Como la relacion del mago con su libro o la desicion de un mago por especializarse en una senda.
Invocacion: estos poderes traer al mundo una criatura o objeto desde un plano diferente. Invocar esqueletos, elementales, demonios son ejemplos claros. Las invocaciones utilizan la energia la momento de ser usadas. Y muchas veces se necesita una energia adicional para mantener la invocacion durante un periodo de tiempo prolongado.
Ciclio: Son poderes que tienen un orden especifico en su forma de uso. Por ejemplo primero lanzan fuego, luego hielo, luego trueno y luego fuego nuevamente.
SEGUN UN HORARIO
Las magias de horarios funcionan solo en el horario determindo. Se dividen en 6 horarios divididos en 2 fases:
*) La fase de dia compuesta de mañana, mediodia y atardecer
*) La fase de noche formada por anocheser, medianoche y penumbra
Algunas magias especifican el horario especifico de la face en la q deven ser usadas.
Todos los hechisos de daño directo se marcan con este simbolo
NO-MAGIAS
Objeto: Todos los poderes que posean este simbolo son dados por un objeto en particular. Perder el objeto significa perder el poder, los objetos pueden regalarse voluntariamente a otro personaje pero no pueden ser robados (a menos q la historia lo demande)
Maniobras de combate: Este icono indica que no es un poder de origen magico, sino q se trata de una habiliad entrenada por el personaje que le permite usar capacidades exepcionales. Estos poderes se obtienen entrenando de alguna forma en particular a travez de la historia. Y solo se utiliza el icono cuando la capacidad de usar esa habilidad es superior a la de los humanos normales.
REGLAS, FICHAS, INSCRIPCIONES Y DEMAS:
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... Ahora si a escribir la introduccion:
- Historia:
PROLOGO:
Hace mucho tiempo, antes de la era del hombre, existieron brujos que dominaban la tierra gracias a sus poderosos hechisos. Sin embargo con el correr de las eras, los brujos comenzaron a volverse tan poderosos q su arrogancia y sed de magia los llevo a luchar entre ellos para demostrar quien era el mas fuerte.
Segun cuenta la leyenda cada uno de los 13 brujos poseia una "Blibia". Estas biblias eran poderosos libros magicos q almacenaban todo el conocimiento de sus dueños para poder ser canalizar en forma de magia cuando este lo necesitara.
Se dice que durante la guerra de los 1000 años uno a uno los magos fueron callendo. Algunos victimas de otros magos, otros en manos del poderoso mal que habia surgido. La magia derrochada en la guerra se habia corrompido hasta adoptar la
forma de un terrible ser dispuesto de devorarlo todo a su paso.
A pesar de la muerte de los 13 magos, los libros se negaron a morir, dotados de una magia inverosimil en sus manos y desidieron continuar con la batalla hasta q solo uno de ellos quedara en pie para poder demostrar finalmente quien era el mas poderoso.
Utilizando a los humanos como portadores, las biblias volverion a la batalla y desde ese entonces la guerra de los magos ha dado comienzo.
CAPITULO 1: Magos
La briza suave acaricia suavemente los corazones, el sol de la hermosa primavera a llegado. Todo es calma y paz, sin saber lo q ocurre a sus espaldas un grupo de jovenes disfruta de su vida libre de preocupaciones, pero eso esta a punto de cambiar. Su destino, les espera.
NOTA: Estan en el colegio/secundaria/universidad o empleo. Es viernes, la epoca es primavera. Año actual. Deven relatar un dia comun y corriente de su vida, y luego yo colocare como encuentran su libro magico. En el primer tema encontraran sus poderes. Luego de encontrarse con su libro, agregren un spoiler adicional con los poderes que les coloque.
¡ES MUY IMPORTANTE Q SE VEAN LAS IMAGENES DE TIPOS DE LOS PODERES, YA QUE SINO SE VEN CARECE DE SENTIDO TODO EL SISTEMA DE PODERES! Y NO CUMPLIRLO SE CASTIGARA CON LA MUERTE! (Del usuario, no la del personaje)
- EL TIEMPO:
Hoy me tome un rato libre del estudio para crear esto. EL NUEVO SISTEMA DE TIEMPO. Les marca que hora es a cada uno de ustedes para asi orientarse mas facil y tener una forma de calcular cuanto tardara en anocheser.
Para q lo hice? Bueno en el rol algunas criaturas solo salen en un determinado horario (al igual q en pokemon XD). Las criaturas mas poderosas las encontraran de noche, pero suelen ser mas peligrosas, de dia, estaran a salvo... o casi.
Ademas habra poderes q solo podran usarse en determinado momento del dia.
Como funciona:
1) El simbolo marca el horario en q se encuentra cada personaje. Cada algunos posteos colocare un nuevo simbolo mostrando el paso del tiempo.
2) Muchas veces para hacer avanzar la historia pasare de un momento a otro mas alejado, sin pasar por los intermendios (de mañana a medianoche por ejemplo) y se asume q el personaje realizo sus tareas habituales durante ese tiempo sin nada emocionate..
3) HORARIOS INDEPENDIENTES: Los personajes pueden estar roleando en diversos momentos del mismo dia en forma simultanea sin romper la continuidad del juego:
EJ: un personaje puede estar en el hospital de noche mientras otro esta luchando contra un demonio durante la tarde en una zona lejana.
Si el personaje que esta luchando contra el mounstruo decide ir al hospital, tardara lo suficiente para q se le considere q ahora tambien es de noche para el. Asi mismo si el personaje del hospital se mueve hacia el lugar de la batalla. Se asume que habra anochesido para cuando llegue.
EL TIEMPO JAMAS SE MOVERA DE FORMA INVERSA, SIEMPRE SE IRA HACIA ADELANTE EN EL CICLO. (COMO LAS AGUJAS DEL RELOJ EN EL SIGUIENTE GRAFICO)
HORARIOS Y SIMBOLOS
Mañana (08:00 a 12:00): Este simbolo del sol naciendo marca el comienzo de un nuevo dia. Durante este horario los personajes se despertaran eh iran a su escuela o trabajo a realizar sus tareas habituales. O pueden dormir hasta el mediodia.
Mediodia (12:00 a 16:00): El gran sol en lo alto del cielo indica que es el mediodia. En este horario los personajes se toman un descanso para almorzar. Y descansar para luego volver a sus tareas habituales, como son los clubes del colegio, materias extra-curriculares o simplemente volver a trabajar nuevamente.
Atardecer(16:00 a 20:00): El sol alejandose con el borde anaranjado marca la llegada del atardecer. Hora de salir del trabajo y tomarse un merecido descanso... un momento de paz y trankilidad antes de q comienze la masacre.
Anochese (20:00 a 00:00): El simbolo del sol muriendo y la luna pequeña marcan que la noche se acerca. Las criaturas emergeran de la oscuridad de la noche para desafiar a los magos y masacrar su carne. Es hora de prepararse porq comienza el combate.
*) Durante el anocher aparecen las criaturas mas deviles, las cuales podran derrotar tras algo de combate.
*) Solo estaran seguros estando adentro o con algun grupo de amigos, sino habra combate.
Medianoche (00:00 a 04:00): La luna se posa por fin sobre el cielo anunaciando la llegada de la medianoche. Las poderosas criaturas del averno surgiran sin darles trankilidad para una batalla de gran poder.
*) En este horario sera de combate en equipo, las criaturas son mas poderosas que ustedes, por lo q necesitaran ayuda de algun otro compañero para poder derrotarlas. O sino deveran huir de ellas.
*) Estar adentro de sus casas o combatir junto con otro mago es la forma mas facil de evitar ser masacrados.
*) Derrotar a una criatura de media-noche les da premios mayores q una criatura de anochecer.
Penumbra (04:00 a 08:00): Pasada la medianoche la luna deja de brillar y el cielo esta mas oscuro q nunca. Es entonces cuando ellos aparece...
*) En este momento comienza el survival horror. Las criaturas q aparecen son demaciado poderosas para ustedes, por lo q solo pueden huir de ellas y usar sus poderes para escarar ya q no estan a su altura.
*) Aunq no puedan destruirlas, les dare premios por sobrevivir a ellas. Escapar, correr, olvidar a los deviles, es la mejor forma de sobrevivir, y eso les garantixa un premio.
Mañana NUEVAMENTE (08:00 a 12:00): Al fin ha amanecido... y hemos sobrevivido una vez mas.
*) Las criaturas avandonaran su cazeria para volver a ocultarse, es hora de retomar con su vida y superar los traumas. Ojala hubieran dormido, ya q es hora de ir a trabajar.
*) Hora de ganar premios
Fuera del tiempo (xx:xx): Este simbolo significa q su personaje esta en un lugar q no es afectado por el tiempo de forma convencional, como en el caso de dimenciones paralelas, o cuando un personaje combate contra si mismo dentro de su mente.
En estos lugares el tiempo no cambia de la forma habitual, por lo q si un personaje entro de dia posiblemente al avandonar estos lugares no halla pasado ni un instante desde que entro o quisa halla pasado mas tiempo del previsto.
NOTA: este simbolo tambien se usara en lugares donde no puedan saber q hora es como por ejemplo cuevas.
Este simbolo marca q se encuentrar un lugar donde el tiempo no pasa, o que no es posible saber q hora del dia es.
- Vinculos:
En el rol la historia de los personajes sera guida por le vinculo q poseen con su libro. Existen muchos tipos de vinculos y ustedes los iran desarollando a lo largo de la historia.
Relacion vinculo-poder: Cuanto mas fuerte sea el vinculo mayor poder tendran. Sin embargo eso no quiere decir q devan llevarse bien con su libro. Un vinculo de odio con su libro alimentado contantemente por el disgusto mutuo tambien les dara poder ya q el vinculo q los une es el odio.
TIPOS DE VINCULO:
Plena confianza: Si un mago confia plenamente en el alma de su libro el libro sera capaz de utilizar los poderes de su dueño cuando el lo crea conveniente.
Ventaja: El libro protegera a su amo en el combate incluso cuando el amo esta incapacitado para usar la magia o cuando el magoa halla agotado ya todas sus fuerzas.
Desventaja: El libro puede tener sus propios ideales y deseos, por lo q llevara a su dueño por el camino q el considere conveniente.
Última edición por Greyluck el Miér Abr 03, 2013 1:04 pm, editado 32 veces
Greyluck- Roler
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Edad : 33
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Humor : Bipolarmente perfecto
Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
Poderes (aun en revision... no leer)
Todos los libros traen 4 poderes:
1 Poder especial (y muy poderoso)
1 Ataque basico del tipo del libro
1 Ataque especial
1 Poder de decision: Ustedes elejen una de las 2 alternativas.
[/spoiler]
Todos los libros traen 4 poderes:
1 Poder especial (y muy poderoso)
1 Ataque basico del tipo del libro
1 Ataque especial
1 Poder de decision: Ustedes elejen una de las 2 alternativas.
- Oscurecer (terminado):
*) Ritualista espectral : Este poder te permite hacer uso de tu lado oscuro para volverte mas poderoso. Cuanto mayor sea tu nivel de transformación consumiras mas energia.
1º Etapa (3): Las sombras se concentran alrededor de tus puños y pies aumentando tu poder y daño fisico..
2º Etapa: (4): Las sombras comienzan a extenderse por tus brazos y piernas aumentando en gran medida tu velocidad y poder magico. Y dejando tras de ellas una suave cortina de oscuridad.
3º Etapa (5): Las sombras se estienden por tu pecho formando un sudario y cubriendo tu rostro con una negra capucha. En este estado te vuelves capaz de levitar y absorves una cantidad de energia igual al daño q le ocaciones al oponente.
*) Oscuridad propia : En base a tu relacion con tu lado oscuro obtendras unda de las siguientes mejoras, esta bonificacion puede cambiar dependiendo de tu relacion:
Dominar el lado oscuro: Reduces levemente el costo de energia oscura q utilizan tus hechizos y sufres menos daño de los ataques de tipo luz. Esta desicion disminuye la relacion de amistad con tu lado oscuro pero a cambio ganas mas control sobre el.
Abrazar el lado oscuro: Al entrar en la tercera etapa del manto ritualista 2 largas alas de oscuridad brotaran de tu cuerpo aumentando todo el daño de oscuridad que hagas, tu velocidad de vuelo y la cantidad de energia recuperada. Tambien aumenta en gran medida tu relacion con tu lado oscuro, pero tambien le otorgas mas poder sobre tu cuerpo.
*) Cuervo nocturno (3) :
Lanzas un poderoso cuervo hecho de oscuridad para q ataque a tu
enemigo. Si el cuervo impacta al enemigo no consume energia y vuelve a
su dueño para poder ser lanzado nuevamente.
*) Corrupcion de poder o (2): Una pequeña aura oscura agrega daño sombrio a todos tus ataques fisicos mientras este poder este activado.
Puedes intercambiar el aura de corrupcion por una version oscura de un poder de ataque ageno que hallas visto en accion recientemente. Utilizar ese poder requiere un gasto de energia de un poco superior al del poder copiado. El poder conserva cualquier tipo q tuviera y ademas pertenece al tipo oscuridad.
Puedes utilizar ese poder hasta quedarte sin energia, o hasta q decidas terminar el efecto
- Ascenso Ancestral (Terminado):
*) Mente resonante : Elije una de estas 2 mejoras. La mejora depende de que tanta concentracion tengas en ese momento. Estar en calma te permitira concentrarte en las mentes de tus aliados y enemigos. Entrar en una batalla puede llegar a distraerte, dependiendo de como manejes la situacion.
Mente en calma (1): Eres capaz de leer la mente de cualquier persona en un radio de 10 metros mientras mantengas esta aura activa. Aumentando tu concentracion puedes meterte dentro de su mente y revisar sus recuerdos (4 por cada recuerdo revisado). E incluso borrarlos (5 por cada uno q borres)
Mente dispersa (1): Aumenta el tamaño de tus huracanes y torbellinos y el daño que ocasionan por frio.
*) Pies de angel (4):[/b]Puedes encantar cualquier bota para que posea la capacidad de caminar por el aire como si se tratara de tierra firme. Si posees alguna habilidad que te permita volar o levitar estas botas ademas aumentan la velocidad de vuelo de dicho poder. Estas botas te conceden una ventaja en tu punteria cuando ataques a una criatura voladora.
*) Tormento gelido (3): Generas un torbellino de 2 metros desde tus manos para lanzarlo hacia tus enemigos. Cualquiera q permanesca expuesto por mas de 10 segundos a tu trovellino queda ralentizado por el frio. Cuanto mas tiempo permanescan expuestos mayor sera el daño por frio.
*) Disparo de presencia (1): Este poder te permite lanzar una flecha de aire magico que transpasa a cualquier enemigos en la linea de tiro haciendo daño espiritual y daña a al objetivo del disparo con daño fisico. Si no posees un arco este poder creara momentaneamente un arco fantasma para lanzar la flecha. Este poder consume muy poca energia y puede ser usado muy rapidamente.
- Necronomicon (Terminado):
*) Nigromancia basica (Esqueletos) : Eres capaz de abrir las puertas del mundo de los muertos para traerlos a la vida nuevamente. Los esqueletos poseen poca resistencia fisica, son inmunes al dolor y veneno y pueden ser controlados telepáticamente por su amo mientras esten dentro de su radio de vision.
Sirviernte Esqueleto (1): Un sirviente leal para tareas sensillas... O un buen escudo movil
Esqueleto guerrero (2): Habil en el uso de las armas cuerpo a cuerpo, posee una resistencia fisica algo superior a lo de otros esqueletos aunq es algo mas lento.
Esqueleto arquero (3) : Un rapido arquero, con una buena evasión capaz de ocultarse.
Esqueleto Mago (4) y elije otra ():[/b] Poderoso esqueleto capaz de lanzar enferas de poder elemental. Posee una buena defenza magica aunq su resistencia fisica esta muy debajo de la de otros esqueletos. Deves elejir q tipo de magia utilizar el mago al momento de invocarlo.
*) Especialidad de invocacion : Elije una invocacion en la cual especializarte para obtener su mejora. No podras cambiarla mas adelante.
Sirviente : Invoca 3 esqueletos por el presio de uno.
Guerrero : Aumenta su defenza contra el daño fisico, de metal, o tipo roca.
Arquero : Agrega daño de veneno a las flechas.
Mago : Puedes intercambiar la magia de alma de tus magos esqueletico por un segundo elemento.
[b][b]*) Invocar bahsee (4) : Invoca una desgarrada alma en pena para q atormente a los vivos para calmar su dolor. Este poder su consume energia, sino q su presio de invocacion se paga con vida. Por cada segundo q mantienes a la banshe convocada sufres daño de magico y de alma constante. Cada vez q la banshee dañe a un enemigo te recuperas igual cantidad de vida q el daño q ocacione.
*) Escudo de hueso (1):Destruye a una de tus invocaciones para crear un escudo de hueso momentaneo contra un ataque. Cuanto mayor sea la invocacion mayor sera la calidad del escudo
- Largas y tediosas conjuraciones (Terminado):
Recetas de encantamientos basicos: Puedes utilizar estos encantamientos sobre cualquier objeto que pertenesca al tipo indicado. La calidad de esta invocacion es superior, por lo q su eficacia dura dura 1 dia completo.
Botas (1): Aumenta la capacidad salto y la velociad de vuelo de quien las usa
Guantes (3): Aumenta la fuerza de quien las usa
Grebas (3): Aumenta la velocidad y el daño de las patadas del portador
Pecho (4): Aumenta la defenza fisica y magica de quien la lleve puesta
Casco (2): Impide que lean o controlen la mente de quien lo lleva puesto
*) Arma encantada (4): Elije uno de estos encantamientos para tu arma. Una vez encantada el arma permanecera asi hasta q desidas terminar el efecto. Puedes lanzarle otro encantamiento tras dejar el arma sin encantar por un dia.
-Aegis : Agrega daño de fuego trueno y hielo simultaneamente
-Dualidad : Duplica tu arma y dota una de ellas con oscuridad y la otra con luz.
-Peso del mudo : Triplica el peso de tu arma. Tu la sientes ligera como una pluma
*) Cadenas de opresion (3) : Crea una larga y poderosa cadena de metal desde tu puño para
apresar a un enemigo o golpearlo con ella
- Cadenas flamiriegas : Al invocar las cadaenas comboca flamas ardientes
alrededor de ellas pagando un costo de un nivel adiciona de energia
*) Conjurar de escudo (1): Posees una resistencia adicional contra todo tipo de encantamiento no deseado y contra las armas magicas.
- Drakaris (Terminado):
*) Corazon de dragon: Al momento de abrir el libro deves elejir un dragon principal. El dragon que elijas determinara tus ventajas iniciales asi como tambien el elemento de tu poder "Aliento de dragon"
-Dragon rojo : Aumentas el tamaño de las flamas de todos tus hechisos de fuego y su velocidad de propagacion
-Dragon Blanco : Inmunidad a congelacion. Tus hechisos de frio tienen una congelacion prolongada.
-Dragon de 2 cabezas : Todos tus ataques de luz o oscuridad se benefician del otro elemento.
-Dragon verde : Obtienes una resistencia doble contra armas encantadas.
-Sierpe escamada : Aumentas en gran medida tu velocidad y daño por veneno.
-Draco celeste : Tus ataques magicos contra objetivos voladores hacen 3 veces mas daño.
-Draco guardian de las rocas : No posees aliento de dragon. Pero todos tus ataques fisicos causan aturdimiento.
-Drakaris negro : Obtienes la capacidad de rastrear espectros. Pero ellos tambien pueden rastrearte.
-Cazador de dragones : Obtienes un encantamiento permanente sobre tu arma que aumenta su daño contra dragons, dracos, sierpes y drakaris. No posees aliento de dragon pero tu espada te permite lanzar una onda de magia de igual manera.
*) Aliento de dragon (3) : Lanzas una bocanada de "fuego" desde tu boca con gran alcanse y poder. (El "fuego" es remplazado por el elemento del dragon q escojas como corazon de dragon)
*) Forma de dragon : Concentras tu furia de dragon dejando a un lado tu parte humana.
1º Etapa (3): Te crecen garras y tu piel se cubre de escamas. Ganas resistencia adicional del elemento de tu dragon y tu aliento de dragon es un poco mas poderoso.
2º Etapa (5): Aumentas de tamaño y te crece una larga cola y cuernos. El tamaño de tu aliento de dragon y su daño se duplican. Ademas no gastas energia al usarlo. No puedes usar magias que no sean de tipo dragon.
3º Etapa (6) Aumentas aun mas de tamaño, te crecen alas y te vuelves capaz de volar.
Forma final (7): Aumentas aun mas de tamaño y tomas la forma completa de un dragon. Pîerdes la capacidad de hablar.
*) Tesoro de dragon (2): Mientras esta aura este activada obtienes mejores premios cuando derrotes un enemigo. Los enemigos obtienen mejores premios cuando te derroten sin importar si el aura esta o no activada.
- Aleatorium (en revision):
(Y )
*) Wabjack (3): Lanzas un hechiso de ataque demaciado complejo para entenderlo bien por lo q puede salir cualquiera de los siguientes efectos al azar.
-70% de chanses de lanzar una cadena rayos , una Bola de fuego o una Bola de nieve
-10% de chanses de lanzar una cadena rayos , una Bola de fuego o una Bola de nieve contra ti mismo
-15% de lanzar un arcoiris encantado contra la victima que hace q cambie de color y cure a todas las personas cercanas lentamente durante 2 horas
-5% de lanzar una rafaga espectral que aumenta el daño que hace la victima y el daño q recive.
*) Dividir la mente y (5): Te divides en 2 personas iguales con personalidades opuestas. Mientras estes divivido todo efecto q tiene accion sobre una mitad (incluido el daño) tambien afecta a su contra-parte de la misma forma. Una de las mitades sera considerada de tipo oscuro, mientras q la otra sera de tipo luz y siempre sera de la misma forma.
Puedes mantener este efecto tanto tiempo como deses sin gasto de energia adicional. Solo utilizas la energia al momento de la division.
-Dividir otra mente (6): Puedes utilizar este poder sobre otra persona usando mucha mas energia. El efecto de esta separacion es de un maximo de 3 horas y la persona encantada deve estar de acuerdo al momento del encantamiento.
*) Rafaga : Este poder depende de tu estado de fusion. Estando fusionado eres capaz de lanzar cualquiera de las 3 opciones. Estando dividido solo puedes lanzar la version de tu elemento.
-Rafaga dual (3): Lanzas una poderosa energia de magia combinada para hacer bastante daño a cualquier enemigo de tipo luz o oscuridad (Es el doble de fuerte que las otras 2)
-Rafaga de luz (2): Lanzas una simple esfera de luz q hace daño aumentado conta la oscuridad
-Rafaga de oscuridad (2): Lanzas una simple esfera de oscuridad q hace daño aumentado contra la luz
*) El hechiso clasico (5): Requieres al menos 3 minutos de preparacion para lanzar este hechiso. Tras lanzarlo existe un 50% de chanse de que la victima se convierta en un sapo gigante por media hora. (La victima decide)
El sapo concerba todos sus atributos fisicos y magicos durante la transformacion pero no puede usar magia estando transformado
-Concentracion: Por cada 5 minutos adicionales q te tomes para lanzar el conjuro aumentas la chanse de conversion en un 10% y su duracion en 5 minutos.
- El libro mojado (editando):
*) Claridad del espiritu : La ventaja de este poder dependera de como se relacione tu personaje con el resto de la gente. Si se convierte en un heroe solitario sera un hijo del invierno y se volvera mucho mas poderos para convatir el solo. Si en cambio se vuelve miembro de un equipo, ya sea de magos o de espectros sus poderes otorgaran mejoras para el equipo dandole la oportunidad de destacar como lider y apoyo.
-Hijo del invierno : Si tu personaje se vuelve un heroe solitario y frio su alma se congelara de soledad y todos sus poderes de tipo hielo seran mucho mas fuertes, los estados de congelacion seran mayores y tambien tu aura de congelacion aumentara en 1 metro cuando este activa, pero dañara tanto a tus enemigos como a tus aliados en combate. Ademas el frio de tu cuerpo te dara una gran resistencia al fuego siempre q tu aura de congelacion este activa.
-Reflejo de la luna : Si tu personaje se vuelve parte de un equipo y decide crear lazos con otros magos, el hielo de su alma se derretira convirtiendolo en un ser puro capaz de controlar las mareas lunares y sanar aliados con ellas. Al hacerlo ganas la capacidad de que al activar tu poder de manatial del torrente, puedas elejir si queres hacer daño por hielo o si preferis exterder tus aguas magicas dentro del area del aura para q curen a los aliados como
lo hacen contigo en su forma pasiva.
*) Mareas del torrente o : Mientras esta aura permanesca en estado pasivo, las claras aguas del manantial del torrente fluyen a tu alrededor sanando tus heridas lentamente. Al activar esta aura las vertientes de agua giran a tu alrededor congelandose en un vapor frio q hiela a los enemigos dentro de ella haciendoles daño por hielo y ralentisandolos levemente. El aura mide 3 metros de radio, y aumenta en medio metro por cada aliado junto al q combatas.
*) Escudo de hielo cristal : Creas un escudo de cristales de hielo para protegerte de los ataques
El gasto de eneriga invertida en el escudo al ser creado determina su dureza. Si un hechiso de fuego impacta el escudo este decrese en un nivel. Puedes utilizar mas magia para mejorarlo una vez invocado.
- Escudo de agua (2) : Es medianamente efectivo contra las magias de de daño directo y algo mas eficaz contra las magias a distancia. Sin embargo su principal utilizad es proteger contra daño no magico.
- Escudo de hielo (3): Es muy resistente contra los ataques fisicos ya sean magicos o no, y concde una buena defenza contra las magias de ataque directo.
- Escudo de cristal (4) : Su dureza aumenta tanto que los ataques fisicos q no contenga magia no le hacen daño y ademas su brillo te permite desviar ataques magicos de tipo luz si rebotan en el.
*)Nova : Lanzas un has de escarcha q estalla al impactar al enemigo ralentizando a los q esten cerca de el. Este poder hace daño adicional por cada enemigo cercano que quede ralentizado y si la victima del primer impacto es de tipo fuego le impide utilizar ataques de este elemento por 15 segundos.
- Gehena:
*) Claridad de las flamas : Este poder esta ligado a la moralidad de tu personaje. Ser justo, puro, moral y amigable te llevara por un camino, cruel, sadico, injusto y traicionero por otro.
- Flamas purificadoras : Si tu personaje es una persona buena sus flamas sera purificadoras.
Tus poderes de fuego hacen daño a las criaturas de la oscuridad como si fueran magia de la luz.
- Flamas infernales : Volverte una persona mala te permitira colocar hasta 3 sellos de fuego en lugar de uno aunq deveras utilizar mas magia por cada sello adicional despues del primero.
*) Sello del fuego : Puedes colocar el sello de fuego sobre una victima con solo tocarla. Al hacerlo el sello creara un pentaculo de fuego en el pecho de la viticma y sobre el tuyo que hara q ambos vallan sufriendo quemaduras leves.
Tanto tu, como victima del sello recibiran el doble daño recibido por cualquier ataque (sin importar su tipo) y solo podran desaserse del sello con aguas curativas, magias de luz purificadora o en tu caso, la cancelacion del sello. Por otro lado cada vez q la victima reciba daño. Tu poder magico aumentara y te regeneraras tanto daño como la victima como la victima halla sufrido. Si la victima muere mientras el sello esta activado tu alma quemara su cuerpo absorviendo toda su magia y recargando la tuya.
Al remover el sello de tu cuerpo, cancelaras la maldicion sobre cualquier victima removiendo tambien su sellado infernal.
*) Llamarada : Crea una poderosa lengua de fuego para utilizar como latigo y quemar a tus enemigos y diablillos q se porten mal. La longitud de la llamarada depende de la magia usada en ella.
-Menos de 2 metros (1)
-2 Metros (2)
-4 Metros (3)
-Una llamarada de 4 metros en cada mano (5)
*) Invocar diablillo (1) : Creas un pequeño diablillo adulto que vuela por el aire lanzando bolas de fuego a cualquier objetivo, ya sea aliado o enemigo. Atacar a un daiblillo adulto con cualquier ataque que no sea una "bola de fuego" o una "llamarada" hara q estalle en flamitas y en su lugar se invoquen otros 2 diablillos mas pequeños. Los diablillos pequeños no lanzan bolas de fuego, pero atacan a cualquiera q este cerca y crecen rapidamente hasta convertirse en adultos sino se los elimina a tiempo.
Puedes invocar tantos diablillos como quieras pero si el numero de diablillos se vuelve demaciado grande comenzaran a atacarse entre ellos con bolas de fuego hasta quedar reducidos a cenisas.
- 7 Brujas:
*) Tronar del mundo: Un gran salto seguido de un desvastador golpe contra el suelo q genera un temblor q derriba y daña todos en el area de impacto.
-Disparo aereo (2): Canalisando el aire a tus pies te disparas rapidamente hacia lo alto en un agil salto para atacar enemigos aereos.
-Impacto de temblor (2): Golpeas fuertemente el suelo dejando tumbados a todos aquellos en un radio de un metro y haciendo un daño moderado.
-Salto de impacto (3): Convinado un disparo areo con un impacto de temblor. Potencias el poder del impacto al caer desde lo alto de los cielos aumentado su daño y area de efecto.
*) Separacion de calor : Convinando la magia de fuego con la de agua absorves el calor de de un lugar para lanzar en forma de una poderosa flama. Deves largar la flama antes de poder volver a aboser calor.
-Absorcion de calor (2): Tras absorver el calor de un lugar por 5 segundos generas una nova de hielo q congela todo en un radio de un metro.
-Liberacion de calor (2): Lanzas el calor acumulado en una esdera de fuego para atacar a tu enemigo. Si la flama impacta contra una zona congelada ambos efectos se anulan pero no recuperas la magia gastada.
*) Espejo de las 2 realidades (4): El efecto de este poder esta determinado por el horaio del dia y la noche.
-Sacrificio del heroe : Al activar este poder todos tus aliados la defenza de tus aliados aumenta un 10%. Hasta el final del dia cada vez q que un ataque te impacte todos tus aliados cercanos recuperaran vida igual al daño q sufras.
-Sombras de Lord : Al activar este poder absorve el 10% de vida de cada uno de tus aliados cercanos para aumentar tu poder hasta el final de la noche. Ademas cada vez q un aliado sea victima de una ataque recuperas la mitad del daño q sufra.
*) Absorber elemento (2): Cuando un ataque elemental te golpee, puedes activar este poder para absorver la magia elemental del ataque luego de recibir el daño. Si lo haces aumenta el daño del siguiente poder q lanzes q pertenesca a uno de los elementos absorbidos.
Elije un elemento durante la batalla. Todos los poderes de ese elemento aumentan levemente su poder
- El sancriptum:
NOTA: aun no se conoce ningun poder...
- Sello de Ghoul:
NOTA: Los poderes de el sello de ghoul no consumen energia magica por lo q puedes usarlos siempre q te plasca sin importar el poder que requieran. Sin embargo agotan tu fuerza fisica como cualquier otro poder.
*) Cadaver andante : Tu cuerpo es un cadaver andante el cual es resiste el triple del daño fisico () y es inmune a la congelacion ().
Sin embargo devido a la union forzada de un alma en un cuerpo muerto
recibes el doble de daño contra culaquier ataque magico o espiritual ().
Se
te considera criatura no-muerta a todos los fines practicos del uso de
magia por lo q algunos poderes magicos pueden tener diferentes efectos
en ti.
*) Masacrar carne : Recuperas un 40% del daño echo con tus manos o con armas (no por medio de poderes) cada vez q atacas a una criatura viva
*) Mordisco infecioso : Tus poderos dientes capaces de perforar incluso el metal se clavan en la blanca carne de tus victimas esparciendo su poderosa peste. La persona infectada reduce su movilidad en un 20% y sufre daño continuado igual al daño ocacionado por el mordisco distribuido durante las siguientes 8 horas. Si el objetivo muere en este lapso retorna a la vida como un zombie carente de voluntad a atacara la criatura viva mas cercana.
La infeccion puede ser eliminada por medio de cualquier poder de nivel 3 o superior q tenga sanacion.
*) Estado del alma : Tu alma se encuentra ligada a tu cuerpo de una manera unica por medio de un profano ritual q suprime tu voluntad impidiendote usar magia. Sin embargo, el poder de tu alma crece con cada emocion nueva q desarrollas, con cada sensacion q experimentas y con cada persona con al q forjas un vinculo.
Cuanto mayor sea el estado de tu alma mayor sera tu capacidad de utilzar la magia y los poderes de tu libro. Sin embargo a medida q el poder de tu alma crece los efectos del "Sello de ghoul disminullen".
[/spoiler]
- Adamantum:
Este libro contiene todas las maniobras de combate que pueden aprender los personajes durante el rol. Se las simboliza con el simbolo del puño delante del nombre. Las tecnicas de combate son poderes NO-MAGICOS mas alla de las capacidades humanas que no requieren gasto de energia magica, pero si energia fisica.
TECNICAS DE COMBATE BASICAS: Estas tecnias mejoran ampliamente sus capacidades con un tipo de arma en particular de forma pasiva. Ademas de q les dan una nueva habilidad.
Asecinato (Hoja ligera): Esta tecnica aumenta en buena medida tu velocidad y tambien mejora tu destreza y punteria con armas de tipo ligero. Como habilidad adicional permite aumentar tu evacion contra los ataques a distancia mientras te mueves rapidamente.
(Dagas, puñales, espadas cortas, doble filo, garras, filo oculto.)
Esgrima (Hoja pesada): Esta tecnica aumenta tu fuerza y el daño q haces con cualquier arma de hoja pesada. Ademas te vuelves capaz de desiviar ataques y contratacar de forma mucho mas efectiva.
(Espada larga, mandoble, espada bastarda, claymore, espadon, doble filo)
Danza de guerra (Alcanze): Esta tecnica aumenta en gran medida el daño y el radio de tus ataques con armas de alcanze. Ademas te vuelves realizar ataques giratorios capaces de impactar contra varios objetivos en un mismo golpe haciendoles mucho daño.
(Guadañas, alabarda, lanza, tridente, javalina)
Impacto (Contundente): Esta tecnica aumenta en gran medida el daño de tus ataques con armas contundentes al tiempo q aumentan las chanses de dejar aturdido a un enemigo o alejarlo hacia atras tras el impacto.
(hachas, masas, maguales, cetros, martillos)
Tirador (Distancia): Esta tecnica mejora tu velociad y presicion con armas de distancia al tiempo q aumenta tu distancia de tiro. Ademas, como habilidad adicional puedes lanzar varios disparos en un mismo tiro para impactar a distintos objetivos o fijar un enemigo especifico para causarle mayor daño.
(Arco, ballesta, armas de fuego, dagas arojadizas, honda)
Combate dual (2 Armas): Esta tecnica premite luchar con 2 armas de una mano de forma muy efectiva, evitando que tenga una mano torpe. Ademas como habilidad permite realizar ataques duales contra un mismo enemigo para hacer mas daño o utilizar una de las armas para realizar desvios defensivos mientras se ataca con la otra.
(Espadas dobles, dagas, hacas de mano, garras, katanas)
Serpentista (Cadenas y latigos): Esta tecnica te permite mejorar tu capacidad en el uso de armas de tipo latigo y cadena permitendote atacar a mayor distancia con ellas. Ademas eres capaz de realizar ataques que inmovilizen a tu enemigo utilizando tu arma con mayor eficacia que cualquier otro.
(Latigos, cadena armada, cada de filo, magual largo, espada serpiente, cola de dragon)
Improvisacion (Armas exoticas): Esta tecnica te da una mejora con todo tipo de armas poco convecionales al tiempo que te permite utilizar cualquier objeto como arma.
Las armas improvisadas son mucho menos eficases que las comunes pero como habiliad adicional
tu personaje mejorara su capacidad de usar la misma arma exotica cada vez q la use.
(Motosierras, palas, picahielos, navaja suisa, picana electica, ballesta de repeticion, catapulta medieval, etc)
Última edición por Greyluck el Lun Abr 22, 2013 1:10 pm, editado 46 veces
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- Spoiler:
*Nombre: shana lomward
*apodo: shan
*Edad (entre 11 y 25): 15
Orientación: heterosexual
*Historia: Desde pequeña vivía sola en una pequeña cabaña abandonada en una arboleda de la montaña cerca del mar. Nunca conoció a su familía ya que fue abandonada desde muy temprano y misteriosamente consiguió sobrevivir. Cuando comenzó a tener cierta edad y memória se acercó al pueblo mas cercano y consiguió empezar a trabajar en una pequeña librería. Con el poco dinero que ganaba compraba la comida y las pocas cosas que necesitaba y gracias al amable dueño de la librería aprendió a leer y a interesarse, incluso a amar la literatura. Cuando fue haciendose mayor al pueblecito llegaron unos musicos que se asentaron allí. Cada noche despues de salir iba a verlos actuar y su amor por la música que creaban llegó a igualar al de sus amados libros. Fue haciendose mayor y sus sueños de futuro eran quedarse en la librería o irse con sus músicos favoritos, pero el pueblo se convirtió en ciudad y cada vez le era mas dificil entrar y aguantar dentro de ella, incluso cuando el ambiente era muy cargado se podía llegar a desmayar. A causa de eso se vió obligada a disminuir sus visitas a la ciudad y vivir mas en el bosque y asi paso hasta los 15 que tiene ahora.
Personalidad: Es un poco arisca cuando no conoce a la gente ya que desde pequeña ha vivido sola, pero cuando empieza a cojer confianza es muy divertida y carismatica. Es muy tranquila e intenta no buscar nunca ningun problema innecesario, pero no hay que confundirse ya que es muy competitiba y bastante fuerte mental y fisicamente. Todo lo que esta relacionado con algun arte siempre la pone de buen humor, tambien tiene la manía de silvar siempre que puede.
*Miedos:
-las abejas
-la total oscuridad en sitios muy cerrados (sería como una claustrofobia selectiva)
-el calor excesivo
-el silencio absoluto
*Gustos:
-las mariposas
-la musica
-el olor del mar
-la nieve
-el frio
-los libros
-el dibujo/arte
*Disgustos:
-el sol
-el olor de las velas
-libros mojados/rotos
-intrumentos mal tocados
*Mistisismo: el como sobrevivió sola en la montaña desde tan pequeña despues de ser abandonada y su adversión a los malos aires (contaminados) como algo natural, tambien la extraña capacidad (manía) de escuchar la "melodía del viento" cuando sopla.
*Extras: enamorada de la literatura, la musica y el arte. Se encuentra mejor como mas frio haga y no puede estar en ciudades o amientes contaminados. Sus orejas son ligeramente pintiagudas con algunos aros plateados en la parte mas alta. Tiene un especie de tatuaje trival en toda la parte del cuello y la espalda similar a una partitura. Siempre que hay vientos extramos tiene la manía de extender los brazos, cerrar los ojos y "escuchar" las canciones del viento. Su nombre, un tanto diferente, es en onor a uno de los primeros libros que leyó.
*Deseos: paisajes idilicos y mucha música
Libro: Ascenso ancestral
fisico: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Es bastante alta y ágil de tez muy blanca. Su pelo, de un color rubio enblanquecido es largo y brillante. sus facciones, siempre muy inexpresivas y finas tienen un tinte de rosado en las mejillas que contrasta con sus grandes ojos que, a la luz del sol, se vuelven a un color azulado en la parte mas cerca del iris. Sus pies y manos, acostumbrados al bosque y la montaña son ligeramnte aspeos e endurecidos, cosa que hace que pueda ir descalza por cualquier terreno sin dañarse ni un poco la piel.
La imagen se refiere al aspecto fisico (tambien lo que hace cuando sopla el viento), en el caso de la armadura sería en caso de batalla (como dices tu) con armaduras, etc.. y como ya has deducido las alas son un "complemento" inexistente xD a no ser que aprenda algun conjuro que me las de ^^
- ascenso ancestral:
*) Mente resonante: Elije una de estas 2 mejoras. La mejora depende de que tanta concentracion tengas en ese momento. Estar en calma te permitira concentrarte en las mentes de tus aliados y enemigos. Entrar en una batalla puede llegar a distraerte, dependiendo de como manejes la situacion.
-Mente en calma (1): Eres capaz de leer la mente de cualquier persona en un radio de 10 metros mientras mantengas esta aura activa. Aumentando tu concentracion puedes meterte dentro de su mente y revisar sus recuerdos (4 por cada recuerdo revisado). E incluso borrarlos (5 por cada uno q borres)
-Mente dispersa (1): Aumenta el tamaño de tus huracanes y torbellinos y el daño que ocasionan por frio
*) Pies de angel (4):Puedes encantar cualquier bota para que posea la capacidad de caminar por el aire como si se tratara de tierra firme. Si posees alguna habilidad que te permita volar o levitar estas botas ademas aumentan la velocidad de vuelo de dicho poder. Estas botas te conceden una ventaja en tu punteria cuando ataques a una criatura voladora.
*) Tormento gelido (3): Generas un torbellino de 2 metros desde tus manos para lanzarlo hacia tus enemigos. Cualquiera q permanesca expuesto por mas de 10 segundos a tu trovellino queda ralentizado por el frio. Cuanto mas tiempo permanescan expuestos mayor sera el daño por frio.
*) Disparo de presencia (1): Este poder te permite lanzar una flecha de aire magico que transpasa a cualquier enemigos en la linea de tiro haciendo daño espiritual y daña a al objetivo del disparo con daño fisico. Si no posees un arco este poder creara momentaneamente un arco fantasma para lanzar la flecha. Este poder consume muy poca energia y puede ser usado muy rapidamente.
Era viernes. Me había despertado muy temprano gracias a la luz del sol, mi panza rugía estrepitosamente y dadas las circunstancias me fui al bosque para encontrar algunas bayas silvestres para almorzar.
El viento gélido de las mañanas hacía que las hojas de los árboles silbaran y casi instintivamente agudicé el oído mientras mis brazos se separaban de mi cuerpo estirándose a los lados. Un olor dulce me retornó a la realidad, seguí el rastró por la montaña hasta encontrarme con un arbusto lleno de cerezas rojas como la sangre. Al ver este manjar toda mi piel se puso de gallina y antes de que viniera algún animal salvaje me puse a recogerlas. Llegué a la cabaña y me comí tantas cerezas como pude, aprovechándolo todo.
Una vez llena hasta reventar me acordé que tenía que bajar a la ciudad a buscar unos libros a la librería. En un momento cogí un pañuelo para protegerme del aire contaminado y sin ponerme los zapatos fui bajando la colina hasta llegar allí. Seguí la avenida principal, pasando por delante del auditorio de mis músicos favoritos hasta llegar a la vieja y rota puerta de la librería. Al entrar, como siempre, el timbre de la campanilla sonó, haciendo que mi viejo amigo y mentor se volteara para ver quien había entrado en su tienda, al verme una gran sonrisa inundó su rostro y con una tímida mano le saludé yo a el antes de adentrarme en las infinitas librerías de esa empobrecida tienda.
Mis manos se paseaban por los lomos de cada libro de esas estanterías mientras buscaba algunos para pasar la semana en la montaña. En la primera estantería no había nada interesante así que haciéndome deslizar suavemente por los altos estantes, gracias a una escalera de roble macizo, encontré libros nunca tocados ni leídos desde momentos inmemoriales. De estos unos cuantos captaron mi singular y distraída atención.
Con los libros en la mano y con mucho cuidado bajé de la escalera y pasando por delante de ese señor de amabilidad infinita mientras, señalándole los libros con un solo dedo, esperé a que asintiera y en un santiamén ya estaba fuera de la tienda colocándome bien el pañuelo y corriendo, para salir de ese contaminado lugar hasta mi pura cabaña. Al llegar no me pude esperar, me deshice del pañuelo bruscamente y sentándome en el suelo me dispuse a adentrarme en las historias que estos libros me contarían hasta el nuevo amanecer.
Última edición por oneta takahashi el Mar Feb 19, 2013 2:17 pm, editado 1 vez
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
OFF: Correciones de tu mensaje: Te olvidaste de poner tu ficha. La ficha deve ir en todos los mensaje, junto con el avatar. Ademas debajo de tu ficha deves colocar otro spoiler con tu libro de poderes.
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
Para Shana (Oneta)
Textos del libro que estas leyendo.
"... Las blancas nubes cubrian el inmenso cielo del oceano de Aguamar, mientras a lo lejos la luna se posaba en el horizonte... los tiempos eran prosperos y el viento estaba a nuetros favor, pero a lo lejo los vimos. El Santa Marina se acercaba a paso veloz..."
La ventana de la cabaña se abrio de golpe con un estrepitoso sonido afuera, las nubes se posaban sobre la cabaña cubriendo el celeste cielo de un humedo gris mojado. El potente viento entro como un rugido por la puerta abriendola de par en par y agitandolo todo. Los libros dispersos por la piesa se abrieron mostrando sus hermosas y bien cuidadas hojas las fuertes osilaciones de viento elevaron los libros por el aire arrancarando sus paginas y formando un remolino alrededor de la niña. Hacia frio... mucho frio. Las pobres cubiertas desojadas fueron cortadas por el clamor de los vientos mientras sus hojas se cortaban y volvian a unir formando nuevas palabras una vez que estuvieron ordenadas se posaron suavemente en el ojo de huracan y aquellos despeiados vientos... tan repentinamente como habian llegado... desaparecieron.
En el suelo aquel libro celeste reposaba esperando a su nueva dueña...
Las nubes grises aun seguian en lo alto del cielo anunciando lluvia y derramando una sutil garua. La habiacion estaba tan gelida como el corazon de un vampiro.
El libro se abrio suavemente mostrando sus magnificas hojas desgastadas por la la lectura habitual. El libro parecia flotar a unos escasos centimetros del suelo...
-"Susurrale tu nombre"- Oyo la niña a sus espaldas, pero al voltear no habia nada...
-"Susurrale"- le parecio oir nuevamente pero mas bajo, como si la persona que hablar estuviera cada vez mas lejos... cada vez mas ausente...
-"Susurrale"-
Textos del libro que estas leyendo.
"... Las blancas nubes cubrian el inmenso cielo del oceano de Aguamar, mientras a lo lejos la luna se posaba en el horizonte... los tiempos eran prosperos y el viento estaba a nuetros favor, pero a lo lejo los vimos. El Santa Marina se acercaba a paso veloz..."
La ventana de la cabaña se abrio de golpe con un estrepitoso sonido afuera, las nubes se posaban sobre la cabaña cubriendo el celeste cielo de un humedo gris mojado. El potente viento entro como un rugido por la puerta abriendola de par en par y agitandolo todo. Los libros dispersos por la piesa se abrieron mostrando sus hermosas y bien cuidadas hojas las fuertes osilaciones de viento elevaron los libros por el aire arrancarando sus paginas y formando un remolino alrededor de la niña. Hacia frio... mucho frio. Las pobres cubiertas desojadas fueron cortadas por el clamor de los vientos mientras sus hojas se cortaban y volvian a unir formando nuevas palabras una vez que estuvieron ordenadas se posaron suavemente en el ojo de huracan y aquellos despeiados vientos... tan repentinamente como habian llegado... desaparecieron.
En el suelo aquel libro celeste reposaba esperando a su nueva dueña...
Las nubes grises aun seguian en lo alto del cielo anunciando lluvia y derramando una sutil garua. La habiacion estaba tan gelida como el corazon de un vampiro.
El libro se abrio suavemente mostrando sus magnificas hojas desgastadas por la la lectura habitual. El libro parecia flotar a unos escasos centimetros del suelo...
-"Susurrale tu nombre"- Oyo la niña a sus espaldas, pero al voltear no habia nada...
-"Susurrale"- le parecio oir nuevamente pero mas bajo, como si la persona que hablar estuviera cada vez mas lejos... cada vez mas ausente...
-"Susurrale"-
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- amai:
- *Nombre: amai Yoru-akumu
(yoru=noche/ akumu=pesadilla)
Es una sola palabra pero se separa por una aclaración de caracteres.
Proviene de una noble y adinerada familia.
*Edad: 16
Personalidad:
Es principalmente Arrogante, Le gusta patear cosas cuando esta de mal humor, Es muy positiva, alegre y llena de energía, aunque solo cuando se encuentra rodeada de gente. No teme ofender a las personas. Principalmente a las que ella cree “débiles”. No piensa antes de actuar, solo lo hace. Le gusta buscar pleito con los chicos es una forma se desestresa y la pone muy contenta aunque pierda.
aunque tanga dinero no se vanagloria mucho de eso, sino de su fuerza interior.
Preferencia sexual:bisexual
*Historia:
Actualmente vive solo con su hermano mayor. Sus padres murieron a los 2 meses de nacida. Fue un acontecimiento algo inusual ya que en aquel entonces vivian en escocia- aberdeen y una noche, mientras llovia, sin mas se fueron dejando a la casi recién nacida amai en los brazos de su hermano mayor (shein) que tenia 10 años. Al cabo de unas horas la policía llego al su hogar y le informaron a la servidumbre de la reciente muerte de los padres de amai. El mayordomo de mas confianza de su padre le entrego su testamento a la policía donde aclaraba si algo les llegara a pasar dejar a los pequeños a cargo de su hermana (osea su tia) con su custodia.
Despues de aquello, ambos hermanos fueron a vivir con ella. Aunque había un solo detalle en todo el asunto, debido a la gran fortuna que gozaba su tia, era totalmente errante, asi que siempre se mudaban y viajaban por el mundo muy seguido, hasta que shein tuvo la mayoría de edad y decidio establecerse en el lugar donde sus padres desidieron que estuviera su tumba; su tia acepto y siguió viajando, mientras ellos se asentaron en una enorme mansión donde llevaron todas las pertenencias de sus padres y se acomodaron.
Shein empezó a trabajar dejando a amai sola en aquel enorme hogar. Por lo que solo se distraía con los empleados, el colegio y revisando las cosas de sus padres.
Visita muy seguido la tumba de ellos solo para seguir culpándolos.
*Miedos:
Eisoptrofobia: Miedo a los espejos
*Gustos:
-el piano.
-las noches en que los arboles de sakura se desojan con el viento.
- hurones y nutrias
*Disgustos:
-odia todo tipo de música (la ponen de mal humor), menos la clásica.
-los gatos
-sus padres.
-que la quieran retener.
*Extras:
-lee libros por curiosidad, no por gusto.
-se siente mejor visitando las tumbas de personas desconocidas que las de sus padres.
-le encantan las flores de sakura porque el cementerio esta lleno de sus arboles.
-toca el piano pero no le gusta que la escuchen, observen o molesten cuando lo hace.
*Mistisismo:
Desde niña siempre estuvo sola en casa, era algo normal en cuanto a su situación (por la muerte de sus padres), pero un dia cualquiera mientras se encontraba en la biblioteca (llena solo con los libros de su padre, los cuales eran muchos), se escuchó un grito, y cuando llegaron la encontraron desmayada junto a un extraño espejo del lugar, el cual había sido roto pero ninguno de los pedazos de vidrio se encontraron y amai estaba intacta. Después de eso ella despertó pero no recordó nada del incidente, en los siguientes días ella iba a aquella biblioteca muy seguido y para evitar que pasara de nuevo enviaron el espejo al sótano.
Desde entonces desarrollo su extraño miedo hacia los espejos.
*Deseos: mundos oscuros y almas flotando por doquier.
Descripción física:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
es una chica muy alta, incluso para su edad, delgada pero muy bien formada. Su cabello rubio es largo, llegando hasta la altura de sus muslos. Poco cuidado pero brilloso, sin embargo parece que nunca se hubiera pasado una peinilla por el. Sus ojos son color miel. Y su tés es blanca pero no pálida.
*Libro:
8 (Muerte) Necronomicon, Fausto Regen de Goethe
- Necronomicon:
*) Nigromancia basica (Esqueletos) : Eres capaz de abrir las puertas del mundo de los muertos para traerlos a la vida nuevamente. Los esqueletos poseen poca resistencia fisica, son inmunes al dolor y veneno y pueden ser controlados telepáticamente por su amo mientras esten dentro de su radio de vision.
Sirviernte Esqueleto (1): Un sirviente leal para tareas sensillas... O un buen escudo movil
Esqueleto guerrero (2): Habil en el uso de las armas cuerpo a cuerpo, posee una resistencia fisica algo superior a lo de otros esqueletos aunq es algo mas lento.
Esqueleto arquero (3) : Un rapido arquero, con una buena evasión capaz de ocultarse.
Esqueleto Mago (4) y elije otra ():[/b] Poderoso esqueleto capaz de lanzar enferas de poder elemental. Posee una buena defenza magica aunq su resistencia fisica esta muy debajo de la de otros esqueletos. Deves elejir q tipo de magia utilizar el mago al momento de invocarlo.
*) Especialidad de invocacion : Elije una invocacion en la cual especializarte para obtener su mejora. No podras cambiarla mas adelante.
Sirviente : Invoca 3 esqueletos por el presio de uno.
Guerrero : Aumenta su defenza contra el daño fisico, de metal, o tipo roca.
Arquero : Agrega daño de veneno a las flechas.
Mago : Puedes intercambiar la magia de alma de tus magos esqueletico por un segundo elemento.
[b][b]*) Invocar bahsee (4) : Invoca una desgarrada alma en pena para q atormente a los vivos para calmar su dolor. Este poder su consume energia, sino q su presio de invocacion se paga con vida. Por cada segundo q mantienes a la banshe convocada sufres daño de magico y de alma constante. Cada vez q la banshee dañe a un enemigo te recuperas igual cantidad de vida q el daño q ocacione.
*) Escudo de hueso (1):Destruye a una de tus invocaciones para crear un escudo de hueso momentaneo contra un ataque. Cuanto mayor sea la invocacion mayor sera la calidad del escudo
/En mi casa- cementerio/
-señorita amai, vamos despierte- escuche una voz dulce y acogedora hablándome, me movi suavemente entre las sabanas de mi cama, la seda era tan cómoda que no quería alejarme de ellas –señorita amai ya amaneció, por favor levántese su hermano esta en el comedor esperándola- sin mas me escudriñe mas en las sabanas envolviéndome toda, aquella dulce voz era de la señora Kinghgrell la ama de llaves mas antigua de la casa (por no decir vieja), la cual… no tenia mucha paciencia por cierto -amai Yoru-akumu! Te quiero en el comedor en 5 minutos- grito arranchando mis sabanas dejando me expuesta a la luz del sol que entraba por el ventanal de la habitación.
Estaba furiosa, incluso sus arrugas y dulce mirada cambiaron, de una tierna ancianita a un demonio furioso. Me quede estupefacta con mi ojos como platos por el susto. Ella tomo las sabanas y se las llevo refunfuñando mientras cerraba la puerta de un portazo.
Parpadee un poco, digerí el momento y… empecé a reir! (?)
Era viernes. Como siempre me levantaban de una forma muy poco isual. Me gustaba mucho la primavera porque desde mi balcón se podia ver los arboles de cerezo que revoloteaban en el viento de tan fuerte pero fresco que era por la mañana.
Me levante abrí el ventanal y me sente en el suelo del balcón de madera y cemento. El viento entraba con una suavidad increíble alborotando mi largo cabello. Me hubiera que dado mas tiempo pero si tardaba la señora Kinghgrell se enojaría aun mas y no era buena idea hacer eso. Me di un baño y me cambie. Lista y sin una sola cepillada a mi cabello indomable (?) baje las escaleras, pase por la sala de estar, la habitación del piano y la de la chimenea llegue por fin a el comedor, era un largo camino pues la casa (mansión) era enorme.
-por fin llegas- dijo sonriente mi hermano y tomo un sorbo de su café, aun con su terno negro y postura de empresario se seguía comportando como niño ante mis ojos. –buenos días- dije alegre mientras arrastraba una de las sillas de la mesa, a lo que la señora Kinghgrell quien estaba cerca junto a mi hermano con las sabanas aun las manos, me hacia señas para que no arrastrara la silla y me comportara como toda una señorita pero sus intentos como siempre eran inútiles, un futbolista de barrio se era mucho mas educado y sofisticado que yo. Empece a comer, como siempre me atoraba por comer tan rápido y tomaba cantidades de jugo enromes para que no pasara. –llegare tarde hoy…- menciono.
-como siempre- lo interrumpi.
-estoy muy atrasado por eso no podre pasar por el cementerio a dejar las flores a mama- dijo mientras se levantaba. Como olvidarlo “mi hermano cuando era niño le había prometido a nuestra madre que si ella moria le dejaría flores todos los días en su tumba por la mañana” quien diría que esa inocente problema se tendría que hacer realidad un dia despues, que fue cuando ellos tuvieron “el accidente”.
-si... yo se las llevo- había arruinado mi mañana.
-no creo que te cause inconvenientes igualmente todos los días pasas por ahí, bueno adiós- se levanto de la meza y se fue. Lo despedí sin mucho animo, me ponía de malas tener que llevarle flores yo, al fin de cuentas era su promesa ¿no?. Yo no tenia nada que ver con ellos, lo único que nos unia era la sangre y si fuera por mi me haría una transfusión ahora mismo.
Tome mi mochila, y me dirigi hacia la puerta la señora Kinghgrell como siempre me regañaba al momento de salir por lo corto de mi uniforme, que “muestro mucho” decia, yo solo sonreia y me hiba lo mas rápido que podia del lugar. Ya a fuera, di un suspiro y camine por la acera, no dejaba que los carros de la casa me llevaran, me molestaba mucho el alboroto que se formaba por tal situación y tener dinero no me enorgullecía mucho que digamos.
Al final, llegue al cementerio compre unas flores que vendía fuera del lugar, entre y camine por un rato hasta llegar a unas escaleras blancas muy elegantes y al final de ella se encontraban las tumbas de ambos (mis padres) deje las flores, baje y me fui con recelo. Me molestaba tanto estar ahí que caminaba rápido para poder acelerar el tiempo.
Ahora si haría lo importante, me subi a un árbol cercano sin que nadie viera y tome unas cuantas flores rojas. Y me pase de donde se encontraban las tumbas elegantes a las tumbas mas humildes que habían, las simples, con lapidas en la suelo, lugares amplio con arboles a su alrededor poco lujo pero hermoso para mi. camine entre ellas dejando una flor en cada tumba que me gustaba, hasta que cansada me arrime a un árbol frondoso y muy verde.
El lugar estaba casi desierto solo las tumbas y yo. Me sente en lugar donde estaba (bajo el árbol) esperando a que sea la hora de entrada de la secundaria para llegar con un elegante retraso como siempre hacia.
Off: algo que deba cambiar avisame ^-^
Última edición por Victorica el Mar Feb 19, 2013 2:21 pm, editado 1 vez
Victorica- Roler
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- Spoiler:
- *Nombre: Elrad Svartdrag.
*Edad: 21.
Personalidad: Heterosexual con sindrome de baja intensidad sexual. De personalidad serena y distante pero sin rencores ni problemas para entablar conversaciones. No acostumbra a tener amistades muy cercanas ni a contar con nadie cuando surge un problema, lo cual a veces lo limita a la hora de buscar soluciones. Bastante centrado en sus metas y obsesionado con sus investigaciones (a detallar más abajo).
*Historia: De origen noruego. Hermano mayor de Snøen Svartdrag e hijo de Ordre Svartdrag y Klarhet Morktlys . No sabe nada sobre sus abuelos y el resto de la familia (cada vez que preguntaba sobre esto a sus padres, cambiaban de tema). Su familia sigue viviendo en Noruega pero Elrad se mudó para estudiar licenciatura en historia. No recuerda nada de su niñez pero suele tener pesadillas donde él se ve como un niño que es perseguido por siluetas misteriosas. Su adolescencia fue extremadamente neutra igual que él, sin grandes alegrías ni tristezas ni nada relevante. Está obsesionado con la inquisición católica, especialmente con las creencias de los cultos que ofrecieron resistencia. También trata de averiguar sobre su familia, pero es mucho más dificil encontrar información al respecto. Aclaro que no tiene ninguna inclinación religiosa, investiga solo desde puntos de vista históricos.
*Miedos: Reptiles y animales escamosos. No está acostumbrado a verlos, ya que en Noruega no hay reptiles de ningún tipo y se mudó recientemente.
*Gustos: Leer, dibujar, estar tranquilo y comer carne (especialmente de vaca).
*Disgustos: Exponerse demasiado, el ruido, sus pesadillas, animales escamosos.
*Extras: Trabaja en una biblioteca para cubrir sus estudios y su estadía. Además le da acceso a muchos libros que le son útiles para sus investigaciones. Tiene información mínima sobre la familia de su padre (Svartdrag) y ningún dato sobre la familia de su madre (Morktlys)
*Mistisismo: Svartdrag deriva del noruego Svart Drage (dragón negro) y Morktlys de Morkt Lys (luz oscura). Ambos apellidos pertenecen a dos de los clanes que se opusieron a la inquisición. La poca información que Elrad conoce al respecto la consiguió tratando de leer un libro escrito en un idioma desconocido. En este libro, Elrad encontró una anotación escrita al costado de una página que decía "...los dragones negros (SVARTDRAG) habían fallado en...". En este fragmento, la palabra Svartdrag está subrayada y sus trazos son más marcados, como si fueran una clave que el antiguo dueño del libro halló y escribió de manera eufórica.
*Deseos: Que aparezcan demonios, creo que nada más.
Libro: Drakaris.
- Drakaris:
*) Corazon de dragon: Al momento de abrir el libro deves elejir un dragon principal. El dragon que elijas determinara tus ventajas iniciales asi como tambien el elemento de tu poder "Aliento de dragon"
-Dragon rojo : Aumentas el tamaño de las flamas de todos tus hechisos de fuego y su velocidad de propagacion
-Dragon Blanco : Inmunidad a congelacion. Tus hechisos de frio tienen una congelacion prolongada.
-Dragon de 2 cabezas : Todos tus ataques de luz o oscuridad se benefician del otro elemento.
-Dragon verde : Obtienes una resistencia doble contra armas encantadas.
-Sierpe escamada : Aumentas en gran medida tu velocidad y daño por veneno.
-Draco celeste : Tus ataques magicos contra objetivos voladores hacen 3 veces mas daño.
-Draco guardian de las rocas : No posees aliento de dragon. Pero todos tus ataques fisicos causan aturdimiento.
-Drakaris negro : Obtienes la capacidad de rastrear espectros. Pero ellos tambien pueden rastrearte.
-Cazador de dragones : Obtienes un encantamiento permanente sobre tu arma que aumenta su daño contra dragons, dracos, sierpes y drakaris. No posees aliento de dragon pero tu espada te permite lanzar una onda de magia de igual manera.
*) Aliento de dragon (3) : Lanzas una bocanada de "fuego" desde tu boca con gran alcanse y poder. (El "fuego" es remplazado por el elemento del dragon q escojas como corazon de dragon)
*) Forma de dragon : Concentras tu furia de dragon dejando a un lado tu parte humana.
1º Etapa (3): Te crecen garras y tu piel se cubre de escamas. Ganas resistencia adicional del elemento de tu dragon y tu aliento de dragon es un poco mas poderoso.
2º Etapa (5): Aumentas de tamaño y te crece una larga cola y cuernos. El tamaño de tu aliento de dragon y su daño se duplican. Ademas no gastas energia al usarlo. No puedes usar magias que no sean de tipo dragon.
3º Etapa (6) Aumentas aun mas de tamaño, te crecen alas y te vuelves capaz de volar.
Forma final (7): Aumentas aun mas de tamaño y tomas la forma completa de un dragon. Pîerdes la capacidad de hablar.
*) Tesoro de dragon (2): Mientras esta aura este activada obtienes mejores premios cuando derrotes un enemigo. Los enemigos obtienen mejores premios cuando te derroten sin importar si el aura esta o no activada.
Me había despertado sobresaltado antes de que suene la alarma, eran entonces las 5:35. Había tenido la misma pesadilla nuevamente. Hace cerca de 11 años que tengo esa pesadilla y sigue asustándome como si fuera la primera vez. Esas siluetas me perseguían, y yo no era ni mas ni menos que un niño.
Mi frente y mis manos estaban bañadas en sudor, sentía la garganta seca y mi corazón palpitaba como si fuera a explotar. Me pregunté (como siempre) por qué tengo esas pesadillas, ya busqué ayuda médica y ningún médico o psicólogo encuentran explicaciones.
Pero lamentarme no iba a remediar el asunto, tenía que comenzar el día. Comí rápidamente un desayuno improvisado y me fui a trabajar. Trabajo en una biblioteca, afortunadamente cerca de casa y de la universidad donde estudio. Cuando llegué a la biblioteca saludé a Julia, una compañera de trabajo un tanto torpe, pero alegre y simpática. Me dijo que había llegado un gran cargamento de libros usados de parte de un donante anónimo y que aparentemente la mayoría eran de historia y textos sagrados de cultos desconocidos que pertenecían a la misma época que la quema de brujas. Justo lo que buscaba.
Había pensado seriamente en abandonar mis invesigaciones sobre el tema por falta de información hasta que este golpe de suerte me dio nuevas esperanzas. No obstante, primero tenía que clasificarlos, colocarlos en la biblioteca y agregarlos a la lista de libros. Me dirigí hacia donde estaba la donación y me sorprendió la gran cantidad de paquetes que habían llegado. Honestamente esperaba ver entre 5 y 6 libros, pero habia 8 cajas de varios libros cada una. Me pregunte quién había donado todo esto, pero esa respuesta tendría que responderla más tarde. Tenía mucho trabajo por hacer.
NachoGrinder- Roler
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
Amai:
Poco duro el descanso de la apasible joven. Recostada debajo del arbol contemplo pasar el tiempo lentamente como si se tratara de la arena de reloj eterno escapandose entre los dedos.
Sin embargo el destino le tenia una importante mision para ella.
Sintio como si las raices del arbol se movieran y se levanto agita con una sensacion de vacio en el pecho. Contemplo con temor algo q habia predecido. Al mirar el cementerio vio las lapidas, aquellas q tiempo atras habia visitado, no eran mas q escombros viejos cubiertos de malesa, la flores rojas se habian marchitado y las inscripciones en cobre estaban gastadas y erosionadas por el viento. Al mira hacia arriba vio el arbol, estaba seco y muerto, casi petrificado. Habian pasado, años... quisa siglos...
El miedo recorrio su cuerpo y no supo que hacer... quisa fue por eso q se quedo alli inmovil... aterrada... durante horas, o mas bien siglos, incapaz de disernir el paso del tiempo.
Finalmente el aparecio. Un anciano de cabellos largos y canosos caminaba tan lentamente que parecia no moverse. Hasta q en un instante q pudo durar la eternidad se le coloco enfrente. Llevaba a su espalda una gigantesca guadaña de guerra, bien cuidada pero tan vieja o quisa mas q el.
El curso del tiempo se estabilizo dejandolos a ambos en un paramo muerto lleno de piedras desgastadas que anteriormente fueron lapidas. Las murallas del cementerio apenas escombros erosionados cubiertos de musgo.
-Ya te has dado cuenta verdad?... - Dijo el anciano lentamente
-Las personas son capaces de existir durante toda una vida... sin embargo... cuanto representa eso en la eternidad?
-Asi es... menos q nada-
-La muerte es amable pero arrogante... ella esta tan segura de que podra vencernos, que nos da toda una vida de ventaja.-
-Sin embargo... la muerte se ha quedado ciega a causa de su propia vanidad y es incapaz de ver q existe gente capaz de traspasala... q pasaria si te dijera que existen personas q la muerte no ha llegado a ver y han logrado vencerla?...-
Para elrad:
Los libros eran variados y
tenian mucho contenido interesante. Solo 1 de cada 5 era realemente
viejo, pero los otros tambien destacaban en contenido. Hubo uno q llamo
en particular la atencion del joven muchacho. Era un antiguo libro
tapisado en piel de escamas verdes q relucia con la luz formando un
sinfin de colores.
La cubierta parecia no tener desgaste alguno y
a diferencia de sus gastadas y polvorientas hojas. Estaba muy trabajada
y seguramente era mas q antigua. En la tapa fundido y labrado en oro y
cobre estaba el craneo de una serpiente con cuernos o una lagartija,
posiblemente un dragon. El cobre de los ojos estaba mesclado con oro
rojo y al tener contacto con una fuente de luz parecia q esto lo
miraban. El joven dejo el libro en mesita de libros para ojearlo mas
tarde mientras ordanaba los libros. Sin embargo no se pudo consentrar...
durante media hora estuvo colocando los libros en lugares al azar sin
darse cuenta, no podia dejar de pensar en aquel libro.
Volvio
rapidamente hacia el libro y decidio abrirlo, para su sorpresa estaba en
un dialecto nordico q no conocia bien, sin embargo logro enter algunas
palabras. Al parecer se trataba de una deribacion de hungaro que el
joven, gracias a lo que habia aprendido de joven entendio con esfuerzo.
Parecia una especie de poema, de lirica epica...
"Aquel que llace bajo el manto del dragon, gustoso encuentra su tesoro"
"Altivo y con decoro, deve al cazador evitar"
"Pues su magia no tiene par cuando infunde su temor"
"Es oscuro el cazador, y con el el miedo crece"
"Sin embago somos 13 y el no deve ganar"
"Los 13 no son de fiar, y el dragon eso lo sabe"
"El tersoro han de robar, y logar que todo acabe"
"Pero dragon no esta solo cuando llega el gran terror"
"Los 13 son la magia, tambien lo es el cazador"
Le das vuelta durante un largo rato al poema sin saber a que se refiere. Finalmente cierras el libro.
Tras varias horas de trabajo decides tomar un descanzo y hojear nuevamente el libro.
Uno
de los capitulos llama tu atencion. Parece tener varios dibujos de
dragones, dracos y sierpes de todo tipo. Al acariciar las paginas notas q
las pieles estan cocidas a la hoja para darles mas realismo...
Una voz serpentiante sisea en tu oido suavemnte acariziando tu mente con su delicada vos...
"Como es el manto q cubre tu ser"
"Como es el canto de tu dulce querer"
"Como es el llando tu amada mujer"
La melodia te impone frente a un asertijo... q no puedes sacar de tu cabeza...
OFF: A cada uno le coloque un desafio diferente. Veamos quien logra mejores resultados...
Poco duro el descanso de la apasible joven. Recostada debajo del arbol contemplo pasar el tiempo lentamente como si se tratara de la arena de reloj eterno escapandose entre los dedos.
Sin embargo el destino le tenia una importante mision para ella.
Sintio como si las raices del arbol se movieran y se levanto agita con una sensacion de vacio en el pecho. Contemplo con temor algo q habia predecido. Al mirar el cementerio vio las lapidas, aquellas q tiempo atras habia visitado, no eran mas q escombros viejos cubiertos de malesa, la flores rojas se habian marchitado y las inscripciones en cobre estaban gastadas y erosionadas por el viento. Al mira hacia arriba vio el arbol, estaba seco y muerto, casi petrificado. Habian pasado, años... quisa siglos...
El miedo recorrio su cuerpo y no supo que hacer... quisa fue por eso q se quedo alli inmovil... aterrada... durante horas, o mas bien siglos, incapaz de disernir el paso del tiempo.
Finalmente el aparecio. Un anciano de cabellos largos y canosos caminaba tan lentamente que parecia no moverse. Hasta q en un instante q pudo durar la eternidad se le coloco enfrente. Llevaba a su espalda una gigantesca guadaña de guerra, bien cuidada pero tan vieja o quisa mas q el.
El curso del tiempo se estabilizo dejandolos a ambos en un paramo muerto lleno de piedras desgastadas que anteriormente fueron lapidas. Las murallas del cementerio apenas escombros erosionados cubiertos de musgo.
-Ya te has dado cuenta verdad?... - Dijo el anciano lentamente
-Las personas son capaces de existir durante toda una vida... sin embargo... cuanto representa eso en la eternidad?
-Asi es... menos q nada-
-La muerte es amable pero arrogante... ella esta tan segura de que podra vencernos, que nos da toda una vida de ventaja.-
-Sin embargo... la muerte se ha quedado ciega a causa de su propia vanidad y es incapaz de ver q existe gente capaz de traspasala... q pasaria si te dijera que existen personas q la muerte no ha llegado a ver y han logrado vencerla?...-
- Ancianos misterioso:
Para elrad:
Los libros eran variados y
tenian mucho contenido interesante. Solo 1 de cada 5 era realemente
viejo, pero los otros tambien destacaban en contenido. Hubo uno q llamo
en particular la atencion del joven muchacho. Era un antiguo libro
tapisado en piel de escamas verdes q relucia con la luz formando un
sinfin de colores.
La cubierta parecia no tener desgaste alguno y
a diferencia de sus gastadas y polvorientas hojas. Estaba muy trabajada
y seguramente era mas q antigua. En la tapa fundido y labrado en oro y
cobre estaba el craneo de una serpiente con cuernos o una lagartija,
posiblemente un dragon. El cobre de los ojos estaba mesclado con oro
rojo y al tener contacto con una fuente de luz parecia q esto lo
miraban. El joven dejo el libro en mesita de libros para ojearlo mas
tarde mientras ordanaba los libros. Sin embargo no se pudo consentrar...
durante media hora estuvo colocando los libros en lugares al azar sin
darse cuenta, no podia dejar de pensar en aquel libro.
Volvio
rapidamente hacia el libro y decidio abrirlo, para su sorpresa estaba en
un dialecto nordico q no conocia bien, sin embargo logro enter algunas
palabras. Al parecer se trataba de una deribacion de hungaro que el
joven, gracias a lo que habia aprendido de joven entendio con esfuerzo.
Parecia una especie de poema, de lirica epica...
"Aquel que llace bajo el manto del dragon, gustoso encuentra su tesoro"
"Altivo y con decoro, deve al cazador evitar"
"Pues su magia no tiene par cuando infunde su temor"
"Es oscuro el cazador, y con el el miedo crece"
"Sin embago somos 13 y el no deve ganar"
"Los 13 no son de fiar, y el dragon eso lo sabe"
"El tersoro han de robar, y logar que todo acabe"
"Pero dragon no esta solo cuando llega el gran terror"
"Los 13 son la magia, tambien lo es el cazador"
Le das vuelta durante un largo rato al poema sin saber a que se refiere. Finalmente cierras el libro.
Tras varias horas de trabajo decides tomar un descanzo y hojear nuevamente el libro.
Uno
de los capitulos llama tu atencion. Parece tener varios dibujos de
dragones, dracos y sierpes de todo tipo. Al acariciar las paginas notas q
las pieles estan cocidas a la hoja para darles mas realismo...
Una voz serpentiante sisea en tu oido suavemnte acariziando tu mente con su delicada vos...
"Como es el manto q cubre tu ser"
"Como es el canto de tu dulce querer"
"Como es el llando tu amada mujer"
La melodia te impone frente a un asertijo... q no puedes sacar de tu cabeza...
OFF: A cada uno le coloque un desafio diferente. Veamos quien logra mejores resultados...
Última edición por Greyluck el Lun Feb 18, 2013 9:07 pm, editado 1 vez
Greyluck- Roler
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- Spoiler:
- *Nombre: Elrad Svartdrag.
*Edad: 21.
Personalidad: Heterosexual con sindrome de baja intensidad sexual. De personalidad serena y distante pero sin rencores ni problemas para entablar conversaciones. No acostumbra a tener amistades muy cercanas ni a contar con nadie cuando surge un problema, lo cual a veces lo limita a la hora de buscar soluciones. Bastante centrado en sus metas y obsesionado con sus investigaciones (a detallar más abajo).
*Historia: De origen noruego. Hermano mayor de Snøen Svartdrag e hijo de Ordre Svartdrag y Klarhet Morktlys . No sabe nada sobre sus abuelos y el resto de la familia (cada vez que preguntaba sobre esto a sus padres, cambiaban de tema). Su familia sigue viviendo en Noruega pero Elrad se mudó para estudiar licenciatura en historia. No recuerda nada de su niñez pero suele tener pesadillas donde él se ve como un niño que es perseguido por siluetas misteriosas. Su adolescencia fue extremadamente neutra igual que él, sin grandes alegrías ni tristezas ni nada relevante. Está obsesionado con la inquisición católica, especialmente con las creencias de los cultos que ofrecieron resistencia. También trata de averiguar sobre su familia, pero es mucho más dificil encontrar información al respecto. Aclaro que no tiene ninguna inclinación religiosa, investiga solo desde puntos de vista históricos.
*Miedos: Reptiles y animales escamosos. No está acostumbrado a verlos, ya que en Noruega no hay reptiles de ningún tipo y se mudó recientemente.
*Gustos: Leer, dibujar, estar tranquilo y comer carne (especialmente de vaca).
*Disgustos: Exponerse demasiado, el ruido, sus pesadillas, animales escamosos.
*Extras: Trabaja en una biblioteca para cubrir sus estudios y su estadía. Además le da acceso a muchos libros que le son útiles para sus investigaciones. Tiene información mínima sobre la familia de su padre (Svartdrag) y ningún dato sobre la familia de su madre (Morktlys)
*Mistisismo: Svartdrag deriva del noruego Svart Drage (dragón negro) y Morktlys de Morkt Lys (luz oscura). Ambos apellidos pertenecen a dos de los clanes que se opusieron a la inquisición. La poca información que Elrad conoce al respecto la consiguió tratando de leer un libro escrito en un idioma desconocido. En este libro, Elrad encontró una anotación escrita al costado de una página que decía "...los dragones negros (SVARTDRAG) habían fallado en...". En este fragmento, la palabra Svartdrag está subrayada y sus trazos son más marcados, como si fueran una clave que el antiguo dueño del libro halló y escribió de manera eufórica.
*Deseos: Que aparezcan demonios, creo que nada más.
Libro: Drakaris.
[/spoiler]
- Drakaris (Terminado):
*) Corazon de dragon: Al momento de abrir el libro deves elejir un dragon principal. El dragon que elijas determinara tus ventajas iniciales asi como tambien el elemento de tu poder "Aliento de dragon"
-Dragon rojo : Aumentas el tamaño de las flamas de todos tus hechisos de fuego y su velocidad de propagacion
-Dragon Blanco : Inmunidad a congelacion. Tus hechisos de frio tienen una congelacion prolongada.
-Dragon de 2 cabezas : Todos tus ataques de luz o oscuridad se benefician del otro elemento.
-Dragon verde : Obtienes una resistencia doble contra armas encantadas.
-Sierpe escamada : Aumentas en gran medida tu velocidad y daño por veneno.
-Draco celeste : Tus ataques magicos contra objetivos voladores hacen 3 veces mas daño.
-Draco guardian de las rocas : No posees aliento de dragon. Pero todos tus ataques fisicos causan aturdimiento.
-Drakaris negro : Obtienes la capacidad de rastrear espectros. Pero ellos tambien pueden rastrearte.
-Cazador de dragones : Obtienes un encantamiento permanente sobre tu arma que aumenta su daño contra dragons, dracos, sierpes y drakaris. No posees aliento de dragon pero tu espada te permite lanzar una onda de magia de igual manera.
*) Aliento de dragon (3) : Lanzas una bocanada de "fuego" desde tu boca con gran alcanse y poder. (El "fuego" es remplazado por el elemento del dragon q escojas como corazon de dragon)
*) Forma de dragon : Concentras tu furia de dragon dejando a un lado tu parte humana.
1º Etapa (3): Te crecen garras y tu piel se cubre de escamas. Ganas resistencia adicional del elemento de tu dragon y tu aliento de dragon es un poco mas poderoso.
2º Etapa (5): Aumentas de tamaño y te crece una larga cola y cuernos. El tamaño de tu aliento de dragon y su daño se duplican. Ademas no gastas energia al usarlo. No puedes usar magias que no sean de tipo dragon.
3º Etapa (6) Aumentas aun mas de tamaño, te crecen alas y te vuelves capaz de volar.
Forma final (7): Aumentas aun mas de tamaño y tomas la forma completa de un dragon. Pîerdes la capacidad de hablar.
*) Tesoro de dragon (2): Mientras esta aura este activada obtienes mejores premios cuando derrotes un enemigo. Los enemigos obtienen mejores premios cuando te derroten sin importar si el aura esta o no activada.
Al principio me encontraba confundido. Por un lado sentía un fuerte impulso por leer ese libro y resolver el acertijo, pero por otro lado me recordaba a ese incidente en un campamento donde me había despertado una serpiente que se deslizaba por mi piel. Era un animal que nunca había visto y la sensación viscosa de sus escamas me provocaban escalofríos. Desde entonces que tengo miedo de los reptiles. Y ese libro me estaba haciendo recordar esa sensación.
Sin embargo, le dí mas importancia al acertijo que tenía delante mío y a la voz que sonaba en mi cabeza. A pesar de que solo había descifrado una ínfima parte del contenido del libro, era evidente que la temática del libro refería a los dragones. Me pregunté si eran reales ya que, después de oir esa voz sonando en mi cabeza, podía esperar cualquier cosa de esa situación.
Tomé lapiz y papel para anotar las palabras de esa voz.
"Como es el manto que cubre tu ser"
"Como es el canto de tu dulce querer"
"Como es el llanto de tu amada mujer"
Pasados unos minutos visualicé un dragón en mi cabeza y comencé a escribir al lado de cada verso.
"Como es el manto que cubre tu ser" (Las escamas)
"Como es el canto de tu dulce querer" (El aliento)
"Como es el llanto de tu amada mujer" (El rugido)
Eran características típicas de un dragón tanto en la cultura general como también se daba a entender en las ilustraciones de ese libro. Por ende, creí haber resuelto el acertijo. Pronuncié lo escrito en voz alta y añadí la palabra "dragón", sin idea alguna de si ocurriría algo luego.
NachoGrinder- Roler
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- Spoiler:
- *Nombre: Alessa Marie Clutterbuck
-Ella no lo sabe, pero su apellido proviene de un antiquísimo jefe de un oculto clan de hechiceros oscuros.
*Edad: 18
*Sexo y orientación sexual: Femenino / Bisexual
*Personalidad:
Alessa posee un carácter autoritario, un tanto egoísta y un poco frío. Es reservada con detalles de su vida y pasado; posee muy poca paciencia, por lo que es muy sencillo hacerla enojar, cuando esto ocurre, ella suele recurrir a la violencia. Es perfeccionista, todo debe estar en orden y exactamente como a ella le gusta, solo así, ella sonreirá y se mostrará de manera... feliz. No suele tener amigos, ya que los ahuyenta con su carácter putrefacto, pero ella está bien así... no le agrada mucho la compañía, sobre todo si se trata de estar rodeada de personas que son "débiles", "tontas" o demasiado "infantiles". Como bonus (?) ella no le importa para nada que es lo que los demás piensen de ella, por lo que no teme mostrar sus gustos y disgustos, por ej: ella es una gran amante de lo esotérico, el ocultismo, lo raro y lo bizarro.
Todo lo detallado anteriormente, es como Alessa se comporta delante de los demás... sean conocidos o no, ¿Pero que hay de su interior?... si, en el fondo... muy en el fondo de su ser hay algo diferente. Hay una sola cosa que logra hacerla cambiar (no totalmente pero si un poquito)... y esa cosa es el amor. Ella siempre se muestra desinteresada y fría, pero en realidad, sentirse enamorada es lo que más le gusta. Es de sonrojarse muy fácil cuando tocan ese tema... o cuando alguien se atreve a coquetearle. Solo con eso, lograrás hacer que la bestia se calme de a ratos mostrando a veces un lado un tanto sumiso.
*Historia:
Todo ocurrió en una oscura y silenciosa noche dentro de un profundo bosque sin nombre. A través de las grandes hojas de los diversos árboles lograba colarse un poco la luz de esa luna llena que adornaba el cielo bañando así a los misteriosos individuos encapuchados que se encontraban en el lugar. Hacía frío, pero eso no impedía que el ritual siguiese su curso; poco a poco pequeñas antorchas fueron siendo encendidas mientras un curioso pentagrama hecho a base de sangre de lobo albino era pintado sobre la tierra del lugar. Minutos después el silencio fue corrompido gracias a extraños cantos que eran elevados a los cielos en un idioma que parecía se indescifrable y antiguo, a esos cantos, se le sumaron gritos de dolor por parte de una bella mujer que ahora reposaba en el centro del pentagrama.
Muchos minutos pasaron... nadie los había contado, pero todo cesó cuando una nueva vida abrió sus ojos y posó su mirada en el centro de esa brillante luna; esa nueva vida, recibiría el nombre de Alessa. La pobre mujer agotada y sin fuerzas fue retirada del pentagrama para solo dejar a la niña descansando sobre la pintada tierra; en ese instante un nuevo ritual comenzó. Era el momento de "bautizarla", para ello se realizó un ritual similar al anterior, pero mucho más grotesco, tanto... que no hace falta entrar en detalles, con tan solo decir que Alessa quedó huérfana es más que suficiente.
Inmediatamente la niña quedó en manos de un tío de ella; a pesar de todo aquello, jamás se le fue nombrado el motivo y el cómo nació, tampoco se le fue dicho el porque vive con un tío y no con sus padres (no le dijeron que murieron). A pesar de todo aquello Alessa creció como una niña un tanto normal (si quitamos el hecho de esa fobia a las iglesias y sus extraños gustos). Comenzó el colegio y muy pocos amigos hizo debido a como era ella en sí, pero eso no le importaba, tan solo ella estaba enfocada en ser una alumna ejemplar... y así fue. Siempre sacaba notables calificaciones y en varias ocasiones llegó a ser la delegada del curso. Como ella luego del colegio no salía con nadie para ir a comer o ir de compras, sola decidió comenzar un curso para aprender a tocar un instrumento, así fue como un violín cayó entre sus manos; de paso y en secreto, a través del internet y salidas clandestinas a la biblioteca (?) comenzó a aprender sobre magia negra y diversas más cosas relacionadas.
Actualmente sigue viviendo con su tío, ya se encuentra en el último año del colegio (en el cual, ha vuelto a ser delegada de curso) y su vida no ha cambiado en nada. Una vez que termine, ella desea volcarse al mundo de la música clásica... o por otra parte, volcarse al mundo de las leyes como abogada. Son cosas totalmente opuestas, pero así es ella, eligiendo siempre los extremos.
~Aclaración: Esas extrañas personas que realizaron el ritual de su nacimiento pertenecen a una enigmática secta que es seguidora se ese antiguo clan de hechiceros oscuros.
*Miedos:
- Posee una curiosa fobia, la cual se llama Eclesiofobia (Miedo a las iglesias)
- A todo tipo de insectos (incluso mariposas xD )
- A las grandes alturas.
*Gustos:
- Adora todo lo raro, y si está relacionado con la magia negra mejor aún. Así que no te sorprendas si la vez con un muñeco vudú con tu nombre entre sus manos.
- Los dulces.
- Las criaturas mitológicas, tiene cientos de libros, poster, etc. Todo referido a estos seres.
- Las películas de terror (si contienen zombies mejor!)
- El puré de patatas (?).
- Ama leer.
*Disgustos:
- Que la gente camine con sus pies descalzos (esto no se aplica si es en la playa)
- La suciedad.
- Las bebidas calientes (a excepción del chocolate, ese si le gusta).
- Los monos, odia esos animales (Y a las personas que actúan como ellos también)
- Las comidas amargas.
*Extras:
- Se encuentra en el último año del colegio, y para sorpresa de todos, ella es la delegada del curso.
- Es una experta Violinista.
- No sabe cocinar nada, es una completa inútil en eso.
- No tolera para nada el alcohol, con tan solo beber un poco ya entra en un curioso y hasta aveces gracioso estado de ebriedad.
- Ella misma desconoce su pasado. Nunca nadie le ha mencionado el como nació o demás detalles.
*Mistisismo:
- El que cada vez que entra a una iglesia, sufre de fuertes mareos y pierde la noción del espacio/tiempo. Nadie ha sabido darle una respuesta válida a lo que le sucede (es por eso que desarrolló una fobia y ahora evita a toda costa esos lugares).
- Su forma de nacimiento y su pagano bautismo por así decirlo.
*Deseos: Amor y destrucción masiva (LoL!)
*Descripción física:
Una muchacha de complexión delgada pero atlética. Es alta midiendo así 1.70 m, pero un tanto liviana pesando aproximadamente 59 kg; es por esto, que sus pechos no son muy grandes... tan solo tienen un tamaño mediano. Su tez es suave, tersa y bastante blanca, prácticamente sin imperfecciones.
Sobre su cabeza cae como cascada su largo y ondulado cabello de finas hebras de color negro como el ébano; este casi siempre está recogido de manera un tanto graciosa en dos semi coletas.
Pasando a su rostro, este tiene facciones finas, pero un tanto rudas. Ya que muchas veces se la podrá ver con el ceño fruncido. Su nariz es pequeña y respingada, sobre esta se hallan sus grandes ojos, de orbes del mismo color del cielo, un brillante color celeste.
Con respecto a su forma de vestir, no hay nada raro o llamativo. Una blusa de mangas largas color rojo, mini falda color negro en conjunto con largas medias y zapatos del mismo color.
Click aquí si quieres verla~
Libro: Oscurecer, Adriel Vanher
/Casa/ - /Instituto/ - /Salón de música/
Era una apacible mañana cuando el despertador decidió sonar estrepitosamente para hacerme despertar. Ante aquel cruento sonido abrí mis ojos con un tanto de pereza tan solo para observar lo hermosamente tétrica que lucía mi habitación. Una suave brisa se colaba a través de las cortinas de la ventana que estaba abierta de par en par, *Curioso...* pensé ya que yo la había dejado cerrada la noche anterior antes de irme a dormir, pero bueno... de seguro que había sido mi tío el que había entrado a hurtadillas para abrirla y así ventilar el denso ambiente.
Aún luciendo somnolienta me puse de pié para prepararme, debía de ir al colegio y patear algunos traseros infantiles de mis compañeros de salón, yo era la delegada y ese era mi deber (?). Tras varios largos minutos, todo quedó perfecto... ni una sola arruga en mi ropa y ningunos de mis cabellos se encontraba fuera de lugar; ante eso, tomé mis cosas y bajé a la cocina a tomar un desayuno. -¡Buenos días Alessa!- me saludó con una radiante alegría mi tío, a lo que yo tan solo respondí con un escueto y frío -Hola-, mala idea haber hecho eso; él ya me lo había dicho varias veces... él quería que le saludase con la misma energía que el utilizaba. No pude reaccionar ya que en tan solo unos instantes mis mejillas ya estaba siendo jaladas hacia los costados a manera de que mis labios formasen una muy forzada sonrisa, -¡Yag bagstagg!- le exigí con dificultad en el habla debido a que mis mejillas eran presas de sus manos con guantes de cocina (?). Tras unos segundos de castigo él me soltó y pude tener por fin un desayuno normal... una vez finalizado, me despedía de mi tío, tomé mi violín y me dirigí con un paso un tanto apresurado hacia el instituto.
¿Por qué estaba llevando mi violín conmigo en un día como este?, fácil... el día anterior, la profesora de música logró sonsacarme la gran información de que yo tocaba dicho instrumento, por lo que me había pedido (mas bien rogado) que por favor le hiciese una demostración el día de hoy, ya que podía de serle de mucha utilidad mi talento. En particular a mi no me interesaba para nada lo que esa mujer deseaba hacer, pero bueno... tampoco tenía nada que perder al demostrar mi amor ante la música de ese tipo. Al llegar al instituto de blancas pero desgastadas paredes, como siempre... pude sentir esas extrañas miradas, duras como rocas pero afiladas como dagas sobre mi cuerpo; era siempre lo mismo... ¿A caso una persona no podía de tener gustos diferentes?, al parecer no.. ya que eso instantáneamente te convertía en el "bicho raro" de la sociedad. Igual eso no me importaba en lo absoluto, así era yo y nadie iba a hacer que cambiara de parecer.
Una vez dentro de la sala de música para "la entrevista", pude comprobar como esta aún permanecía vacía,cosa que me pareció un poco extraño debido a que esa profesora me dijo que tenía que estar aquí a una hora en específica. Pero bueno... los atrasos siempre ocurren ¿no?. -En fin...- musité en voz baja para sacar mi violín y sentarme en una silla, soltar algunas notas no me harían daño alguno... es más, era una agradable forma de pasar el tiempo mientras esperaba; por lo que sin esperar un segundo más, comencé a mover mis manos para así deslizar con suavidad el arco sobre las finas cuerdas del bello instrumento.
Nanix01- Roler
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
Al escuchar la vos de su dueño el libro se abrio de par en par... y se dirigio hacia una pagina donde el poema brillaba en una cegadora y vedosa luz. Alli las 3 preguntas se encontraban separadas por largos espacios, como si hubiera algo escrito que los ojos mortales no pudiera ver.
Tras leer la primera de las preguntas... Elrad lo descubrio.
"El manto que cubre tu ser", "El manto del dragon", "ESCAMAS"...
Al pronunciar esa palabra, debajo de cada oracion, aparecio una segunda.
La vos resono nuevamente mientras en el libro brillaban las letras del peoma... esta vez una segunda estrofa aparecio intercalada con la primera.
"Como es el manto q cubre tu ser"
"Como es la piel del dragon al nacer"
"Como es el canto del dulce querer"
"Como es aquello q quieres tener"
"Como es el llando tu amada mujer"
"Como es aquel q deves temer"
Al parecer el poema se divida en 3 estrofas, diferentes, cada una significaba algo distinto. Quisa leyendo el poema elrad pudiera desifrar las siguientes respuestas
OFF: El poema se revela un poco mas.
Correcto, la primer respuesta escamas.
Incorrecto, no se trata de aliento...
Incorrecto, no es tu rugido...
Felicidades, acabas de desifrar uno de los 3 asertijos del libro de los dragones.
Si logras desifrar todos los acertijos te dare un premio especial.
Sino lo logras quisa mas adelante descubras que escondia el libro.
PARA ALESSA: OFF: ME ESTABA POR IR A DORMIR... pero posteaste justo a tiempo... MALDITA SEAS (o¬o)<--- cara de zombie q tengo en este momento por el sueño. Asi q te aguantas hasta mañana. Al mediodia (en 10 horas) colocare tu mensaje.
Iva a escribirlo ahora, pero la verdad estoy con pocas luces y prefiero hacerte esperar a poner un mensaje mediocre q arruine el ambiente... Hasta mañana.
PD: Te llegaron mis regalitos? Los avatares especiales q te diseñe? Por las dudas te los mando de nuevo.
Tras leer la primera de las preguntas... Elrad lo descubrio.
"El manto que cubre tu ser", "El manto del dragon", "ESCAMAS"...
Al pronunciar esa palabra, debajo de cada oracion, aparecio una segunda.
La vos resono nuevamente mientras en el libro brillaban las letras del peoma... esta vez una segunda estrofa aparecio intercalada con la primera.
"Como es el manto q cubre tu ser"
"Como es la piel del dragon al nacer"
"Como es el canto del dulce querer"
"Como es aquello q quieres tener"
"Como es el llando tu amada mujer"
"Como es aquel q deves temer"
Al parecer el poema se divida en 3 estrofas, diferentes, cada una significaba algo distinto. Quisa leyendo el poema elrad pudiera desifrar las siguientes respuestas
OFF: El poema se revela un poco mas.
Correcto, la primer respuesta escamas.
Incorrecto, no se trata de aliento...
Incorrecto, no es tu rugido...
Felicidades, acabas de desifrar uno de los 3 asertijos del libro de los dragones.
Si logras desifrar todos los acertijos te dare un premio especial.
Sino lo logras quisa mas adelante descubras que escondia el libro.
PARA ALESSA: OFF: ME ESTABA POR IR A DORMIR... pero posteaste justo a tiempo... MALDITA SEAS (o¬o)<--- cara de zombie q tengo en este momento por el sueño. Asi q te aguantas hasta mañana. Al mediodia (en 10 horas) colocare tu mensaje.
Iva a escribirlo ahora, pero la verdad estoy con pocas luces y prefiero hacerte esperar a poner un mensaje mediocre q arruine el ambiente... Hasta mañana.
PD: Te llegaron mis regalitos? Los avatares especiales q te diseñe? Por las dudas te los mando de nuevo.
Greyluck- Roler
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- Nell Du Overtue :
*Nombre: Nell Du Overtue.
No lo sabe pero un antepasado fue Shidstrew Du Overtue un famoso mago
*Edad: 16
*Sexo: varon
*Personalidad: es frió, controlador y calculador, es tambien muy inteligente y buen atleta entrenado desde pequeño por su padre en las artes marciales y en conocimientos academicos, carece de emociones, o las oculta muy bien lo q provoca q el resto de la gente lo vea como una persona fria y dificil de tratar.
*Historia: desde chico fue entrenado por su padre (quien es muy estricto) en las artes marciales, pese a q nadie conoce el famoso antepasado de la familia, en esta se cuentan leyendas sobre magia y se insentiva la practica del ocultismo (adivinacion, invocacion, etc.), es comun en las reuniones familiares realizar sesiones de adivinacion, la familia Du Overtue son los vestigios del antigua clan de mismo nombre formado por los decendientes de Shidstrew, su fortuna y poder desaparecio con los años pero aun asi siguen siendo adinerados y buscan la mejo educacion y tratan de q sus hijos se conveirtan en lideres del mundo (empresario importantes grandes doctores,etc.), como hijo varon del actual lider de la familia la educacion de Nell fue muy severa desde pequeño cosa q parece haber marcado su caracter. Esta en el anteultimo año de escuela en una escuela de elite (cheta y cara), donde es el primero de su clase en cuanto a calificaciones. Tambien es el capitan del equipo de la escuela de kendo (es la primera vez que 1 alumno que no es de ultimo año ostenta el titulo, pero su habilidad es innegable), logrando que este obtenga grandes resultados en los nacionales.
*Miedos: ser debil y fracasar en sus estudios y vida ya q tiene la presion de toda su familia en especial su padre,
*Disgustos: la gente en gral. (el no lo sabe pero es porq en realidad envidia la vida normal de las personas q no viven en el mismo mundo q el), no le gusta el contacto con otras personas.
*Gustos: le causa tranquilidad mental el entrenamiento y la practica, salvo eso no tiene o no sabe de cosas q lo hagan sentir bien, de hecho no sabe lo q es gustar algo.
*Extras: oculta sus sentimientos y emociones porq se interponen en su entrenamiento y estudio, segun su padre son completamente inutiles e innecesarias lo importante es destacar y convertirse en un buen lider de la familia, los liederes deben tener manos firmes y no dejarse afectar por las emociones. Sin embargo envidia a los chicos q pueden tener una vida normal y disfrutan jugando y siguiendo sus impulsos, es mas a veces piensa q fue una maldicion haber nacido en esta familia y le surgio la idea de escapar de la casa y vivir una vida normal, pero todas las veces q penso esto lo oculto e ignoro la idea.
*Misticismo: participa en sesiones de adivinanza de cartas y demas rituales ocultistas q se hacen en las reuniones familiares pero no les da importancia ni cree en ellos. Lo q si, el suele tener sueños muy realistas en los q muere y cuando se levanta siente dolor como si el sueño hubiera sido real (ej.: muere mordido en el cuello por una bestia, se levanta con dolor en el cuello como si lo hubieran mordido).
*Deseos: convertirse en alguien de renombre y estar a altura de las espectativas de su familia, aunq tambien oculta y reniega el deseo de vivir una vida normal, para evitar q surja este deseo suele darse aires de importancia y tratar al comun de la gente como inferior.
*Descripción física: joven atlético, es ágil y bastante fuerte aunq su aspecto no lo demuestra. 1.70 mts de altura, pelo negro lacio, ojos azules de mirada fria.
*Libro: Largas y tediosas conjuraciones (aunq habria q cambiarle el nombre a largos y tediosos encantamientos, a ver con el GM)
- Largas y tediosas conjuraciones:
Recetas de encantamientos basicos: Puedes utilizar estos encantamientos sobre cualquier objeto que pertenesca al tipo indicado. La calidad de esta invocacion es superior, por lo q su eficacia dura dura 1 dia completo.
Botas (1): Aumenta la capacidad salto y la velociad de vuelo de quien las usa
Guantes (3): Aumenta la fuerza de quien las usa
Grebas (3): Aumenta la velocidad y el daño de las patadas del portador
Pecho (4): Aumenta la defenza fisica y magica de quien la lleve puesta
Casco (2): Impide que lean o controlen la mente de quien lo lleva puesto
*) Arma encantada (4): Elije uno de estos encantamientos para tu arma. Una vez encantada el arma permanecera asi hasta q desidas terminar el efecto. Puedes lanzarle otro encantamiento tras dejar el arma sin encantar por un dia.
-Aegis : Agrega daño de fuego trueno y hielo simultaneamente
-Dualidad : Duplica tu arma y dota una de ellas con oscuridad y la otra con luz.
-Peso del mundo : Triplica el peso de tu arma. Tu la sientes ligera como una pluma
*) Cadenas de opresion (3) : Crea una larga y poderosa cadena de metal desde tu puño para
apresar a un enemigo o golpearlo con ella
- Cadenas flamiriegas : Al invocar las cadaenas comboca flamas ardientes
alrededor de ellas pagando un costo de un nivel adiciona de energia
*) Conjurar de escudo (1) : Posees una resistencia adicional contra todo tipo de encantamiento no deseado y contra las armas magicas.
Me levanto sobresaltado siento todos los musculosde mi cuerpo tensos y noto q estoy bañado en sudor, cuando reacciono me doy cuenta q me encuentro en mi cama estoy sentado, tras 1 segundos todo vuelve a mi memoria, otra vez este sueñe, bah esta serie de sueños, nunca es el mismo , pero siempre el final es el mismo, muero.
Tras unos segundos mas lo veo con claridad, yo corriendo de la bestia, es la unica forma de describir a la criatura, huyo, pero corro muy lento, es entonces cuando me alcanza y me desgarra el pecho con sus afiladas zarpas. Me arde el pecho, lo ignoro asi como tambien trato de ignorar las pesadillas claro simbolo de debilidad o peor aun trastorno, me recuesto unos minutos y me calmo, si mi padre se enterara de esto me mandaria al psicologo, otro simbolo de debilidad inaceptable solo los locos o los debiles van al psicologo, asi que lo oculto como otras cosas.
Apago el despertador que estaba preparado para sonar a las 5:45, faltan 5 mins todavia.
El resto de la mañana es normal me baño desayuno en el comedor de mi casa o mansion como la llamarian algunos (aunque no lo es realmente), agarro mi mochila mi equipo de entrenamiento (de kendo), y parto hacia la escuela, tengo q ir en el auto conducido por el chofer de la familia, no me queda otra, ya que demuestra status (otra vez segun mi padre), aunq preferiria caminar, son escazas 10 cuadras hasta la escuela.
Llego como siempre 1 hora y media antes de que empiecen las clases (son las 6:30), me dirijo al club, soy el primero. Me cambio me visto el kendogi, me pongo la armadura completa, incluyendo el men, este ritual de las mañanas asi como la practica me causan un agradable estado de tranquilidad. Me pongo a practicar, a los 5 mins. llegan el resto de los alumnos avanzados, se ponen a practicar.
De todos ellos solo Yuki tiene el talento nato para llegar a lograr algo, casi igual al mio, pero de lo que carece es entrenamiento, por eso nunca puede conectar ni un wasari cuando luchamos, los demas simplemente no nacieron para usar la espada (la gente no se hace, nace), nuestras chances para el 1° pusto del nacinal son escasas.
Las clases transcurren normalmente despues del entrenamiento, la gente es sofocante, no paran de mirarme, como si fuera un objeto en exibicion, cuando enfrento esas miradas en seguida se hacen los tontos, no los entiendo son tan molestos, entre el "club de fans de Nell", los chicos que vienen a hablarme como si hablandome de cualquier estupidez se pudieran contagiar de mi inteligencia o volverse mejores, o que me alaban y tratan de ser mis "amigos" (segun ellos todo mi curso son mis amigos).
-Que buenas notas tienes- dice una cara de payaso
-Realmente deberias enseñarme asi apruebo la siguiente prueba- me dice con una sonrisa de confianza una cara de idiota
-Yaaaay, es Nell- gritan unas caras de trastornadas
Si asi es como los veo, no tienen nombre, son simples rostros pateticos que dicen estupideces y ni tratan de ocultar lo idiotas q son. Sonrio falsamente y sin ganas en respuesta a todos estos comentarios, pero ya tengo demasiada practica en este arte como para q noten la falsedad (al principio lo notaban y esto provocaba resentimiento lo cual no es la raccion q deba producir la contestacion de un futuro lider), lo q si es inevitable es que noten la frialdad de mis ojos, pero por suerte no muchos soportan mi mirada asi que no pueden ver esto.
No los soporto, si tienen ese tiempo para molestarme que lo usen en estudiar y entrenar, a ver si dejan de ser tan tontos.
No aguanto mas a mis compañeros, en el recreo busco un poco de tranquilidad en mi otro santuario de la escuela (ademas de la sala del club), la biblioteca.
Al fin un poco de tranquilidad, sinceramente no disfruto de la lectura de novelas ni historias, tampoco leo el material escolar ya que lo conozco y estudie todo (el de este año), pero no puedo estar en la biblioteca sin hacer nada, parecería extraño. Como siempre me dirijo a las estanterias de libros a buscar algo.
Off: perdona q sea tan larga no era mi intension pero cuando me puse a escribir se me paso recien cuando mire devuelta me di cuenta q era bastante, cualquier cosa q haya q cambiar decime
Última edición por kenichi el Mar Feb 19, 2013 12:38 pm, editado 1 vez
kenichi- Roler
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- Spoiler:
- *Nombre: Elrad Svartdrag.
*Edad: 21.
Personalidad: Heterosexual con sindrome de baja intensidad sexual. De personalidad serena y distante pero sin rencores ni problemas para entablar conversaciones. No acostumbra a tener amistades muy cercanas ni a contar con nadie cuando surge un problema, lo cual a veces lo limita a la hora de buscar soluciones. Bastante centrado en sus metas y obsesionado con sus investigaciones (a detallar más abajo).
*Historia: De origen noruego. Hermano mayor de Snøen Svartdrag e hijo de Ordre Svartdrag y Klarhet Morktlys . No sabe nada sobre sus abuelos y el resto de la familia (cada vez que preguntaba sobre esto a sus padres, cambiaban de tema). Su familia sigue viviendo en Noruega pero Elrad se mudó para estudiar licenciatura en historia. No recuerda nada de su niñez pero suele tener pesadillas donde él se ve como un niño que es perseguido por siluetas misteriosas. Su adolescencia fue extremadamente neutra igual que él, sin grandes alegrías ni tristezas ni nada relevante. Está obsesionado con la inquisición católica, especialmente con las creencias de los cultos que ofrecieron resistencia. También trata de averiguar sobre su familia, pero es mucho más dificil encontrar información al respecto. Aclaro que no tiene ninguna inclinación religiosa, investiga solo desde puntos de vista históricos.
*Miedos: Reptiles y animales escamosos. No está acostumbrado a verlos, ya que en Noruega no hay reptiles de ningún tipo y se mudó recientemente.
*Gustos: Leer, dibujar, estar tranquilo y comer carne (especialmente de vaca).
*Disgustos: Exponerse demasiado, el ruido, sus pesadillas, animales escamosos.
*Extras: Trabaja en una biblioteca para cubrir sus estudios y su estadía. Además le da acceso a muchos libros que le son útiles para sus investigaciones. Tiene información mínima sobre la familia de su padre (Svartdrag) y ningún dato sobre la familia de su madre (Morktlys)
*Mistisismo: Svartdrag deriva del noruego Svart Drage (dragón negro) y Morktlys de Morkt Lys (luz oscura). Ambos apellidos pertenecen a dos de los clanes que se opusieron a la inquisición. La poca información que Elrad conoce al respecto la consiguió tratando de leer un libro escrito en un idioma desconocido. En este libro, Elrad encontró una anotación escrita al costado de una página que decía "...los dragones negros (SVARTDRAG) habían fallado en...". En este fragmento, la palabra Svartdrag está subrayada y sus trazos son más marcados, como si fueran una clave que el antiguo dueño del libro halló y escribió de manera eufórica.
*Deseos: Que aparezcan demonios, creo que nada más.
Libro: Drakaris.
- Drakaris (Terminado):
*) Corazon de dragon: Al momento de abrir el libro deves elejir un dragon principal. El dragon que elijas determinara tus ventajas iniciales asi como tambien el elemento de tu poder "Aliento de dragon"
-Dragon rojo : Aumentas el tamaño de las flamas de todos tus hechisos de fuego y su velocidad de propagacion
-Dragon Blanco : Inmunidad a congelacion. Tus hechisos de frio tienen una congelacion prolongada.
-Dragon de 2 cabezas : Todos tus ataques de luz o oscuridad se benefician del otro elemento.
-Dragon verde : Obtienes una resistencia doble contra armas encantadas.
-Sierpe escamada : Aumentas en gran medida tu velocidad y daño por veneno.
-Draco celeste : Tus ataques magicos contra objetivos voladores hacen 3 veces mas daño.
-Draco guardian de las rocas : No posees aliento de dragon. Pero todos tus ataques fisicos causan aturdimiento.
-Drakaris negro : Obtienes la capacidad de rastrear espectros. Pero ellos tambien pueden rastrearte.
-Cazador de dragones : Obtienes un encantamiento permanente sobre tu arma que aumenta su daño contra dragons, dracos, sierpes y drakaris. No posees aliento de dragon pero tu espada te permite lanzar una onda de magia de igual manera.
*) Aliento de dragon (3) : Lanzas una bocanada de "fuego" desde tu boca con gran alcanse y poder. (El "fuego" es remplazado por el elemento del dragon q escojas como corazon de dragon)
*) Forma de dragon : Concentras tu furia de dragon dejando a un lado tu parte humana.
1º Etapa (3): Te crecen garras y tu piel se cubre de escamas. Ganas resistencia adicional del elemento de tu dragon y tu aliento de dragon es un poco mas poderoso.
2º Etapa (5): Aumentas de tamaño y te crece una larga cola y cuernos. El tamaño de tu aliento de dragon y su daño se duplican. Ademas no gastas energia al usarlo. No puedes usar magias que no sean de tipo dragon.
3º Etapa (6) Aumentas aun mas de tamaño, te crecen alas y te vuelves capaz de volar.
Forma final (7): Aumentas aun mas de tamaño y tomas la forma completa de un dragon. Pîerdes la capacidad de hablar.
*) Tesoro de dragon (2): Mientras esta aura este activada obtienes mejores premios cuando derrotes un enemigo. Los enemigos obtienen mejores premios cuando te derroten sin importar si el aura esta o no activada.
Contemplé asombrado las frases aparecidas, definitivamente había algo sobrenatural detrás de esto. Leí atentamente mis anotaciones y las comparé con las nuevas pistas aparecidas en el acertijo. Estaba seguro de haber acertado en la primera, pero la segunda y la tercera no encajaban con las pistas.
Fue entonces que recordé el poema que leí en el libro antes de que esa voz comience a sonar en mi cabeza.
"Aquel que llace bajo el manto del dragon, gustoso encuentra su tesoro"
"Altivo y con decoro, deve al cazador evitar"
"Pues su magia no tiene par cuando infunde su temor"
"Es oscuro el cazador, y con el el miedo crece"
"Sin embago somos 13 y el no deve ganar"
"Los 13 no son de fiar, y el dragon eso lo sabe"
"El tersoro han de robar, y logar que todo acabe"
"Pero dragon no esta solo cuando llega el gran terror"
"Los 13 son la magia, tambien lo es el cazador"
Ahí comprendí que en este acertijo yo representaba al dragón, a "aquel que yace bajo el manto del dragón". Lo cual me dió a entender la respuesta correcta a las últimas dos partes del acertijo y completarlo:
"Como es el manto que cubre tu ser" (Las escamas)
"Como es el canto de tu dulce querer" (El tesoro)
"Como es el llanto de tu amada mujer" (El cazador)
Siendo yo la representación del dragón, "aquello que quiero tener" sería el tesoro mencionado en el poema anterior, mientras que "aquello a lo que debo temer" era el cazador.
Seguía teniendo dudas sobre qué es el tesoro, quién es el cazador, quiénes son los 13 y, por sobre todas las cosas, cómo y por qué estaba ocurriendo todo esto. Pero no podía hacer mucho al respecto más que dar mi nueva respuesta y esperar los resultados.
NachoGrinder- Roler
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- Spoiler:
*Nombre: shana lomward
*apodo: shan
*Edad (entre 11 y 25): 15
Orientación: heterosexual
*Historia: Desde pequeña vivía sola en una pequeña cabaña abandonada en una arboleda de la montaña cerca del mar. Nunca conoció a su familía ya que fue abandonada desde muy temprano y misteriosamente consiguió sobrevivir. Cuando comenzó a tener cierta edad y memória se acercó al pueblo mas cercano y consiguió empezar a trabajar en una pequeña librería. Con el poco dinero que ganaba compraba la comida y las pocas cosas que necesitaba y gracias al amable dueño de la librería aprendió a leer y a interesarse, incluso a amar la literatura. Cuando fue haciendose mayor al pueblecito llegaron unos musicos que se asentaron allí. Cada noche despues de salir iba a verlos actuar y su amor por la música que creaban llegó a igualar al de sus amados libros. Fue haciendose mayor y sus sueños de futuro eran quedarse en la librería o irse con sus músicos favoritos, pero el pueblo se convirtió en ciudad y cada vez le era mas dificil entrar y aguantar dentro de ella, incluso cuando el ambiente era muy cargado se podía llegar a desmayar. A causa de eso se vió obligada a disminuir sus visitas a la ciudad y vivir mas en el bosque y asi paso hasta los 15 que tiene ahora.
Personalidad: Es un poco arisca cuando no conoce a la gente ya que desde pequeña ha vivido sola, pero cuando empieza a cojer confianza es muy divertida y carismatica. Es muy tranquila e intenta no buscar nunca ningun problema innecesario, pero no hay que confundirse ya que es muy competitiba y bastante fuerte mental y fisicamente. Todo lo que esta relacionado con algun arte siempre la pone de buen humor, tambien tiene la manía de silvar siempre que puede.
*Miedos:
-las abejas
-la total oscuridad en sitios muy cerrados (sería como una claustrofobia selectiva)
-el calor excesivo
-el silencio absoluto
*Gustos:
-las mariposas
-la musica
-el olor del mar
-la nieve
-el frio
-los libros
-el dibujo/arte
*Disgustos:
-el sol
-el olor de las velas
-libros mojados/rotos
-intrumentos mal tocados
*Mistisismo: el como sobrevivió sola en la montaña desde tan pequeña despues de ser abandonada y su adversión a los malos aires (contaminados) como algo natural, tambien la extraña capacidad (manía) de escuchar la "melodía del viento" cuando sopla.
*Extras: enamorada de la literatura, la musica y el arte. Se encuentra mejor como mas frio haga y no puede estar en ciudades o amientes contaminados. Sus orejas son ligeramente pintiagudas con algunos aros plateados en la parte mas alta. Tiene un especie de tatuaje trival en toda la parte del cuello y la espalda similar a una partitura. Siempre que hay vientos extramos tiene la manía de extender los brazos, cerrar los ojos y "escuchar" las canciones del viento. Su nombre, un tanto diferente, es en onor a uno de los primeros libros que leyó.
*Deseos: paisajes idilicos y mucha música
Libro: Ascenso ancestral
fisico: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Es bastante alta y ágil de tez muy blanca. Su pelo, de un color rubio enblanquecido es largo y brillante. sus facciones, siempre muy inexpresivas y finas tienen un tinte de rosado en las mejillas que contrasta con sus grandes ojos que, a la luz del sol, se vuelven a un color azulado en la parte mas cerca del iris. Sus pies y manos, acostumbrados al bosque y la montaña son ligeramnte aspeos e endurecidos, cosa que hace que pueda ir descalza por cualquier terreno sin dañarse ni un poco la piel.
La imagen se refiere al aspecto fisico (tambien lo que hace cuando sopla el viento), en el caso de la armadura sería en caso de batalla (como dices tu) con armaduras, etc.. y como ya has deducido las alas son un "complemento" inexistente xD a no ser que aprenda algun conjuro que me las de ^^
- ascenso ancestral:
*) Mente resonante: Elije una de estas 2 mejoras. La mejora depende de que tanta concentracion tengas en ese momento. Estar en calma te permitira concentrarte en las mentes de tus aliados y enemigos. Entrar en una batalla puede llegar a distraerte, dependiendo de como manejes la situacion.
-Mente en calma (1): Eres capaz de leer la mente de cualquier persona en un radio de 10 metros mientras mantengas esta aura activa. Aumentando tu concentracion puedes meterte dentro de su mente y revisar sus recuerdos (4 por cada recuerdo revisado). E incluso borrarlos (5 por cada uno q borres)
-Mente dispersa (1): Aumenta el tamaño de tus huracanes y torbellinos y el daño que ocasionan por frio
*) Pies de angel (4):Puedes encantar cualquier bota para que posea la capacidad de caminar por el aire como si se tratara de tierra firme. Si posees alguna habilidad que te permita volar o levitar estas botas ademas aumentan la velocidad de vuelo de dicho poder. Estas botas te conceden una ventaja en tu punteria cuando ataques a una criatura voladora.
*) Tormento gelido (3): Generas un torbellino de 2 metros desde tus manos para lanzarlo hacia tus enemigos. Cualquiera q permanesca expuesto por mas de 10 segundos a tu trovellino queda ralentizado por el frio. Cuanto mas tiempo permanescan expuestos mayor sera el daño por frio.
*) Disparo de presencia (1): Este poder te permite lanzar una flecha de aire magico que transpasa a cualquier enemigos en la linea de tiro haciendo daño espiritual y daña a al objetivo del disparo con daño fisico. Si no posees un arco este poder creara momentaneamente un arco fantasma para lanzar la flecha. Este poder consume muy poca energia y puede ser usado muy rapidamente.
Pasaba las paginas velozmente, el libro era con diferéncia uno de los mejores que había leído en mi vida. El final de la página 433 decía "... Las blancas nubes cubrian el inmenso cielo del oceano de Aguamar, mientras a lo lejos la luna se posaba en el horizonte... los tiempos eran prosperos y el viento estaba a nuetros favor, pero a lo lejo los vimos. El Santa Marina se acercaba a paso veloz..." En cuando terminé de recitar la última parabra en mi mente y me dirigía a continuar con esta apreciada lectura la ventana se abrió de par en par con un sonido estrepito afuera.
El viento entraba por puertas y ventanas haciendo volar hojas rotas por los aires- ¡No! -ahogué en un grito de deseperación en ver esa aniquilación, pero antes de poder salvar lo poco que quedaba de ellos sus hojas, ahora troceadas me envoltaron en un remolino gélido del que no podía salir. Cada vez tenía mas y mas frío y aunque podía soportarlo bien eso era demasiado, mi cuerpo dolía mas que nunca. Las pocas hojas que aun no se habían roto se unían al torbellino, mientras delante de mis propios ojos, en el centro del huracan, se formaban palabras, uniendose hasta que, tal cual como habían venido, los vientos se desvanecieron dejando en el suelo solo un libro, un viejo y precioso libro celeste.
Las nuves tronaban, ahora mas suevamente y la habitación aun gelida estaba en un total silencio. Hasta que de pronto el libro se abrió mostrándome sus hojas de color cafe por el envegecimiento- "Susurrale tu nombre" -oí a mis espaldas, pero al girarme no vi a nadie- deve de ser mi imaginación, tanto frío no ha de se...- mientras me iba girando otra vez me figé en que el libro flotaba- "sursurrale" - escuche otra vez- "Susurrale"-
Despues de eso no volví a escuchar otra vez nunguna voz incorpórea y mis ojos se fijaron en el libro que tenía flotando delante de mi, como si estubiera esperando- no se muy bien porque hago esto pero supongo que no pierdo nada -di un suspiro y me sente con los pies cruzados delante del libro- ee yo... soy shana lomward y realmente te encuentro interesante libro celeste flotante-dije sonriendo
_________________________________________
Off: En el libro de hechizos pondré despues las imagenes :)
oneta takahashi- Roler
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
Para Alessa:
La sala de musica era algo desordenada, habia muchas sillas dispersas y un gran ventanal. Frente a la mesa de allesa un bello espejo colgaba de la pared. Ella comenzo a tocar suavemente.
Las hermosas notas salian del violin encantando el ambiente en una hermosa meliodia tan dulce q podia enamorar flores... era suave y apasible... pero poco a poco la melodia comenzo a volverse mas tetrica... Alessa escucho atentamente como sus manos se deslizaban sobre el violin como la seda marcando una bella y oscura melodia.
Los chirrididos agudos pero hermosos comenzaron a volverse peligrosos hasta que un susto sobresalto a alessa y dejo de tocar.
Frente a ella, la imagen reflejada en el espejo la miro desafiante a los ojos y dejo de tocar uno segundos despues.
Pudo haber sido su imaginacion, quisa estaba demaciado estresada por tanto trabajo como representante del curso... pero habia algo mas que ella no sabia...
Se paro de golpe y se dirigio hacia el espejo pero no pudo ver nada fuera de lo normal... sin embargo... no podia dejar de pensar en ello.
OFF: VER LO Q ESTA EN NARANJA
----------------------------------------
ELRAD: CORECTO; CORECTO; CORECTO, tendras tu premio dentro de poco:
Cuando elrad compremdio que significaba el poema la curiosidad se apodero de el.
Las escamas del dragon, eran su manto, eran su piel...
El tesoro su canto, lo q ama tener...
El cazador era su llanto, lo q deve temer...
Pronuncio las palabras lentamente para q el libro las oyera y descubrio un suave siseo en su voz al hablar, el no lo sabia, pero su voz hablo en "Ezeas drakarin" la lengua de las serpientes y dragones.
El libro se ilumino una vez mas revelando la totalidad del poema:
"Como es el manto q cubre tu ser"
"Como es la piel del dragon al nacer"
"Cuales escamas le dan su poder"
"Como es el canto del dulce querer"
"Como es aquello q quieres tener"
"Cuales deseos deve proteger"
"Como es el llando tu amada mujer"
"Como es aquel q deves temer"
"Cuales miedos inundan su ser"
Al revelarse al tercera oracion de cada una de las estrofas elrad descubrio finalmente a q se referia el libro, no era un poema, eran preguntas directas del libro hacia el...
Cual son sus escamas?
Cuales son sus desesos?
Cuales son sus miedos?
Esas preguntas eran obias si uno las analizaba viendo el poema completo, pero complejas para alguien q no supiera nada acerca de dragones...
OFF: Tiempo de responder:
Cuales son tus escamas?
Eleji un dragon de tu poder decision y deciselo al libro.
Cuales son tus deseso?
Los de tu ficha o alguna otra cosa q tu personaje realmente desea...
Cuales son tus miedos?
A que teme tu personaje: al cazador, a los 13, a el mismo, o a lo q marca su ficha o algo a lo q le temas
El premio dependera de que respondas a estas 3 preguntas. Pero te aseguro q sera lindo.
-----------------------------------------
Kenichi Correcciones, como sos nuevo las dejo pasar pero tu narracion es algo trabajada. Intenta usar mas tiempos verbales y mas detalles triviales (describi tu cuarto, la suave briza, las personas molestas, etc). Te mande por MP una version de tu mensaje un poco mas dinamica.
ON:
La clase comenzo traquilamente. Nada fuera de lo ordinario, hasta q el profesor te llamo. Al parecer el representante de la clase habia faltado. El porfesor sabia q eras uno de los estudiantes mas aplicados por lo q decidio enviarte a ti. Tenian que hablar con la representante de otro salon por unas cuestiones del consejo de estudiantes. Te pidieron q furas a buscar a una tal "Alessa Cutterbuck", cual no conocias. Al llegar al salon un joven te indico que ella estaba en la sala de musica.
OFF: La idea es q te encuentres con alessa en el salon de musica y le digas q el profesor la busca, pueden aprobechar para conocerse.
La sala de musica era algo desordenada, habia muchas sillas dispersas y un gran ventanal. Frente a la mesa de allesa un bello espejo colgaba de la pared. Ella comenzo a tocar suavemente.
Las hermosas notas salian del violin encantando el ambiente en una hermosa meliodia tan dulce q podia enamorar flores... era suave y apasible... pero poco a poco la melodia comenzo a volverse mas tetrica... Alessa escucho atentamente como sus manos se deslizaban sobre el violin como la seda marcando una bella y oscura melodia.
Los chirrididos agudos pero hermosos comenzaron a volverse peligrosos hasta que un susto sobresalto a alessa y dejo de tocar.
Frente a ella, la imagen reflejada en el espejo la miro desafiante a los ojos y dejo de tocar uno segundos despues.
Pudo haber sido su imaginacion, quisa estaba demaciado estresada por tanto trabajo como representante del curso... pero habia algo mas que ella no sabia...
Se paro de golpe y se dirigio hacia el espejo pero no pudo ver nada fuera de lo normal... sin embargo... no podia dejar de pensar en ello.
OFF: VER LO Q ESTA EN NARANJA
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ELRAD: CORECTO; CORECTO; CORECTO, tendras tu premio dentro de poco:
Cuando elrad compremdio que significaba el poema la curiosidad se apodero de el.
Las escamas del dragon, eran su manto, eran su piel...
El tesoro su canto, lo q ama tener...
El cazador era su llanto, lo q deve temer...
Pronuncio las palabras lentamente para q el libro las oyera y descubrio un suave siseo en su voz al hablar, el no lo sabia, pero su voz hablo en "Ezeas drakarin" la lengua de las serpientes y dragones.
El libro se ilumino una vez mas revelando la totalidad del poema:
"Como es el manto q cubre tu ser"
"Como es la piel del dragon al nacer"
"Cuales escamas le dan su poder"
"Como es el canto del dulce querer"
"Como es aquello q quieres tener"
"Cuales deseos deve proteger"
"Como es el llando tu amada mujer"
"Como es aquel q deves temer"
"Cuales miedos inundan su ser"
Al revelarse al tercera oracion de cada una de las estrofas elrad descubrio finalmente a q se referia el libro, no era un poema, eran preguntas directas del libro hacia el...
Cual son sus escamas?
Cuales son sus desesos?
Cuales son sus miedos?
Esas preguntas eran obias si uno las analizaba viendo el poema completo, pero complejas para alguien q no supiera nada acerca de dragones...
OFF: Tiempo de responder:
Cuales son tus escamas?
Eleji un dragon de tu poder decision y deciselo al libro.
Cuales son tus deseso?
Los de tu ficha o alguna otra cosa q tu personaje realmente desea...
Cuales son tus miedos?
A que teme tu personaje: al cazador, a los 13, a el mismo, o a lo q marca su ficha o algo a lo q le temas
El premio dependera de que respondas a estas 3 preguntas. Pero te aseguro q sera lindo.
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Kenichi Correcciones, como sos nuevo las dejo pasar pero tu narracion es algo trabajada. Intenta usar mas tiempos verbales y mas detalles triviales (describi tu cuarto, la suave briza, las personas molestas, etc). Te mande por MP una version de tu mensaje un poco mas dinamica.
ON:
La clase comenzo traquilamente. Nada fuera de lo ordinario, hasta q el profesor te llamo. Al parecer el representante de la clase habia faltado. El porfesor sabia q eras uno de los estudiantes mas aplicados por lo q decidio enviarte a ti. Tenian que hablar con la representante de otro salon por unas cuestiones del consejo de estudiantes. Te pidieron q furas a buscar a una tal "Alessa Cutterbuck", cual no conocias. Al llegar al salon un joven te indico que ella estaba en la sala de musica.
OFF: La idea es q te encuentres con alessa en el salon de musica y le digas q el profesor la busca, pueden aprobechar para conocerse.
Greyluck- Roler
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- Spoiler:
- *Nombre: Elrad Svartdrag.
*Edad: 21.
Personalidad: Heterosexual con sindrome de baja intensidad sexual. De personalidad serena y distante pero sin rencores ni problemas para entablar conversaciones. No acostumbra a tener amistades muy cercanas ni a contar con nadie cuando surge un problema, lo cual a veces lo limita a la hora de buscar soluciones. Bastante centrado en sus metas y obsesionado con sus investigaciones (a detallar más abajo).
*Historia: De origen noruego. Hermano mayor de Snøen Svartdrag e hijo de Ordre Svartdrag y Klarhet Morktlys . No sabe nada sobre sus abuelos y el resto de la familia (cada vez que preguntaba sobre esto a sus padres, cambiaban de tema). Su familia sigue viviendo en Noruega pero Elrad se mudó para estudiar licenciatura en historia. No recuerda nada de su niñez pero suele tener pesadillas donde él se ve como un niño que es perseguido por siluetas misteriosas. Su adolescencia fue extremadamente neutra igual que él, sin grandes alegrías ni tristezas ni nada relevante. Está obsesionado con la inquisición católica, especialmente con las creencias de los cultos que ofrecieron resistencia. También trata de averiguar sobre su familia, pero es mucho más dificil encontrar información al respecto. Aclaro que no tiene ninguna inclinación religiosa, investiga solo desde puntos de vista históricos.
*Miedos: Reptiles y animales escamosos. No está acostumbrado a verlos, ya que en Noruega no hay reptiles de ningún tipo y se mudó recientemente.
*Gustos: Leer, dibujar, estar tranquilo y comer carne (especialmente de vaca).
*Disgustos: Exponerse demasiado, el ruido, sus pesadillas, animales escamosos.
*Extras: Trabaja en una biblioteca para cubrir sus estudios y su estadía. Además le da acceso a muchos libros que le son útiles para sus investigaciones. Tiene información mínima sobre la familia de su padre (Svartdrag) y ningún dato sobre la familia de su madre (Morktlys)
*Mistisismo: Svartdrag deriva del noruego Svart Drage (dragón negro) y Morktlys de Morkt Lys (luz oscura). Ambos apellidos pertenecen a dos de los clanes que se opusieron a la inquisición. La poca información que Elrad conoce al respecto la consiguió tratando de leer un libro escrito en un idioma desconocido. En este libro, Elrad encontró una anotación escrita al costado de una página que decía "...los dragones negros (SVARTDRAG) habían fallado en...". En este fragmento, la palabra Svartdrag está subrayada y sus trazos son más marcados, como si fueran una clave que el antiguo dueño del libro halló y escribió de manera eufórica.
*Deseos: Que aparezcan demonios, creo que nada más.
Libro: Drakaris.
- Drakaris (Terminado):
*) Corazon de dragon: Al momento de abrir el libro deves elejir un dragon principal. El dragon que elijas determinara tus ventajas iniciales asi como tambien el elemento de tu poder "Aliento de dragon"
-Dragon rojo : Aumentas el tamaño de las flamas de todos tus hechisos de fuego y su velocidad de propagacion
-Dragon Blanco : Inmunidad a congelacion. Tus hechisos de frio tienen una congelacion prolongada.
-Dragon de 2 cabezas : Todos tus ataques de luz o oscuridad se benefician del otro elemento.
-Dragon verde : Obtienes una resistencia doble contra armas encantadas.
-Sierpe escamada : Aumentas en gran medida tu velocidad y daño por veneno.
-Draco celeste : Tus ataques magicos contra objetivos voladores hacen 3 veces mas daño.
-Draco guardian de las rocas : No posees aliento de dragon. Pero todos tus ataques fisicos causan aturdimiento.
-Drakaris negro : Obtienes la capacidad de rastrear espectros. Pero ellos tambien pueden rastrearte.
-Cazador de dragones : Obtienes un encantamiento permanente sobre tu arma que aumenta su daño contra dragons, dracos, sierpes y drakaris. No posees aliento de dragon pero tu espada te permite lanzar una onda de magia de igual manera.
*) Aliento de dragon (3) : Lanzas una bocanada de "fuego" desde tu boca con gran alcanse y poder. (El "fuego" es remplazado por el elemento del dragon q escojas como corazon de dragon)
*) Forma de dragon : Concentras tu furia de dragon dejando a un lado tu parte humana.
1º Etapa (3): Te crecen garras y tu piel se cubre de escamas. Ganas resistencia adicional del elemento de tu dragon y tu aliento de dragon es un poco mas poderoso.
2º Etapa (5): Aumentas de tamaño y te crece una larga cola y cuernos. El tamaño de tu aliento de dragon y su daño se duplican. Ademas no gastas energia al usarlo. No puedes usar magias que no sean de tipo dragon.
3º Etapa (6) Aumentas aun mas de tamaño, te crecen alas y te vuelves capaz de volar.
Forma final (7): Aumentas aun mas de tamaño y tomas la forma completa de un dragon. Pîerdes la capacidad de hablar.
*) Tesoro de dragon (2): Mientras esta aura este activada obtienes mejores premios cuando derrotes un enemigo. Los enemigos obtienen mejores premios cuando te derroten sin importar si el aura esta o no activada.
OFF: Antes de elegir, no me quedó muy claro la habilidad del dragón de dos cabezas. Qué quiere decir que se benefician del otro elemento? Que se los ataques se mejoran entre sí?
NachoGrinder- Roler
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
OFF: cuando vos usas un ataque, cada ataque tiene su tipo de elemento, por ejemplo fuego o agua. La habilidad del dragon de 2 cabezas hace q todos tus poderes de tipo oscuridad sean tambien de tipo luz, y que los de tipo luz tambien sean tipo oscuridad.
Greyluck- Roler
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- Nell Du Overtue :
*Nombre: Nell Du Overtue.
No lo sabe pero un antepasado fue Shidstrew Du Overtue un famoso mago
*Edad: 16
*Sexo: varon
*Personalidad: es frió, controlador y calculador, es tambien muy inteligente y buen atleta entrenado desde pequeño por su padre en las artes marciales y en conocimientos academicos, carece de emociones, o las oculta muy bien lo q provoca q el resto de la gente lo vea como una persona fria y dificil de tratar.
*Historia: desde chico fue entrenado por su padre (quien es muy estricto) en las artes marciales, pese a q nadie conoce el famoso antepasado de la familia, en esta se cuentan leyendas sobre magia y se insentiva la practica del ocultismo (adivinacion, invocacion, etc.), es comun en las reuniones familiares realizar sesiones de adivinacion, la familia Du Overtue son los vestigios del antigua clan de mismo nombre formado por los decendientes de Shidstrew, su fortuna y poder desaparecio con los años pero aun asi siguen siendo adinerados y buscan la mejo educacion y tratan de q sus hijos se conveirtan en lideres del mundo (empresario importantes grandes doctores,etc.), como hijo varon del actual lider de la familia la educacion de Nell fue muy severa desde pequeño cosa q parece haber marcado su caracter. Esta en el anteultimo año de escuela en una escuela de elite (cheta y cara), donde es el primero de su clase en cuanto a calificaciones. Tambien es el capitan del equipo de la escuela de kendo (es la primera vez que 1 alumno que no es de ultimo año ostenta el titulo, pero su habilidad es innegable), logrando que este obtenga grandes resultados en los nacionales.
*Miedos: ser debil y fracasar en sus estudios y vida ya q tiene la presion de toda su familia en especial su padre,
*Disgustos: la gente en gral. (el no lo sabe pero es porq en realidad envidia la vida normal de las personas q no viven en el mismo mundo q el), no le gusta el contacto con otras personas.
*Gustos: le causa tranquilidad mental el entrenamiento y la practica, salvo eso no tiene o no sabe de cosas q lo hagan sentir bien, de hecho no sabe lo q es gustar algo.
*Extras: oculta sus sentimientos y emociones porq se interponen en su entrenamiento y estudio, segun su padre son completamente inutiles e innecesarias lo importante es destacar y convertirse en un buen lider de la familia, los liederes deben tener manos firmes y no dejarse afectar por las emociones. Sin embargo envidia a los chicos q pueden tener una vida normal y disfrutan jugando y siguiendo sus impulsos, es mas a veces piensa q fue una maldicion haber nacido en esta familia y le surgio la idea de escapar de la casa y vivir una vida normal, pero todas las veces q penso esto lo oculto e ignoro la idea.
*Misticismo: participa en sesiones de adivinanza de cartas y demas rituales ocultistas q se hacen en las reuniones familiares pero no les da importancia ni cree en ellos. Lo q si, el suele tener sueños muy realistas en los q muere y cuando se levanta siente dolor como si el sueño hubiera sido real (ej.: muere mordido en el cuello por una bestia, se levanta con dolor en el cuello como si lo hubieran mordido).
*Deseos: convertirse en alguien de renombre y estar a altura de las espectativas de su familia, aunq tambien oculta y reniega el deseo de vivir una vida normal, para evitar q surja este deseo suele darse aires de importancia y tratar al comun de la gente como inferior.
*Descripción física: joven atlético, es ágil y bastante fuerte aunq su aspecto no lo demuestra. 1.70 mts de altura, pelo negro lacio, ojos azules de mirada fria.
*Libro: Largas y tediosas conjuraciones (aunq habria q cambiarle el nombre a largos y tediosos encantamientos, a ver con el GM)
- Largas y tediosas conjuraciones:
Recetas de encantamientos basicos: Puedes utilizar estos encantamientos sobre cualquier objeto que pertenesca al tipo indicado. La calidad de esta invocacion es superior, por lo q su eficacia dura dura 1 dia completo.
Botas (1): Aumenta la capacidad salto y la velociad de vuelo de quien las usa
Guantes (3): Aumenta la fuerza de quien las usa
Grebas (3): Aumenta la velocidad y el daño de las patadas del portador
Pecho (4): Aumenta la defenza fisica y magica de quien la lleve puesta
Casco (2): Impide que lean o controlen la mente de quien lo lleva puesto
*) Arma encantada (4): Elije uno de estos encantamientos para tu arma. Una vez encantada el arma permanecera asi hasta q desidas terminar el efecto. Puedes lanzarle otro encantamiento tras dejar el arma sin encantar por un dia.
-Aegis : Agrega daño de fuego trueno y hielo simultaneamente
-Dualidad : Duplica tu arma y dota una de ellas con oscuridad y la otra con luz.
-Peso del mundo : Triplica el peso de tu arma. Tu la sientes ligera como una pluma
*) Cadenas de opresion (3) : Crea una larga y poderosa cadena de metal desde tu puño para
apresar a un enemigo o golpearlo con ella
- Cadenas flamiriegas : Al invocar las cadaenas comboca flamas ardientes
alrededor de ellas pagando un costo de un nivel adiciona de energia
*) Conjurar de escudo (1) : Posees una resistencia adicional contra todo tipo de encantamiento no deseado y contra las armas magicas.
Off: escribo en presente porq es lo q me esta pasando a mi y el momento es lo unico q le importa a mi personaje, el pasado ya no sirve y no vale la pena pensaqr en el futuro mas q como un objetivo. La narracion ahora le voy a poner entre parentesis si queres los detalles, el personaje no los cuenta porq no le interesan, si el equipo de kendo es nuevo viejo lindo feo le es indistinto, asi como si la comida se la preparo la cocinera A o B, su mundo no tiene colores por asi decirlo. Si esta un poco tocadito, péro entiendanlo tuvo una infancia dificil y muy exigente, y su vida lo sigue siendo.
Off: escribo en presente porq es lo q me esta pasando a mi y el momento es lo unico q le importa a mi personaje, el pasado ya no sirve y no vale la pena pensaqr en el futuro mas q como un objetivo. La narracion ahora le voy a poner entre corchetes si queres los detalles, el personaje no los cuenta porq no le interesan, si el equipo de kendo es nuevo viejo lindo feo le es indistinto, asi como si la comida se la preparo la cocinera A o B, su mundo no tiene colores por asi decirlo. Si esta un poco tocadito, péro entiendanlo tuvo una infancia dificil y muy exigente, y su vida lo sigue siendo.
Tambien aclaro por orden del DM, ami pj no le interesa lo q paso antes o desps solo vive en el presente por eso escribo las cosas tal cual van pasando y en orden cronologico, si menciono algo q no esta pasando en el momento lo aclarare.
Tambien aclaro desde ya todas las sonrisas y gestos de mi pj son forzados y actuados, cuando 1 sea real lo aclarare, para facilitar la escritura, asi q a partir deaca no voy a aclarar mas q son actuados xD
ON: Tras el pedido del profesor de que busque a Alessa Cutterbuck, tomo mi papel de alumno ejemplar y con una sonrisa, al profesor y acepto el encargo. *Que estupidez, en vez de encargarmelo lo podria haber hecho el, como si tubiera tantas cosas para hacer* pienso para mis adentros. Para colmo es profesor es un desastre se confunde en sus clases e incluso llego a corregir mal un ejercicio en un examen cuando le mostre su error tuvo que cambiar las notas de todo el curso (otro tedioso evento q me gano el aprecio no deseado de parte de mis compañeros).[el profesor me agradece aliviado].
En fin no tengo opcion, me dirijo al aula de musica. Paso varias aulas y alumnos sin prestarles atencion [algunos de ellos me miran y susurran:-Mira es Nell], hasta que llego finalmente a la puerta del aula buscada. Giro el picaporte y entro.
[El aula tiene un imponente y caro piano en su centro, a los costados hay asientos, cada uno con su correspondiente atril en el fondo hay un armario enorme donde se guardan los instrumento]. Veo a una chica de mi misma altura, al parecer mas grande que yo, tiene buen porte aunque no parece venir de una familia adinerada (la escuela tambien toma gente por sus calificaciones otrogandoles becas), supongo que pertenecera a este grupo, pero en cuanto miro su cara, veo que esta observando atontada el espejo, cual si fuera una lunatica.
-¿Cutterbuck, Alessa Cutterbuck?- indago tratando e ignorar lo tonta q parece.
No obtengo respuesta a mi primera llamada, sigue anonadada mirando el espejo, como en trance.
-Alessa Cutterbuck- repito subiendo el tono.
Es ahi cuando mis palabras le llegan, se sobresalta y me encara.
Ya no parece una lunatica, me mira sin dificultad y con seguridad a los ojos. Esto me intriga, generalmente la gente evita mi mirada incluso los profesores y personas mayores, de hecho solo mi padre y algunos de mis parientes me miran a los ojos al hablarme, e incluso algunos de ellos se ponen nerviosos al hacerlo.
OFF: perdonen si estuvieron leyendo y vieron q cambie el texto como 12312214 veces pero me la pasaba confundiendo a Alessa con Amai
Última edición por kenichi el Mar Feb 19, 2013 3:13 pm, editado 4 veces
kenichi- Roler
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- amai:
- *Nombre: amai Yoru-akumu
(yoru=noche/ akumu=pesadilla)
Es una sola palabra pero se separa por una aclaración de caracteres.
Proviene de una noble y adinerada familia.
*Edad: 16
Personalidad:
Es principalmente Arrogante, Le gusta patear cosas cuando esta de mal humor, Es muy positiva, alegre y llena de energía, aunque solo cuando se encuentra rodeada de gente. No teme ofender a las personas. Principalmente a las que ella cree “débiles”. No piensa antes de actuar, solo lo hace. Le gusta buscar pleito con los chicos es una forma se desestresa y la pone muy contenta aunque pierda.
aunque tanga dinero no se vanagloria mucho de eso, sino de su fuerza interior.
Preferencia sexual:bisexual
*Historia:
Actualmente vive solo con su hermano mayor. Sus padres murieron a los 2 meses de nacida. Fue un acontecimiento algo inusual ya que en aquel entonces vivian en escocia- aberdeen y una noche, mientras llovia, sin mas se fueron dejando a la casi recién nacida amai en los brazos de su hermano mayor (shein) que tenia 10 años. Al cabo de unas horas la policía llego al su hogar y le informaron a la servidumbre de la reciente muerte de los padres de amai. El mayordomo de mas confianza de su padre le entrego su testamento a la policía donde aclaraba si algo les llegara a pasar dejar a los pequeños a cargo de su hermana (osea su tia) con su custodia.
Despues de aquello, ambos hermanos fueron a vivir con ella. Aunque había un solo detalle en todo el asunto, debido a la gran fortuna que gozaba su tia, era totalmente errante, asi que siempre se mudaban y viajaban por el mundo muy seguido, hasta que shein tuvo la mayoría de edad y decidio establecerse en el lugar donde sus padres desidieron que estuviera su tumba; su tia acepto y siguió viajando, mientras ellos se asentaron en una enorme mansión donde llevaron todas las pertenencias de sus padres y se acomodaron.
Shein empezó a trabajar dejando a amai sola en aquel enorme hogar. Por lo que solo se distraía con los empleados, el colegio y revisando las cosas de sus padres.
Visita muy seguido la tumba de ellos solo para seguir culpándolos.
*Miedos:
Eisoptrofobia: Miedo a los espejos
*Gustos:
-el piano.
-las noches en que los arboles de sakura se desojan con el viento.
- hurones y nutrias
*Disgustos:
-odia todo tipo de música (la ponen de mal humor), menos la clásica.
-los gatos
-sus padres.
-que la quieran retener.
*Extras:
-lee libros por curiosidad, no por gusto.
-se siente mejor visitando las tumbas de personas desconocidas que las de sus padres.
-le encantan las flores de sakura porque el cementerio esta lleno de sus arboles.
-toca el piano pero no le gusta que la escuchen, observen o molesten cuando lo hace.
*Mistisismo:
Desde niña siempre estuvo sola en casa, era algo normal en cuanto a su situación (por la muerte de sus padres), pero un dia cualquiera mientras se encontraba en la biblioteca (llena solo con los libros de su padre, los cuales eran muchos), se escuchó un grito, y cuando llegaron la encontraron desmayada junto a un extraño espejo del lugar, el cual había sido roto pero ninguno de los pedazos de vidrio se encontraron y amai estaba intacta. Después de eso ella despertó pero no recordó nada del incidente, en los siguientes días ella iba a aquella biblioteca muy seguido y para evitar que pasara de nuevo enviaron el espejo al sótano.
Desde entonces desarrollo su extraño miedo hacia los espejos.
*Deseos: mundos oscuros y almas flotando por doquier.
Descripción física:
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es una chica muy alta, incluso para su edad, delgada pero muy bien formada. Su cabello rubio es largo, llegando hasta la altura de sus muslos. Poco cuidado pero brilloso, sin embargo parece que nunca se hubiera pasado una peinilla por el. Sus ojos son color miel. Y su tés es blanca pero no pálida.
*Libro:
8 (Muerte) Necronomicon, Fausto Regen de Goethe
- Necronomicon:
*) Nigromancia basica (Esqueletos) : Eres capaz de abrir las puertas del mundo de los muertos para traerlos a la vida nuevamente. Los esqueletos poseen poca resistencia fisica, son inmunes al dolor y veneno y pueden ser controlados telepáticamente por su amo mientras esten dentro de su radio de vision.
Sirviernte Esqueleto (1): Un sirviente leal para tareas sensillas... O un buen escudo movil
Esqueleto guerrero (2): Habil en el uso de las armas cuerpo a cuerpo, posee una resistencia fisica algo superior a lo de otros esqueletos aunq es algo mas lento.
Esqueleto arquero (3) : Un rapido arquero, con una buena evasión capaz de ocultarse.
Esqueleto Mago (4) y elije otra ():[/b] Poderoso esqueleto capaz de lanzar enferas de poder elemental. Posee una buena defenza magica aunq su resistencia fisica esta muy debajo de la de otros esqueletos. Deves elejir q tipo de magia utilizar el mago al momento de invocarlo.
*) Especialidad de invocacion : Elije una invocacion en la cual especializarte para obtener su mejora. No podras cambiarla mas adelante.
Sirviente : Invoca 3 esqueletos por el presio de uno.
Guerrero : Aumenta su defenza contra el daño fisico, de metal, o tipo roca.
Arquero : Agrega daño de veneno a las flechas.
Mago : Puedes intercambiar la magia de alma de tus magos esqueletico por un segundo elemento.
[b][b]*) Invocar bahsee (4) : Invoca una desgarrada alma en pena para q atormente a los vivos para calmar su dolor. Este poder su consume energia, sino q su presio de invocacion se paga con vida. Por cada segundo q mantienes a la banshe convocada sufres daño de magico y de alma constante. Cada vez q la banshee dañe a un enemigo te recuperas igual cantidad de vida q el daño q ocacione.
*) Escudo de hueso (1):Destruye a una de tus invocaciones para crear un escudo de hueso momentaneo contra un ataque. Cuanto mayor sea la invocacion mayor sera la calidad del escudo
/Cementerio/
No podía evitar cerrar mis ojos en cada par de segundos sentía sueño, pero pero era la clase de sueño que te quiere mantener dormida para siempre porque a cada parpadeo sentía que no podría abrir los ojos al siguiente.
Para en el parpadeo que yo pensé, era el último, al abrir los ojos, todo a mi alrededor pasaba como si cada segunda fuera un año.
Las raíces del árbol donde me encontraba se movieron extrañamente, me levante totalmente extrañada sin nada en mi mente, totalmente en blanco, como si no quisiera saber lo que pasaba ante mis propios ojos, dejando caer mi bolso me aparte del lugar.
En mi incierto fije mi vista al cementerio las tumbas… a las que tanto apreciaba y sentía como un hogar, estaba en ruinas cubiertas por maleza, las flores rojas que tan solo hace unos minutos deje sobre la tierra se habían marchitado, su dulce tono carmesí estaba muerto. Y al regresar mi mirada al árbol… estaba petrificado. No podia moverme, no sabia que pensar, y solo respiraba, lente pero afligidamente, era una combinación extraña entre temor y confusión.
Cerre mi ojos por un momento esperando que solo fuera un sueño una ilusión, pero al abrirlos lo vi. Era un anciano de cabellos largos y canosos caminaba tan lentamente que parecia no moverse. Hasta q en un instante q pudo durar la eternidad se le coloco enfrente. Llevaba a su espalda una gigantesca guadaña de guerra, bien cuidada pero tan vieja o quisa mas q el. tan... familiar.
El curso del tiempo parecio detenerse dejándonos en un paramo muerto y desolado.
-Ya te has dado cuenta verdad?... - Dijo el anciano lentamente
-Las personas son capaces de existir durante toda una vida... sin embargo... cuanto representa eso en la eternidad?-
*…nada*
-Asi es... menos q nada-
-La muerte es amable pero arrogante... ella esta tan segura de que podra vencernos, que nos da toda una vida de ventaja.-
-Sin embargo... la muerte se ha quedado ciega a causa de su propia vanidad y es incapaz de ver q existe gente capaz de traspasala... q pasaria si te dijera que existen personas q la muerte no ha llegado a ver y han logrado vencerla?...-
*¿Qué pasaría?* sono en mi mente como eco.
-yo quisiera ser… una de ellas- dije con mi mirada clavada en el piso, mirando de reojo los pocos escombros de lo que hace unos minutos eran lapidas en un casi buen estado.
-para no morir- solte sin mas y continue.
-para no dejar a las personas nunca, para poder ser algo… mejor que una simple y efímera vida- dije firme sin vacilar. Segura de cada una de mis palabras y esta vez mirándolo directamente ha los ojos.
Off: di un pequeño discurso porque no sabia que decir ^-^
Victorica- Roler
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- Spoiler:
- *Nombre: Alessa Marie Clutterbuck
-Ella no lo sabe, pero su apellido proviene de un antiquísimo jefe de un oculto clan de hechiceros oscuros.
*Edad: 18
*Sexo y orientación sexual: Femenino / Bisexual
*Personalidad:
Alessa posee un carácter autoritario, un tanto egoísta y un poco frío. Es reservada con detalles de su vida y pasado; posee muy poca paciencia, por lo que es muy sencillo hacerla enojar, cuando esto ocurre, ella suele recurrir a la violencia. Es perfeccionista, todo debe estar en orden y exactamente como a ella le gusta, solo así, ella sonreirá y se mostrará de manera... feliz. No suele tener amigos, ya que los ahuyenta con su carácter putrefacto, pero ella está bien así... no le agrada mucho la compañía, sobre todo si se trata de estar rodeada de personas que son "débiles", "tontas" o demasiado "infantiles". Como bonus (?) ella no le importa para nada que es lo que los demás piensen de ella, por lo que no teme mostrar sus gustos y disgustos, por ej: ella es una gran amante de lo esotérico, el ocultismo, lo raro y lo bizarro.
Todo lo detallado anteriormente, es como Alessa se comporta delante de los demás... sean conocidos o no, ¿Pero que hay de su interior?... si, en el fondo... muy en el fondo de su ser hay algo diferente. Hay una sola cosa que logra hacerla cambiar (no totalmente pero si un poquito)... y esa cosa es el amor. Ella siempre se muestra desinteresada y fría, pero en realidad, sentirse enamorada es lo que más le gusta. Es de sonrojarse muy fácil cuando tocan ese tema... o cuando alguien se atreve a coquetearle. Solo con eso, lograrás hacer que la bestia se calme de a ratos mostrando a veces un lado un tanto sumiso.
*Historia:
Todo ocurrió en una oscura y silenciosa noche dentro de un profundo bosque sin nombre. A través de las grandes hojas de los diversos árboles lograba colarse un poco la luz de esa luna llena que adornaba el cielo bañando así a los misteriosos individuos encapuchados que se encontraban en el lugar. Hacía frío, pero eso no impedía que el ritual siguiese su curso; poco a poco pequeñas antorchas fueron siendo encendidas mientras un curioso pentagrama hecho a base de sangre de lobo albino era pintado sobre la tierra del lugar. Minutos después el silencio fue corrompido gracias a extraños cantos que eran elevados a los cielos en un idioma que parecía se indescifrable y antiguo, a esos cantos, se le sumaron gritos de dolor por parte de una bella mujer que ahora reposaba en el centro del pentagrama.
Muchos minutos pasaron... nadie los había contado, pero todo cesó cuando una nueva vida abrió sus ojos y posó su mirada en el centro de esa brillante luna; esa nueva vida, recibiría el nombre de Alessa. La pobre mujer agotada y sin fuerzas fue retirada del pentagrama para solo dejar a la niña descansando sobre la pintada tierra; en ese instante un nuevo ritual comenzó. Era el momento de "bautizarla", para ello se realizó un ritual similar al anterior, pero mucho más grotesco, tanto... que no hace falta entrar en detalles, con tan solo decir que Alessa quedó huérfana es más que suficiente.
Inmediatamente la niña quedó en manos de un tío de ella; a pesar de todo aquello, jamás se le fue nombrado el motivo y el cómo nació, tampoco se le fue dicho el porque vive con un tío y no con sus padres (no le dijeron que murieron). A pesar de todo aquello Alessa creció como una niña un tanto normal (si quitamos el hecho de esa fobia a las iglesias y sus extraños gustos). Comenzó el colegio y muy pocos amigos hizo debido a como era ella en sí, pero eso no le importaba, tan solo ella estaba enfocada en ser una alumna ejemplar... y así fue. Siempre sacaba notables calificaciones y en varias ocasiones llegó a ser la delegada del curso. Como ella luego del colegio no salía con nadie para ir a comer o ir de compras, sola decidió comenzar un curso para aprender a tocar un instrumento, así fue como un violín cayó entre sus manos; de paso y en secreto, a través del internet y salidas clandestinas a la biblioteca (?) comenzó a aprender sobre magia negra y diversas más cosas relacionadas.
Actualmente sigue viviendo con su tío, ya se encuentra en el último año del colegio (en el cual, ha vuelto a ser delegada de curso) y su vida no ha cambiado en nada. Una vez que termine, ella desea volcarse al mundo de la música clásica... o por otra parte, volcarse al mundo de las leyes como abogada. Son cosas totalmente opuestas, pero así es ella, eligiendo siempre los extremos.
~Aclaración: Esas extrañas personas que realizaron el ritual de su nacimiento pertenecen a una enigmática secta que es seguidora se ese antiguo clan de hechiceros oscuros.
*Miedos:
- Posee una curiosa fobia, la cual se llama Eclesiofobia (Miedo a las iglesias)
- A todo tipo de insectos (incluso mariposas xD )
- A las grandes alturas.
*Gustos:
- Adora todo lo raro, y si está relacionado con la magia negra mejor aún. Así que no te sorprendas si la vez con un muñeco vudú con tu nombre entre sus manos.
- Los dulces.
- Las criaturas mitológicas, tiene cientos de libros, poster, etc. Todo referido a estos seres.
- Las películas de terror (si contienen zombies mejor!)
- El puré de patatas (?).
- Ama leer.
*Disgustos:
- Que la gente camine con sus pies descalzos (esto no se aplica si es en la playa)
- La suciedad.
- Las bebidas calientes (a excepción del chocolate, ese si le gusta).
- Los monos, odia esos animales (Y a las personas que actúan como ellos también)
- Las comidas amargas.
*Extras:
- Se encuentra en el último año del colegio, y para sorpresa de todos, ella es la delegada del curso.
- Es una experta Violinista.
- No sabe cocinar nada, es una completa inútil en eso.
- No tolera para nada el alcohol, con tan solo beber un poco ya entra en un curioso y hasta aveces gracioso estado de ebriedad.
- Ella misma desconoce su pasado. Nunca nadie le ha mencionado el como nació o demás detalles.
*Mistisismo:
- El que cada vez que entra a una iglesia, sufre de fuertes mareos y pierde la noción del espacio/tiempo. Nadie ha sabido darle una respuesta válida a lo que le sucede (es por eso que desarrolló una fobia y ahora evita a toda costa esos lugares).
- Su forma de nacimiento y su pagano bautismo por así decirlo.
*Deseos: Amor y destrucción masiva (LoL!)
*Descripción física:
Una muchacha de complexión delgada pero atlética. Es alta midiendo así 1.70 m, pero un tanto liviana pesando aproximadamente 59 kg; es por esto, que sus pechos no son muy grandes... tan solo tienen un tamaño mediano. Su tez es suave, tersa y bastante blanca, prácticamente sin imperfecciones.
Sobre su cabeza cae como cascada su largo y ondulado cabello de finas hebras de color negro como el ébano; este casi siempre está recogido de manera un tanto graciosa en dos semi coletas.
Pasando a su rostro, este tiene facciones finas, pero un tanto rudas. Ya que muchas veces se la podrá ver con el ceño fruncido. Su nariz es pequeña y respingada, sobre esta se hallan sus grandes ojos, de orbes del mismo color del cielo, un brillante color celeste.
Con respecto a su forma de vestir, no hay nada raro o llamativo. Una blusa de mangas largas color rojo, mini falda color negro en conjunto con largas medias y zapatos del mismo color.
Click aquí si quieres verla~
Libro: Oscurecer, Adriel Vanher
/Salón de música/
Cerré mis ojos mientras tocaba la dulce melodía que poco a poco de manera un poco extraña comenzó a cambiar, lentamente la melodía comenzaba recordarme al oscuro cuento de "Alicia en el país de las maravillas", abrí mis ojos y dirigí mis vista hacia mis manos... estaba tocando las notas correctas, pero la percepción era diferente, volví a cerrar mis ojos y continúe como si nada sucediese. Pero de pronto, la melodía soltó unos extraños pero hermosos chirridos que hicieron que me sobresaltase y dejase de tocar.
El espejo que estaba frente a mi tuvo como... "un efecto tardío" ya que mi reflejó extrañamente dejó de tocar unos segundos después. Pestañee un par de veces... tal vez más intentando comprender aquello. Me levante de un pequeño salto y caminé hasta estar frente al espejo... ahora mi reflejo actuaba a la misma velocidad que yo, moví mis brazos.. y el reflejo hizo lo mismo, todo igual. *Debió de ser mi imaginación* pensé sin quitar la mirada de mi misma por así decirlo. -Si... solo mi imaginación- susurré en voz baja para restarle importancia, aunque en el interior de mi cabeza, esa imagen del efecto tardío seguía dando vueltas.
-Alessa Cutterbuck- se escuchó de pronto dándome un pequeño sobresalto. Giré abruptamente para ver que se trataba de un chico del instituto, el cual no había visto en mi vida (y si lo vi, no lo recordaba). Fruncí el ceño y lo miré directo a los ojos, ¿Quién demonios se creía para "asustarme" de esa forma?. Aparté mi mirada y coloqué el violín en el estuche mientras decía, -¿Qué quieres?- de una manera fría y con cara de pocos amigos, -¿A caso se te perdió algo?- pregunté tratando de incitarle a irse.
Nanix01- Roler
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- Nell Du Overtue :
*Nombre: Nell Du Overtue.
No lo sabe pero un antepasado fue Shidstrew Du Overtue un famoso mago
*Edad: 16
*Sexo: varon
*Personalidad: es frió, controlador y calculador, es tambien muy inteligente y buen atleta entrenado desde pequeño por su padre en las artes marciales y en conocimientos academicos, carece de emociones, o las oculta muy bien lo q provoca q el resto de la gente lo vea como una persona fria y dificil de tratar.
*Historia: desde chico fue entrenado por su padre (quien es muy estricto) en las artes marciales, pese a q nadie conoce el famoso antepasado de la familia, en esta se cuentan leyendas sobre magia y se insentiva la practica del ocultismo (adivinacion, invocacion, etc.), es comun en las reuniones familiares realizar sesiones de adivinacion, la familia Du Overtue son los vestigios del antigua clan de mismo nombre formado por los decendientes de Shidstrew, su fortuna y poder desaparecio con los años pero aun asi siguen siendo adinerados y buscan la mejo educacion y tratan de q sus hijos se conveirtan en lideres del mundo (empresario importantes grandes doctores,etc.), como hijo varon del actual lider de la familia la educacion de Nell fue muy severa desde pequeño cosa q parece haber marcado su caracter. Esta en el anteultimo año de escuela en una escuela de elite (cheta y cara), donde es el primero de su clase en cuanto a calificaciones. Tambien es el capitan del equipo de la escuela de kendo (es la primera vez que 1 alumno que no es de ultimo año ostenta el titulo, pero su habilidad es innegable), logrando que este obtenga grandes resultados en los nacionales.
*Miedos: ser debil y fracasar en sus estudios y vida ya q tiene la presion de toda su familia en especial su padre,
*Disgustos: la gente en gral. (el no lo sabe pero es porq en realidad envidia la vida normal de las personas q no viven en el mismo mundo q el), no le gusta el contacto con otras personas.
*Gustos: le causa tranquilidad mental el entrenamiento y la practica, salvo eso no tiene o no sabe de cosas q lo hagan sentir bien, de hecho no sabe lo q es gustar algo.
*Extras: oculta sus sentimientos y emociones porq se interponen en su entrenamiento y estudio, segun su padre son completamente inutiles e innecesarias lo importante es destacar y convertirse en un buen lider de la familia, los liederes deben tener manos firmes y no dejarse afectar por las emociones. Sin embargo envidia a los chicos q pueden tener una vida normal y disfrutan jugando y siguiendo sus impulsos, es mas a veces piensa q fue una maldicion haber nacido en esta familia y le surgio la idea de escapar de la casa y vivir una vida normal, pero todas las veces q penso esto lo oculto e ignoro la idea.
*Misticismo: participa en sesiones de adivinanza de cartas y demas rituales ocultistas q se hacen en las reuniones familiares pero no les da importancia ni cree en ellos. Lo q si, el suele tener sueños muy realistas en los q muere y cuando se levanta siente dolor como si el sueño hubiera sido real (ej.: muere mordido en el cuello por una bestia, se levanta con dolor en el cuello como si lo hubieran mordido).
*Deseos: convertirse en alguien de renombre y estar a altura de las espectativas de su familia, aunq tambien oculta y reniega el deseo de vivir una vida normal, para evitar q surja este deseo suele darse aires de importancia y tratar al comun de la gente como inferior.
*Descripción física: joven atlético, es ágil y bastante fuerte aunq su aspecto no lo demuestra. 1.70 mts de altura, pelo negro lacio, ojos azules de mirada fria.
*Libro: Largas y tediosas conjuraciones (aunq habria q cambiarle el nombre a largos y tediosos encantamientos, a ver con el GM)
- Largas y tediosas conjuraciones:
Recetas de encantamientos basicos: Puedes utilizar estos encantamientos sobre cualquier objeto que pertenesca al tipo indicado. La calidad de esta invocacion es superior, por lo q su eficacia dura dura 1 dia completo.
Botas (1): Aumenta la capacidad salto y la velociad de vuelo de quien las usa
Guantes (3): Aumenta la fuerza de quien las usa
Grebas (3): Aumenta la velocidad y el daño de las patadas del portador
Pecho (4): Aumenta la defenza fisica y magica de quien la lleve puesta
Casco (2): Impide que lean o controlen la mente de quien lo lleva puesto
*) Arma encantada (4): Elije uno de estos encantamientos para tu arma. Una vez encantada el arma permanecera asi hasta q desidas terminar el efecto. Puedes lanzarle otro encantamiento tras dejar el arma sin encantar por un dia.
-Aegis : Agrega daño de fuego trueno y hielo simultaneamente
-Dualidad : Duplica tu arma y dota una de ellas con oscuridad y la otra con luz.
-Peso del mundo : Triplica el peso de tu arma. Tu la sientes ligera como una pluma
*) Cadenas de opresion (3) : Crea una larga y poderosa cadena de metal desde tu puño para
apresar a un enemigo o golpearlo con ella
- Cadenas flamiriegas : Al invocar las cadaenas comboca flamas ardientes
alrededor de ellas pagando un costo de un nivel adiciona de energia
*) Conjurar de escudo (1) : Posees una resistencia adicional contra todo tipo de encantamiento no deseado y contra las armas magicas.
Tras encararme no solo me enfrento sin atisbo de nervios, sino que me dirijio una mirada hostil, luego me dijo -¿Qué quieres?- de forma despectiva mientras desviaba la mirada como si yo fuera un simple plebeyo q se cruzo en su camino.-¿se te perdio algo?-agrego en el mismo tono.
Me sorprendi, me sorprendi mucho, era la primera vez en mi vida q recibia este trato, actuo como si no me reconociera, a mi el campeon y capitan de kendo de la escuela, el futuro heredero de la familia Du Overtue, el alumno con mejores calificaciones de 5 año, la persona que perseguia y admiraba casi todo el colgeio (aun cuando esto me molestara), ademas yo me sentia a gusto con la incomodidad q causaba mi mirada en la gente, yo me sentia por encima de los demas cuando estos me adoraban, aunq no lo admitiera me enorgullecia de ello, ser de las persona mas importantes de la escuela (es un buen indicador de alto status).
Haciendo uso de todo mi autocontrol logre dibujar en mi cara esa sonrisa de mejor alumno q tan bien se me daba, aun asi creo q no logre ocultar el enojo q me provoco pero si se vio debio durar tan solo un instante, 1 centesima de segundo antes q recuperara el control, y le conteste:
-Me manda el profesor Henry, por algo del consejo estudiantil- dije con perfecta calma (ya me encontraba en control de la situacion otra vez), Mientras pensaba para mis adentros * Esto no puede quedar asi no solo me hizo perder el control tan practicado q tengo, sino q me ofendio, ofendio mi honor y orgullo al tratarme de esa manera, no puedo simplemente ignorarla, debo hacerle comprender su error y a quien es q le esta hablando asi, pero como un perfecto diplomatico no debe notar q logro alterarme, nadie debe saber eso, jamas!, (la clave de un buen lider es nunca perder el control).*
-A proposito soy Nell du Overtue, capitan del equipo de kendo de la escuela, no debes haberme reconocido- agregue mientras buscaba sus ojos con mi mirada con la intension de incomodarla *Debe haber sido q la sorprendi, por eso reacciono asi, es la unica explicacion, ademas, ¿desde cuando me importa ser el capitan del equipo de kendo?, mierda sigo alterado* pensaba mientras tanto para mis adentros.
La chica ya no era una lunatica mirando el espejo, ahora se habia convertido en alguien, ya no era un rostro mas que hablaba, habia llamado mi atencion, es entonces q note que tenia una complexion delgada y atletica, tenia un cabello largo y ondulado color negro como la noche recogido en 2 colitas, una tez suave y blanca sin imperfecciones y sus ojos eran de color celeste brillante (seria descripta como hermosa por el resto de la gente, pero a mi no me interesaban esas cosas). Era la primera vez que me fijaba en alguien del colegio que no fuera un importante profesor o algun alumno de familias poderosas, en los que solo me habia fijado para evaluarlos y luego ignorado.
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- Spoiler:
- *Nombre: Alessa Marie Clutterbuck
-Ella no lo sabe, pero su apellido proviene de un antiquísimo jefe de un oculto clan de hechiceros oscuros.
*Edad: 18
*Sexo y orientación sexual: Femenino / Bisexual
*Personalidad:
Alessa posee un carácter autoritario, un tanto egoísta y un poco frío. Es reservada con detalles de su vida y pasado; posee muy poca paciencia, por lo que es muy sencillo hacerla enojar, cuando esto ocurre, ella suele recurrir a la violencia. Es perfeccionista, todo debe estar en orden y exactamente como a ella le gusta, solo así, ella sonreirá y se mostrará de manera... feliz. No suele tener amigos, ya que los ahuyenta con su carácter putrefacto, pero ella está bien así... no le agrada mucho la compañía, sobre todo si se trata de estar rodeada de personas que son "débiles", "tontas" o demasiado "infantiles". Como bonus (?) ella no le importa para nada que es lo que los demás piensen de ella, por lo que no teme mostrar sus gustos y disgustos, por ej: ella es una gran amante de lo esotérico, el ocultismo, lo raro y lo bizarro.
Todo lo detallado anteriormente, es como Alessa se comporta delante de los demás... sean conocidos o no, ¿Pero que hay de su interior?... si, en el fondo... muy en el fondo de su ser hay algo diferente. Hay una sola cosa que logra hacerla cambiar (no totalmente pero si un poquito)... y esa cosa es el amor. Ella siempre se muestra desinteresada y fría, pero en realidad, sentirse enamorada es lo que más le gusta. Es de sonrojarse muy fácil cuando tocan ese tema... o cuando alguien se atreve a coquetearle. Solo con eso, lograrás hacer que la bestia se calme de a ratos mostrando a veces un lado un tanto sumiso.
*Historia:
Todo ocurrió en una oscura y silenciosa noche dentro de un profundo bosque sin nombre. A través de las grandes hojas de los diversos árboles lograba colarse un poco la luz de esa luna llena que adornaba el cielo bañando así a los misteriosos individuos encapuchados que se encontraban en el lugar. Hacía frío, pero eso no impedía que el ritual siguiese su curso; poco a poco pequeñas antorchas fueron siendo encendidas mientras un curioso pentagrama hecho a base de sangre de lobo albino era pintado sobre la tierra del lugar. Minutos después el silencio fue corrompido gracias a extraños cantos que eran elevados a los cielos en un idioma que parecía se indescifrable y antiguo, a esos cantos, se le sumaron gritos de dolor por parte de una bella mujer que ahora reposaba en el centro del pentagrama.
Muchos minutos pasaron... nadie los había contado, pero todo cesó cuando una nueva vida abrió sus ojos y posó su mirada en el centro de esa brillante luna; esa nueva vida, recibiría el nombre de Alessa. La pobre mujer agotada y sin fuerzas fue retirada del pentagrama para solo dejar a la niña descansando sobre la pintada tierra; en ese instante un nuevo ritual comenzó. Era el momento de "bautizarla", para ello se realizó un ritual similar al anterior, pero mucho más grotesco, tanto... que no hace falta entrar en detalles, con tan solo decir que Alessa quedó huérfana es más que suficiente.
Inmediatamente la niña quedó en manos de un tío de ella; a pesar de todo aquello, jamás se le fue nombrado el motivo y el cómo nació, tampoco se le fue dicho el porque vive con un tío y no con sus padres (no le dijeron que murieron). A pesar de todo aquello Alessa creció como una niña un tanto normal (si quitamos el hecho de esa fobia a las iglesias y sus extraños gustos). Comenzó el colegio y muy pocos amigos hizo debido a como era ella en sí, pero eso no le importaba, tan solo ella estaba enfocada en ser una alumna ejemplar... y así fue. Siempre sacaba notables calificaciones y en varias ocasiones llegó a ser la delegada del curso. Como ella luego del colegio no salía con nadie para ir a comer o ir de compras, sola decidió comenzar un curso para aprender a tocar un instrumento, así fue como un violín cayó entre sus manos; de paso y en secreto, a través del internet y salidas clandestinas a la biblioteca (?) comenzó a aprender sobre magia negra y diversas más cosas relacionadas.
Actualmente sigue viviendo con su tío, ya se encuentra en el último año del colegio (en el cual, ha vuelto a ser delegada de curso) y su vida no ha cambiado en nada. Una vez que termine, ella desea volcarse al mundo de la música clásica... o por otra parte, volcarse al mundo de las leyes como abogada. Son cosas totalmente opuestas, pero así es ella, eligiendo siempre los extremos.
~Aclaración: Esas extrañas personas que realizaron el ritual de su nacimiento pertenecen a una enigmática secta que es seguidora se ese antiguo clan de hechiceros oscuros.
*Miedos:
- Posee una curiosa fobia, la cual se llama Eclesiofobia (Miedo a las iglesias)
- A todo tipo de insectos (incluso mariposas xD )
- A las grandes alturas.
*Gustos:
- Adora todo lo raro, y si está relacionado con la magia negra mejor aún. Así que no te sorprendas si la vez con un muñeco vudú con tu nombre entre sus manos.
- Los dulces.
- Las criaturas mitológicas, tiene cientos de libros, poster, etc. Todo referido a estos seres.
- Las películas de terror (si contienen zombies mejor!)
- El puré de patatas (?).
- Ama leer.
*Disgustos:
- Que la gente camine con sus pies descalzos (esto no se aplica si es en la playa)
- La suciedad.
- Las bebidas calientes (a excepción del chocolate, ese si le gusta).
- Los monos, odia esos animales (Y a las personas que actúan como ellos también)
- Las comidas amargas.
*Extras:
- Se encuentra en el último año del colegio, y para sorpresa de todos, ella es la delegada del curso.
- Es una experta Violinista.
- No sabe cocinar nada, es una completa inútil en eso.
- No tolera para nada el alcohol, con tan solo beber un poco ya entra en un curioso y hasta aveces gracioso estado de ebriedad.
- Ella misma desconoce su pasado. Nunca nadie le ha mencionado el como nació o demás detalles.
*Mistisismo:
- El que cada vez que entra a una iglesia, sufre de fuertes mareos y pierde la noción del espacio/tiempo. Nadie ha sabido darle una respuesta válida a lo que le sucede (es por eso que desarrolló una fobia y ahora evita a toda costa esos lugares).
- Su forma de nacimiento y su pagano bautismo por así decirlo.
*Deseos: Amor y destrucción masiva (LoL!)
*Descripción física:
Una muchacha de complexión delgada pero atlética. Es alta midiendo así 1.70 m, pero un tanto liviana pesando aproximadamente 59 kg; es por esto, que sus pechos no son muy grandes... tan solo tienen un tamaño mediano. Su tez es suave, tersa y bastante blanca, prácticamente sin imperfecciones.
Sobre su cabeza cae como cascada su largo y ondulado cabello de finas hebras de color negro como el ébano; este casi siempre está recogido de manera un tanto graciosa en dos semi coletas.
Pasando a su rostro, este tiene facciones finas, pero un tanto rudas. Ya que muchas veces se la podrá ver con el ceño fruncido. Su nariz es pequeña y respingada, sobre esta se hallan sus grandes ojos, de orbes del mismo color del cielo, un brillante color celeste.
Con respecto a su forma de vestir, no hay nada raro o llamativo. Una blusa de mangas largas color rojo, mini falda color negro en conjunto con largas medias y zapatos del mismo color.
Click aquí si quieres verla~
Libro: Oscurecer, Adriel Vanher
/Salón de música con Nell/
Cerré el cierre del estuche, lo colgué en mi hombro y di media vuelta para observarle en espera de una respuesta. Este chico mostró un sonrisa como de... "¡Mira!, soy el alumno perfecto (?)" y abrió su boca para soltar con calma -Me manda el profesor Henry, por algo del consejo estudiantil-. Ahora todo cobraba sentido para mi, ya que me parecía muy raro que alguien... sobre todo un chico me buscase por cuenta propia, ahora sabía que no... que había sido mandado. -Ah...- solté casi en un susurro luciendo poco interesada, tomando mi pequeña mochila dispuesta a irme.
-A proposito soy Nell du Overtue, capitan del equipo de kendo de la escuela, no debes haberme reconocido- dijo a la vez que me miraba directo a los ojos de una manera... un tanto incómoda. Su presentación me importó tanto como un pepino remojado en leche (?),en otras palabras... no me interesaba. Pero aún así su apellido me llamó un tanto la atención, *Creo haberlo escuchado antes* pensé, y no... no me refería a mis tontas compañeras que ahora sabía a quién diablos se referían cuando hablaban en voz alta sobre los chicos que les gustaban. A mi, me parecía haber... más bien leído su apellido en algún lugar. *En fin... ya algún día lo recordaré* pensé restandole importancia al tema.
Como este aún seguía mirándome fijamente, fruncí el ceño y de mis labios se escurrieron -No me mires así que pareces un maldito pervertido- si su objetivo era incomodarme, con esa fea mirada lo había logrado un poco. Tras decir eso solté un ligero suspiro de fastidio para luego agregar, -Y no... no te reconocí ya que directamente no sabía de tu existencia debido a que no suelo salir del salón de clases y no hablo con mucha gente...- en realidad si hablaba con la gente, pero tan solo eran escasos segundos, y las veces que lo hacía era para corregirlos o para ponerlos en su lugar, nada más, nada amistoso. -En fin... ¿Eso era todo?- le pregunté haciendo referencia a la notificación de que un profesor quería verme... no se, tal vez había algo más... como que alguien había implantado una bomba en el instituto (?) o que se yo...
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- Spoiler:
- *Nombre: Elrad Svartdrag.
*Edad: 21.
Personalidad: Heterosexual con sindrome de baja intensidad sexual. De personalidad serena y distante pero sin rencores ni problemas para entablar conversaciones. No acostumbra a tener amistades muy cercanas ni a contar con nadie cuando surge un problema, lo cual a veces lo limita a la hora de buscar soluciones. Bastante centrado en sus metas y obsesionado con sus investigaciones (a detallar más abajo).
*Historia: De origen noruego. Hermano mayor de Snøen Svartdrag e hijo de Ordre Svartdrag y Klarhet Morktlys . No sabe nada sobre sus abuelos y el resto de la familia (cada vez que preguntaba sobre esto a sus padres, cambiaban de tema). Su familia sigue viviendo en Noruega pero Elrad se mudó para estudiar licenciatura en historia. No recuerda nada de su niñez pero suele tener pesadillas donde él se ve como un niño que es perseguido por siluetas misteriosas. Su adolescencia fue extremadamente neutra igual que él, sin grandes alegrías ni tristezas ni nada relevante. Está obsesionado con la inquisición católica, especialmente con las creencias de los cultos que ofrecieron resistencia. También trata de averiguar sobre su familia, pero es mucho más dificil encontrar información al respecto. Aclaro que no tiene ninguna inclinación religiosa, investiga solo desde puntos de vista históricos.
*Miedos: Reptiles y animales escamosos. No está acostumbrado a verlos, ya que en Noruega no hay reptiles de ningún tipo y se mudó recientemente.
*Gustos: Leer, dibujar, estar tranquilo y comer carne (especialmente de vaca).
*Disgustos: Exponerse demasiado, el ruido, sus pesadillas, animales escamosos.
*Extras: Trabaja en una biblioteca para cubrir sus estudios y su estadía. Además le da acceso a muchos libros que le son útiles para sus investigaciones. Tiene información mínima sobre la familia de su padre (Svartdrag) y ningún dato sobre la familia de su madre (Morktlys)
*Mistisismo: Svartdrag deriva del noruego Svart Drage (dragón negro) y Morktlys de Morkt Lys (luz oscura). Ambos apellidos pertenecen a dos de los clanes que se opusieron a la inquisición. La poca información que Elrad conoce al respecto la consiguió tratando de leer un libro escrito en un idioma desconocido. En este libro, Elrad encontró una anotación escrita al costado de una página que decía "...los dragones negros (SVARTDRAG) habían fallado en...". En este fragmento, la palabra Svartdrag está subrayada y sus trazos son más marcados, como si fueran una clave que el antiguo dueño del libro halló y escribió de manera eufórica.
*Deseos: Que aparezcan demonios, creo que nada más.
Libro: Drakaris.
- Drakaris (Terminado):
*) Corazon de dragon: Al momento de abrir el libro deves elejir un dragon principal. El dragon que elijas determinara tus ventajas iniciales asi como tambien el elemento de tu poder "Aliento de dragon"
-Dragon rojo : Aumentas el tamaño de las flamas de todos tus hechisos de fuego y su velocidad de propagacion
-Dragon Blanco : Inmunidad a congelacion. Tus hechisos de frio tienen una congelacion prolongada.
-Dragon de 2 cabezas : Todos tus ataques de luz o oscuridad se benefician del otro elemento.
-Dragon verde : Obtienes una resistencia doble contra armas encantadas.
-Sierpe escamada : Aumentas en gran medida tu velocidad y daño por veneno.
-Draco celeste : Tus ataques magicos contra objetivos voladores hacen 3 veces mas daño.
-Draco guardian de las rocas : No posees aliento de dragon. Pero todos tus ataques fisicos causan aturdimiento.
-Drakaris negro : Obtienes la capacidad de rastrear espectros. Pero ellos tambien pueden rastrearte.
-Cazador de dragones : Obtienes un encantamiento permanente sobre tu arma que aumenta su daño contra dragons, dracos, sierpes y drakaris. No posees aliento de dragon pero tu espada te permite lanzar una onda de magia de igual manera.
*) Aliento de dragon (3) : Lanzas una bocanada de "fuego" desde tu boca con gran alcanse y poder. (El "fuego" es remplazado por el elemento del dragon q escojas como corazon de dragon)
*) Forma de dragon : Concentras tu furia de dragon dejando a un lado tu parte humana.
1º Etapa (3): Te crecen garras y tu piel se cubre de escamas. Ganas resistencia adicional del elemento de tu dragon y tu aliento de dragon es un poco mas poderoso.
2º Etapa (5): Aumentas de tamaño y te crece una larga cola y cuernos. El tamaño de tu aliento de dragon y su daño se duplican. Ademas no gastas energia al usarlo. No puedes usar magias que no sean de tipo dragon.
3º Etapa (6) Aumentas aun mas de tamaño, te crecen alas y te vuelves capaz de volar.
Forma final (7): Aumentas aun mas de tamaño y tomas la forma completa de un dragon. Pîerdes la capacidad de hablar.
*) Tesoro de dragon (2): Mientras esta aura este activada obtienes mejores premios cuando derrotes un enemigo. Los enemigos obtienen mejores premios cuando te derroten sin importar si el aura esta o no activada.
Cual son sus escamas?
Cuales son sus deseos?
Cuales son sus miedos?
Eran preguntas que no sabía cómo debía responder.
No. En realidad, sí lo sabía. Pero debía hacerlo de una forma que no era mía, desde un punto de vista místico en el que nunca me manejé. Esa incertidumbre sumada al escalofrío que me traía la idea de las escamas daba como resultado un miedo desmotivador. Pero me armé de coraje y decidí dar un salto de fe, por absurdo que pareciera. Y así fue que respondí.
Cual son sus escamas?
Mis escamas son negras (Drakaris negro).
Cuales son sus deseos?
Conocer la historia de mi familia.
Cuales son sus miedos?
Los animales escamosos *paradójicamente*
NachoGrinder- Roler
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- Nell Du Overtue :
*Nombre: Nell Du Overtue.
No lo sabe pero un antepasado fue Shidstrew Du Overtue un famoso mago
*Edad: 16
*Sexo: varon
*Personalidad: es frió, controlador y calculador, es tambien muy inteligente y buen atleta entrenado desde pequeño por su padre en las artes marciales y en conocimientos academicos, carece de emociones, o las oculta muy bien lo q provoca q el resto de la gente lo vea como una persona fria y dificil de tratar.
*Historia: desde chico fue entrenado por su padre (quien es muy estricto) en las artes marciales, pese a q nadie conoce el famoso antepasado de la familia, en esta se cuentan leyendas sobre magia y se insentiva la practica del ocultismo (adivinacion, invocacion, etc.), es comun en las reuniones familiares realizar sesiones de adivinacion, la familia Du Overtue son los vestigios del antigua clan de mismo nombre formado por los decendientes de Shidstrew, su fortuna y poder desaparecio con los años pero aun asi siguen siendo adinerados y buscan la mejo educacion y tratan de q sus hijos se conveirtan en lideres del mundo (empresario importantes grandes doctores,etc.), como hijo varon del actual lider de la familia la educacion de Nell fue muy severa desde pequeño cosa q parece haber marcado su caracter. Esta en el anteultimo año de escuela en una escuela de elite (cheta y cara), donde es el primero de su clase en cuanto a calificaciones. Tambien es el capitan del equipo de la escuela de kendo (es la primera vez que 1 alumno que no es de ultimo año ostenta el titulo, pero su habilidad es innegable), logrando que este obtenga grandes resultados en los nacionales.
*Miedos: ser debil y fracasar en sus estudios y vida ya q tiene la presion de toda su familia en especial su padre,
*Disgustos: la gente en gral. (el no lo sabe pero es porq en realidad envidia la vida normal de las personas q no viven en el mismo mundo q el), no le gusta el contacto con otras personas.
*Gustos: le causa tranquilidad mental el entrenamiento y la practica, salvo eso no tiene o no sabe de cosas q lo hagan sentir bien, de hecho no sabe lo q es gustar algo.
*Extras: oculta sus sentimientos y emociones porq se interponen en su entrenamiento y estudio, segun su padre son completamente inutiles e innecesarias lo importante es destacar y convertirse en un buen lider de la familia, los liederes deben tener manos firmes y no dejarse afectar por las emociones. Sin embargo envidia a los chicos q pueden tener una vida normal y disfrutan jugando y siguiendo sus impulsos, es mas a veces piensa q fue una maldicion haber nacido en esta familia y le surgio la idea de escapar de la casa y vivir una vida normal, pero todas las veces q penso esto lo oculto e ignoro la idea.
*Misticismo: participa en sesiones de adivinanza de cartas y demas rituales ocultistas q se hacen en las reuniones familiares pero no les da importancia ni cree en ellos. Lo q si, el suele tener sueños muy realistas en los q muere y cuando se levanta siente dolor como si el sueño hubiera sido real (ej.: muere mordido en el cuello por una bestia, se levanta con dolor en el cuello como si lo hubieran mordido).
*Deseos: convertirse en alguien de renombre y estar a altura de las espectativas de su familia, aunq tambien oculta y reniega el deseo de vivir una vida normal, para evitar q surja este deseo suele darse aires de importancia y tratar al comun de la gente como inferior.
*Descripción física: joven atlético, es ágil y bastante fuerte aunq su aspecto no lo demuestra. 1.70 mts de altura, pelo negro lacio, ojos azules de mirada fria.
*Libro: Largas y tediosas conjuraciones (aunq habria q cambiarle el nombre a largos y tediosos encantamientos, a ver con el GM)
- Largas y tediosas conjuraciones:
Recetas de encantamientos basicos: Puedes utilizar estos encantamientos sobre cualquier objeto que pertenesca al tipo indicado. La calidad de esta invocacion es superior, por lo q su eficacia dura dura 1 dia completo.
Botas (1): Aumenta la capacidad salto y la velociad de vuelo de quien las usa
Guantes (3): Aumenta la fuerza de quien las usa
Grebas (3): Aumenta la velocidad y el daño de las patadas del portador
Pecho (4): Aumenta la defenza fisica y magica de quien la lleve puesta
Casco (2): Impide que lean o controlen la mente de quien lo lleva puesto
*) Arma encantada (4): Elije uno de estos encantamientos para tu arma. Una vez encantada el arma permanecera asi hasta q desidas terminar el efecto. Puedes lanzarle otro encantamiento tras dejar el arma sin encantar por un dia.
-Aegis : Agrega daño de fuego trueno y hielo simultaneamente
-Dualidad : Duplica tu arma y dota una de ellas con oscuridad y la otra con luz.
-Peso del mundo : Triplica el peso de tu arma. Tu la sientes ligera como una pluma
*) Cadenas de opresion (3) : Crea una larga y poderosa cadena de metal desde tu puño para
apresar a un enemigo o golpearlo con ella
- Cadenas flamiriegas : Al invocar las cadaenas comboca flamas ardientes
alrededor de ellas pagando un costo de un nivel adiciona de energia
*) Conjurar de escudo (1) : Posees una resistencia adicional contra todo tipo de encantamiento no deseado y contra las armas magicas.
No me mires así que pareces un maldito pervertido- me contesto. Estaba claro no habia sido casualidad ni sorpresa, ni mi mirada ni mi nombre ni status le producian efecto alguno, es mas, habian logrado un efecto impensado, *PERVERTIDO YO, como si me importaran cosas tan triviales, es mas como si me fuera a sentir atraidopor una chica de la cual no sabia nada ni si quiera a que familia pertenecia ni que nivel tenia*. -Y no... no te reconocí ya que directamente no sabía de tu existencia debido a que no suelo salir del salón de clases y no hablo con mucha gente...- Esto lo termino de corroborar, el modo en que lo dijo, sus palabras apenas las escuche.
Por un momento me paralice volvi a perder el control me quede mudo no sabia q hacer o contastar, nunca me habia pasado algo como esto.
-En fin... ¿Eso era todo?- volvio a hablar ella mientras yo no reaccionaba.
Por suerte los años de practicar el arte de el engaño la actuacion salieron en mi ayuda. Habia oido que las chicas se alteran e incomodan cuando un chico lindo (segun lo queme habian dicho muchas chicas yo lo era, aunq nunca me habia interesado), se les acercaba mas aun si el chico se mostraba interesado en ellas de forma agresiva (¿como se hara eso?). Es mas la semana pasada oi a una de las chicas decir q en una circunstancia como esa llego a ponerse toda colorada, temblar de los nervios al puntode no poder hablar (todo esto es una clara demostracion de debilidad y de humillacion) *perfecto es lo que quiero humillarla y demostrarle lo debil q es en comparacion conmigo, hacerle sentir x 3 la incomodidad q me habia causado y la ofensa q me habia provocado.* En ese entonces yo no sabia que el resto del mundo no ve esos signos como debilidad y humillacion ni es algo terrible de hacera otra persona como yo creia.
Me interpuse en su camino mientras ella se acercaba a la salida del aula, la mire fijamente mientras acercaba mi rostro hasta que nuestras narices estuvieron a solo unos milimetos la una de la otra y le dije: -No te conosco, que raro porque recuerdo los rostros de todas las chicas del instituto (si bien no les presto atencion, tengo muy buena memoria y recuerdo los nombres de todos los del instituto), yo ya te dije mi nombre, lo minimo q puedes hacer a cambio ess presentarte tambien- le dije usando la voz q uso cuando le quiero pedir algo a las chicas de mi curso, con la misma q siempre consigo q hagan lo q quiero, incluso q hagan la limpieza por mi cuando tengo entrenamiento.
*Salio perfecto, al menos por como entendi que funciona esto, ahora deberia humillarse ante mi y saber a quien es al que le hablo de ese modo.*
Última edición por kenichi el Mar Feb 19, 2013 8:38 pm, editado 1 vez
kenichi- Roler
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Re: Maniac x Mortal x Magic (M3) (COMENZAMOS) (AUN HAY CUPOS)
- Rudolf Steiner:
- *Nombre : Rudolf Steiner (Sin apodo lo llaman Rudolf a secas)
*Edad : 19 años
*Personalidad: Es un chico estructurado, con convicciones fuertes y algo rigido. Le gusta pensar que tiene todo planificado y bajo control. Es obsesivo del orden. No tiene demasiados amigos, pero los que tiene los respeta y los protege. No es timido, pero es hombre de pocas palabras, y cuando habla solamente dice cosas serias o solemnes. Sin embargo en algunas en situaciones limite, o cuando ve que las cosas se le van de las manos, o se estresa a sobre manera, o ingiere aunque sean pocas cantidades de alcohol pierde el control y se vuelve totalmente desorganizado e impredecible, carismatico, seductor y extrovertido. No sigue ningun tipo de codigo cuando esta en este estado ni respeta nada. Puede ser temerario, arriesgarse demasiado, o hacer cosas de las cuales luego se arrepiente por romper con sus estructuras. Cuando sale de este estado, no siempre recuerda todo lo que paso (Esta en un estado como de resaca) A veces recuerda partes, a veces todo o a veces absolutamente nada, y solo puede ver los efectos de lo que hizo, sin saber ni siquiera si lo hizo el.
Cuando esta “normal” no muestra signos de atracción sexual, cuando se descontrola, todo lo contrario.
*Historia: Viene de una familia acomodada, es hijo unico. Los padres son muy estrictos, y a la vez muy exitosos, le marcan fuertemente el modelo que tiene que seguir. El por lo tanto es un alumno modelo, nunca se salio del “buen camino” hasta entrar en contacto con el libro aleatorium. La casa esta perfectamente ordenada, todo es simetrico y esta en escuadra, hasta los objetos en la heladera. No tiene una relacion demasiado “cariñosa” con su familia, todo es muy solemne y respetuoso. Se dirige a sus padres como “padre” y “madre”. Es estudiante de ingenieria. Quiere ser el mejor en su campo. Dedica mucho tiempo al estudio, en su tiempo “libre” ... Pinta. Su estilo es abstracto y según su estado de animo, puede pintar cosas totalmente caoticas o cosas totalmente ordenadas.
*Miedos: Su principal miedo es el caos, la falta de control. Especialmente cuando el que pierde el control es el. Por lo tanto tiene miedo de estos momentos en los que se descontrola y intenta que no sucedan.
Tiene fobias con la falta de orden: Cuadros torcidos, colores incombinables (Rojo y verde, amarillo y violeta, azul y naranja), las cosas asimetricas (especialmente en la vestimenta y la apariencia general), la suciedad generada por el desorden (Ej un cuarto con ropa tirada en el piso)
*Gustos: Le gusta todo lo que sea armonico. Musica clasica. Calculadoras. Ropa de gala. Disfruta mucho de su propio éxito. Le gusta leer y la matematica. Cuando esta descontrolado, le gusta todo lo que no tenga sentido, lo bizarro, lo aleatorio, lo inexplicable.
*Disgustos: No le gusta nada que no se pueda explicar, que no se pueda clasificar ni ordenar. No le gusta lo que es fuera de lo comun. No le gusta el desorden en los espacios fisicos. Cuando esta descontrolado es a la inversa, odia cualquier cosa que este demasiado en su lugar, le gusta descontrolar.
*Extras: Pinta y toca el piano. Es muy estudioso. Practica aikido y es experto en esa disciplina. No es especialmente fuerte fisicamente. Sin embargo, si pierde el control puede desarrollar una gran fuerza, como las personas cuando tienen un ataque. Esto sin embargo le puede traer lesiones musculares o físicas. Le gusta el ajedrez, y los deportes individuales, aunque no es muy talentoso en lo segundo.
Usa anteojos, pero si se descontrola se los saca y los revolea. Eso explica su importante gasto en anteojos.
*Misticismo: Hay un evento traumatico en su pasado que lo hizo ser tan estructurado y controlarse tanto a si mismo, pero el no recuerda nada de esto, ni es conciente de su existencia. Sus padres si lo saben, pero no se lo dicen.
*Deseos: Que haya agite, que mi personaje se va en situaciones complicadas en las cuales se tenga que controlar, o pierda el control.
*Libro Aleatorium
OFF: Lo de los poderes lo agrego cuando este terminado no? sino avisa y edito!
Me desperte sobresaltado, en una habitacion que no conocia. El cuadro torcido en la pared me produjo una sensacion perturbadora. Me tome unos segundos para terminar de despertarme, y con enojo descubri que tenia un sombrero de pato en la cabeza.
Ahora todo comenzaba a cobrar sentido, habia ocurrido de nuevo. Tuve miedo de que el evento hubiera tenido consecuencias catastroficas, como la ultima vez. La habitacion era mediana, en ella nada estaba en su lugar. Me dirigi hacia la puerta, y obedeciendo al cartel que habia en ella, tire. No se abrio. Luego del desconcierto total que esto me produjo, mi mente se paralizo con la perspectiva ¿Podia ser posible? Con intranquilidad, decidi empujar. La puerta se abrio. Esto termino definitivamente de arruinar mi humor.
La antigua casa estaba en un estado deplorable, como si hubiera pasado un tsunami la noche anterior. Me abri paso entre botellas vacias, gente inconciente y preservativos usados, intentando no tocar nada y buscando una salida. Si tenia suerte, nadie me veria y no detectarian mi presencia.
Ya estaban empezando a cansarme estos episodios. Naturalmente, nadie en el mundo sabia de ellos excepto yo, ya que no me atreveria a contarselo a mis padres. Era como si una extraña fuerza, me llevara a hacer cosas totalmente inesperadas y desagradables. Recorri la antigua casa buscando una salida
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