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Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

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Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Greyluck el Lun Ene 13, 2014 12:18 pm

Recuerdo del primer mensaje :

Cupos:
Nigromante Revenant: Vasmordred Tarkan [Greyluck]
Montarraz Humano: Vladimir Snowden [Alejandro Gonzales]
Explorador Elfo: Sasaki [Arikawa rin]
Mago Eladrin: Valya Elyrion [Cereal]
Bardo Gnomo: Reem Schnookumkin [Cherryflan]
Saqueador Hobbit: Dimabor Tuk [Devy Mitsuni]
Sacerdote Angiris: Angy [Jairi]
Barbaro orco: Ark Thu Roll [Yuber2]

Idiomas:

Idiomas: En el rol habra varios idiomas. Esto hara que los personajes puedan hablar en secreto con los de su propia raza.
Todas las razas hablan *La lengua del comercio* o tambien llamada *La lengua comun*, este idioma es la forma mas facil de comunicacion entre razas. Ademas cada raza tiene un idioma propio que puede utilizar a su antojo.
Esto les permitira a los personajes hablar con otros de su propia raza sin que los demas les entiendan, leer runas especiales o desifrar acertijos escritos en su lengua, entre otras cosas lo utilizare para que se sientan capaces de diferenciar mas a sus personajes.
IDIOMAS ESPECIFICOS DE CADA RAZA
Bildingar [hobbit y gnomo]: El idioma pequeño. A pesar de que practimanete es el mismo idioma los gnomos suelen hablarlo muy melodicamente usando las palabras mas complidas y los hobbits utilizan palabras sencillas prununciadas muy rapido. Por lo que no siempre se entienden entre si.
Elfico [Drow/Eladrin/Elfo] A pesar de que poseen el mismo idioma, existen algunas diferencias entre los dialectos pero todos pueden entenderse sin problemas. El drow es mas aspero y agresivo, el sylvano mas suave y dulce, y el eladrin es muy estilizado y bien hablado.
Davek [Enanos]: Es el idioma enano. Es rustico pero presiso. Los gigantes de las montañas lo han adoptado como propio devido a su simplesa. Las palabras no poseen significados ocultos, y los poemas son mas bien hoscos. Pero cuando un enano dice pico o pala, se entiende perfectamente a que herramienta esta nombrando.
Gonar [Orcos]: El idioma de los orcos, básicamente consiste en grunidos y nombres mal pronunciados, golpes y gestos señalando las cosas. No tiene un sistema de escritura propio pero es muy apto para entender tareas de guerra. Existen pocas palabras en la lengua gonar pero son muy especificas. 8 de cada 10 palabras en gonar se utilizan para la batalla y las restantes son para comida. Solo algunos orcos dominan la lengua comun y suelen ser aquellos que viajan.
Ceslestial [Angiris]: Es el idioma de los angiris. Los angiris son capaces de hablar con cualquier criatura en su idioma especial y solo esa criatura sera capaz de entender sus palabras. Asi mismo un angiris puede entender las palabras que han sido dirigidas a el directamente o hallan sido habladas en la lengua comun.
Doopel [Doopelganger]: El idioma cambiante. Un cambiapieles es capaz de entender toda palabra hablada por las criaturas de la raza en la que se encuentra transformado asi como tambien las palabras de la lengua comun.
Cualquier criatura que escuche una palabra en doopel, la escuchara en su idioma propio sin importar como la pronuncie el cambiapieles.
[Un elfo escuchara elfico, un orco escuchara gonar.]
Mortos Der [Revenant]: Es la lengua muerta, solo aquellos que estan muertos son capaces de oirla. Muchos nigromantes la utilizan para enviarse mensajes ocultos. Aquellos que no son capaces de oirla solo escuchan gruñidos de garganta seca cuando los muertos se comunican.
Gurg [Gigantes de la montaña]: El idioma de los bosques, es hablado por arboles y gigantes de bosque. Suelen ser palabras muy largas pronunciadas muy lento con mucha calma.
Sancriptan [Cainith]: El idioma de la sangre antigua. Este es un idioma oculto que solo se utiliza para hablar con entre cainith. Algunas palabras son usadas junto con el idioma comun para definir la sangre de la que beben o la presa de la que se alimentan. Es un idioma silencioso y siseante, que parece mas bien un suspiro o un susurro cargado de sed. Muchas de sus palabras son identicas a las de los idiomas humanos pero mas siniestras.
Trankos/Nordamus [Humanos]: Es el idioma que hablan los humanos. El trankos es utilizado en el centro y sur del continente y el nordamus en el norte. Mientras que el trankos posee un habla fluida y estilizada el nordamus es mas rigido.  Al ser una lengua mestisa es normal que las otras razas lleguen a reconocer algunas palabras sueltas cuando los escuchen. Asi mismo aquellos que hablen la lengua humana son capaces de reconocer las palabras mas habituales de cada uno de los otros idiomas. [Arco en elfico, piedra en davek, musica en bildingar, etc.]. Se trata en escencia del mismo idioma, pero el asento determina mucho la region de donde proviene el humano.
Subir de nivel:


Sistema de stats:
En este rol los personajes iran subiendo niveles de una forma muy simple. Todos comenzaran en nivel 1 con un plus de 5 puntos en los stats.
[+3 en carisma y +2 en fuerza por ejemplo]
Se considera que ustedes estan ligeramente por ensima de la media de su raza
[el orco es ligeramente mas fuerte q otros orcos y el hobbit mas inteligente q otros hobbits.].

Como entrenar sus personajes: Durante la aventura ustedes iran *entrenando* esos stats para mejorar sus habilidadres. Cada vez que superan mis desafios yo les entregare 1 punto a uno de sus stats basados en la forma en que lograron superarlo.
[Destreza si escaparon de una trampa, inteligencia si la desactivaron, fuerza si la rompieron, etc.]

*Cada stat se entrena de una forma distinta.*

Como mejorar cada stat:

Fuerza: La fuerza se obtiene durante el combate, golpear enemigos es la forma mas eficas de curtirse en batalla. Tambien pueden obtener puntos su usan su fuerza para mover objetos pesados, cargar a sus compañeros mas lentos al hombro o detener una puerta que esta cerrandose para q sus aliados pasen. Romper puertas tambien puede darles puntos en fuerza.

Constitucion: La forma mas simple de entrenar la constitucion es recibiendo daño fisico. Pero no confundan eso con estupides. Aunq todos los que sufran daño pueden mejorar sus constitucion, solo aquellos que usen su capacidad de resistir daño de forma inteligente ganaran puntos rapidamente. Proteger a los aliados, sostener una pared para q no se caiga, prolongar un combate cansando al enemigo, son cosas que aumentaran su constitucion.

Destreza: La forma mas facil de entrenar la destreza es huir del peligro. Tambien pueden ganar puntos de destreza si se enfrentan a un enemigo mas lento que ustedes y lo derrotan gracias su ventaja. Esquivar ataques, entrar y salir del peligro astutamente y correr son las formas mas comunes de entrenar destreza. Realizar piruetas por los aires, trepar muros, realizar movimientos complicados para obtener una posicion mejor.
[trepar, deslizarse por una cuerda, bajar sobre un escudo por una escalera] son cosas que ayudaran a su destreza.
 
Inteligencia: La inteligencia de un personaje ira aumentando a medida q este resuelvan acertijos, o valla superando mis desafios mentales. Muchas veces superar mis desafios mentales significa ver mas alla de lo obio. [Predecir que si se roban el orbe de cristal el golem los perseguira es algo coherente, pero saber q el golem en realidad no protegia al orbe, sino q estaba custodiando la puerta es algo que les costara descubrir]. La inteligencia de un personaje esta determinada por su raza, y lo ideal seria que no simularan ser mas inteligentes de lo que son sus personajes.
La inteligencia la premiare por su creatividad, no por la inteligencia de sus personajes.
Por ejemplo si su personaje tiene -4 en inteligencia y descubre que el Golem custodiaba que la puerta porq accidentalmente tropeso con una roca y al caer su hacha se calvo en la puerta es una forma creativa de resolver el desafio basandose en la inteligencia de su personaje. Lo cual puede darles puntos de inteligencia.
Tambien premiare la inteligencia por el razonamiento que den a las cosas
[Subir hasta el final de la torre para escapar del dragon no seria inteligente sino tienen pensado como bajar despues. Trabar la puerta para evitar que entren zombies es un buen ejemplo de porq premio la inteligencia. Aunq tambien puede que tengan q volver por ese camino y la puerta les juegue en contra]

Sabiduria: La forma mas rapida de mejorar la sabiduria es preservar el mundo como es o llevarlo a la forma en la q deveria ser. Cuidar los bosques, proteger al mundo, evitar contaminar lo puro son las cosas mas comunes para alguien sabio. A pesar de eso algunas razas consideran el mundo perfecto de una forma diferente [los orcos sabios son aquellos que talan arboles para tener madera para armas, lo muertos vivientes sabios buscaran convertir el mundo en un paramo muerto y arido sumido en la peste. Eso depende de cómo su personaje se esfuerza por llevar al mundo a su estado ideal.

La sabiduria representa la forma en que un personaje es capaz de notar su entorno, por lo que ustedes deveran prestar mucha atención a los pequeños detalles en la descripción que les doy de cada lugar para entender mejor como moverse en el. Si detallo demaciado una roca, es porq de seguro esa roca juega un papel importante en la aventura. Cuando su personaje vea esa roca, seguramente notara q se diferencia de las otras por ser mas lisa, o por algun motivo acorde a su raza o clase.
[un enano puede ser experto en rocas y notarlo fácilmente, un elfo puede notar que el musco q crece en la roca esta del lado opuesto]. Al igual que pasa con la inteligencia, aquellos con poca sabiduria pueden no notarlo de forma automatica, pero por ejemplo pueden tropesar con ella por accidente. O bien estar aburridos y lanzarla a un lago para ver como rebota. Si el usuario nota los pequeños detalles su personaje se hara mas sabio aunq halla encontrado la respuesta por casualidad. La sabiduria depende de las experiencias de vida, por lo que si su personaje descubre cosas por casualidad, aun asi estara aprendiendo.

Carisma: La forma mas sencilla de entrenar el carisma es hablando. Los personajes que dialoguen automáticamente se iran volviendo mejores en eso. Resolver los problemas por medio de palabras en lugar de hachas suele ser la forma mas facil de mejorar su carisma. Aunq no necesariamente tiene por que ser de buenos modos. Mentir o engañar a sus enemigos puede ser una buena forma de mejorar sus capacidades de comunicación por mas que sea falso lo que dicen. Intimidar a sus enemigos es tambien una forma en que los guerreros podran mejorar su carisma. Aun asi actúen según lo marcado por su carisma. Si ustedes tienen bajo carisma, significara que la otra persona no los ve de buena manera, les teme o los considera feos. Una persona con bajo carisma tendra mayor problema para negociar con otras criaturas en buenos terminos o para entender idiomas desconocidos.
[Un ejemplo clave de intimidación seria el siguiente, alguien con bajo carisma diria :*O nos das el dinero o te golpearemos*, alguien con alto carisma diria *O nos das el dinero o golpearemos a tu esposa y a tu hija*. Lo mismo se aplica a dialogar. Aquel con gran carisma es capaz de encontrar las mejores palabras para la mejor ocacion.]
Historia:


Historia: Muchas son las leyendas que hablan sobre los dragones, pero[/color] pocas son las cosas que se saben a ciencia cierta sobre ellos. Quisa sea por eso que los dragones siempre han despertado la curiosidad de los aventureros que deseosos de probar suerte han ido en busca de estos extraños seres.

Segun los antiguos escritos del libro de Aldur, durante el albor de los tiempos, antes de que la tierra fuera formada, 7 seres de inmenso poder llegaron a nuestra dimencion agitandose en un hermosa danza de caos y armonia.
Cada una de estas animas se encontraba marcada por uno de los grandes aspectos a los que hoy nosostros conocemos como elementos primordiales, los cuales las hacian unicas en su tipo.
Al ver el vacio absoluto que dominaba nuestro mundo, utilizaron su magia para llenarlo creando todo lo que hoy somos capaz de ver, sentir o imaginar.
Con la creacion del mundo, las grandes entidades asumieron entonces
el papel de dioses.
El mundo trajo a la la vida a *Los primeros hombres* como se conoce hoy a la raza primordial que dio origen a todas las demas que hoy habitan el mundo.

Pero no perdamos tiempo en conocer los secretos de nuestro universo. Mejor volvamos a nuestra historia..

Segun cuentan los ancianos mas viejos del clan Drakenblack, fue un humano el primero en desafiar a los dragones... Se dice que blandiendo una espada magica se presento ante la mas cruel y hermosa dragon que habia pisado en mundo y la desafio a un combate singular. Durante el combate el odio entre ambos seres algo surgio en sus corazones. El odio mas puro se mesclo con el amor mas radiante y sello sus almas a un destino que se prolongaria durante miles de años.

Desde aquel dia, los hombres han casado dragones... y los dragones han cazado hombres.

Pero lo que nadie sabe fue lo que realmente suciedo aquella noche... y eso es lo que averiguran durante esta aventura...
Monturas:

Monturas: Cada personaje comenzara la historia con su montura inicial. Estas monturas son las mas habituales para cada raza y estan pensadas en lo mejor para su clase. Cada una posee ventajas diferentes y durante la aventura pueden ir evolucionandolas.
Aquel al que no le guste su montura, puede elegir entre un caballo de montar si es de tamaño humano, un pony si es de tamaño pequeño y ver si durante la aventura le doy otra [tendra que rolear bastante bien para ganarsela]. 
Durante el rol, su monturas pueden evolucionar junto con ustedes o bien pueden conseguir otras mejores.

Caballo de montar: Son las monturas mas basicas. Son faciles de manejar y rapidas a la hora de moverse, resisten el daño de manera aceptable y no requieren demaciados cuidados. A pesar de que pueden usarse para el combate, no se trata de caballos de guerra por lo que mas difícil mantener el control durante una batalla y pueden llegar a huir presas del miedo. Acabada la batalla suelen volver a sus dueños en la medida de lo posible. Son muy utiles para transportar cargas.
Pony: Pequeños caballos de montar, son algo mas lentos a la hora de moverse que los caballos de monta pero requieren menores cuidados y menores cantidades de alimentos. Las razas pequeñas utilizan pony en lugar de caballos de montar. Los ponys no estan echos para la batalla, pero son mas aptos para moverse por terreno difícil devido a su tamaño. Al igual que los caballos de montar volveran a sus dueños luego de una batalla siempre que les sea posible hacerlo.
 
Lobo wargo [Orco]: Los orcos solo montan lobos. Son casi tan rapidos como un caballo e igual de resistentes ademas de poseer afilados colmillos para desgarrar a los enemigos. Los lobos son sanguinarias maquinas de caza muy difíciles de dominar, si sus amos no los dirigen firmente y los alimentan seguido pueden volverse contra ellos y atacarlos. Un lobo wargo solo reconoce a su jinete y considera a todo otra criatura mas devil como alimento y a toda criatura mas grande como predador.
 
Ciervo Sylvano [Elfos y eladrines]: Los imponentes ciervos de los bosque magicos de los elfos son veloces monturas utilizadas en los bosques para moverse por terreno difícil.  Los ciervos sylvanos, son capaces de moverse por la superficie lagos mientras corren y duplican en velocidad de cualquier caballo dentro de los bosques. Un ciervo siempre acude a su amo tras un silvido tan rapido como puede. Suelen ser mas veloces que los caballos en terreno abierto pero son menos resistentes. Y suelen estar en contra de la violencia, escapando del peligro siempre que puedan para protegerse a ellos mismo o a su jinete. Si los elfos están lejos de sus siervos son capaces de meditar en los bosques para conectarse con ellos espiritualmente. Tras una hora de meditacion, los elfos son capaces de compartir un sentido con el animal.
[ver lo q ve, oir lo que oye, etc… pero solo uno]
 
Liebre de pradera [Hobbit]: Las libres de pradera son mas grandes que otros roedores y por eso mas veloces. Los hobbits suelen montar en liebres de pradera o en carros y trineos tirados por estas. Las liebres son criaturas astutas y rapidas para esquivar ataques en el movimiento. La liebre de pradera es vira mas rapidamente que cualquier otro animal mientras trota escapando del peligro y gracias a ese es muy difícil acestar un golpe al jinete que la maneja. Las liebres son capaces de saltar grandes distancias que triplican cualquier salto a caballo por lo que son especiales para moverse por praderas y sonas montañosas.
 
Carreta heraldica [Gnomos]: Pequeñas y ornamentadas carretitas o trineos tiradas por 2 o mas conejos teñidos de distintos colores, no son las monturas mas veloces, ni las mas resistentes. Pero si son las mas vistosas. Los gnomos las utilizan para atraer la atención de las personas y asi poder tener nuevos curiosos que paguen por sus historias y canciones. Las carretas les permiten moverse por el pueblo llamando la antecion mientras entonan sus melodias, y son de gran ayuda para llevar los instrumentos musicales o el pesado equipaje de los bardos.
 
Alas sagradas [Angiris]: Los angiris no creen que sea digno utilizar el esfuerzo de otras criaturas para su conveniencia. Es por eso que son capaces de invocar su alas al momento de moverse. Con ellas, son capaces de levitar a unos metros del suelo y aumentar un poco velocidad. Sin embargo el uso de sus alas requiere de su total concentración por lo que son incapaces de combatir mientas las mantengan invocadas.
 
Palafrén de batalla [Humanos]: Los caballos mas entrenados que un caballero puede conseguir. Son mas resistentes que otros caballos y tambien mas obedientes, no escapan del peligro a menos que su amo se los ordene y son capaces de entender a su jinete incluso cuando este no los esta montando. Los palafrenes son capaces de dar coses a sus enemigos cuando su jinete los esta montando para defenderse y siempre se mantienen cerca de sus amos. Cuando su jinete es desmontado, atacan a los enemigos hasta volver a el.
 
Corcel Revenido [Revenant]: Tambien llamados corceles negros, se tratan de caballo no-muertos, traidos a la vida por medio de magia oscura y ritos de nigromancia. Fisicamente son cadáveres de caballos o a veces caballos esqueleticos con una gran resistencia al daño fisico. Al ser no-muertos no necesitan alimento o agua a diferencia de otras monturas y son capaces de andar eternamente sin descanso.
No se mueven por voluntad propia y solo responden a ordenes pronunciadas en la lengua de los muertos. Al no poseer miedo ni dolor se vuelven corceles sumamente obedientes.

Inicio: Para el inicio de la aventura los dividere en 2 grupitos asi es mas facil rolear.



GRUPO I: El aquelarre

Nigromante Revenant: Vasmordred Tarkan [Greyluck]
Barbaro orco: Ark Thu Roll [Yuber2]
Sacerdote Angiris: Angy [Jairi]

GRUPO II: La carabana del bosque.

Montarraz Humano: Vladimir Snowden [Alejandro Gonzales]
Explorador Elfo: Sasaki [Arikawa rin]
Mago Eladrin: Valya Elyrion [Cereal]
Bardo Gnomo: Reem Schnookumkin [Cherryflan]

LOS QUE ENTRARAN DESPUES
Saqueador Hobbit: Dimabor Tuk [Devy Mitsuni]

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La carabana del bosque:


La carabana del bosque.
El viaje habia comenzado hace ya unos dias. La caravana se dirigia hacia el otro lado del contiente transportando mercancías de todo tipo, especias, sedas y libros antiguos componian en su mayoria las riquezas del comercio. Su mayor parte eran mercaderes o timadores de todo tipo, aunq tambien habia entre ella clerigos devotos que pregonaban la fe del hombre, medigos en busca de otras tierras y hombres heridos que volvían de la guerra.
No fue casualidad que los destinos de nuestros aventureros se cruzaran aquel dia, sino mas bien el destino. El movimiento de la caravana habia llamado la atención del montarraz encargado de vigilar aquellos bosques. Era un territorio delicado que se encontraba en las inmediaciones del reino de los hombres con los bosques prohibidos de los elfos sylvanos. Durante siglos la paz se habia mantenido gracias a la alianza del velo compuesta por elfos, enanos y humanos. Los Eladrines habian firmado el pacto con la promesa de tiempos de paz, pero los sylvanos aun mantenian cierta desconfianza respecto a tener a los hombres merodeando por sus bosques sagrados.
Los humanos componian la mayor parte de la carabana, y marchaban hacia nuevas tierras en busca del comercio. Algunos juglares, bardos y vivanderas se habian sumado a una pequeña compania de titiriteros cirquense que volvia de las islas de ambar al sur y habia fijado su nueva ruta hacia las tierras del este. En su mayoria eran artistas de poca monta con un sueño que no alcanzarian. Pero entre ellos destacaba algun que otro artista decente. La vigilancia de la carabana era mas bien nula. Las tenciones entre los 7 reinos de los hombres habian echo que contrartar mercenarios fuera una tarea costosa.
Un circulo de magos y sabios eladrines se unio al a carabana durante unos dias. Al parecer estaban en medio de un peregrinaje por los bosques para encontrar su ser interior y atraidos por la venta de libros antiguos decidieron hacerse un tiempo para el comercio, lo cual resulto tan beneficioso para los magos como para los mercaderes.
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La noche era humeda y calida devido al calor de la primavera. Las hermosas flores del bosque habian despertado de su sueño de mil colores y dotaban al lugar de un esplendor casi magico. El campamento se habia acentado en un claro iluminado por una luna llena que iluminaba ligeramente las zonas mas oscuras.
Las tiendas de campaña eran amplias pero modestas, la comida por su parte, era abundante. Al parecer la cazeria en esos bosques habia sido bondadoza los ultimos dias, pero a pesar del regocijo de los hombres, los elfos no se mostraban muy comodos con que se cazara tan cerca de sus bosques. Las hojas de los arboles se mostraban en un azul oscuro iluminadas por la luna celeste que los iluminaba desde el inmenso cielo estrellado. A su alrededor la oscuridad se fundia como sombras ocultas entre los arboles lejanos de la espesura del bosque. Lo unico que parecia alejar aquella tenebrosa maldad eran los danzantes destellos aranjados que manaban de las llamas de las hogueras dandole al bosque una hermosura pintoresca.
El aquelarre:

El aquelarre: Todos nos encontramos perdidos dentro del mismo bosque durante una tormenta demencial que hiela la sangre. Un grupo de aventureros de lo mas extraño.
NOTA: los coloque juntos porq son las unicas razas que no tienen nada una contra la otra y pueden hacer causa comun al menos al inicio.

 
Art Thu Roll: Recorriste un gran camino hasta llegar al pie del pico de tormenta. El viaje fue mas largo de lo que te hubiera gustado y estas muy cansado, pero te viste obligado a tomar un camino de montaña para evitar cruzar los bosques elficos. La relacion de los orcos con el resto de las razas es mas bien reservada a causa de su fuerza y determinacion. Tu raza han pactado recientemente una alianza con los barbaros humanos del noreste, los cuales son tan valientes como brutales y por eso se los puede considerar dignos. El resto de los humanos han demostrado ser temerosos de aceptar a los orcos como una raza en la que se pueda confiar. Te asentaste en una zona boscosa, demaciado cerca del territorio elfico para tu gusto. Por suerte explorando un poco diste con una gran caverna capaz de darle cobijo toda una familia. La cueva se expande mas de lo que tus ojos llegan a ver en la penumbra de la noche. Tras explorar un rato te has topado con los cadáveres de un aventurero y su caballo pero decisidiste ignorarlos y concentrarte en mantener el calor de tu cuerpo. Te las has ingeniado para encender una fogata para darte abrigo durante la noche, pero devido a una gran tormenta te ha sido imposible conseguir mas comida que una pequeña rata que atrapaste en la cueva. Has atado a tu lobo a unas raices bajo la montaña. Pero cuanto mas tiempo pasa, mas hambriento e indomito se pone el animal.
 
Angy: Tu destino esta en el norte, con el batir de tus alas recorriste un largo camino desde la capital de Sacristia hasta llegar tan lejos como te fue posible, sin embargo has divisado la tormenta a lo lejos. Al agotarse gran parte de tu energia has decidido descender y buscar un refugio donde meditar y conectarte con el plano astral para poder continuar tu viaje pero la tormenta llego antes de lo que tenias previsto y te encontro en pleno vuelo desviandote de tu destino y haciendote perder el rumbo. Finalmente lograste desender con dificultad y te encontraste inmersa en un bosque alto y rodeado de magia. A pesar de que supones que se trata de un bosque elfico podrias estar equivocada. La lluvia se esta volviendo mas violenta y has visto arboles quebrarse por los rayos y animales muertos atrapado bajo las ramas.
El bosque se sume en la absoluta oscuridad de la tormenta mientras que la lluvia no deja de azotarte con vientos helados por los flancos. El frio de la noche ha comenzado a calarte los huesos y sino consigues refugio pronto, no te quedara magia para mantenerte atada al reino de los mortales. Aunque eres un ser angelical, mientras mantengas tu cuerpo mortal atado al mundo terrenal debes cuidarlo como tal, es una suerte para ti haber encontrado un refugio. En la oscuridad de la noche has podido ver unas flamas crepitar a lo lejos. Quisa se trate de una cabaña en el bosque. O quisa simplemente una hoguera noctura, pero de cualquier manera esas flamas pueden ser la salvacion para tu cuerpo mortal.
 
Vasmordred: Te has exiliado del mundo por voluntad propia, en tu peregrinaje hacia el norte has evitado el contacto con los vivos en la medida de lo posible. Gracias a tu increible resistencia has permanecido viajando durante los ultimos meses sin descanso hasta llegar a las tierras de tormenta. Cuando el vendabal de primeravera comienza agitar las ramas de los bosques las cosa comienza a complicarse. Has visto arboles caer desde lo alto y animales vivos atrapados bajo sus ramas, te has detenido unicamente para privarlos de su agonia y alimentarte su vida. Dejando tras de ti un rastro de cadáveres atrapados. Pero cuanto mas avanzas mas miedo se forma en tu interior. Si quedaras atrapado bajo aquellas ramas, podrias permanecer todo la primavera prisionero en ese bosque y eso te enloqueceria seguramente. Resolviste por establecerte en una cueva. Es oscura, humeda y mas grande de lo que te gustaria. Con tu hambre saciada y tus miedos abatidos has decidido descansar. Te recostaste junto a tu corsel y entraste en el estado de letargo consiente en el que entran los cadáveres reanimados cuando no tienen nada que hacer. Tras largas horas, que bien pudieron ser dias, meses o incluso años algo llamo tu atención. Alguien se aproximaba.


Última edición por Greyluck el Jue Ene 23, 2014 10:59 am, editado 1 vez
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Miér Mayo 14, 2014 6:00 pm

ACTUALIZACION

1am, La princesa de Vientomudo dormía en la carroza mientras esta seguía la ruta programada, sin embargo en el camino se encontraron con un par de hombres que intentaron matar a los 4 caballos del carruaje, los caballos los patearon pero estos se volvieron a levantar, Dave se bajó y decapito a uno de ellos con su espada, pero eso no evito que volviera a pararse, intento paralizarlos con dardos pero no surgieron ningún efecto, hasta que finalmente corto a uno por la mitad y al otro simplemente le separo la rodilla de la pierna, no los destruyo pero pudieron seguir su camino dejándolos atrás.

En el camino siguieron encontrando más de esas cosas, algunos grupos eran numerosos y debían evadirlos, otros simplemente fueron embestidos, cada vez debían avanzar más lentamente, sin ninguna luz de fuego que llamara la atención, poco a poco se fueron acercando al campamento que señalaba el mapa, ni Dave ni el conductor lograron dormir en toda la noche.

8am, después de 7 horas de viaje finalmente llegaron al campamento, Dave estaba bastante cansado somnoliento además de lleno de rasguños, cortadas y tierra, saco a Vladimir de la carreta y se hecho a dormir, Vladimir se despertó para darse cuenta de que estaba atado.

Frank se despertó, termino de leer los documentos que le dio Sakura y empezó a preparar algunos ingredientes en un caldero, noto que nuevas personas habían llegado al campamento y le pidió a su esposa que los recibiera, -saludos viajeros, soy Yoha, mi esposo y yo estamos acampando aquí con otros extranjeros, pero no hagan mucho ruido pues algunos siguen durmiendo, ¿se les ofrece algo?-

8:08am, En cuanto todos se despertaron (a excepción de Dave) el anciano termino lo que estaba preparando y empezó a explicar lo que estaba escrito en los documentos -La maldición conocida como garnida está matando y volviendo a la vida a humanoides que pasan a ser no-muertos, tardaron 3 años en perfeccionarla, básicamente te convierte en un esclavo zombie con instintos asesinos y capas de usar armas, las propiedades de la flor catleya mosiae es capaz de anular tal maldición, sin embargo el que la consuma morirá en menos de 3 horas pero sin resucitar como no-muerto-,

Frank hace una pausa y bebe un poco del té que preparo, -Un elfo llamado Cemendur desarrollo un extraño compuesto que denomino como borink, tenía efectos sanadores, era tan milagroso que muchos lo llamaron "un tipo de magia nueva que sirve para curar", las personas que fueron curadas no eran muy inteligentes pero eran bastante cizañeros, muchos grupos que experimentaban con garnida no estaban muy contentos con este descubrimiento del borink pues al parecer era posible mesclar el borink con la catleya mosiae y anular el garnida sin matar al consumidor, sin embargo muy pocos fueron los "voluntarios" para tal experimento y finalmente murieron al cabo de algunos días, pero Cemendur seguía avanzando a un ritmo considerable en la investigación hasta el punto en que la gente podía vivir algunos años sufriendo de una enfermedad no muy severa, a Cemendur le faltaba poco para descubrir la proporción exacta en la que la maldición se anularía y la catleya mosiae no causara ningún efecto secundario, se enviaron a varios asesinos tras Cemendur, pero de alguna forma logro escapar, los testigos fueron asesinados y la investigación no pudo progresar más pues Cemendur murió de una enfermedad que le infringío la constante expocision a la catleya mosiae-,

Frank se levantó y puso los documentos en el suelo, -esta es básicamente la versión resumida de lo que decía en esas hojas, se hablaba más detalladamente de la maldición pero no soy capaz de entender los términos de los brujos, sin embargo yo soy un alquimista de los pocos que estudio esa flor y creo saber por qué está pasando esto, la catleya mosiae es una flor sagrada, los no-muertos son incapaces de acercarse a ellas, de hecho la flor es mortal para ellos, los destruye como el fuego a una hoja de papel-,

En ese momento el conductor del carruaje quien estaba encendiendo la hoguera empezó a cocinar un pedazo de carne y sorprendido exclamo -¿en serio?, esa información y esa flor nos habría sido muy útil anoche, estuvimos golpeando y evadiendo a esos desgraciados toda la noche, vi por lo menos a 9 grupos de 40 zombies solo en este bosque-, Vladimir empezó a gemir bastante hasta que le quitaron el trapo que estaba atado en su boca, -¡¿muertos vivientes?, ¿anoche?!, estamos jodidos, los que tienen control sobre ellos nos van a encontrar, las tierras de Vientomudo sufrieron una gran invasión ayer, yo estuve en esa batalla, esas criaturas están acompañadas de hábiles encapuchados, estos además de poderosos son razonables y sabios, están decididos a tapar todas las rutas de acceso y no pasara mucho tiempo antes de que sigan las huellas de la carroza, ellos bien podrían ya estar aquí rodeándonos-.

TODOS:
-Ahora mismo se encuentran en un campamento que está a 20 kilómetros del poblado elfico más cercano y 57 kilómetros de la ciudad humana más cercana, cuando la caravana se fue no dejaron más que su bolsa de regalos, algunos cadáveres, flechas clavadas en distintas áreas, restos de fogatas, pequeñas tiendas de campaña tiradas en el suelo sin nada importante dentro, 4 enormes jaulas de madera con barras de hierro y algunas antorchas distribuidas en las esquinas del campamento, el resto se lo llevaron los viajeros de la caravana cual carroñeros.
Sakura:
-Cemendur es el nombre de tu novio muerto, el único testigo que no murió fue tu amiga enferma, pero no conocías esa historia hasta ahora.
Ark:
-Te recuperaste de todos los golpes y heridas pero tienes un horrible dolor muscular por toda la actividad física que ejerciste el día anterior.
Angy:
-Tu magia ahora está completa, pero empiezas a tener bastante hambre.
Valeria:
-Sin que te dieras cuenta Dave te sedo durante la noche para que pudieras dormir, despertaste en cuanto llegaron.
_______________________________________________________________________
OFF:
-Detesto dar escusas, sé que me retrase un día pero intentare que no vuelva a suceder, de hecho si todos postean antes de la próxima actualización empezare a escribir la siguiente en cuanto el último postee y la publicare lo más rápido que pueda, saludos [próxima actualización domingo 18].
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por clea el Jue Mayo 15, 2014 9:02 am


Ficha:

Nombre: Sakura Kirito

Edad: 104, aparenta 18

Raza: Doopelganger

Clase: Mercenaria

Historia: La verdad es que tuvo una buena infancia con su madre ya que era una buena persona y la cuidaba mucho, pero sin embargo su padre era muy estricto y él, la obligo a convertirse en mercenaria al igual que todos sus antepasados, aunque eran mercenarios, su familia era como un gremio ya que aunque cada vez eran contratados por personas diferentes, entre ellos se les enseñaba el oficio de padres a hijos, ella solo conocía a su familia de esta raza, no conocía a nadie que fuera un Doopelganger fuera de su familia, ella creía que su familia era la única existente, pero no lo sabía bien, él lle enseñó muchas cosas, como la diferencia entre cambiar de imagen y cambiar de forma, cambiar de imagen significa por ejemplo parecer un ratón pero no serlo, por lo cual no poder atravesar sitios pequeños y se necesita una imagen visualizada para hacerlo, en cambio el cambio de forma es diferente cambias tu forma y sí puedes pasar por sitios pequeños, aunque era muy difícil y le salía durante poco tiempo, pero ella nunca quiso meterse en el negocio, un día cuando ya tenía 67 años y tenía que asesinar a su primer individuo ella tuvo otros trabajos menos importantes sobre otras cosas, pero nunca de asesinatos,pero ella no fue capaz. Tal vez fue que no le gusta mucho la muerte o tal vez fue otra cosa pero lo que sí sabemos es que no fue capaz de matar a ese elfo, por algún casual ella se paró a hablar con él y descubrió que el sabía que ella le iba a asesinar ya que muchos otros grupos estaban enfadados por su descubrimiento sobre otro tipo de magia nueva, que servia para curar,pero el no tuvo miedo ya que sabía que seguramente pasaría y al final ella decidió proteger lo pues le cayó bien, y fue su guarda espaldas durante un largo tiempo, y se enamoraron, ella no volvió a ir a su casa después de haber desobedecido a su cliente y haber deshonrado a su padre y a su familia al no matarlo,pero un día de repente su amado enfermó y murió, aun así ella no volvió a su casa con su familia pues ahora su hogar estaba en el bosque, muchas de las pertenencias de su amado así como su mascota siguen estando con ella, pues no solo era la más cercana a el sino que también era amada por las personas y los seres de allí. Sakura nunca le a gustado transformar se pues la molesta la desonradez que hay que tener para ocultar su verdadero rostro, las personas del bosque saben su verdadero rostro, pero aveces cuando sale al pueblo si se cambia de imagen por la de una elfa, que conoció hace mucho pero enfermó y no podía salir mucho, pero no le importaba que fuera por ahí con su rostro pues era gran amiga suya desde que llegó al bosque. Un día estaba de camino por un pueblo para coger alimentos y un dragón lo arrasó y mató a muchas personas ella se oculto entre las sombras, cuando salió decidió buscar al dragón y a ella misma, lo que todavía nadie sabe es por que quiso hacer esa aventura corriendo el riesgo de morir aunque tampoco tiene a nadie a quien perder... todavía.

Personalidad: Ella es muy tierna, buena persona, amable, cariñosa y romántica, pero ella se olvidó de como interaccionar con las personas por lo que desde que su amado murió casi no ha hablado con nadie a sí que puede parecer fría, cortante y orgullosa, aunque en cuanto estas atento descubres que no es así, suele parecer seria frente a la gente pero si ves su sonrisa sabrás que te has ganado el cielo.

Físico: Tiene el pelo blanco y ojos morados tiene una altura media de 1,64 metros, es bastante delgada no llega a pesar los 50 kilos, pero casi y muy blanca, aveces la confunden con un fantasma o un espectro por eso usa la forma élfica muy a menudo.[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Los animales en los que puede convertirse son: 
-El Lobo
-El Halcón
-La Serpiente
Las Plantas en las que puede convertirse son:
-El Cerezo
-El Girasol
-La Hiedra
Los Humanoides en los que puede transformar son:
-El Elfo
-El Humano 
-El Cainith
-El Angiris

Arma: En realidad nadie sabe su verdadera forma, además de ella pero suele convertirla en espada, en daga y en kusarigama (Un par de hoces unidas por una cadena)

Extras:
+ Naturaleza
+ Música
+ Comida en general y adora los dulces
+ Animales
+ Silencio
- Sangre
- Armas (aunque ella tiene una por si pasa algo)
- Gritos

Stasts:
- Fuerza:10
- Constitución:10
- Destreza:11
- Inteligencia: 10
- Sabiduría:10
- Carisma: 13

Color: ff0000


[Campamento Goblin]
Era temprano, cuando un carruaje lustroso y bastante bonito llegó al campamento, miré de reojo y sin moverme ya que gracias a que estaba en un árbol ellos no me podían ver. Del carruaje salió una chica muy guapa de cabello negro, un chico con cara de sueño, el conductor y Vladimir "¡Vladimir! ¿Qué hace con ellos?¿Los conocerá?" me pregunté mirando más atenta, cuando vi que estaba atado, no sabía por que, la señora de ayer se presentó, yo me bajé del árbol con curiosidad ya que al parecer el señor alquimista había descubierto algo, me senté a escuchar la historia olvidándome de Vladimir. Cuando terminó de contar la historia, las lágrimas parecían que estaban a punto de salir, no pensé que tendría en este viaje que encontrarme otra vez con el nombre de Cemendur y mucho menos sobre su historia, antes de que nadie se diera cuenta que estaba llorando, me levanté del sitio y me marché bosque a dentro, cuando ya no podía verlos trasformé el anillo en espada y me puse a pegarle a un tronco con toda mi fuerza -Los doopelganger no lloran por nada ni por nadie- me dije a mi misma intentando cansarme y a sí dejar de llorar. Estaba tan cansada del peso de la espada que la solté y empecé a pegarle puñetazos hasta que me hice sangre en los nudillos, me toqué la cara y noté que ya no lloraba, a si que inspire muy hondo cogí la espada y volví al campamento, sin mirar a nadie, me volví a subir en el árbol en el que había dormido y me quedé mirando la espada que todavía sujetaba entra las manos,sin prestar atención a nada tan solo atenta por si me llamaban. Pensé en curarme las heridas de los nudillos pero creí que me haría falta las vendas y la medicina  más adelante.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por yuber2 el Jue Mayo 15, 2014 1:03 pm


Ark thu roll:

nombre: Ark Thu Roll
raza: orco
clase: bárbaro
edad: 34
historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6

color de roleo: 8f7200
#en el campamento goblin#

Desperté junto con mi lobo quien seguía bastante cansado, mis heridas habían sanado pero otro dolor me agobiaba, mis brazos y piernas respondían pero cualquier movimiento era un dolor constante, esto ya me había pasado antes cuando entrenaba demasiado pero eso fue hace años.

Sabía muy bien cuál era el remedio para este malestar, me levante y fui a calentar mi cuerpo para destruir el dolor, lo primero que hice fue correr junto con Hanibal alrededor del campamento, siguiendo las órdenes de angy recogí todas las antorchas y las flechas que estaban clavadas, los pocos cadáveres que quedaban los apile y les empecé a echar algunas carpas, ramas y hojas muertas, supuse que después haríamos una gran fogata pero no tenía mucho sentido pues esos cadáveres ya habían sido quemados. Hanibal había detectado un olor que le molestaba mucho, no sabíamos que era pero estaba cerca.

Duramos un par de minutos buscando el hedor pero no encontramos nada, teníamos bastante hambre, saque uno de los animales muertos y se lo di a Hanibal, yo también quería comérmelo pero en ese momento empecé a sentir que mis brazos ya no respondían, mis piernas apenas lograban mantenerme de pie, la ira que me motivaba había desaparecido en ese momento,  ni siquiera podía comerme a la ardilla que tenía en mis manos, tantos cadáveres finalmente lograron asquearme, es como si tuviera una resaca de muerte.

Con mis últimas fuerzas me dirigí a donde estaban todos reunidos, me senté junto a angy y comí lo mismo que los demás, la historia que contaban era ciertamente aburrida hasta que alguien menciono que podrían venir más de los no-muertos con los que peleamos anoche, -¿esas basuras no se rinden nunca?-, poco después me quede dormido bajo los brazos, el cuidado y la protección de la deidad de luz.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Jue Mayo 15, 2014 1:34 pm

Angy:
Nombre: Angy
Edad: 30 años
Raza: Angiris (con forma humana)
Clase: Sacerdotisa

Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.

Descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.
con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.



*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14

color de roleo: 318f77
*(en el campamento goblin)*

Desperté bien descansada y con toda mi energía mágica restaurada, pero durante la noche esa regeneración de mana me dejo muy hambrienta, en cuanto Frank termino de calentar su te yo empecé a calentar el estofado de conejo,-Ark, ve a buscar todo lo que sea de utilidad en este campamento, antorchas, flechas, lonas, lo que sirva, y termina de quemar esos cadáveres que ya está empezando a oler muy mal-

Escuche un par de historias interesantes cuya información ciertamente ayudarían bastante a mi misión, “quitando del camino a esas porquerías llegar hasta aquel lugar será mucho más fácil”, tarde un poco en notarlo pero teníamos más compañía, “¿Sera ella?”, mientras estuve en plano astral mis superiores me hablaron de una persona que facilitaría mucho mi misión, tendría que hacerle unas preguntas antes de saberlo con certeza, -soy angy, ¿Cuál es tu nombre?- le pregunte a la mujer pasando por alto el hecho de que Vladimir estaba atado y amordazado “deben ser asuntos de los mortales en los que no me pienso entrometer”, en cuanto la chica respondió mi pregunta le hice otra diferente -¿Qué estas haciendo aquí?, ¿tus asuntos involucran a un enorme dragón?-, al pensarlo bien entendí que según el contexto, podía ser una pregunta un poco rara para los mortales.

Ark Thu llego después de haber hecho lo que le ordene, pero note que su cuerpo estaba muy agotado, si lo seguía forzando mucho podría causarle un daño irreparable, lo senté cerca de mí y le repose su cabeza en mis piernas, con una mano empecé a relajar sus músculos, con mi mente le relajaba la suya y con la otra mano le daba de comer, también estuve dando algunos cuidados y restauraciones a sus órganos y tendones que estaban muy desgastados, en cuanto termine de alimentarlo lo mantube tan calmado y relajado que se quedó dormido.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Bianchi el Vie Mayo 16, 2014 12:31 pm



Valentina:
Nombre: Valeria K.
Edad: 20
Sexualidad: femenino - Heterosexual 
Raza: Humana
Historia: Su padre el Rey y su madre la reina controlan uno de los reinos mas frios de las montañosas tierras del norte. le dieron estudios para que se formara en lo que quisiera, siguiendo sus ambiciones , su madre se preocupaba por ella ya que siempre estudiaba y casi nunca salia de la biblioteca, se quedaba encerrada leyendo y estudiando sobre artefactos y sistemas mecanicos, lo único que la podía sacar de ahí, era su padre, hasta que un día ofreció su mano a cambio de que mataran a un monstruo, no conforme con esto, decidirá tomar su propias riendas del camino hacia su futuro.
Personalidad: Es algo impulsiva, pensativa y reflexionista de los actos y consecuencias, a veces caprichosa, no toma  todo a la ligera, obsesiva , inquieta , trata de arreglar las cosas si no tiene remedio lo resolverá a su forma aun asi se trate de fuerza brusca. Buscara su beneficio para el pueblo mas que todo el suyo, hay cosas que aveces la hacen sentir culpables y se torturara con eso.

*Condición física: Esta es agil para huir (?) en una situacion,  tiene buena condición solo que a veces no se le da correr demasiado, pero cuando concentra sus fuerzas puede que te de una buena bofetada.
*Condición mental: Es una chica de inteligencia media cuando esta normal, y trata de resolver rápido las cosas cuando se encuentra en presión demasiada, tanto que se puede estresar y cambiar de personalidad. 
Conocimientos : Se le da bien en lo que es ingeniería, pudiendo desarmar cualquier maquinaria o mecanismo, tiene conocimientos de algunas armas y sabe leer planos perfectamente.
*Descripción física: Le gusta usar ropa algo suelta de color negro, asi como llevar su cabello largo negrusco, tiene unos ojos verdosos y tes blanca
Extras: 
+Le gusta el cafe, y cosas dulces
+Le gusta los aparatos interesantes
+Aprende las cosas rapidamente
-Le desagrada correr, pero si se trata de su vida tendra que hacerlo.
-Si se encuentra en situacion peligrosa tratara de seguir instintos.
-Le molesta que anden con rodeos, sin embargo tratara e seguirle la corriente
-Es mala con los chicos los trata como animales (?) aunque en situaciones trata de sobrellevarlos no sabe nada de amor 
Fuerza: 9/ Constitución: 9/ Destreza: 11/ Inteligencia: 12/ Sabiduría: 13/ Carisma: 10/
*Color de roleo: 
color=#84479e

/Campamento/
-Con los demas-


Mirando aquella informacion interesante, me quede dormida, ni siquiera me dio tiempo de ver si aquel tipo murio o no.
Era ya de mañana, habia caido en un sueño  profundo, cosa que me fue algo extraño, habiamos llegado a nuestro destino y aun aquel plebeyo vivo, Dave con miles de rasguños *Pero que le sucedio, tsk* pense fastidiada, sali y este saco al guardabosques y se fue a dormir, solo esperaba que recuperara fuerzas para el resto de nuestro camino.

Una anciana nos recibio, presentando a los presentes, pose mi mirada sobre ellos, habia una mujer y me llamo mas aquella criatura verdosa que se asemejaba a un humano,"Un orco", sonrei ligeramente al encontrarlos en este sitio, aunque me parecio extraño faltaba una persona segun la informacion que recopilamos, un hombre bebia te y expuso lo que sabia, hablando sobre una misteriosa e interesante flor de buena utilidad dentro d emis propositos, pero a la vez sobre un ejercito de no muertos,justo cuando habia terminado de hablar el cochero habre la boca y comenta sobre la noche de camino aca, eso me indico que todos esos rasguños habian sido por la noche y ademas que no hubiera sentido nada, cosa que posiblemente me habin sedado, heche una mala mirada hacia el carruaje, pero despues ya no me importo, creo que habia sido lo mejor mire nuevamente al guardabosques parecia algo desesperado?, el cochero le saco el vendaje y este empezo a barbullar,sobre el ataque a mi reino y que posiblemente nos rodearian chasque a lengua ante eso, tenia que apresurarme.
-soy angy, ¿Cuál es tu nombre?-sacandome d emis pensamientos, se trataba d ela chia de cabello violaceo, la examine por un momento, debia de tener un don especial -Val..-conteste a medias, no sabia si seria bueno confiar en ellos aun,nuevamente pregunto

-¿Qué estas haciendo aquí?, ¿tus asuntos involucran a un enorme dragón?- aquello me tomo por sorpresa, como es que podia aber aquello, no debe ser mas que una visionista,sacerdotista o curandera, debido a que estaba ayudando al orco con sus heridas, ¿podria ella ver sobre neustro destino?, no podia descartar la idea.
-Asi es, Estoy aquí por sus servicios y a que se unan a mi  propósito... habra recompensa y podre brindarle lo necesario, si aceptan..- dije viendo aquel orco quien se recuperaba de sus lesiones(?),podria necesitar tambien la habilidad de aquellos ancianos (?), examine nuevamente el lugar carroñoso -Tendremos que movernos de una buena vez algun pueblo o ciudad cercana y recoger mas suministros- les dije, mas que todo al conductor
-Me parece que falta alguien-  examine nuevamente el lugar en busca de la otra persona.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Vie Mayo 16, 2014 5:52 pm

Actualización

8:12am, Vladimir se disculpó por su comportamiento, informo que los soldados del rey están en busca de la princesa y se ofreció a colaborar en la muerte del dragón.
Dialogo de Vladimir:


Vladimir empezó a hablarle a la princesa con un tono de vos muy serio
-El Hecho de que estemos aquí y de que usted sepa que falta alguien, sugiere que leyó mis informes, sin embargo esos solo son resúmenes de los originales, el rey mismo sabe dónde queda este lugar, no debemos permanecer aquí mucho tiempo, aun si los muertos no nos persiguen, la guardia real nos encontrara pronto, debo ser el único guardabosques que no se reportó anoche, este es el único lugar donde a él se le ocurrirá buscar teniendo en cuenta el horario de su supuesto secuestro y mi desaparición.


Perdón por malinterpretar su escape y tratar de matar a su amigo, yo también estoy buscando algo de ese dragón, no busco oro ni gloria, solo quiero su cabeza, siempre soñé con tenerla de adorno en mi techo. Soy Vladimir, si me desatan estaré a su servicio hasta que el dragón muera, ¿usted lo quiere muerto verdad?-

El conductor termino de cocinar su pedazo de carne y apago el fuego, -agradecemos que quieran ayudar pero por si no lo notaron solo tenemos una carroza con muy poco espacio, uno de ustedes me podría servir como copiloto pero las ruedas no soportaran a tanta gente, de echo están ya bastante deterioradas por haber soportado el viaje en el bosque, estas carrozas están fabricadas para ser conducidas por la ciudad y las tierras planas, tendremos suerte si los soportes resisten hasta llegar al siguiente poblado, también debemos cambiar los…-

Unas 9 flechas le atravesaron la columna, el brazo, el pie, las costillas, el hombro, la pantorrilla, el corazón, el cráneo y el pedazo de carne que comía el conductor. Los ancianos se ocultaron en su tienda de campaña pero a esta callo una flecha encendida que prendió en llamas la lona.

-¿Quién demonios nos ataca?- Vladimir aun atado, rodó como pudo debajo de la carroza -desátenme rápido-.

Otras 9 flechas fueron disparadas pero esta vez a objetivos diferentes, 2 dieron en la puerta y rueda de la carroza, una hirió al lobo Hanibal en la pata, otra le dio al orco en su brazo derecho, la siguiente tumbo el sartén donde se cocinaba la carne, al mismo tiempo 2 le dieron al caballo no-muerto de Mordred, otra callo sobre la hoguera encendiendo el fuego nuevamente, la última le dio a Valeria en el hombro.

TODOS:
-Están bajo ataque () pero no saben por qué, ni quien es o siquiera de donde los atacan.

Tienen 1 minuto de acciones. (detalles en OFF).
Sakura:
-De repente sientes una extraña aura que te impide transformarte
Valeria:

-La herida en tu hombro es dolorosa pero no te impide moverte, sin embargo eres susceptible a una posible infección.

Cuando buscabas a la persona que faltaba lograste ver a uno de los atacantes pero no lo pudiste detallar por lo lejos y oculto que estaba, deberás trazar una recta imaginaria indicando su ubicación (mejor dicho inventarla).
Angy:
-Terminaste de comer y tu energía ahora está al máximo.
Ark:
-La flecha se clavó profundamente pues tu cuerpo estaba muy relajado, pero aun puedes mover tu brazo sin ningún problema.
_______________________________________________________________________
OFF:
-La verdad no pensé que postearían tan rápido, siempre hay uno que se retrasa casi hasta el último día, jeje.

Bien ahora quiero probar algo, algunos de ustedes recordaran que di por terminados los combates de libre interpretación, desde ahora lo haremos de un modo muy diferente, creo que Greyluck ya lo había hablado sobre esto pero yo agregare un par de detalles más.

Durante escenas de combates tendrán un uso más limitado de sus personajes, deberán limitar su número de acciones por el tiempo que les dé en cada mini-actualización, por ejemplo en esta ocasión les di exactamente 60 segundos para hacer lo que puedan durante ese tiempo. Estas mini-actualizaciones serán cada 2 o tres días, o uno si todos postean, de no hacerlo lo interpretare como si se hubieran quedado quietos o como si continuaran con lo que hacían en la actualización anterior, bien aquí las reglas:
-Solo podrán postear una vez por mini-actualización
-No podrán hacer nada que dure más del tiempo predeterminado.
-Todas las acciones tendrán consecuencias positivas o negativas.
-El primero en postear será técnicamente el primero en moverse (a veces por segundos y otras por décimas de segundo)
-No deben asegurar que sus acciones funcionaron o no, solo pueden especificar que lo intentaron, yo decidiré si funciona o no dependiendo de sus estadísticas.
-Pueden hablar solo 5 silabas por segundo, cada cambio de palabra consume una silaba.

Bien eso es lo que eh inventado hasta ahora, tal vez agregué más reglas después, pero si esto resulta no funcionar lo cambiare por otro sistema, tengan en cuenta que en esta ocasión les di bastante tiempo, normalmente los enemigos volverán a actuar en menos de 10 segundos.
Bianchi perdón por el flechazo pero ya no se me ocurrían lugares donde clavar los disparos  Derp , saludos. [próxima mini-actualización 18 o 19 de mayo]
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por yuber2 el Vie Mayo 16, 2014 9:13 pm


Ark thu roll:

nombre: Ark Thu Roll
raza: orco
clase: bárbaro
edad: 34
historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6

color de roleo: 8f7200
#en el campamento goblin#

Si algo se anticipar es cuando una batalla comienza, por alguna razón sentí que el peligro se acercaba, tal vez era la tensión en el ambiente o posiblemente era la flecha que me clavaron en el brazo -¿pero qué?… aaaagg, estaba soñando muy bien desgraciados, los empalare en las ramas de los árboles y luego quemare los árboles para hacerlos brochetas-, tome mi hacha cuando note que le habían dado a Hanibal en la pierna, -síganme- le dije a angy y a Hanibal, mi lobo me siguió cojeando.

De un solo golpe corte las ataduras de los caballos y tumbe de costado la carroza con una patada y me puse a cubierto detrás de ella, había un humano que pedía ser liberado, pensé en usarlo de escudo pero era demasiado escuálido como para cubrirme de las flechas, llegue a contar 9 disparos , supuse que habían 9 enemigos, saque la flecha de mi brazo y la clave en la tierra, la herida me incomodaba bastante, todavía tenía que pensar en una manera de llegar a mis oponentes y hacer brochetas de oponentes, -angy, pido humildemente sanación para mi brazo derecho, juro que al concederme este favor mi brazo matara a cualquier cosa que deba ser matada a su nombre-.
___________________________________________________________________
OFF: menos mal que termino la paz momentanea, ahora que me doy cuenta mi personaje solo sirve para pelear, tengo poco que hacer fuera de los momentos de conflicto :-(
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Dom Mayo 18, 2014 2:45 pm

Angy:
Nombre: Angy
Edad: 30 años
Raza: Angiris (con forma humana)
Clase: Sacerdotisa

Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.

Descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.
con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.



*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14

color de roleo: 318f77
*(en el campamento goblin)*

Estábamos conversando tranquilamente cuando de repente empezaron a caer flechas por todas partes,-¿pero qué?… aaaagg, estaba soñando muy bien desgraciados, los empalare en las ramas de los árboles y luego quemare los árboles para hacerlos brochetas- "eso no tiene sentido" por un momento entre en pánico –¡ark as algo!-, y efectivamente lo hizo, rompió la carroza de la chica y la tiro a un lado “¿había alguien ahí dentro?”, estuve todo el tiempo detrás del orco, por lo menos hasta que improviso el muro de carreta para mantenernos a salvo.

Me traje al lobo conmigo y le saque la flecha de la pata y empecé a sanarla, Vladimir pidió que lo desataran, supuse que el sería de gran ayuda pues es el único que usa armas a distancia, -desátenlo y hagan fila para sanarlos-, el tejido de la piel estaba muy separado, debía separar las capas de pelo para no sellar la herida con impurezas dentro de la sangre, "en cuanto termine tengo que sanar el brazo de ark y el hombro de Val".
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Off: Alejandro no creo que sea buena idea :/, algunos no podrán postear tan rápido incluso si se trata solo de posts cortos.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por clea el Dom Mayo 18, 2014 3:06 pm


Ficha:

Nombre: Sakura Kirito

Edad: 104, aparenta 18

Raza: Doopelganger

Clase: Mercenaria

Historia: La verdad es que tuvo una buena infancia con su madre ya que era una buena persona y la cuidaba mucho, pero sin embargo su padre era muy estricto y él, la obligo a convertirse en mercenaria al igual que todos sus antepasados, aunque eran mercenarios, su familia era como un gremio ya que aunque cada vez eran contratados por personas diferentes, entre ellos se les enseñaba el oficio de padres a hijos, ella solo conocía a su familia de esta raza, no conocía a nadie que fuera un Doopelganger fuera de su familia, ella creía que su familia era la única existente, pero no lo sabía bien, él lle enseñó muchas cosas, como la diferencia entre cambiar de imagen y cambiar de forma, cambiar de imagen significa por ejemplo parecer un ratón pero no serlo, por lo cual no poder atravesar sitios pequeños y se necesita una imagen visualizada para hacerlo, en cambio el cambio de forma es diferente cambias tu forma y sí puedes pasar por sitios pequeños, aunque era muy difícil y le salía durante poco tiempo, pero ella nunca quiso meterse en el negocio, un día cuando ya tenía 67 años y tenía que asesinar a su primer individuo ella tuvo otros trabajos menos importantes sobre otras cosas, pero nunca de asesinatos,pero ella no fue capaz. Tal vez fue que no le gusta mucho la muerte o tal vez fue otra cosa pero lo que sí sabemos es que no fue capaz de matar a ese elfo, por algún casual ella se paró a hablar con él y descubrió que el sabía que ella le iba a asesinar ya que muchos otros grupos estaban enfadados por su descubrimiento sobre otro tipo de magia nueva, que servia para curar,pero el no tuvo miedo ya que sabía que seguramente pasaría y al final ella decidió proteger lo pues le cayó bien, y fue su guarda espaldas durante un largo tiempo, y se enamoraron, ella no volvió a ir a su casa después de haber desobedecido a su cliente y haber deshonrado a su padre y a su familia al no matarlo,pero un día de repente su amado enfermó y murió, aun así ella no volvió a su casa con su familia pues ahora su hogar estaba en el bosque, muchas de las pertenencias de su amado así como su mascota siguen estando con ella, pues no solo era la más cercana a el sino que también era amada por las personas y los seres de allí. Sakura nunca le a gustado transformar se pues la molesta la desonradez que hay que tener para ocultar su verdadero rostro, las personas del bosque saben su verdadero rostro, pero aveces cuando sale al pueblo si se cambia de imagen por la de una elfa, que conoció hace mucho pero enfermó y no podía salir mucho, pero no le importaba que fuera por ahí con su rostro pues era gran amiga suya desde que llegó al bosque. Un día estaba de camino por un pueblo para coger alimentos y un dragón lo arrasó y mató a muchas personas ella se oculto entre las sombras, cuando salió decidió buscar al dragón y a ella misma, lo que todavía nadie sabe es por que quiso hacer esa aventura corriendo el riesgo de morir aunque tampoco tiene a nadie a quien perder... todavía.

Personalidad: Ella es muy tierna, buena persona, amable, cariñosa y romántica, pero ella se olvidó de como interaccionar con las personas por lo que desde que su amado murió casi no ha hablado con nadie a sí que puede parecer fría, cortante y orgullosa, aunque en cuanto estas atento descubres que no es así, suele parecer seria frente a la gente pero si ves su sonrisa sabrás que te has ganado el cielo.

Físico: Tiene el pelo blanco y ojos morados tiene una altura media de 1,64 metros, es bastante delgada no llega a pesar los 50 kilos, pero casi y muy blanca, aveces la confunden con un fantasma o un espectro por eso usa la forma élfica muy a menudo.[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Los animales en los que puede convertirse son: 
-El Lobo
-El Halcón
-La Serpiente
Las Plantas en las que puede convertirse son:
-El Cerezo
-El Girasol
-La Hiedra
Los Humanoides en los que puede transformar son:
-El Elfo
-El Humano 
-El Cainith
-El Angiris

Arma: En realidad nadie sabe su verdadera forma, además de ella pero suele convertirla en espada, en daga y en kusarigama (Un par de hoces unidas por una cadena)

Extras:
+ Naturaleza
+ Música
+ Comida en general y adora los dulces
+ Animales
+ Silencio
- Sangre
- Armas (aunque ella tiene una por si pasa algo)
- Gritos

Stasts:
- Fuerza:10
- Constitución:10
- Destreza:11
- Inteligencia: 10
- Sabiduría:10
- Carisma: 13

Color: ff0000


[Campamento goblin]

Estaba con los ojos cerrados, respirando tranquilamente, para aclarar mis pensamientos, y relajar mis músculos que acababa de atosigar por haber golpeado con todo lo que tenía. Cuando de repente un montón de flechas fueron disparadas y mataron al conductor clavando todas en él, luego vino otra tanda de flechas y una le dio a la princesa y otra en la hoguera apagada que se volvió a encender "¿¡Será veneno?!" La duda hizo que pensara en trasformarme para agudizar mis sentidos y poder oler si era veneno, pero una fuerza extraña me lo impedía, nadie me veía pero no quería quedarme hay mientras todos mis compañeros se morían, miré mi espada, y me acordé de que esta no era parte de la magia que pudiera ser oprimida, si no del alma. Corrí lo más rápido que pude y agarré a la princesa con algo de brusquedad, la tiré al suelo y convertí mi arma en un gran escudo de metal, nunca pensé en usar a Kirito como escudo, pero como lo podía transformar en cualquier cosa de metal mientras tuviera fuerte mi alma lo hice. Me pegué a ella para que nos cubriera el escudo a las dos y esperé a que las ráfagas de flechas dejaran de venir.


------------------------------
OFF: Ya comenté en varias de mis actualizaciones lo del arma, aunque todavía no he dicho el por que xD tendréis que son sacármelo

Yo también pienso que deberías dejar más tiempo.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Lun Mayo 19, 2014 12:52 pm

Actualizacion

El caos se apoderaba del terreno en la emboscada, los caballos sueltos estaban tumbando todo a su paso, Frank mesclo un par de ingredientes y se los metió en la boca, poco después soplo una espuma que apago la llama de su carpa,

Los escondidos enemigos seguían disparando, aunque los emboscados intentaron cubrirse, no tenían idea de dónde venían los disparos, nuevamente las flechas alcanzaron al lobo, pero esta vez  le dieron en la costilla y lomo, una de las flechas dio en la rueda de la carreta desarmándola, esta flecha estaba encendía y la carreta empezó a arder en llamas, Dave salió de ella tumbando el techo a patadas, con la carreta desarmada Dave empezó a intentar apagar el fuego del otro lado de la misma cuando un disparo le dio en la espalda, no lo mato pero la flecha quedo un poco profunda, inmediatamente después angy recibió una en el pie izquierdo.

Mientras tanto Valeria y Sakura estaban debajo de un escudo que solo resistió un par de disparos hasta cambiar de forma pues la sangre de Valeria incomodaba a la doopelganger dificultando la concentración, además de que no tenía práctica ligando su alma para transformar su arma en un objeto tan voluminoso.
Todos:
-Tienen 50 segundos de movimientos
Sakura:
-Sientes leves nauseas por la sangre que tuviste que tocar.
Angy:
-Tienes suficiente energía para sanar 13 heridas, el lobo te mordió la mano por sacarle la flecha, no sangra pero esta algo lastimada.
Ark:
-La sopa de conejo empieza a darte una pequeña indigestión.
vALERIA:
-La flecha en tu hombro no estaba tan clavada y termina cayéndose sola.
__________________________________________________________________________________________
OFF:
-Supongo que este experimento no va a funcionar como pensé, ya se me ocurrirá algo.

Jairi me preocupa que tu personaje empezar a tener monólogos en lenguaje de médicos, recuerda que esto es un rol medieval y no eres un médico, aun no se han inventado algunas de las palabras que dijiste, jeje.

Esta vez sí les daré más tiempo pues estaré ocupado esta semana, saludos [próxima miniactualizacion domingo 25 de mayo]
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Bianchi el Mar Mayo 20, 2014 1:02 am



Valentina:
Nombre: Valeria K.
Edad: 20
Sexualidad: femenino - Heterosexual 
Raza: Humana
Historia: Su padre el Rey y su madre la reina controlan uno de los reinos mas frios de las montañosas tierras del norte. le dieron estudios para que se formara en lo que quisiera, siguiendo sus ambiciones , su madre se preocupaba por ella ya que siempre estudiaba y casi nunca salia de la biblioteca, se quedaba encerrada leyendo y estudiando sobre artefactos y sistemas mecanicos, lo único que la podía sacar de ahí, era su padre, hasta que un día ofreció su mano a cambio de que mataran a un monstruo, no conforme con esto, decidirá tomar su propias riendas del camino hacia su futuro.
Personalidad: Es algo impulsiva, pensativa y reflexionista de los actos y consecuencias, a veces caprichosa, no toma  todo a la ligera, obsesiva , inquieta , trata de arreglar las cosas si no tiene remedio lo resolverá a su forma aun asi se trate de fuerza brusca. Buscara su beneficio para el pueblo mas que todo el suyo, hay cosas que aveces la hacen sentir culpables y se torturara con eso.

*Condición física: Esta es agil para huir (?) en una situacion,  tiene buena condición solo que a veces no se le da correr demasiado, pero cuando concentra sus fuerzas puede que te de una buena bofetada.
*Condición mental: Es una chica de inteligencia media cuando esta normal, y trata de resolver rápido las cosas cuando se encuentra en presión demasiada, tanto que se puede estresar y cambiar de personalidad. 
Conocimientos : Se le da bien en lo que es ingeniería, pudiendo desarmar cualquier maquinaria o mecanismo, tiene conocimientos de algunas armas y sabe leer planos perfectamente.
*Descripción física: Le gusta usar ropa algo suelta de color negro, asi como llevar su cabello largo negrusco, tiene unos ojos verdosos y tes blanca
Extras: 
+Le gusta el cafe, y cosas dulces
+Le gusta los aparatos interesantes
+Aprende las cosas rapidamente
-Le desagrada correr, pero si se trata de su vida tendra que hacerlo.
-Si se encuentra en situacion peligrosa tratara de seguir instintos.
-Le molesta que anden con rodeos, sin embargo tratara e seguirle la corriente
-Es mala con los chicos los trata como animales (?) aunque en situaciones trata de sobrellevarlos no sabe nada de amor 
Fuerza: 9/ Constitución: 9/ Destreza: 11/ Inteligencia: 12/ Sabiduría: 13/ Carisma: 10/
*Color de roleo: 
color=#84479e

/Campamento -en medio de una emboscada/
-con todos?-

De pronto antes como aceptaran mi propuesta, vi clavado en el conductor del coche nueve flechas y después disparos por doquier, la cual una me cayo en mi hombro, por poco soy derrumbada, todo era confuso, vi hacia direccion en la cual la flecha fue disparada, hize un trayectoria de esta y divise una sombra , eran los atacantes pero no pude ver sus rasgos detalladamente ya que despues una chica se abalanzo contra mi protegiendome, ya que todo fue tan rapido, una chica ya estaba junto a mi
protegiendome con un escudo enorme, quien me tomo por mi brazo, haciendo que la flecha cayera, mordi mi labio inferior aguantando el ligeor ardor d emi hombro, menos mal no era tan prfundo, *tsk, me descuide..* pense para mi misma, llevaba aquella mochjila, divise nuevamente a la chica tenia elpelo blanco, ella era la que faltaba, mire rapidamente el panorama y vi la carreta media destrozada como si fuera un escudo *No..Dave..*pense algo alterada, al ver la carreta en llamas y después salir de esta  a Dave sin embargo le da en la espalda, esto era suficiente, no podiamos hacer nada, mire a los caballos sueltos, podrian ser nuestra via de escape, claro esta sino los matan, me cubri mi hombro, ya que la chica parecia muy distraida -HORCO POR AHI..-señale hacia la direccion en donde habia visto la sombra.


Dije nuevamente a la chica  -Concentrate?...Necesito llegar a él porfavor...huiremos todos en los caballos- le comente mi plan a la peliblanca y encuanto a donde queria llegar era hacia Dave, ya que él era el hombre que mas confianza le tenia, no lo dejaria morir justo ahora que tenia todo planeado.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por yuber2 el Mar Mayo 20, 2014 1:55 am


Ark thu roll:

nombre: Ark Thu Roll
raza: orco
clase: bárbaro
edad: 34
historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6

color de roleo: 8f7200
#en el campamento goblin#

-Salgan y peleen miserables sabandijas-, a pesar de haber usado un vehículo para detener las flechas los ataques venían de otra dirección, un humano salió de la carreta e intento apagar el fuego,  -ORCO POR AHI..- la humana me indico donde estaban las ratas cobardes, no perdí el tiempo y tome del cuello al humano con la flecha clavada en la espalda, -tú ya no sirves, tomare esto por ahora, si vives te la devolvere-, le quite su espada y la use para liberar al otro humano de sus ataduras, -ahora ya no tienes motivos para quedarte quieto sin pelear-.

Clave la espada en todo el centro del techo de la carreta que estaba en el piso, levante esa convenientemente grande placa de madera y la use como escudo mientras corría tras los arqueros con mi hacha en la otra mano, -voy por ustedes cobardes, cortare sus nueve cabezas y hare sopa con ellas-.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por clea el Miér Mayo 21, 2014 8:39 am


Ficha:

Nombre: Sakura Kirito

Edad: 104, aparenta 18

Raza: Doopelganger

Clase: Mercenaria

Historia: La verdad es que tuvo una buena infancia con su madre ya que era una buena persona y la cuidaba mucho, pero sin embargo su padre era muy estricto y él, la obligo a convertirse en mercenaria al igual que todos sus antepasados, aunque eran mercenarios, su familia era como un gremio ya que aunque cada vez eran contratados por personas diferentes, entre ellos se les enseñaba el oficio de padres a hijos, ella solo conocía a su familia de esta raza, no conocía a nadie que fuera un Doopelganger fuera de su familia, ella creía que su familia era la única existente, pero no lo sabía bien, él lle enseñó muchas cosas, como la diferencia entre cambiar de imagen y cambiar de forma, cambiar de imagen significa por ejemplo parecer un ratón pero no serlo, por lo cual no poder atravesar sitios pequeños y se necesita una imagen visualizada para hacerlo, en cambio el cambio de forma es diferente cambias tu forma y sí puedes pasar por sitios pequeños, aunque era muy difícil y le salía durante poco tiempo, pero ella nunca quiso meterse en el negocio, un día cuando ya tenía 67 años y tenía que asesinar a su primer individuo ella tuvo otros trabajos menos importantes sobre otras cosas, pero nunca de asesinatos,pero ella no fue capaz. Tal vez fue que no le gusta mucho la muerte o tal vez fue otra cosa pero lo que sí sabemos es que no fue capaz de matar a ese elfo, por algún casual ella se paró a hablar con él y descubrió que el sabía que ella le iba a asesinar ya que muchos otros grupos estaban enfadados por su descubrimiento sobre otro tipo de magia nueva, que servia para curar,pero el no tuvo miedo ya que sabía que seguramente pasaría y al final ella decidió proteger lo pues le cayó bien, y fue su guarda espaldas durante un largo tiempo, y se enamoraron, ella no volvió a ir a su casa después de haber desobedecido a su cliente y haber deshonrado a su padre y a su familia al no matarlo,pero un día de repente su amado enfermó y murió, aun así ella no volvió a su casa con su familia pues ahora su hogar estaba en el bosque, muchas de las pertenencias de su amado así como su mascota siguen estando con ella, pues no solo era la más cercana a el sino que también era amada por las personas y los seres de allí. Sakura nunca le a gustado transformar se pues la molesta la desonradez que hay que tener para ocultar su verdadero rostro, las personas del bosque saben su verdadero rostro, pero aveces cuando sale al pueblo si se cambia de imagen por la de una elfa, que conoció hace mucho pero enfermó y no podía salir mucho, pero no le importaba que fuera por ahí con su rostro pues era gran amiga suya desde que llegó al bosque. Un día estaba de camino por un pueblo para coger alimentos y un dragón lo arrasó y mató a muchas personas ella se oculto entre las sombras, cuando salió decidió buscar al dragón y a ella misma, lo que todavía nadie sabe es por que quiso hacer esa aventura corriendo el riesgo de morir aunque tampoco tiene a nadie a quien perder... todavía.

Personalidad: Ella es muy tierna, buena persona, amable, cariñosa y romántica, pero ella se olvidó de como interaccionar con las personas por lo que desde que su amado murió casi no ha hablado con nadie a sí que puede parecer fría, cortante y orgullosa, aunque en cuanto estas atento descubres que no es así, suele parecer seria frente a la gente pero si ves su sonrisa sabrás que te has ganado el cielo.

Físico: Tiene el pelo blanco y ojos morados tiene una altura media de 1,64 metros, es bastante delgada no llega a pesar los 50 kilos, pero casi y muy blanca, aveces la confunden con un fantasma o un espectro por eso usa la forma élfica muy a menudo.[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Los animales en los que puede convertirse son: 
-El Lobo
-El Halcón
-La Serpiente
Las Plantas en las que puede convertirse son:
-El Cerezo
-El Girasol
-La Hiedra
Los Humanoides en los que puede transformar son:
-El Elfo
-El Humano 
-El Cainith
-El Angiris

Arma: En realidad nadie sabe su verdadera forma, además de ella pero suele convertirla en espada, en daga y en kusarigama (Un par de hoces unidas por una cadena)

Extras:
+ Naturaleza
+ Música
+ Comida en general y adora los dulces
+ Animales
+ Silencio
- Sangre
- Armas (aunque ella tiene una por si pasa algo)
- Gritos

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- Inteligencia: 10
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[Campamento goblin]

Me sentía cansada pues nunca había intentado hacer algo similar a un escudo, y también con algo de nauseas pues la sangre siempre me incomodaba, menos la mía. Luego la princesa me habló y me dijo que tenía que llegar a otro de sus humanos y huiríamos a caballo, me contó el plan. Vi que el chico al que se quería acercar tenía una herida en la espalda de una flecha, intenté volverme a transformar "¡Diablos!¿Por qué sigo sin poderme transformar?" pensé, mientras ayudaba a la princesa a llegar hasta donde quería lo más rápidamente que pude intentando evitar las flechas. Llegamos hasta un árbol cerca de el chico -Esto es lo más cerca que podemos estar, para poder protegernos- le dije con seriedad mientras esperaba a que ella decidiera si quería rescatarlo o llamarlo para que él viniera hacia nosotras, aunque no estaba segura de si el árbol nos protegería pues no estaba segura de por donde venían.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Jue Mayo 22, 2014 9:34 am

Angy:
Nombre: Angy
Edad: 30 años
Raza: Angiris (con forma humana)
Clase: Sacerdotisa

Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.

Descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.
con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.



*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14

color de roleo: 318f77
*(en el campamento goblin)*

Todo era bastante confuso, apenas pude reaccionar a algunas de las cosas que estaban sucediendo simultáneamente, el lobo me mordió la mano, soporte el dolor y termine de sanarlo, -Ark, dile a tu lobo que se comporte-,  sane mi mano lo más rápido que pude y fui a buscar a la chica cuando más flechas empezaron a caernos, la carreta se estaba incendiando cuando de repente un mortal salió de ella a intentar apagar el fuego, lamentablemente recibió un flechazo en la espalda, tape mi boca con mi mano intentando no gritar, ark sujeto al humano por el cuello –Ark, bájalo ahora mismo-, al parecer solo quería su espada.

Le saque la flecha de su espalda y empecé a intentar sanarlo, Val tendrá que esperar, -voy por ustedes cobardes, cortare sus nueve cabezas y hare sopa con ellas-, ”¿nueve cabezas?” estoy segura de haber contado 9 disparos al conductor pero inmediatamente otra flecha encendida había prendió fuego a la carpa del alquimista, deben ser un mínimo de 10 arqueros. Vladimir ya estaba desatado, y me parecía que podría ayudarnos como la última vez, -dile a Ark que son más de nueve enemigos- le dije y seguí sanando la herida del tuerto.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Mehy el Jue Mayo 22, 2014 9:20 pm

”Silarium”:
Nombre: Silarium Nolindhar
Edad: aparenta 23, tiene 637 años.
Raza: Exploradora Elfo Nanzur.
Clase: Maga
Historia: no se puede contar toda su historia ya que seria muy larga, además de que quiere permanecer en un poco de anonimato. Solo se contará que prácticamente creció en la biblioteca, rodeado de historias leídas y también contadas por su pueblo. Otra cosa que puedo contar es que su maestro de magia fue muy importante para ella. A pesar de que el bosque donde creció esta maldito, su maestro le enseñó a conectarse con él.

Montura: ciervo del bosque negro. Son un poco más feroces y salvajes que los demás, un poco mas difíciles de domesticar, pero las mismas características.
Especialización:
Invocación: es el tipo de mago que se encarga de aparecer y desaparecer cosas pero en realidad solo cambia de lugar.
zona etérea: puedes seleccionar un área trazando un circulo, en el centro clavas una vara con un sello. La longitud del circulo y la altitud de la vara determinaran el área en que tendrá efecto el hechizo. Desde ese punto todo lo que este dentro de ese lugar dejara de formar parte del mundo terrenal. Puedes acceder a ese lugar a través de un portal todas las veces que quieras pero por un determinado tiempo hasta que te devuelven del punto en el que abriste el portal, puedes introducir cualquier cosa en el lugar pero sin el respectivo sello sera devuelta después del tiempo determinado.
si algo solido o liquido sale o entra en el área sin usar el portal, el sello de la vara desaparecerá y el hechizo quedara cancelado. La altitud de la vara y el radio del circulo no podrán exceder el 1/5 de metro por punto de inteligencia. el tiempo que podrás permanecer dentro de área sera de un minuto por punto de destreza. puedes meter a alguien dentro pero no podrá atravesar el portal si es en contra de su voluntad o de la tuya, ademas de que el tiempo que pueden estar dentro se cortara a la mitad por cada individuo. todo lo que introduzcas en el portal podrá permanecer en el área por tiempo indefinido siempre que se le aplique su respectivo sello. La cantidad de sellos para tiempo indefinido que puedes mantener activos sera igual a tu sabiduría. no podrás ponerte a ti misma un sello de tiempo indefinido.

llamar montura: tu alma esta ligada a un animal que puedas montar. Podrás invocar dicho animal sin importar donde se encuentre, y también podrás devolverlo, sin embargo este hechizo no consumirá nada de tu energía pues están ligados por un conducto de magia.
Solo podrás tener una montura a la vez. Deberás llamar al animal por el nombre que le has puesto y no lo puedes cambiar, (si dices su nombre por accidente también lo invocaras). No podrás devolverlo si esta herido. siempre aparecerá enfrente de ti. si el animal muere deberás esperar 3 días antes de ligarte a otro animal. para desligarte de un animal deberás desconectar el vinculo y conducto mágico que comparten, ademas de que jamas podrás volver a ligarte con el mismo animal. algunos animales podrían no aceptar el vinculo, la probabilidad de que lo acepten dependerá de tu carisma.
espíritu del bosque: cada bosque tiene su espíritu, puedes ligar tu alma a cualquier bosque, en cuanto lo hagas seras capaz de invocar a cualquier animal que habite en ese bosque, pero no esta garantizado que te obedezcan, dependiendo del animal tendrás que gastar cierta cantidad de energía. También puedes invocar al espíritu del bosque, algunos espíritus son mas poderosos que otros, casi siempre depende de lo saludable del bosque, los espíritus no podrán ayudarte en el combate, el conflicto suele ahuyentarlos, si quieres saber mas tu personaje deberá buscar mas información sobre los espíritus del bosque.
para ligarte al bosque su espíritu deberá aceptarte. el espíritu no te dejara invocar algunos animales. para invocar algún animal deberás mantener la concentración y pensar en el animal que estas invocando, dependiendo de lo especifico de tu hechizo el espíritu te enviara el animal. si alguien mas tiene su alma ligada al bosque, no podrás invocar los animales que otra persona tenga en su poder. no podrás invocar animales que se encuentren fuera de ese bosque o que no pertenezcan al mismo. la cantidad y variedad, de animales que podrás invocar serán iguales a tu nivel de saviduria, la cantidad de magia que consumas dependerá de tu inteligencia y la velocidad con la que haces las invocaciones dependerá de tu destreza.
marca del recuerdo: se trata de un sello que puedes incorporar a cualquier cosa, dependiendo de su tamaño gastaras una cantidad de energía al invocarlo, después de cierto tiempo volverá al lugar del que lo invocaste a menos que retires el sello.
no podrás ponerle el sello a algo que ya tenga uno. si retiras un sello deberás esperar 3 horas antes de ponerle otro. la cantidad de sellos que puedes mantener activos sera igual a tu sabiduría. el tiempo antes de que la invocación vuelva de donde vino sera de un minuto por punto de inteligencia. la cantidad de energía que consuma el hechizo y la velocidad del mismo dependerá de la destreza. no podrás poner un sello a nadie en contra de su voluntad. el sello deberá contener el nombre de lo que estas sellando escrito en el idioma con el que fue creado (si es un animal puede ser cualquier idioma).
Color de roleo: e6a865
Stants:
Fuerza: 10 – 1 = 9
Constitución: 10 – 1 = 9
Destreza: 10 + 4 - 1= 13
Inteligencia: 10 + 1 = 11
Sabiduría: 10 + 1 + 1 = 12
Carisma: 10 + 1 = 11
Imagen:

*Nanzirum / camino hacia un supuesto ex-campamento goblin con cuatro arqueros y un drow*

Regresaba de una exploración rutinaria a las fronteras. Un grupo de arañas gigantes se habían visto por los alrededores. Comúnmente no se adentraban a nuestros territorios por lo que debían ser exterminadas. Cuando regrese supe que un grupo de arqueros habían sido mandados a repeles unos invasores pero lo único que había regresado eran unos cuantos renos impregnados de sangre. Aunque también había llegado un Dow, se hacia llamar Argenis. Los Drow y los elfos nunca nos llevamos bien por lo que nadie confiaba mucho en su palabra. Decia que el destacamento había sido atacado por un ejercito de no-muertos y un brujo.

Aunque no creyeran en su palabra, no podían dejar la advertencia en saco roto. Por lo que me designaron cuatro soldados para ir con el Drow hacia donde el decía que había un ex-campamento goblin. Debo admitir que yo no creía mucho en sus palabras. Los drow no eran famosos por su honor. Por esto iba alerta, de que no fuera un trampa, para que no me atacara por la espalda. Tambien tenia cuidado hacia donde nos llevaba, no iba distraída confiando en el Drow.

Off: sorry por el post tan corto pero es que estoy dormida ahorita… por cierto ¡¡HOLA!! Ya vine, me invitaron al rol y aquí estoy espero no les incomode porque yo ya me acomode… na, son bromas, pero si, ya estoy aquí…
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Vie Mayo 23, 2014 2:21 pm

Actualizacion

8:19am, Mientras los emboscados se dispersaban las flechas empezaron a ser disparadas con mayor frecuencia pero menor precisión, el lobo Hanibal se recuperó por completo de su herida y se fue corriendo detrás de su amo, Vladimir quien ya se encontraba desatado se escondió dentro de la carreta, recogió su ballesta, la cargo y empezó a buscar un objetivo al cual disparar.

6:47am, El grupo de elfos se cruzaron con un par de carretas que llevaban cuerpos, un humano explico que se trataba de los elfos fallecidos, los estaban llevando a la ciudad para que fueran sepultados con honor, sin embargo los cuerpos estaban quemados y eran difíciles de reconocer, uno de los espadachines se separó del grupo para escoltar las carretas, los otros 3 siguieron con la misión.

8:20am, Finalmente llegaron al campamento, encontraron a los viajeros en problemas pero solo Argenis quien identifico al grupo que lo había ayudado, intervino en el conflicto, los demás elfos se quedaron detrás pensando en si deben o no intervenir.

dialogo de Argenis:

-¿se quedaran ahí sin hacer nada?, estos viajeros fueron los que los salvaron de una plaga de no-muertos, un conflicto con los humanos, un poderoso hechicero y además vengaron la muerte de sus difuntos-

Argenis se encontró primero con Sakura, -¿Qué está pasando aquí?- le pregunto mientras buscaba de dónde venían las flechas. Una pequeña ardilla detrás de Valeria hablo con una voz extraña en la lengua del comercio –ya puedes deshacer el hechizo-, la fogata se apagó de repente y la flecha se transformó en una especie de criatura de fuego, la ardilla se convirtió en un humanoide alto de cabello blanco quien tomo a Valeria del cuello, la arrojo al piso y fue por Sakura, saco una cuerda de su boca, al estirarla esta se transformó en espada, Argenis intervino, paro el golpe con su arma, y con su otra mano le intento perforar el estómago, pero el sujeto era demasiado fuerte y con una patada mando al Drow contra un árbol a escupir sangre.

ilustraciones:

criatura de fuego (mide 1 metro)  /  guerrero de pelo blanco (mide 2 metros)
 

La criatura de fuego intento matar a Angy pero Vladimir salió y le clavo un virote en el cuello, la criatura se transformó en una araña gigante (como de 4 metros), el virote se le callo y la herida paso a su pata, de ella salió una docena de arañas más pequeñas de medio metro. Una de las “pequeñas” arañas salto encima de Angy pero Dave quien termino de sanar, saco su cuchillo y la mato, cuando le saco la daga del cuerpo la criatura se convirtió en cenizas, -defiéndete con esto- Vladimir le pasó su lanza y broquel a Dave. Frank lanzo un frasco a la araña gigante y al reventarse produjo una espesa cortina de humo.
Arañas:

araña gigante (4 metros)


araña de medio metro


8:21am Mientras tanto Ark logro llegar cerca de sus oponentes sin una sola herida, pero el improvisado escudo no le dejaba moverse bien entre los árboles y los enemigos se alejaron corriendo, sin embargo Hanibal alcanzo a verlos y fue tras ellos.
TODOS:
-Tienen 4 minutos de acciones, por cierto olviden la regla del límite de silabas, cuando intento introducir una dinámica de combate suelo terminar inventando tonterías.
Sakura:
-Ahora puedes transformarte, pero no lo sabrás hasta que lo intentes, el sujeto de cabello blanco lo identificaste como tu hermano pero un poco diferente (puedes inventar en que ah cambiado).
Angy:
-Empiezas a sentir una perturbadora aura proveniente de la criatura de fuego.
Ark:
-El techo no te deja moverte bien entre los árboles, deberás soltarlo para poder perseguir a los arqueros.
Valeria:
-Notas que el individuo de cabello blanco posee un extraño tumor rojo en la espalda
Silarium:
-Los espadachines tienen como misión protegerte, si entras en el conflicto ellos no tendrán mas opción que defenderte.
______________________________________________________________________
OFF:
Todos postearon con anticipación, si seguimos así algún día podremos terminar el rol de forma correcta, esta vez se los puse algo difícil, les daré otra semana para que tengan tiempo de pensar, saludos, [próxima actualización viernes 30 de mayo].
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Mehy el Sáb Mayo 24, 2014 7:48 am

”Silarium”:
Nombre: Silarium Nolindhar
Edad: aparenta 23, tiene 637 años.
Raza: Exploradora Elfo Nanzur.
Clase: Maga
Historia: no se puede contar toda su historia ya que seria muy larga, además de que quiere permanecer en un poco de anonimato. Solo se contará que prácticamente creció en la biblioteca, rodeado de historias leídas y también contadas por su pueblo. Otra cosa que puedo contar es que su maestro de magia fue muy importante para ella. A pesar de que el bosque donde creció esta maldito, su maestro le enseñó a conectarse con él.

Montura: Sehivon es su nombre, es un ciervo del bosque maldito. Son un poco más feroces y salvajes que los demás, un poco mas difíciles de domesticar, pero las mismas características.
Especialización:
Invocación: es el tipo de mago que se encarga de aparecer y desaparecer cosas pero en realidad  solo cambia de lugar.

zona etérea: puedes seleccionar un área trazando un circulo, en el centro clavas una vara con un sello. La longitud del circulo y la altitud de la vara determinaran el área en que tendrá efecto el hechizo. Desde ese punto todo lo que este dentro de ese lugar dejara de formar parte del mundo terrenal. Puedes acceder a ese lugar a través de un portal todas las veces que quieras pero por un determinado tiempo hasta que te devuelven del punto en el que abriste el portal, puedes introducir cualquier cosa en el lugar pero sin el respectivo sello sera devuelta después del tiempo determinado.
si algo solido o liquido sale o entra en el área sin usar el portal, el sello de la vara desaparecerá y el hechizo quedara cancelado. La altitud de la vara y el radio del circulo no podrán exceder el 1/5 de metro por punto de inteligencia. el tiempo que podrás permanecer dentro de área sera de un minuto por punto de destreza. puedes meter a alguien dentro pero no podrá atravesar el portal si es en contra de su voluntad o de la tuya, ademas de que el tiempo que pueden estar dentro se cortara a la mitad por cada individuo. todo lo que introduzcas en el portal podrá permanecer en el área por tiempo indefinido siempre que se le aplique su respectivo sello. La cantidad de sellos para tiempo indefinido que puedes mantener activos sera igual a tu sabiduría. no podrás ponerte a ti misma un sello de tiempo indefinido.


llamar montura: tu alma esta ligada a un animal que puedas montar. Podrás invocar dicho animal sin importar donde se encuentre, y también podrás devolverlo, sin embargo este hechizo no consumirá nada de tu energía pues están ligados por un conducto de magia.
Solo podrás tener una montura a la vez. Deberás llamar al animal por el nombre que le has puesto y no lo puedes cambiar, (si dices su nombre por accidente también lo invocaras). No podrás devolverlo si esta herido. siempre aparecerá enfrente de ti. si el animal muere deberás esperar 3 días antes de ligarte a otro animal. para desligarte de un animal deberás desconectar el vinculo y conducto mágico que comparten, ademas de que jamas podrás volver a ligarte con el mismo animal. algunos animales podrían no aceptar el vinculo, la probabilidad de que lo acepten dependerá de tu carisma.

espíritu del bosque: cada bosque tiene su espíritu, puedes ligar tu alma a cualquier bosque, en cuanto lo hagas seras capaz de invocar a cualquier animal que habite en ese bosque, pero no esta garantizado que te obedezcan, dependiendo del animal tendrás que gastar cierta cantidad de energía. También puedes invocar al espíritu del bosque, algunos espíritus son mas poderosos que otros, casi siempre depende de lo saludable del bosque, los espíritus no podrán ayudarte en el combate, el conflicto suele ahuyentarlos, si quieres saber mas tu personaje deberá buscar mas información sobre los espíritus del bosque.
para ligarte al bosque su espíritu deberá aceptarte. el espíritu no te dejara invocar algunos animales. para invocar algún animal deberás mantener la concentración y pensar en el animal que estas invocando, dependiendo de lo especifico de tu hechizo el espíritu te enviara el animal. si alguien mas tiene su alma ligada al bosque, no podrás invocar los animales que otra persona tenga en su poder. no podrás invocar animales que se encuentren fuera de ese bosque o que no pertenezcan al mismo. la cantidad y variedad, de animales que podrás invocar serán iguales a tu nivel de saviduria, la cantidad de magia que consumas dependerá de tu inteligencia y la velocidad con la que haces las invocaciones dependerá de tu destreza.

marca del recuerdo: se trata de un sello que puedes incorporar a cualquier cosa, dependiendo de su tamaño gastaras una cantidad de energía al invocarlo, después de cierto tiempo volverá al lugar del que lo invocaste a menos que retires el sello.
no podrás ponerle el sello a algo que ya tenga uno. si retiras un sello deberás esperar 3 horas antes de ponerle otro. la cantidad de sellos que puedes mantener activos sera igual a tu sabiduría. el tiempo antes de que la invocación vuelva de donde vino sera de un minuto por punto de inteligencia. la cantidad de energía que consuma el hechizo y la velocidad del mismo dependerá de la destreza. no podrás poner un sello a nadie en contra de su voluntad. el sello deberá contener el nombre de lo que estas sellando escrito en el idioma con el que fue creado (si es un animal puede ser cualquier idioma).

Color de roleo: e6a865
Stants:
Fuerza: 10 – 1 = 9
Constitución: 10 – 1 = 9
Destreza: 10 + 4 - 1= 13
Inteligencia: 10 + 1 = 11
Sabiduría: 10 + 1 + 1 = 12
Carisma: 10 + 1 = 11
Imagen:

*camino / campamento Goblin*

Poco tiempo teníamos en la carretera cuando comenzamos a sentir ese olor a quemado característico. Nosotros, los guerreros, sabíamos que era. Nos encontramos con unas cuantas carretas con la fuente del penetrante olor.  Y tal como lo habíamos pensado todos probablemente, cuerpos, cuerpos elficos quemados. Debo admitir que aun no me acostumbraba a esto. No importaba cuantos siglos estuviera en esta tierra, nunca me acostumbraría a ver a mis compatriotas muertos. Al escuchar al humano me baje de Sehivon. Me pare frente a los cuerpos de mis compañeros y le pedí al espíritu guardián del bosque, que los protegiera a través de los animales del mismo. Tambien le pedí a Dios que los bendijera. Luego le dije a uno de los soldados que los acompañara para que llegaran a salvo hasta la ciudad. Monte a Sehivon y regresamos al camino.

Después de dos horas andando llegamos al campamento. Pero habían unos intrusos en nuestras tierras. Otra vez habían traído los problemas del mundo exterior a nuestro territorio. Al ver que unos chicos estaban siendo atacados concentre mi fuerza, siempre había que enfocarse bien antes de entrar en una batalla. Mientras me concentraba escuche lo que el tonto Drow dijo, no le hice caso, no valía la pena. Yo iba a actuar por mí misma, no por que él me dijera algo. Me impulse sobre Sehivon y luego hice que volviera a la ciudad, no quería ponerlo en peligro innecesario. Salte a los árboles y saque mi arco para comenzar a disparar flechas de donde lograba distinguir entre la maleza algún cuerpo lo suficientemente grande como para disparar, además de que siempre miraba de donde salían las flechas. Si de algo estamos orgullosos los elfos era de nuestra vista, oido y agilidad. Los arboles eran nuestro hogar, podíamos movernos muy bien. Y por supuesto que cuando uno dispara flechas desde la maleza, se debe mover uno constantemente para que no lo atrapen.

Ok, si note el humo negro, creo que no lo había mencionado, pero como también mencione, conocía estos árboles como la palma de mi mano. Por supuesto que al entrar yo en combate también entraron los tres soldados. Ellos sabían que con las enormes espadas elficas que traían no podrían entrar en la maleza. Ellos lo harian si trajeran arcos o espadas cortas pero tenían las espadas largas. Por lo que se quedaron abajo, comenzando a deshacerse de las arañas. Los cuatro en una danza mortal; agil y rapida, característica de nuestro estilo de pelea.

Off: perdón chicos, pero como le mencione a Jairi. Los elfos son muy orgullosos, no harán planes con intrusos. (ustedes son intrusos para ellos). Ademas de que no se conocen, recuerden que debemos actuar según la personalidad de nuestros personajes. Mas adelante, cuando nuestros personajes se vayan conociendo, si voy a hacer planes con ustedes pero en este momento no creo que se pueda en realidad.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Bianchi el Miér Mayo 28, 2014 1:34 am



Valentina:
Nombre: Valeria K.
Edad: 20
Sexualidad: femenino - Heterosexual 
Raza: Humana
Historia: Su padre el Rey y su madre la reina controlan uno de los reinos mas frios de las montañosas tierras del norte. le dieron estudios para que se formara en lo que quisiera, siguiendo sus ambiciones , su madre se preocupaba por ella ya que siempre estudiaba y casi nunca salia de la biblioteca, se quedaba encerrada leyendo y estudiando sobre artefactos y sistemas mecanicos, lo único que la podía sacar de ahí, era su padre, hasta que un día ofreció su mano a cambio de que mataran a un monstruo, no conforme con esto, decidirá tomar su propias riendas del camino hacia su futuro.
Personalidad: Es algo impulsiva, pensativa y reflexionista de los actos y consecuencias, a veces caprichosa, no toma  todo a la ligera, obsesiva , inquieta , trata de arreglar las cosas si no tiene remedio lo resolverá a su forma aun asi se trate de fuerza brusca. Buscara su beneficio para el pueblo mas que todo el suyo, hay cosas que aveces la hacen sentir culpables y se torturara con eso.

*Condición física: Esta es agil para huir (?) en una situacion,  tiene buena condición solo que a veces no se le da correr demasiado, pero cuando concentra sus fuerzas puede que te de una buena bofetada.
*Condición mental: Es una chica de inteligencia media cuando esta normal, y trata de resolver rápido las cosas cuando se encuentra en presión demasiada, tanto que se puede estresar y cambiar de personalidad. 
Conocimientos : Se le da bien en lo que es ingeniería, pudiendo desarmar cualquier maquinaria o mecanismo, tiene conocimientos de algunas armas y sabe leer planos perfectamente.
*Descripción física: Le gusta usar ropa algo suelta de color negro, asi como llevar su cabello largo negrusco, tiene unos ojos verdosos y tes blanca
Extras: 
+Le gusta el cafe, y cosas dulces
+Le gusta los aparatos interesantes
+Aprende las cosas rapidamente
-Le desagrada correr, pero si se trata de su vida tendra que hacerlo.
-Si se encuentra en situacion peligrosa tratara de seguir instintos.
-Le molesta que anden con rodeos, sin embargo tratara e seguirle la corriente
-Es mala con los chicos los trata como animales (?) aunque en situaciones trata de sobrellevarlos no sabe nada de amor 
Fuerza: 9/ Constitución: 9/ Destreza: 11/ Inteligencia: 12/ Sabiduría: 13/ Carisma: 10/
*Color de roleo: 
color=#84479e

/Campamento medio de ataque/
-Con sakura/ todos-

Esto no estaba saliendo como lo deseaba *tsk..maldita la hora..* pense en mi interior, tratando de llegar a este no obstante aquella maga o lo que fuera llego a él primero curandolo, senti un alivio era obvio el tenia que salvaguardarme no por nada lo elegí (?) aun asi estaba en peligro, a pesar que estaba con esta chica elfa, senit que alguna especie d enaimal estaba detras mio, y en efecto se trataba de una ardilla, quien hablo , sorprendiendome, mas aun cuandos e transformo en un humanoide algo deforme, agarrando me desprevenida por el cuelllo, por mi parte trate de safarme sin exito alguno y ser arrojada hacia un lado en el suelo.


Mi herida aun sangraba, me molestaba un poco, tome aire, ya que aquel tipo me habia sujetado con mucha fuerza y regrese a mirarlo con desprecio y me fije en un extraño y semejante tumor rojo en su espalda, sin mas busque algo, y eh ahi una piedra y mas alla una flecha sin mas gate hasta la piedra tirandose la al humanoide justo en el tumor y con mi otra mano escondi la flecha *tsk..tendre que aprender mas de esto* pense,esperaba distraer a ese individuo y almenos la chcia pudiera atravesar lo con algo, en la proxima pedirle clases  de ataque a Dave.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Miér Mayo 28, 2014 6:12 pm

[quote="Jairi"]
Angy:
Nombre: Angy
Edad: 30 años
Raza: Angiris (con forma humana)
Clase: Sacerdotisa

Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.

Descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.
con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.



*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14

color de roleo: 318f77
*(en el campamento goblin)*

Al parecer, sin darnos cuenta estábamos nuevamente  en un conflicto armado fuera de control, siempre intente decirme a mí misma “no te metas en los asuntos de los mortales”, pero llevando la cuenta, con este  ya van 4 combates en los que eh participado, no tenía mucho que pensar por excepción de “al carajo estas reglas absurdas, ¿un demonio de fuego que se transforma en una araña gigante?, ¡eso no tiene sentido!”.

Note que unos elfos habían llegado para ayudarnos contra las arañas, o eso supuse, sin embargo note también que las arañas pequeñas se convertían en cenizas cuando morían, pero la araña grande conservaba la herida que Vladimir le hiso al demonio, “supongo que debe tratarse de un truco muy barato en energía”, esta cosa era algo de lo que nos podíamos encargar después, la prioridad debían ser los arqueros.  -dejen a estos elfos contra las arañas, parece que tienen todo bajo control, ayuden a Ark-,  tome el libro de demonología y volé rápidamente donde estaba Sakura, encontré a val tirada en el suelo, no parece ser de las que sepan pelear, pero si lo que dijo Vladimir sobre los informes era cierto, en efecto ella debía saber leer.

Le cerré la herida de la forma más rápida que pude, incluso fui un poco violenta por la prisa y miedo que tenía cuando vi un enorme hombre de cabello blanco intentando matar a sakura, sin embargo logre en un par de segundos que Val dejara de sangrar, no le pude sanar completamente el brazo pero era un comienzo,  -busca algo relacionado con el cambia formas- le pase el libro a Val y enseguida vi a ¿Argenis? Ser pateado muy fuerte contra un árbol.

Corrí hacia Argenis y me lo lleve volando donde los arqueros, solo tuve que guiarme por los constantes gritos de Ark, me fije hacia donde estaba corriendo y volé un más lejos en la misma direccion de forma en que hubiera una considerable distancia entre Ark y yo acorralando a los arqueros en el medio con la ayuda de Argenis.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por clea el Jue Mayo 29, 2014 10:21 am


Ficha:

Nombre: Sakura Kirito

Edad: 104, aparenta 18

Raza: Doopelganger

Clase: Mercenaria

Historia: La verdad es que tuvo una buena infancia con su madre ya que era una buena persona y la cuidaba mucho, pero sin embargo su padre era muy estricto y él, la obligo a convertirse en mercenaria al igual que todos sus antepasados, aunque eran mercenarios, su familia era como un gremio ya que aunque cada vez eran contratados por personas diferentes, entre ellos se les enseñaba el oficio de padres a hijos, ella solo conocía a su familia de esta raza, no conocía a nadie que fuera un Doopelganger fuera de su familia, ella creía que su familia era la única existente, pero no lo sabía bien, él lle enseñó muchas cosas, como la diferencia entre cambiar de imagen y cambiar de forma, cambiar de imagen significa por ejemplo parecer un ratón pero no serlo, por lo cual no poder atravesar sitios pequeños y se necesita una imagen visualizada para hacerlo, en cambio el cambio de forma es diferente cambias tu forma y sí puedes pasar por sitios pequeños, aunque era muy difícil y le salía durante poco tiempo, pero ella nunca quiso meterse en el negocio, un día cuando ya tenía 67 años y tenía que asesinar a su primer individuo ella tuvo otros trabajos menos importantes sobre otras cosas, pero nunca de asesinatos,pero ella no fue capaz. Tal vez fue que no le gusta mucho la muerte o tal vez fue otra cosa pero lo que sí sabemos es que no fue capaz de matar a ese elfo, por algún casual ella se paró a hablar con él y descubrió que el sabía que ella le iba a asesinar ya que muchos otros grupos estaban enfadados por su descubrimiento sobre otro tipo de magia nueva, que servia para curar,pero el no tuvo miedo ya que sabía que seguramente pasaría y al final ella decidió proteger lo pues le cayó bien, y fue su guarda espaldas durante un largo tiempo, y se enamoraron, ella no volvió a ir a su casa después de haber desobedecido a su cliente y haber deshonrado a su padre y a su familia al no matarlo,pero un día de repente su amado enfermó y murió, aun así ella no volvió a su casa con su familia pues ahora su hogar estaba en el bosque, muchas de las pertenencias de su amado así como su mascota siguen estando con ella, pues no solo era la más cercana a el sino que también era amada por las personas y los seres de allí. Sakura nunca le a gustado transformar se pues la molesta la desonradez que hay que tener para ocultar su verdadero rostro, las personas del bosque saben su verdadero rostro, pero aveces cuando sale al pueblo si se cambia de imagen por la de una elfa, que conoció hace mucho pero enfermó y no podía salir mucho, pero no le importaba que fuera por ahí con su rostro pues era gran amiga suya desde que llegó al bosque. Un día estaba de camino por un pueblo para coger alimentos y un dragón lo arrasó y mató a muchas personas ella se oculto entre las sombras, cuando salió decidió buscar al dragón y a ella misma, lo que todavía nadie sabe es por que quiso hacer esa aventura corriendo el riesgo de morir aunque tampoco tiene a nadie a quien perder... todavía.

Personalidad: Ella es muy tierna, buena persona, amable, cariñosa y romántica, pero ella se olvidó de como interaccionar con las personas por lo que desde que su amado murió casi no ha hablado con nadie a sí que puede parecer fría, cortante y orgullosa, aunque en cuanto estas atento descubres que no es así, suele parecer seria frente a la gente pero si ves su sonrisa sabrás que te has ganado el cielo.

Físico: Tiene el pelo blanco y ojos morados tiene una altura media de 1,64 metros, es bastante delgada no llega a pesar los 50 kilos, pero casi y muy blanca, aveces la confunden con un fantasma o un espectro por eso usa la forma élfica muy a menudo.[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Los animales en los que puede convertirse son: 
-El Lobo
-El Halcón
-La Serpiente
Las Plantas en las que puede convertirse son:
-El Cerezo
-El Girasol
-La Hiedra
Los Humanoides en los que puede transformar son:
-El Elfo
-El Humano 
-El Cainith
-El Angiris

Arma: En realidad nadie sabe su verdadera forma, además de ella pero suele convertirla en espada, en daga y en kusarigama (Un par de hoces unidas por una cadena)

Extras:
+ Naturaleza
+ Música
+ Comida en general y adora los dulces
+ Animales
+ Silencio
- Sangre
- Armas (aunque ella tiene una por si pasa algo)
- Gritos

Stasts:
- Fuerza:10
- Constitución:10
- Destreza:11
- Inteligencia: 10
- Sabiduría:10
- Carisma: 13

Color: ff0000


[Campamento goblin]

Una persona me pregunto que pasaba, pero no fui capaz de responder, ya que vi una ardilla que me recordaba a alguien y de un momento a otro se transformó en mi hermano y se acercó a mí, es raro pero al principio no pensé que fuera él era mucho más alto y más fuerte de lo que era antes. Se sacó una cuerda de la boca y la convirtió en espada, las lágrimas brotaron por mis ojos distinguí claramente esa espada-¡Tu no tienes derecho a llevarla, ella nunca quiso que fuera así!- le dije gritando mientras alguien intervenía para ayudarme, la furia subió por todo mi cuerpo quitándome los mareos y el cansancio. Luego el que echaba llamas se convirtió en muchas arañas y el angiris voló hacia la princesa diciendo le que buscara algo sobre el cambia forma en los informes que encontré. La rabia de lo que había hecho mi hermano me consumía, vale que me persiguiera y me matará por desobedecer pero él había llegado demasiado lejos -Yo debía tener a Kirito y a mamá, ya que ese fue mi legado, tu no tenías derecho a quitarme algo mío- dije en otro idioma para que además de él pocos se enteraran. -Madre siempre quiso que al morir fuese yo quien la tuviera, al igual que a nuestro primo quien fue el único que me ayudó a esconderme y me dió su cuerpo para que yo fuera quien lo tuviera ¿No tenías suficiente con ser el favorito de Padre?- Mientras más hablaba más me cabreaba hasta que mi atención se puso en otra cosa, estaba luchando con él de verdad, no como cuando eramos niños y simplemente nos peleábamos por tonterías como de quien era el último trozo de comida. 
Noté un sonido de tensión de arco era muy flojo pero lo suficiente para los oídos agudos de un doopelganger, antes de estar al alcance de mi hermano me alejé de un salto y corrí hacia donde oí el sonido "Por favor que funcione" me dije a mi misma mientras intentaba transformarme en elfa, al final lo conseguí, me encontré a una elfa de espaldas con un arco en mano y el pelo blanco sabía que los que estaban con migo no tenían arcos por eso supe que sería un elfo -Ayudenos por favor- hice que sonara como si fuera una elfa indefensa que no tenía fuerza suficiente para hacer nada "mientras más seamos mejor" dije mientras me ponía dispuesta para luchar contra las arañas, o contra mi hermano.

--------------------
Bueno como ya lo dije, pero como hay nuevos lo repito, cada vez que me transformo en otro humanoide pongo la imagen por si alguien quiere describir :)
Imagen de la elfa:
 
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por yuber2 el Jue Mayo 29, 2014 4:04 pm


Ark thu roll:

nombre: Ark Thu Roll
raza: orco
clase: bárbaro
edad: 34
historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6

color de roleo: 8f7200
#en el campamento goblin#

Los intentos de nuestros cobardes enemigos no fueron suficientes para detenerme, no acertaron una sola flecha en mi cuerpo, sin embargo el techo de madera no me dejaba pasar entre los árboles, tuve que soltarlo y correr, yo no era un guerrero muy lento pero entre las ramas y el deforme piso me era difícil moverme con agilidad, los arqueros avanzaban con mayor velocidad que yo.

-¡cuando los atrape les cortare las piernas y los obligare a devolverse caminando!-, ese solo fue uno de mis constantes gritos para llamar la atención de forma en que si se me llegaban a escapar, los más rápidos sabrían dónde buscar.

Casi los pierdo de vista cuando llego Hanibal, me subí a su lomo y nuevamente fui en busca de los arqueros, solo que esta vez mi lobo los rastreaba y los perseguía a toda velocidad conmigo encima, -¡ahora si desgraciados!, los cortare en pedazos tan pequeños que necesitaran una pala para recojer sus cadaveres-.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Vie Mayo 30, 2014 6:25 pm



Dialogo de Dave:

-Estos elfos se ven muy bien preparados para esta situación, los dejaremos a ellos pelear contra las arañas mientras nos vamos a ayudar al orco, ¿entendiste?, ¿Vladimir?...-

(Vladimir se fue corriendo con su ballesta en la primera oportunidad).

8:24am, los elfos quienes peleaban contra las arañas no intentaban matarlas sino más bien simplemente mantenerlas a raya pues su objetivo era asegurarse de que la hechicera estuviera a salvo, sin embargo las arañas se acumularon en un grupo muy cerrado y saltaron todas a la ves hacia el mismo espadachín, con algunos saltos y giros el elfo logro evadir a la mitad de las arañas, los otros dos se dispusieron a matarlas mientras recuperaban el equilibrio, sin embargo la otra mitad de las arañas se amontonaron encima del elfo algunas, murieron por las flechas de Silarium pero las que sobraron lo mordieron hasta matarlo, al ver esto uno de los espadachines entro en un estado de ira y acabo con el resto de las arañas que quedaban formando un incómodo viento de cenizas. El elfo bajo la guardia por un momento para secarse las lágrimas cuando una flecha cayo en el cadáver masticado de su amigo y otra le cayó en la costilla dejándolo fuera de combate, el ultimo espadachín lo cargo en hombros y se fue corriendo para alejar a su amigo del peligro, en ese momento la nube de humo se despejo y la araña gigante fue tras ellos, o lo habría hecho de no ser por una fuerte agonía que le saco un fuerte grito, la paralizo por unos segundos, se desintegro parcialmente su transformación y se redujo su tamaño (ahora solo mide 3 metros).

Al mismo tiempo el espadachín de pelo blanco estaba por ir a matar a Sakura mientras que escuchaba lo que esta le estaba diciendo, Sakura se alejó corriendo y él fue tras ella, sin embargo cayó al piso por una piedra que le arrojo Valeria, no le dolió mucho e inmediatamente se volvió a levantar, pero en ese momento sintió los gritos de la araña gigante, se sobo un poco el tumor y la araña empezó a calmarse y aliviarse, -ahora si me enoje-, el espadachín soltó su arma, abrazo a valeria con un solo brazo, la presiono contra su pecho de forma en que le fuera imposible escapar y con su otra mano le sujeto la cabeza mientas que lentamente le presionaba el cráneo –aplastare esta pequeña cabeza como si fuera una nuez-, miro a los lados para asegurarse de que no lo interrumpirían, solo vio al Drow ser recogido  inmediatamente por Angy quien  se fue después de lanzar un libro al piso y decir algunas palabras, pero lo hizo tan rápido que no pudo notar lo que estaba pasando pues estaba bastante apurada.

8:26am, La araña volvió a recuperarse pero Frank le lanzo otro de sus frascos y el dejo ciega temporalmente. 2 de los arqueros que eran perseguidos por Ark se detuvieron por un momento para dispararle a los elfos, acertaron ambas flechas (a pesar de que una dio en un cadáver) pero fue tiempo suficiente para que Hanibal los alcanzara y les saltara encima, sin embargo los arqueros más rápidos ya tenían planeado usar a alguien como carnada, 4 de ellos ya tenían los disparos listos, sin embargo poco antes de que soltaran las flechas, llego Dave encima del caballo no-muerto y se interpuso entre las flechas, 2 de ellas le dieron al caballo, una dio en el broquel pero la última acertó en su abdomen, Dave no se detuvo por eso y le arrojo la lanza a uno de los arqueros, el dolor de la flecha incrustada le hizo lanzar con más fuerza clavando al arquero en el árbol, otros dos arqueros ya estaban recargando su arco cuando llego Argenis arrojándoles cuchillos, mato a uno de ellos, al otro lo dejo muy herido, no perdió el tiempo, corrió rápidamente hacia el ultimo y le corto el cuello. Los demás arqueros se estaban escapando pero tropezaron con algunas trampas -¡estan por aquí!-, se escuchó muy cerca a Vladimir gritando, los arqueros tropezaron con algunas cuerdas cayendo en el lodo, el más lento de ellos pudo ver el obstáculo y salto, pero no llego muy lejos pues Vladimir salió de un arbusto y le clavo un virote en la frente, con una increíble velocidad y agilidad en los dedos saco un virote de su bolsillo y cargo la ballesta antes de que los demás arqueros se levantaran –manos arriba si no quieren  tener agujeros con tampones de madera-, en ese momento llegaron Dave, Argenis (y si lo desean también Angy y Ark), “debo ser más ingenioso en mis comentarios”.

dialogo de Vladimir, Dave y Argenis:
Vladimir|Dave|Argenis
¿tu eres el que grito?, si, ¿Cómo demonios supiste donde estaban?, ya los estaba esperando aquí con las trampas, ¿Cómo supiste donde atar las cuerdas?, con mis conocimientos de rastreo pude ver de dónde venían y supuse que allá irían, solo te perdimos de vista por 3 minutos ¿Cómo armaste estas trampas tan rápido?, solo son cuerdas que ate a unos árboles, ¿y quién es ese encapuchado?, ¿Quién?.

8:29am, un encapuchado sentado de forma misteriosa empezó a realizar un extraño movimiento con las manos, -¿tú eres uno de los nigromantes verdad?, estas muerto viejo, yo jamás fallo los disparos… ¡FALLE!, ¿tu otra ves?- la ballesta de Vladimir fue desviada por un látigo, el difunto conductor de la carroza había revivido como un no-muerto, -¡maldición Klaus!, ya estaba superando tu muerte, ¿no podías quedarte en el piso?-, los otros 7 arqueros que estaban muertos se levantaron como zombies y fueron a defender al encapuchado, los 3 arqueros que quedaron vivos aprovecharon la situación, sacaron dagas y se lanzaron contra el Orco, -yo detendré a los muertos vivientes, ustedes maten al brujo-.

Mientras tanto en el otro lado del campamento dos de los elfos espadachines llegaron donde la hechicera, sin embargo el que estaba levemente herido murió de repente en los brazos de su camarada –¡Valirion!, no mueras, eres a quien mas estimo- el elfo volvió a la vida gracias a las lagrimas de su amigo, o eso es lo que él pensaba pues pronto se daría cuenta de su enorme error cuando el no-muerto le arranco la lengua de un mordisco, no se dieron cuenta de que el otro los estaba siguiendo por detrás, y cuando estaba detrás del elfo sin lengua lo degolló. Los dos zombi-elfos sacaron sus espadas y fueron tras Silarium y Sakura, pero poco antes de morir, el elfo degollado saco su espada y le corto media cabeza a su no-muerto compañero, inmediatamente después cayó al piso y murió.

TODOS:
[tienen 9 minutos de acciones]
creo que no me explique muy bien en la actualización, por lo cual dare algunas aclaraciones:

-la araña gigante esta fuera de combate por ahora, (todas las arañas pequeñas estan muertas).
-los primeros arqueros en morir fueron los que le dispararon a los espadachines elfos.
-ahora cualquiera que muera se combertira en un zombie(cualquier personaje con mas de 11 puntos de inteligencia lo puede deducir).
-Valeria, Sakura y Silarium están en un segmento de arboles al oeste del campamento; Angy y Ark están en un lugar similar pero al este del campamento; la araña gigante esta en el centro junto con Frank, (el campamento mide un radio de 9 metros).
-sin embargo cualquier grito fuerte puede ser escuchado por todos.
los que están en el este del campamento:
-los rodean 7 zombies, algunos tienen sus arcos otros están armados con la lanza y los cuchillos que les lanzaron (sin embargo tienen pésima puntería). el encapuchado pareciera estar vulnerable ahí sentado con el conductor del carruaje como única protección.
los que están en el oeste:
-2 zombie-elfo-espadachines se están acercando, uno de ellos no puede ver bien por falta de cabeza, también hay otro en el piso que se levantara pronto, el espadachín esta a 5 metros de sakura, a 5,4 metros de Silarium y 0 metros de valiera.
Ark:
-por haber tomado casi todas las acciones correctas y ya que tienes a los arqueros atacándote cuerpo a cuerpo, puedes matarlos de cualquier manera que este a tu alcance, sin embargo no saldrás ileso del conflicto.
Sakura:
-tanta sangre, armas y ruido te empiezan a incomodar, a lo lejos logras ver a tu ciervo, parece estar ofreciéndote un rescate rápido para huir a toda velocidad.
Angy:
-¿usaste tus alas y poderes curativos al mismo tiempo?, eso gasta mucha energía, ya solo te queda para sanar una pequeña herida o volar por 10 minutos.
Valeria:
-mientras el espadachín te tenga no podrás mover las piernas, el cuello o la cadera, pero tienes los brazos completamente libres.
Silarium:
-te quedan 19 flechas, el elfo que se encuentra muerto en el piso era un amigo algo cercano, fuiste la única en poder escuchar sus ultimas palabras "ahora sabemos de donde venían las malditas arañas".
_______________________________________________________________________
OFF:
-Pido perdón para los que viven en España ya que con ellos estoy técnicamente atrasado, supongo que con una ves por semana se esperaría algo de puntualidad, prometo actualizar temprano la próxima ves, saludos [próxima actualización viernes 6 de junio]


Última edición por Alejandro Gonzalez el Vie Jul 04, 2014 5:29 pm, editado 1 vez
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Greyluck el Sáb Mayo 31, 2014 10:23 pm

OFF: 
Buenas buenas gente rolera querida.

Primero que nada les pido disculpas por mi larga ausencia [temas laborales]. Ya estuve hablando con alejandro para volver a dirigir la aventura. 
A partir de ahora seremos 2 los masters de la aventura.

Aun estoy poniendme al tanto de todo lo que paso, ale ya m paso un resumen, pero igual me voy a leer las 7 paginas antes de volver a masterizar todo.

Les pido disculpas y ahora comenzare a dedicarle mas amor a este rol
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Bianchi el Dom Jun 01, 2014 8:17 pm



Valentina:
Nombre: Valeria K.
Edad: 20
Sexualidad: femenino - Heterosexual 
Raza: Humana
Historia: Su padre el Rey y su madre la reina controlan uno de los reinos mas frios de las montañosas tierras del norte. le dieron estudios para que se formara en lo que quisiera, siguiendo sus ambiciones , su madre se preocupaba por ella ya que siempre estudiaba y casi nunca salia de la biblioteca, se quedaba encerrada leyendo y estudiando sobre artefactos y sistemas mecanicos, lo único que la podía sacar de ahí, era su padre, hasta que un día ofreció su mano a cambio de que mataran a un monstruo, no conforme con esto, decidirá tomar su propias riendas del camino hacia su futuro.
Personalidad: Es algo impulsiva, pensativa y reflexionista de los actos y consecuencias, a veces caprichosa, no toma  todo a la ligera, obsesiva , inquieta , trata de arreglar las cosas si no tiene remedio lo resolverá a su forma aun asi se trate de fuerza brusca. Buscara su beneficio para el pueblo mas que todo el suyo, hay cosas que aveces la hacen sentir culpables y se torturara con eso.

*Condición física: Esta es agil para huir (?) en una situacion,  tiene buena condición solo que a veces no se le da correr demasiado, pero cuando concentra sus fuerzas puede que te de una buena bofetada.
*Condición mental: Es una chica de inteligencia media cuando esta normal, y trata de resolver rápido las cosas cuando se encuentra en presión demasiada, tanto que se puede estresar y cambiar de personalidad. 
Conocimientos : Se le da bien en lo que es ingeniería, pudiendo desarmar cualquier maquinaria o mecanismo, tiene conocimientos de algunas armas y sabe leer planos perfectamente.
*Descripción física: Le gusta usar ropa algo suelta de color negro, asi como llevar su cabello largo negrusco, tiene unos ojos verdosos y tes blanca
Extras: 
+Le gusta el cafe, y cosas dulces
+Le gusta los aparatos interesantes
+Aprende las cosas rapidamente
-Le desagrada correr, pero si se trata de su vida tendra que hacerlo.
-Si se encuentra en situacion peligrosa tratara de seguir instintos.
-Le molesta que anden con rodeos, sin embargo tratara e seguirle la corriente
-Es mala con los chicos los trata como animales (?) aunque en situaciones trata de sobrellevarlos no sabe nada de amor 
Fuerza: 9/ Constitución: 9/ Destreza: 11/ Inteligencia: 12/ Sabiduría: 13/ Carisma: 10/
*Color de roleo: 
color=#84479e
/Campamento/
-espadachin asesino-

Aquel golpe ayudo a la chica con habilidad especial en transformación, a escapar del espadachin sin embargo yo no corrí la misma suerte, trate de huir aunque sea arrastras, no obstante mire con horror como este se acercaba, a mi, algo extraño mire, ya que al parecer el golpe en aquel tumor lo había alterado un poco.

Este le basto agarrarme con un brazo y apretarme fuerte contra este, me sentia absurdamente debil, por ser una simple humana, pronoto acabaria con mi vida, y eso que no eh cumplido mi cometido, a pesar de estar atrapada en las garras del espadachin alce mis manos libres y la flecha que habia agarrado antes de que me cogiera; apreté mis dientes ante el dolor que estaba ejerciendo al apretarme mi cabeza,-Argggg..Dave- grite pidiendo ayuda a mi siervo (?), y sin alguna ayuda cogi la flecha con fuerza y la empuñe en aquel tumor rojizo, esperando que este me soltara y de paso  coger su espada y matarlo.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por yuber2 el Mar Jun 03, 2014 7:55 pm


Ark thu roll:

nombre: Ark Thu Roll
raza: orco
clase: bárbaro
edad: 34
historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6

color de roleo: 8f7200
#en el campamento goblin#

Perseguía a los cobardes arqueros cuando por alguna razón que jamás comprenderé, se detuvieron por un momento a dispararle a ¿elfos?, “¿Qué están haciendo aquí esas delicadas sabandijas?”, por su valentía y honor al matar elfos, por un momento quise perdonarles la vida, pero Hanibal pensaba diferente y yo tenía un arma en cada mano por lo que no pude controlarlo, simplemente salto encima de los escurridizos idiotas y los empezó a destripar, por respeto les di una muerte rápida, de repente otros arqueros me apuntaban con sus armas de maricones, -si tuviera un conejo por cada ves que intentaron matarme con esas porquerías en los últimos tres días, jamás moriría de hambre-, como de costumbre, las flechas no me dieron, “ayer acertaban casi siempre pero hoy no me dan ni a 3 metros de distancia”, quien me salvo de las flechas esta vez fue, agg, un humano que montaba al caballo muerto viviente, lanzo su arma y mato a otro de ellos, inmediatamente llego, agg, un elfo y mato a otros tres arrojándoles ¿cuchillos?, “¿esas basuras de arqueros son de papel?”.

De repente vi a Angy, -por favor, sana mi brazo-, de repente reconocí al humano, era el tuerto a quien le quite su espada, se la arroje suavemente para que la tomara –te dije que te la devolvería si sobrevivías-. -¡estan por aquí!- un humano grito, todos acudieron para ver lo que sucedía, cuando llegamos resulto que el logro capturar a los 4 que se nos habían escapado, lamentablemente solo se atrevió matar a uno, ni siquiera sé cómo lo hiso, -¿Qué esperamos?, hay que cortarles los brazos y golpearos con sus propios codos-, en ese momento los demás se dieron cuenta de que todavia quedaba uno, se trataba de un encapuchado parecido al que vimos ayer, estos brujos eran un soberano dolor de cabeza, ni siquiera recuerdo como matamos al anterior, “ah claro, yo me desmaye en esa parte”, el humano intento matarlo con la ballesta, pero fallo, -esas porquerías a distancia jamás  lograran matar a cualquier cosa que tenga algo de importancia-, el disparo fue interrumpido por el humano que murió hace poco.

-¿otra vez están basuras resucitadas?-, hice sonar los huesos de mis manos y cadera, tome mi hacha pero de repente los arqueros que teníamos sometidos sacaron cuchillos y me intentaron matar, uno me llego por la izquierda, su rostro choco contra mi puño antes de siquiera mirarme a la cara, el otro me ataco al mismo tiempo pero por la derecha, solo lo tome de la mano y le arranque un dedo con mis dientes, el ultimo me llego de frente clavándome el puñal en el abdomen, -¿matarme con un cuchillo?, esto es tan estupido que ya es deprimente-, tenía las manos ocupadas, por lo que destruí su nariz usando mi cráneo y deje que Hanibal se lo comiera, al que le faltaba un dedo le atravesé la espalda con mi hacha y lo clave a un árbol, en cuanto al último, le aplaste las rodillas con mi pie dejándolo invalido, tome su arco y lo estrangule con la cuerda, -esta es la forma correcta de matar algo con esta arma-.

Cuando termine me empezó a doler la herida, -ahora sí que en serio necesito sanar-, pero decidí no prestarle mucha atención puesto que aun debía pelear contra los muertos vivientes, -ya me divertí mucho hoy y ayer, terminemos con esto rápido-.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

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