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Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

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Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Greyluck el Lun Ene 13, 2014 12:18 pm

Recuerdo del primer mensaje :

Cupos:
Nigromante Revenant: Vasmordred Tarkan [Greyluck]
Montarraz Humano: Vladimir Snowden [Alejandro Gonzales]
Explorador Elfo: Sasaki [Arikawa rin]
Mago Eladrin: Valya Elyrion [Cereal]
Bardo Gnomo: Reem Schnookumkin [Cherryflan]
Saqueador Hobbit: Dimabor Tuk [Devy Mitsuni]
Sacerdote Angiris: Angy [Jairi]
Barbaro orco: Ark Thu Roll [Yuber2]

Idiomas:

Idiomas: En el rol habra varios idiomas. Esto hara que los personajes puedan hablar en secreto con los de su propia raza.
Todas las razas hablan *La lengua del comercio* o tambien llamada *La lengua comun*, este idioma es la forma mas facil de comunicacion entre razas. Ademas cada raza tiene un idioma propio que puede utilizar a su antojo.
Esto les permitira a los personajes hablar con otros de su propia raza sin que los demas les entiendan, leer runas especiales o desifrar acertijos escritos en su lengua, entre otras cosas lo utilizare para que se sientan capaces de diferenciar mas a sus personajes.
IDIOMAS ESPECIFICOS DE CADA RAZA
Bildingar [hobbit y gnomo]: El idioma pequeño. A pesar de que practimanete es el mismo idioma los gnomos suelen hablarlo muy melodicamente usando las palabras mas complidas y los hobbits utilizan palabras sencillas prununciadas muy rapido. Por lo que no siempre se entienden entre si.
Elfico [Drow/Eladrin/Elfo] A pesar de que poseen el mismo idioma, existen algunas diferencias entre los dialectos pero todos pueden entenderse sin problemas. El drow es mas aspero y agresivo, el sylvano mas suave y dulce, y el eladrin es muy estilizado y bien hablado.
Davek [Enanos]: Es el idioma enano. Es rustico pero presiso. Los gigantes de las montañas lo han adoptado como propio devido a su simplesa. Las palabras no poseen significados ocultos, y los poemas son mas bien hoscos. Pero cuando un enano dice pico o pala, se entiende perfectamente a que herramienta esta nombrando.
Gonar [Orcos]: El idioma de los orcos, básicamente consiste en grunidos y nombres mal pronunciados, golpes y gestos señalando las cosas. No tiene un sistema de escritura propio pero es muy apto para entender tareas de guerra. Existen pocas palabras en la lengua gonar pero son muy especificas. 8 de cada 10 palabras en gonar se utilizan para la batalla y las restantes son para comida. Solo algunos orcos dominan la lengua comun y suelen ser aquellos que viajan.
Ceslestial [Angiris]: Es el idioma de los angiris. Los angiris son capaces de hablar con cualquier criatura en su idioma especial y solo esa criatura sera capaz de entender sus palabras. Asi mismo un angiris puede entender las palabras que han sido dirigidas a el directamente o hallan sido habladas en la lengua comun.
Doopel [Doopelganger]: El idioma cambiante. Un cambiapieles es capaz de entender toda palabra hablada por las criaturas de la raza en la que se encuentra transformado asi como tambien las palabras de la lengua comun.
Cualquier criatura que escuche una palabra en doopel, la escuchara en su idioma propio sin importar como la pronuncie el cambiapieles.
[Un elfo escuchara elfico, un orco escuchara gonar.]
Mortos Der [Revenant]: Es la lengua muerta, solo aquellos que estan muertos son capaces de oirla. Muchos nigromantes la utilizan para enviarse mensajes ocultos. Aquellos que no son capaces de oirla solo escuchan gruñidos de garganta seca cuando los muertos se comunican.
Gurg [Gigantes de la montaña]: El idioma de los bosques, es hablado por arboles y gigantes de bosque. Suelen ser palabras muy largas pronunciadas muy lento con mucha calma.
Sancriptan [Cainith]: El idioma de la sangre antigua. Este es un idioma oculto que solo se utiliza para hablar con entre cainith. Algunas palabras son usadas junto con el idioma comun para definir la sangre de la que beben o la presa de la que se alimentan. Es un idioma silencioso y siseante, que parece mas bien un suspiro o un susurro cargado de sed. Muchas de sus palabras son identicas a las de los idiomas humanos pero mas siniestras.
Trankos/Nordamus [Humanos]: Es el idioma que hablan los humanos. El trankos es utilizado en el centro y sur del continente y el nordamus en el norte. Mientras que el trankos posee un habla fluida y estilizada el nordamus es mas rigido.  Al ser una lengua mestisa es normal que las otras razas lleguen a reconocer algunas palabras sueltas cuando los escuchen. Asi mismo aquellos que hablen la lengua humana son capaces de reconocer las palabras mas habituales de cada uno de los otros idiomas. [Arco en elfico, piedra en davek, musica en bildingar, etc.]. Se trata en escencia del mismo idioma, pero el asento determina mucho la region de donde proviene el humano.
Subir de nivel:


Sistema de stats:
En este rol los personajes iran subiendo niveles de una forma muy simple. Todos comenzaran en nivel 1 con un plus de 5 puntos en los stats.
[+3 en carisma y +2 en fuerza por ejemplo]
Se considera que ustedes estan ligeramente por ensima de la media de su raza
[el orco es ligeramente mas fuerte q otros orcos y el hobbit mas inteligente q otros hobbits.].

Como entrenar sus personajes: Durante la aventura ustedes iran *entrenando* esos stats para mejorar sus habilidadres. Cada vez que superan mis desafios yo les entregare 1 punto a uno de sus stats basados en la forma en que lograron superarlo.
[Destreza si escaparon de una trampa, inteligencia si la desactivaron, fuerza si la rompieron, etc.]

*Cada stat se entrena de una forma distinta.*

Como mejorar cada stat:

Fuerza: La fuerza se obtiene durante el combate, golpear enemigos es la forma mas eficas de curtirse en batalla. Tambien pueden obtener puntos su usan su fuerza para mover objetos pesados, cargar a sus compañeros mas lentos al hombro o detener una puerta que esta cerrandose para q sus aliados pasen. Romper puertas tambien puede darles puntos en fuerza.

Constitucion: La forma mas simple de entrenar la constitucion es recibiendo daño fisico. Pero no confundan eso con estupides. Aunq todos los que sufran daño pueden mejorar sus constitucion, solo aquellos que usen su capacidad de resistir daño de forma inteligente ganaran puntos rapidamente. Proteger a los aliados, sostener una pared para q no se caiga, prolongar un combate cansando al enemigo, son cosas que aumentaran su constitucion.

Destreza: La forma mas facil de entrenar la destreza es huir del peligro. Tambien pueden ganar puntos de destreza si se enfrentan a un enemigo mas lento que ustedes y lo derrotan gracias su ventaja. Esquivar ataques, entrar y salir del peligro astutamente y correr son las formas mas comunes de entrenar destreza. Realizar piruetas por los aires, trepar muros, realizar movimientos complicados para obtener una posicion mejor.
[trepar, deslizarse por una cuerda, bajar sobre un escudo por una escalera] son cosas que ayudaran a su destreza.
 
Inteligencia: La inteligencia de un personaje ira aumentando a medida q este resuelvan acertijos, o valla superando mis desafios mentales. Muchas veces superar mis desafios mentales significa ver mas alla de lo obio. [Predecir que si se roban el orbe de cristal el golem los perseguira es algo coherente, pero saber q el golem en realidad no protegia al orbe, sino q estaba custodiando la puerta es algo que les costara descubrir]. La inteligencia de un personaje esta determinada por su raza, y lo ideal seria que no simularan ser mas inteligentes de lo que son sus personajes.
La inteligencia la premiare por su creatividad, no por la inteligencia de sus personajes.
Por ejemplo si su personaje tiene -4 en inteligencia y descubre que el Golem custodiaba que la puerta porq accidentalmente tropeso con una roca y al caer su hacha se calvo en la puerta es una forma creativa de resolver el desafio basandose en la inteligencia de su personaje. Lo cual puede darles puntos de inteligencia.
Tambien premiare la inteligencia por el razonamiento que den a las cosas
[Subir hasta el final de la torre para escapar del dragon no seria inteligente sino tienen pensado como bajar despues. Trabar la puerta para evitar que entren zombies es un buen ejemplo de porq premio la inteligencia. Aunq tambien puede que tengan q volver por ese camino y la puerta les juegue en contra]

Sabiduria: La forma mas rapida de mejorar la sabiduria es preservar el mundo como es o llevarlo a la forma en la q deveria ser. Cuidar los bosques, proteger al mundo, evitar contaminar lo puro son las cosas mas comunes para alguien sabio. A pesar de eso algunas razas consideran el mundo perfecto de una forma diferente [los orcos sabios son aquellos que talan arboles para tener madera para armas, lo muertos vivientes sabios buscaran convertir el mundo en un paramo muerto y arido sumido en la peste. Eso depende de cómo su personaje se esfuerza por llevar al mundo a su estado ideal.

La sabiduria representa la forma en que un personaje es capaz de notar su entorno, por lo que ustedes deveran prestar mucha atención a los pequeños detalles en la descripción que les doy de cada lugar para entender mejor como moverse en el. Si detallo demaciado una roca, es porq de seguro esa roca juega un papel importante en la aventura. Cuando su personaje vea esa roca, seguramente notara q se diferencia de las otras por ser mas lisa, o por algun motivo acorde a su raza o clase.
[un enano puede ser experto en rocas y notarlo fácilmente, un elfo puede notar que el musco q crece en la roca esta del lado opuesto]. Al igual que pasa con la inteligencia, aquellos con poca sabiduria pueden no notarlo de forma automatica, pero por ejemplo pueden tropesar con ella por accidente. O bien estar aburridos y lanzarla a un lago para ver como rebota. Si el usuario nota los pequeños detalles su personaje se hara mas sabio aunq halla encontrado la respuesta por casualidad. La sabiduria depende de las experiencias de vida, por lo que si su personaje descubre cosas por casualidad, aun asi estara aprendiendo.

Carisma: La forma mas sencilla de entrenar el carisma es hablando. Los personajes que dialoguen automáticamente se iran volviendo mejores en eso. Resolver los problemas por medio de palabras en lugar de hachas suele ser la forma mas facil de mejorar su carisma. Aunq no necesariamente tiene por que ser de buenos modos. Mentir o engañar a sus enemigos puede ser una buena forma de mejorar sus capacidades de comunicación por mas que sea falso lo que dicen. Intimidar a sus enemigos es tambien una forma en que los guerreros podran mejorar su carisma. Aun asi actúen según lo marcado por su carisma. Si ustedes tienen bajo carisma, significara que la otra persona no los ve de buena manera, les teme o los considera feos. Una persona con bajo carisma tendra mayor problema para negociar con otras criaturas en buenos terminos o para entender idiomas desconocidos.
[Un ejemplo clave de intimidación seria el siguiente, alguien con bajo carisma diria :*O nos das el dinero o te golpearemos*, alguien con alto carisma diria *O nos das el dinero o golpearemos a tu esposa y a tu hija*. Lo mismo se aplica a dialogar. Aquel con gran carisma es capaz de encontrar las mejores palabras para la mejor ocacion.]
Historia:


Historia: Muchas son las leyendas que hablan sobre los dragones, pero[/color] pocas son las cosas que se saben a ciencia cierta sobre ellos. Quisa sea por eso que los dragones siempre han despertado la curiosidad de los aventureros que deseosos de probar suerte han ido en busca de estos extraños seres.

Segun los antiguos escritos del libro de Aldur, durante el albor de los tiempos, antes de que la tierra fuera formada, 7 seres de inmenso poder llegaron a nuestra dimencion agitandose en un hermosa danza de caos y armonia.
Cada una de estas animas se encontraba marcada por uno de los grandes aspectos a los que hoy nosostros conocemos como elementos primordiales, los cuales las hacian unicas en su tipo.
Al ver el vacio absoluto que dominaba nuestro mundo, utilizaron su magia para llenarlo creando todo lo que hoy somos capaz de ver, sentir o imaginar.
Con la creacion del mundo, las grandes entidades asumieron entonces
el papel de dioses.
El mundo trajo a la la vida a *Los primeros hombres* como se conoce hoy a la raza primordial que dio origen a todas las demas que hoy habitan el mundo.

Pero no perdamos tiempo en conocer los secretos de nuestro universo. Mejor volvamos a nuestra historia..

Segun cuentan los ancianos mas viejos del clan Drakenblack, fue un humano el primero en desafiar a los dragones... Se dice que blandiendo una espada magica se presento ante la mas cruel y hermosa dragon que habia pisado en mundo y la desafio a un combate singular. Durante el combate el odio entre ambos seres algo surgio en sus corazones. El odio mas puro se mesclo con el amor mas radiante y sello sus almas a un destino que se prolongaria durante miles de años.

Desde aquel dia, los hombres han casado dragones... y los dragones han cazado hombres.

Pero lo que nadie sabe fue lo que realmente suciedo aquella noche... y eso es lo que averiguran durante esta aventura...
Monturas:

Monturas: Cada personaje comenzara la historia con su montura inicial. Estas monturas son las mas habituales para cada raza y estan pensadas en lo mejor para su clase. Cada una posee ventajas diferentes y durante la aventura pueden ir evolucionandolas.
Aquel al que no le guste su montura, puede elegir entre un caballo de montar si es de tamaño humano, un pony si es de tamaño pequeño y ver si durante la aventura le doy otra [tendra que rolear bastante bien para ganarsela]. 
Durante el rol, su monturas pueden evolucionar junto con ustedes o bien pueden conseguir otras mejores.

Caballo de montar: Son las monturas mas basicas. Son faciles de manejar y rapidas a la hora de moverse, resisten el daño de manera aceptable y no requieren demaciados cuidados. A pesar de que pueden usarse para el combate, no se trata de caballos de guerra por lo que mas difícil mantener el control durante una batalla y pueden llegar a huir presas del miedo. Acabada la batalla suelen volver a sus dueños en la medida de lo posible. Son muy utiles para transportar cargas.
Pony: Pequeños caballos de montar, son algo mas lentos a la hora de moverse que los caballos de monta pero requieren menores cuidados y menores cantidades de alimentos. Las razas pequeñas utilizan pony en lugar de caballos de montar. Los ponys no estan echos para la batalla, pero son mas aptos para moverse por terreno difícil devido a su tamaño. Al igual que los caballos de montar volveran a sus dueños luego de una batalla siempre que les sea posible hacerlo.
 
Lobo wargo [Orco]: Los orcos solo montan lobos. Son casi tan rapidos como un caballo e igual de resistentes ademas de poseer afilados colmillos para desgarrar a los enemigos. Los lobos son sanguinarias maquinas de caza muy difíciles de dominar, si sus amos no los dirigen firmente y los alimentan seguido pueden volverse contra ellos y atacarlos. Un lobo wargo solo reconoce a su jinete y considera a todo otra criatura mas devil como alimento y a toda criatura mas grande como predador.
 
Ciervo Sylvano [Elfos y eladrines]: Los imponentes ciervos de los bosque magicos de los elfos son veloces monturas utilizadas en los bosques para moverse por terreno difícil.  Los ciervos sylvanos, son capaces de moverse por la superficie lagos mientras corren y duplican en velocidad de cualquier caballo dentro de los bosques. Un ciervo siempre acude a su amo tras un silvido tan rapido como puede. Suelen ser mas veloces que los caballos en terreno abierto pero son menos resistentes. Y suelen estar en contra de la violencia, escapando del peligro siempre que puedan para protegerse a ellos mismo o a su jinete. Si los elfos están lejos de sus siervos son capaces de meditar en los bosques para conectarse con ellos espiritualmente. Tras una hora de meditacion, los elfos son capaces de compartir un sentido con el animal.
[ver lo q ve, oir lo que oye, etc… pero solo uno]
 
Liebre de pradera [Hobbit]: Las libres de pradera son mas grandes que otros roedores y por eso mas veloces. Los hobbits suelen montar en liebres de pradera o en carros y trineos tirados por estas. Las liebres son criaturas astutas y rapidas para esquivar ataques en el movimiento. La liebre de pradera es vira mas rapidamente que cualquier otro animal mientras trota escapando del peligro y gracias a ese es muy difícil acestar un golpe al jinete que la maneja. Las liebres son capaces de saltar grandes distancias que triplican cualquier salto a caballo por lo que son especiales para moverse por praderas y sonas montañosas.
 
Carreta heraldica [Gnomos]: Pequeñas y ornamentadas carretitas o trineos tiradas por 2 o mas conejos teñidos de distintos colores, no son las monturas mas veloces, ni las mas resistentes. Pero si son las mas vistosas. Los gnomos las utilizan para atraer la atención de las personas y asi poder tener nuevos curiosos que paguen por sus historias y canciones. Las carretas les permiten moverse por el pueblo llamando la antecion mientras entonan sus melodias, y son de gran ayuda para llevar los instrumentos musicales o el pesado equipaje de los bardos.
 
Alas sagradas [Angiris]: Los angiris no creen que sea digno utilizar el esfuerzo de otras criaturas para su conveniencia. Es por eso que son capaces de invocar su alas al momento de moverse. Con ellas, son capaces de levitar a unos metros del suelo y aumentar un poco velocidad. Sin embargo el uso de sus alas requiere de su total concentración por lo que son incapaces de combatir mientas las mantengan invocadas.
 
Palafrén de batalla [Humanos]: Los caballos mas entrenados que un caballero puede conseguir. Son mas resistentes que otros caballos y tambien mas obedientes, no escapan del peligro a menos que su amo se los ordene y son capaces de entender a su jinete incluso cuando este no los esta montando. Los palafrenes son capaces de dar coses a sus enemigos cuando su jinete los esta montando para defenderse y siempre se mantienen cerca de sus amos. Cuando su jinete es desmontado, atacan a los enemigos hasta volver a el.
 
Corcel Revenido [Revenant]: Tambien llamados corceles negros, se tratan de caballo no-muertos, traidos a la vida por medio de magia oscura y ritos de nigromancia. Fisicamente son cadáveres de caballos o a veces caballos esqueleticos con una gran resistencia al daño fisico. Al ser no-muertos no necesitan alimento o agua a diferencia de otras monturas y son capaces de andar eternamente sin descanso.
No se mueven por voluntad propia y solo responden a ordenes pronunciadas en la lengua de los muertos. Al no poseer miedo ni dolor se vuelven corceles sumamente obedientes.

Inicio: Para el inicio de la aventura los dividere en 2 grupitos asi es mas facil rolear.



GRUPO I: El aquelarre

Nigromante Revenant: Vasmordred Tarkan [Greyluck]
Barbaro orco: Ark Thu Roll [Yuber2]
Sacerdote Angiris: Angy [Jairi]

GRUPO II: La carabana del bosque.

Montarraz Humano: Vladimir Snowden [Alejandro Gonzales]
Explorador Elfo: Sasaki [Arikawa rin]
Mago Eladrin: Valya Elyrion [Cereal]
Bardo Gnomo: Reem Schnookumkin [Cherryflan]

LOS QUE ENTRARAN DESPUES
Saqueador Hobbit: Dimabor Tuk [Devy Mitsuni]

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La carabana del bosque:


La carabana del bosque.
El viaje habia comenzado hace ya unos dias. La caravana se dirigia hacia el otro lado del contiente transportando mercancías de todo tipo, especias, sedas y libros antiguos componian en su mayoria las riquezas del comercio. Su mayor parte eran mercaderes o timadores de todo tipo, aunq tambien habia entre ella clerigos devotos que pregonaban la fe del hombre, medigos en busca de otras tierras y hombres heridos que volvían de la guerra.
No fue casualidad que los destinos de nuestros aventureros se cruzaran aquel dia, sino mas bien el destino. El movimiento de la caravana habia llamado la atención del montarraz encargado de vigilar aquellos bosques. Era un territorio delicado que se encontraba en las inmediaciones del reino de los hombres con los bosques prohibidos de los elfos sylvanos. Durante siglos la paz se habia mantenido gracias a la alianza del velo compuesta por elfos, enanos y humanos. Los Eladrines habian firmado el pacto con la promesa de tiempos de paz, pero los sylvanos aun mantenian cierta desconfianza respecto a tener a los hombres merodeando por sus bosques sagrados.
Los humanos componian la mayor parte de la carabana, y marchaban hacia nuevas tierras en busca del comercio. Algunos juglares, bardos y vivanderas se habian sumado a una pequeña compania de titiriteros cirquense que volvia de las islas de ambar al sur y habia fijado su nueva ruta hacia las tierras del este. En su mayoria eran artistas de poca monta con un sueño que no alcanzarian. Pero entre ellos destacaba algun que otro artista decente. La vigilancia de la carabana era mas bien nula. Las tenciones entre los 7 reinos de los hombres habian echo que contrartar mercenarios fuera una tarea costosa.
Un circulo de magos y sabios eladrines se unio al a carabana durante unos dias. Al parecer estaban en medio de un peregrinaje por los bosques para encontrar su ser interior y atraidos por la venta de libros antiguos decidieron hacerse un tiempo para el comercio, lo cual resulto tan beneficioso para los magos como para los mercaderes.
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La noche era humeda y calida devido al calor de la primavera. Las hermosas flores del bosque habian despertado de su sueño de mil colores y dotaban al lugar de un esplendor casi magico. El campamento se habia acentado en un claro iluminado por una luna llena que iluminaba ligeramente las zonas mas oscuras.
Las tiendas de campaña eran amplias pero modestas, la comida por su parte, era abundante. Al parecer la cazeria en esos bosques habia sido bondadoza los ultimos dias, pero a pesar del regocijo de los hombres, los elfos no se mostraban muy comodos con que se cazara tan cerca de sus bosques. Las hojas de los arboles se mostraban en un azul oscuro iluminadas por la luna celeste que los iluminaba desde el inmenso cielo estrellado. A su alrededor la oscuridad se fundia como sombras ocultas entre los arboles lejanos de la espesura del bosque. Lo unico que parecia alejar aquella tenebrosa maldad eran los danzantes destellos aranjados que manaban de las llamas de las hogueras dandole al bosque una hermosura pintoresca.
El aquelarre:

El aquelarre: Todos nos encontramos perdidos dentro del mismo bosque durante una tormenta demencial que hiela la sangre. Un grupo de aventureros de lo mas extraño.
NOTA: los coloque juntos porq son las unicas razas que no tienen nada una contra la otra y pueden hacer causa comun al menos al inicio.

 
Art Thu Roll: Recorriste un gran camino hasta llegar al pie del pico de tormenta. El viaje fue mas largo de lo que te hubiera gustado y estas muy cansado, pero te viste obligado a tomar un camino de montaña para evitar cruzar los bosques elficos. La relacion de los orcos con el resto de las razas es mas bien reservada a causa de su fuerza y determinacion. Tu raza han pactado recientemente una alianza con los barbaros humanos del noreste, los cuales son tan valientes como brutales y por eso se los puede considerar dignos. El resto de los humanos han demostrado ser temerosos de aceptar a los orcos como una raza en la que se pueda confiar. Te asentaste en una zona boscosa, demaciado cerca del territorio elfico para tu gusto. Por suerte explorando un poco diste con una gran caverna capaz de darle cobijo toda una familia. La cueva se expande mas de lo que tus ojos llegan a ver en la penumbra de la noche. Tras explorar un rato te has topado con los cadáveres de un aventurero y su caballo pero decisidiste ignorarlos y concentrarte en mantener el calor de tu cuerpo. Te las has ingeniado para encender una fogata para darte abrigo durante la noche, pero devido a una gran tormenta te ha sido imposible conseguir mas comida que una pequeña rata que atrapaste en la cueva. Has atado a tu lobo a unas raices bajo la montaña. Pero cuanto mas tiempo pasa, mas hambriento e indomito se pone el animal.
 
Angy: Tu destino esta en el norte, con el batir de tus alas recorriste un largo camino desde la capital de Sacristia hasta llegar tan lejos como te fue posible, sin embargo has divisado la tormenta a lo lejos. Al agotarse gran parte de tu energia has decidido descender y buscar un refugio donde meditar y conectarte con el plano astral para poder continuar tu viaje pero la tormenta llego antes de lo que tenias previsto y te encontro en pleno vuelo desviandote de tu destino y haciendote perder el rumbo. Finalmente lograste desender con dificultad y te encontraste inmersa en un bosque alto y rodeado de magia. A pesar de que supones que se trata de un bosque elfico podrias estar equivocada. La lluvia se esta volviendo mas violenta y has visto arboles quebrarse por los rayos y animales muertos atrapado bajo las ramas.
El bosque se sume en la absoluta oscuridad de la tormenta mientras que la lluvia no deja de azotarte con vientos helados por los flancos. El frio de la noche ha comenzado a calarte los huesos y sino consigues refugio pronto, no te quedara magia para mantenerte atada al reino de los mortales. Aunque eres un ser angelical, mientras mantengas tu cuerpo mortal atado al mundo terrenal debes cuidarlo como tal, es una suerte para ti haber encontrado un refugio. En la oscuridad de la noche has podido ver unas flamas crepitar a lo lejos. Quisa se trate de una cabaña en el bosque. O quisa simplemente una hoguera noctura, pero de cualquier manera esas flamas pueden ser la salvacion para tu cuerpo mortal.
 
Vasmordred: Te has exiliado del mundo por voluntad propia, en tu peregrinaje hacia el norte has evitado el contacto con los vivos en la medida de lo posible. Gracias a tu increible resistencia has permanecido viajando durante los ultimos meses sin descanso hasta llegar a las tierras de tormenta. Cuando el vendabal de primeravera comienza agitar las ramas de los bosques las cosa comienza a complicarse. Has visto arboles caer desde lo alto y animales vivos atrapados bajo sus ramas, te has detenido unicamente para privarlos de su agonia y alimentarte su vida. Dejando tras de ti un rastro de cadáveres atrapados. Pero cuanto mas avanzas mas miedo se forma en tu interior. Si quedaras atrapado bajo aquellas ramas, podrias permanecer todo la primavera prisionero en ese bosque y eso te enloqueceria seguramente. Resolviste por establecerte en una cueva. Es oscura, humeda y mas grande de lo que te gustaria. Con tu hambre saciada y tus miedos abatidos has decidido descansar. Te recostaste junto a tu corsel y entraste en el estado de letargo consiente en el que entran los cadáveres reanimados cuando no tienen nada que hacer. Tras largas horas, que bien pudieron ser dias, meses o incluso años algo llamo tu atención. Alguien se aproximaba.


Última edición por Greyluck el Jue Ene 23, 2014 10:59 am, editado 1 vez
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por clea el Mar Jul 08, 2014 11:12 am


Ficha:

Nombre: Sakura Kirito

Edad: 104, aparenta 18

Raza: Doopelganger

Clase: Mercenaria

Historia: La verdad es que tuvo una buena infancia con su madre ya que era una buena persona y la cuidaba mucho, pero sin embargo su padre era muy estricto y él, la obligo a convertirse en mercenaria al igual que todos sus antepasados, aunque eran mercenarios, su familia era como un gremio ya que aunque cada vez eran contratados por personas diferentes, entre ellos se les enseñaba el oficio de padres a hijos, ella solo conocía a su familia de esta raza, no conocía a nadie que fuera un Doopelganger fuera de su familia, ella creía que su familia era la única existente, pero no lo sabía bien, él lle enseñó muchas cosas, como la diferencia entre cambiar de imagen y cambiar de forma, cambiar de imagen significa por ejemplo parecer un ratón pero no serlo, por lo cual no poder atravesar sitios pequeños y se necesita una imagen visualizada para hacerlo, en cambio el cambio de forma es diferente cambias tu forma y sí puedes pasar por sitios pequeños, aunque era muy difícil y le salía durante poco tiempo, pero ella nunca quiso meterse en el negocio, un día cuando ya tenía 67 años y tenía que asesinar a su primer individuo ella tuvo otros trabajos menos importantes sobre otras cosas, pero nunca de asesinatos,pero ella no fue capaz. Tal vez fue que no le gusta mucho la muerte o tal vez fue otra cosa pero lo que sí sabemos es que no fue capaz de matar a ese elfo, por algún casual ella se paró a hablar con él y descubrió que el sabía que ella le iba a asesinar ya que muchos otros grupos estaban enfadados por su descubrimiento sobre otro tipo de magia nueva, que servia para curar,pero el no tuvo miedo ya que sabía que seguramente pasaría y al final ella decidió proteger lo pues le cayó bien, y fue su guarda espaldas durante un largo tiempo, y se enamoraron, ella no volvió a ir a su casa después de haber desobedecido a su cliente y haber deshonrado a su padre y a su familia al no matarlo,pero un día de repente su amado enfermó y murió, aun así ella no volvió a su casa con su familia pues ahora su hogar estaba en el bosque, muchas de las pertenencias de su amado así como su mascota siguen estando con ella, pues no solo era la más cercana a el sino que también era amada por las personas y los seres de allí. Sakura nunca le a gustado transformar se pues la molesta la desonradez que hay que tener para ocultar su verdadero rostro, las personas del bosque saben su verdadero rostro, pero aveces cuando sale al pueblo si se cambia de imagen por la de una elfa, que conoció hace mucho pero enfermó y no podía salir mucho, pero no le importaba que fuera por ahí con su rostro pues era gran amiga suya desde que llegó al bosque. Un día estaba de camino por un pueblo para coger alimentos y un dragón lo arrasó y mató a muchas personas ella se oculto entre las sombras, cuando salió decidió buscar al dragón y a ella misma, lo que todavía nadie sabe es por que quiso hacer esa aventura corriendo el riesgo de morir aunque tampoco tiene a nadie a quien perder... todavía.

Personalidad: Ella es muy tierna, buena persona, amable, cariñosa y romántica, pero ella se olvidó de como interaccionar con las personas por lo que desde que su amado murió casi no ha hablado con nadie a sí que puede parecer fría, cortante y orgullosa, aunque en cuanto estas atento descubres que no es así, suele parecer seria frente a la gente pero si ves su sonrisa sabrás que te has ganado el cielo.

Físico: Tiene el pelo blanco y ojos morados tiene una altura media de 1,64 metros, es bastante delgada no llega a pesar los 50 kilos, pero casi y muy blanca, aveces la confunden con un fantasma o un espectro por eso usa la forma élfica muy a menudo.[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Los animales en los que puede convertirse son: 
-El Lobo
-El Halcón
-La Serpiente
Las Plantas en las que puede convertirse son:
-El Cerezo
-El Girasol
-La Hiedra
Los Humanoides en los que puede transformar son:
-El Elfo
-El Humano 
-El Cainith
-El Angiris

Arma: En realidad nadie sabe su verdadera forma, además de ella pero suele convertirla en espada, en daga y en kusarigama (Un par de hoces unidas por una cadena)

Extras:
+ Naturaleza
+ Música
+ Comida en general y adora los dulces
+ Animales
+ Silencio
- Sangre
- Armas (aunque ella tiene una por si pasa algo)
- Gritos

Stasts:
- Fuerza:10
- Constitución:10
- Destreza:11
- Inteligencia: 10
- Sabiduría:10
- Carisma: 14

Color: ff0000


[Campamento goblin]

Kirito estaba delante mía, con su antiguo cuerpo y Ryu también -¡Corre!- le decía a Kirito, él lo intentaba pero fracasó y Ryu le clavó una espada en el pecho -Salvate... no vuelvas al gremio... te castigarán- luego Kirito se desplomó al suelo y me desperté, de un salto me levanté, cosa que asustó a Harry -Tranquilo no pasa nada- le dije para que el se quedara quieto, me sequé el sudor y observé que las manos me temblaban, tenía miedo, miedo de haber recordado eso y de ver como todas las personas a las que he querido se mueren, Kirito, Ryu, Madre... y Cemendur. Oí a Frank hablar de que había encontrado algo así que me acerqué para olvidarme de la pesadilla, me noté el cuerpo más ligero y descansado al igual que me sentía despejada mentalmente. Miré la insignia "¡No puede ser!¿Qué tienen ellos que ver aquí?" pensé, no miré ni la carta me quedé pensando en que tendría que ver en esto, me aclaré la garganta y dije para todo aquel que quisiera escucharme -Me acuerdo que cuando llegé aquí pensasteis que yo era una de las últimas de mi raza, si no la última de verdad, pues bien parece que os tendré que decir la verdad- me paré hay para que las palabras surtieran más efecto -No soy la última ni tampoco somos tan pocos, que no los veáis no significan que no estén- cogí la insignia con mucho cuidado -Hay muchos gremios o clanes en algunos casos clanes uno de ellos es el mío y es de los más poderosos, pero hay otro gremio que lucha por ser más grande y fuerte que nosotros, corrijo que ellos y es este gremio- dije señalando la insignia, sin querer me había incluido en mi gremio cuando hace mucho que ni entro ni soy parte de el, "tal vez podría volver ahora, que parece que hay grandes enfrentamientos, así Padre no me haría un castigo demasiado grande, además ya soy la única heredera que le queda no me mataría" pensé pero luego quité esa idea de la cabeza -Eso es todo lo que tenéis que saber por ahora... vamos en resumen, que los que nos van a atacar seguramente sean como yo- sin más preámbulos me fui a otra parte con la insignia en la mano me quedé mirándola un rato "yo todavía tengo la mía...¿Por qué no la habré tirado?" me miré el tobillo, pues yo tenía escondida mi insignia por si algún gremio me veía pensara que no tenía gremio y que no valía la pena enfrentarse a mí. Me fui a donde estaba el angiri, pues miré a la princesa y no parecía estar de muy buenas, el anigiri parecía preocupada por la comida -Yo me puedo encargar de traer alimentos o guiaros hasta ellos cada vez que se necesite, no necesitamos el carro- dije con una sonrisa tranquilizadora, parecía que el angiris estuviera muy preocupado y agobiado, sobre todo desde que revivió.-Voy a ver que hace Yoha y ayudarla- dije intentando alejarme den angiri, "Al parecer todos están de mal humor hoy" pensé mientras llegaba hasta donde estaba Yoha -Buenos días, ¿neccesitas ayuda en algo?- dije esperando que estuviera de mejor humor y así encontrar un sitio y no tener que dar vueltas buscando cosas que hacer.


-------------------------
Off: Creo que es un poco largo, pero quería hablar con todos, y hacer un resume (?)
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por yuber2 el Mar Jul 08, 2014 9:36 pm

[/center]

Ark thu roll:

nombre: Ark Thu Roll
raza: orco
clase: bárbaro
edad: 34
historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6

color de roleo: 8f7200
#en el campamento goblin#

Después de recoger todas las armas que encontré, vi al humano ordenando todas las cosas, -agrega todo esto a los suministros, no soy capas de contarlos-, supuse que eso sería suficiente por ahora pero Angy me dio nuevas tareas.

-Ark, si ya terminaste lo que te ordene, ve a buscar madera, algunas hojas muertas, encierra a tu lobo para que no se coma a los animales vivos, recoge 10 de las tiendas que están tiradas en el piso, y por ningún motivo bayas a comerte los cadáveres carbonizados, seguramente siguen infestados con la maldición Garnida-

Es una lástima, hace mucho tiempo que no pruebo la carne de humanos o elfos, estas labores no parecían aptas para un guerrero de mi nivel, sin embargo todos estaban haciendo algo, por excepción de ese elfo quien no deja de vernos a mí y al Drow, -¿Por qué no me pintas en un retrato, elfo?, eso te durara más tiempo-, después de decir eso tome a Hanibal del collar y lo metí en la jaula donde lo tenían encerrado.

10, justo el numero hasta el que puedo contar”, no lo había notado hasta ahora pero solo quedamos 10, un orco, un humano, una deidad de luz, una humano, un Drow, un humano, una Doopelganger, una humano, agg, un elfo y un humano ¿con un hueco en el pecho?, deben ser de esa clase de cosas que no necesitan respirar.

En cuanto termine de recoger las Tiendas me dispuse a realizar las demás labores que Angy me pidió.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Miér Jul 09, 2014 3:39 pm

respuesta de Vladimir:


-Claro, las sumare a las demás cosas, si no te importa también registrare tu martillo y tu hacha en el inventario, por cierto, la tienes desafilada, entre las recompensas de la caravana hay una piedra de afilar a pedales, si me prestas esa hacha con gusto te la dejare como nueva-. Le dijo Vladimir a Ark usando un tono de voz muy calmado demostrando cierto temor, incomodidad y precaución mientras sacaba una hoja de papel y una pluma para empezar a registrar los objetos.


respuesta de YOHA:

-¿Buenos días?, supongo que apartando las horribles muertes que acabo de presenciar ha sido una hermosa mañana a decir verdad.

¿Qué si necesito ayuda?, pues estaba analizando algunas propiedades de esta planta, puedo notar que es una flor perfecta en el sentido reproductor, ella misma puede germinar las semillas y polinizarlas, incluso tengo la teoría de que es capaz de absorber mana del ambiente. Perdon, me estoy desviando de lo que quería decir, ¿Qué era?, ah si. La Flor tiene varias semillas, necesito plantarlas en estas macetas, pero el proceso para retirar estas delicadas semillas y sembrarlas es algo difícil para una persona de mi edad, mis manos me tiemblan constantemente y no logro ver muy bien, si me ayudas terminaría mucho más rápido.

pero tendría que enseñarte primero los principios básicos de la herboristería antes de comenzar, ¿estás de acuerdo?.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por clea el Jue Jul 10, 2014 3:20 am


Ficha:

Nombre: Sakura Kirito

Edad: 104, aparenta 18

Raza: Doopelganger

Clase: Mercenaria

Historia: La verdad es que tuvo una buena infancia con su madre ya que era una buena persona y la cuidaba mucho, pero sin embargo su padre era muy estricto y él, la obligo a convertirse en mercenaria al igual que todos sus antepasados, aunque eran mercenarios, su familia era como un gremio ya que aunque cada vez eran contratados por personas diferentes, entre ellos se les enseñaba el oficio de padres a hijos, ella solo conocía a su familia de esta raza, no conocía a nadie que fuera un Doopelganger fuera de su familia, ella creía que su familia era la única existente, pero no lo sabía bien, él lle enseñó muchas cosas, como la diferencia entre cambiar de imagen y cambiar de forma, cambiar de imagen significa por ejemplo parecer un ratón pero no serlo, por lo cual no poder atravesar sitios pequeños y se necesita una imagen visualizada para hacerlo, en cambio el cambio de forma es diferente cambias tu forma y sí puedes pasar por sitios pequeños, aunque era muy difícil y le salía durante poco tiempo, pero ella nunca quiso meterse en el negocio, un día cuando ya tenía 67 años y tenía que asesinar a su primer individuo ella tuvo otros trabajos menos importantes sobre otras cosas, pero nunca de asesinatos,pero ella no fue capaz. Tal vez fue que no le gusta mucho la muerte o tal vez fue otra cosa pero lo que sí sabemos es que no fue capaz de matar a ese elfo, por algún casual ella se paró a hablar con él y descubrió que el sabía que ella le iba a asesinar ya que muchos otros grupos estaban enfadados por su descubrimiento sobre otro tipo de magia nueva, que servia para curar,pero el no tuvo miedo ya que sabía que seguramente pasaría y al final ella decidió proteger lo pues le cayó bien, y fue su guarda espaldas durante un largo tiempo, y se enamoraron, ella no volvió a ir a su casa después de haber desobedecido a su cliente y haber deshonrado a su padre y a su familia al no matarlo,pero un día de repente su amado enfermó y murió, aun así ella no volvió a su casa con su familia pues ahora su hogar estaba en el bosque, muchas de las pertenencias de su amado así como su mascota siguen estando con ella, pues no solo era la más cercana a el sino que también era amada por las personas y los seres de allí. Sakura nunca le a gustado transformar se pues la molesta la desonradez que hay que tener para ocultar su verdadero rostro, las personas del bosque saben su verdadero rostro, pero aveces cuando sale al pueblo si se cambia de imagen por la de una elfa, que conoció hace mucho pero enfermó y no podía salir mucho, pero no le importaba que fuera por ahí con su rostro pues era gran amiga suya desde que llegó al bosque. Un día estaba de camino por un pueblo para coger alimentos y un dragón lo arrasó y mató a muchas personas ella se oculto entre las sombras, cuando salió decidió buscar al dragón y a ella misma, lo que todavía nadie sabe es por que quiso hacer esa aventura corriendo el riesgo de morir aunque tampoco tiene a nadie a quien perder... todavía.

Personalidad: Ella es muy tierna, buena persona, amable, cariñosa y romántica, pero ella se olvidó de como interaccionar con las personas por lo que desde que su amado murió casi no ha hablado con nadie a sí que puede parecer fría, cortante y orgullosa, aunque en cuanto estas atento descubres que no es así, suele parecer seria frente a la gente pero si ves su sonrisa sabrás que te has ganado el cielo.

Físico: Tiene el pelo blanco y ojos morados tiene una altura media de 1,64 metros, es bastante delgada no llega a pesar los 50 kilos, pero casi y muy blanca, aveces la confunden con un fantasma o un espectro por eso usa la forma élfica muy a menudo.[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Los animales en los que puede convertirse son: 
-El Lobo
-El Halcón
-La Serpiente
Las Plantas en las que puede convertirse son:
-El Cerezo
-El Girasol
-La Hiedra
Los Humanoides en los que puede transformar son:
-El Elfo
-El Humano 
-El Cainith
-El Angiris

Arma: En realidad nadie sabe su verdadera forma, además de ella pero suele convertirla en espada, en daga y en kusarigama (Un par de hoces unidas por una cadena)

Extras:
+ Naturaleza
+ Música
+ Comida en general y adora los dulces
+ Animales
+ Silencio
- Sangre
- Armas (aunque ella tiene una por si pasa algo)
- Gritos

Stasts:
- Fuerza:10
- Constitución:10
- Destreza:11
- Inteligencia: 10
- Sabiduría:10
- Carisma: 14

Color: ff0000


[Campamento goblin/ con Yoha]

"Parece que nadie tiene buen humor" pensé al ver como me respondía la humana, llamada Yoha, empecé a sospechar que la única que estaba de mejor humor era yo, seguramente por la siesta que me eché, o quizás fue por el echo de saber que las cosas se podrían haber puesto peor. La humana, llamada Yoha me pidió que retirara las semillas por que ella ya era muy vieja y le temblaban las manos "¿Cuantos años tendrá?" pensé algo aturdida, nunca había interaccionado demasiado con otras razas además de la de los elfos, por lo que muchas de las cosas como cuánto vivían o sus características no las sabía muy bien. Yoha me ofreció enseñarme un poco de herboristería para así poder comenzar a extraer las semillas con la seguridad de que lo estaba haciendo bien -Sí,estoy de acuerdo- le dije con seriedad para ocultar la alegría que tenía, me encartaba aprender cosas nuevas, sobre todo las que podrían servirme en algún momento oportuno.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Mehy el Vie Jul 11, 2014 3:22 pm

”Silarium”:
Nombre: Silarium Nolindhar
Edad: aparenta 23, tiene 637 años.
Raza: Exploradora Elfo Nanzur.
Clase: Maga
Historia: no se puede contar toda su historia ya que seria muy larga, además de que quiere permanecer en un poco de anonimato. Solo se contará que prácticamente creció en la biblioteca, rodeado de historias leídas y también contadas por su pueblo. Otra cosa que puedo contar es que su maestro de magia fue muy importante para ella. A pesar de que el bosque donde creció esta maldito, su maestro le enseñó a conectarse con él.

Montura: Sehivon es su nombre, es un ciervo del bosque maldito. Son un poco más feroces y salvajes que los demás, un poco mas difíciles de domesticar, pero las mismas características.
Especialización:
Invocación: es el tipo de mago que se encarga de aparecer y desaparecer cosas pero en realidad solo cambia de lugar.
zona etérea: puedes seleccionar un área trazando un circulo, en el centro clavas una vara con un sello. La longitud del circulo y la altitud de la vara determinaran el área en que tendrá efecto el hechizo. Desde ese punto todo lo que este dentro de ese lugar dejara de formar parte del mundo terrenal. Puedes acceder a ese lugar a través de un portal todas las veces que quieras pero por un determinado tiempo hasta que te devuelven del punto en el que abriste el portal, puedes introducir cualquier cosa en el lugar pero sin el respectivo sello sera devuelta después del tiempo determinado.
si algo solido o liquido sale o entra en el área sin usar el portal, el sello de la vara desaparecerá y el hechizo quedara cancelado. La altitud de la vara y el radio del circulo no podrán exceder el 1/5 de metro por punto de inteligencia. el tiempo que podrás permanecer dentro de área sera de un minuto por punto de destreza. puedes meter a alguien dentro pero no podrá atravesar el portal si es en contra de su voluntad o de la tuya, ademas de que el tiempo que pueden estar dentro se cortara a la mitad por cada individuo. todo lo que introduzcas en el portal podrá permanecer en el área por tiempo indefinido siempre que se le aplique su respectivo sello. La cantidad de sellos para tiempo indefinido que puedes mantener activos sera igual a tu sabiduría. no podrás ponerte a ti misma un sello de tiempo indefinido.


llamar montura: tu alma esta ligada a un animal que puedas montar. Podrás invocar dicho animal sin importar donde se encuentre, y también podrás devolverlo, sin embargo este hechizo no consumirá nada de tu energía pues están ligados por un conducto de magia.
Solo podrás tener una montura a la vez. Deberás llamar al animal por el nombre que le has puesto y no lo puedes cambiar, (si dices su nombre por accidente también lo invocaras). No podrás devolverlo si esta herido. siempre aparecerá enfrente de ti. si el animal muere deberás esperar 3 días antes de ligarte a otro animal. para desligarte de un animal deberás desconectar el vinculo y conducto mágico que comparten, ademas de que jamas podrás volver a ligarte con el mismo animal. algunos animales podrían no aceptar el vinculo, la probabilidad de que lo acepten dependerá de tu carisma.

espíritu del bosque: cada bosque tiene su espíritu, puedes ligar tu alma a cualquier bosque, en cuanto lo hagas seras capaz de invocar a cualquier animal que habite en ese bosque, pero no esta garantizado que te obedezcan, dependiendo del animal tendrás que gastar cierta cantidad de energía. También puedes invocar al espíritu del bosque, algunos espíritus son mas poderosos que otros, casi siempre depende de lo saludable del bosque, los espíritus no podrán ayudarte en el combate, el conflicto suele ahuyentarlos, si quieres saber mas tu personaje deberá buscar mas información sobre los espíritus del bosque.
para ligarte al bosque su espíritu deberá aceptarte. el espíritu no te dejara invocar algunos animales. para invocar algún animal deberás mantener la concentración y pensar en el animal que estas invocando, dependiendo de lo especifico de tu hechizo el espíritu te enviara el animal. si alguien mas tiene su alma ligada al bosque, no podrás invocar los animales que otra persona tenga en su poder. no podrás invocar animales que se encuentren fuera de ese bosque o que no pertenezcan al mismo. la cantidad y variedad, de animales que podrás invocar serán iguales a tu nivel de saviduria, la cantidad de magia que consumas dependerá de tu inteligencia y la velocidad con la que haces las invocaciones dependerá de tu destreza.

marca del recuerdo: se trata de un sello que puedes incorporar a cualquier cosa, dependiendo de su tamaño gastaras una cantidad de energía al invocarlo, después de cierto tiempo volverá al lugar del que lo invocaste a menos que retires el sello.
no podrás ponerle el sello a algo que ya tenga uno. si retiras un sello deberás esperar 3 horas antes de ponerle otro. la cantidad de sellos que puedes mantener activos sera igual a tu sabiduría. el tiempo antes de que la invocación vuelva de donde vino sera de un minuto por punto de inteligencia. la cantidad de energía que consuma el hechizo y la velocidad del mismo dependerá de la destreza. no podrás poner un sello a nadie en contra de su voluntad. el sello deberá contener el nombre de lo que estas sellando escrito en el idioma con el que fue creado (si es un animal puede ser cualquier idioma).

Color de roleo: e6a865
Stants:
Fuerza: 10 – 1 = 9
Constitución: 10 – 1 = 9
Destreza: 10 + 4 – 1 + 1 = 14
Inteligencia: 10 + 1 = 11
Sabiduría: 10 + 1 + 1 = 12
Carisma: 10 + 1 = 11
Imagen:

*al oeste del campamento goblin*

Escuche lo que estaban comenzando a decir, baje mi arco y lo guarde viendo por encima de mi hombro al orco que me dijo no se que tontería. -asi es, déjame ver eso- y tome los documentos que me estaba dando. Me fui debajo de un árbol. En eso se acerco Sehivon y se hecho a mi lado. Yo solo lo acaricie y me concentre en el documento. Los dos manteníamos nuestros sentidos alertas. Aun no confiaba en estos sujetos. ¿Qué intentaban hacer? Mejor dicho ¿Qué creían que estaban haciendo en este bosque?

No estaba lejos del que me había dado los documentos por lo que al ver su contenido me voltee a verle y le pregunte -oye tú, el del brazo maldito. ¿Qué pretenden hacer? ¿de donde han sacado esto he?- debía saber que hacían estos aquí. Porque parecía que estaban envueltos en algo mas grande de lo que parecía.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Bianchi el Sáb Jul 12, 2014 2:20 am



Valentina:
Nombre: Valeria K.
Edad: 20
Sexualidad: femenino - Heterosexual 
Raza: Humana
Historia: Su padre el Rey y su madre la reina controlan uno de los reinos mas frios de las montañosas tierras del norte. le dieron estudios para que se formara en lo que quisiera, siguiendo sus ambiciones , su madre se preocupaba por ella ya que siempre estudiaba y casi nunca salia de la biblioteca, se quedaba encerrada leyendo y estudiando sobre artefactos y sistemas mecanicos, lo único que la podía sacar de ahí, era su padre, hasta que un día ofreció su mano a cambio de que mataran a un monstruo, no conforme con esto, decidirá tomar su propias riendas del camino hacia su futuro.
Personalidad: Es algo impulsiva, pensativa y reflexionista de los actos y consecuencias, a veces caprichosa, no toma  todo a la ligera, obsesiva , inquieta , trata de arreglar las cosas si no tiene remedio lo resolverá a su forma aun asi se trate de fuerza brusca. Buscara su beneficio para el pueblo mas que todo el suyo, hay cosas que aveces la hacen sentir culpables y se torturara con eso.

*Condición física: Esta es agil para huir (?) en una situacion,  tiene buena condición solo que a veces no se le da correr demasiado, pero cuando concentra sus fuerzas puede que te de una buena bofetada.
*Condición mental: Es una chica de inteligencia media cuando esta normal, y trata de resolver rápido las cosas cuando se encuentra en presión demasiada, tanto que se puede estresar y cambiar de personalidad. 
Conocimientos : Se le da bien en lo que es ingeniería, pudiendo desarmar cualquier maquinaria o mecanismo, tiene conocimientos de algunas armas y sabe leer planos perfectamente.
*Descripción física: Le gusta usar ropa algo suelta de color negro, asi como llevar su cabello largo negrusco, tiene unos ojos verdosos y tes blanca
Extras: 
+Le gusta el cafe, y cosas dulces
+Le gusta los aparatos interesantes
+Aprende las cosas rapidamente
-Le desagrada correr, pero si se trata de su vida tendra que hacerlo.
-Si se encuentra en situacion peligrosa tratara de seguir instintos.
-Le molesta que anden con rodeos, sin embargo tratara e seguirle la corriente
-Es mala con los chicos los trata como animales (?) aunque en situaciones trata de sobrellevarlos no sabe nada de amor 
Fuerza: 9/ Constitución: 9/ Destreza: 11/ Inteligencia: 12/ Sabiduría: 13/ Carisma: 10/
*Color de roleo: 
color=#84479e
/Campamento/
-con todos-


Aquella hechicera pregunto sobre la carroza, y mi atencion nuevamente se puso sobre esta, vi la carroza detalladamente, sin lugar a duda faltaba el techo, las llanas un mecanismo de union y a demas mas caballos de donde tirar amenos que el ogro quiera hacerlo, le eche un vistazo al ogro cosa que no me sacaba la desconfianza de este, es un ogro dios, escuchar cosas horrendas de lo aun hace asimilar la idea con tener uno frente a mi.
sin mas me diriji a Angui, debio ser su nombre:
-La carroza se puede reconstruir, aunque nos hace falta algunas cosas, el techo eh de reconstruirlo en su posicion, claro esta en el estado que se encuentre, podriamos remplazarla con escudos uniendo los todos, las ruedas podemos usar algun escudo netamente redondo o hacer una rueda  de los restos de madera y unirlo con  lanzas.
Todo eso se puede hacer siempre y cuando tenga ayuda...- dije mirandola a ver si se limitaba en decir algo y ponernos a trabajar.
-Aunque no se si baste solamente con esos caballos- inquiri viendo al posibilidad de remplazarlo por otro animal, en eso mi estomago hizo un ligero ruido señal del hambre.
-Por la provisiones eh de ir a un pueblo cera y comprar, tengo  medios para hacerlo.- repuse por ultimo.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Sáb Jul 12, 2014 2:22 pm

ACTUALIZACIÓN (ya me estoy quedando sin imágenes de este bosque)


9:24am, Dave contestaba las preguntas de todos de manera ordenada para no desviarse del tema principal.

Contestándole a Angy: -¿Reparar la carroza?,  pues no tenemos los planos como tal, pero casualmente trajimos diseños de una catapulta con ruedas y arneses para toros de arado, supongo que con unas modificaciones podríamos hacer que funcione, sin embargo no veo de donde sacaremos la madera para las ruedas, los clavos de hierro o las amarraderas de cuero-.

Contestándole a silarium: -pues yo llegue junto con esta chica y mí recién difunto amigo cuando el orco, la angiris, la cambia-formas y el par de ancianos ya estaban aquí, no conozco al Drow pero parece ser amigo de ellos, yo no sé mucho más que tú, pero al parecer:
-la Doopelganger tiene conflictos familiares y con un grupo de sus semejantes.
-el sujeto del sombrero y la ballesta, es un guardabosques de vientomudo que prometió ayudarnos.
-El angiris parece querer detener a una hermandad oscura.
-y el orco simplemente obedece lealmente al angiris, no tengo idea del por qué

Vladimir termino de hacer el inventario, saco su lista y empezó a leer en voz alta -sin contar las armas que llevan algunos de ustedes, tenemos exactamente:
-122 flechas; 94 de roble de 70cm con punta de acero, 17 de ébano de 85cm con punta de acero elfico y 11 flechas de pino de 50cm con punta de hierro
-46 virotes de ballesta; 32 de acero y 14 de madera.
-24 cuchillos; 12 dagas de hierro, 11 cuchillos arrojadizos y una daga de plata, por razones obvias no conté las herramientas de los ancianos.
-13 armas a distancia, 10 arcos de roble, mi ballesta, una pequeña ballesta goblin y el arco de la elfa si no le importa que lo registre.
-9 armas de corto alcance que incluyen 3 espadas elficas, mi lanza, la extraña espada que tiene Dave, el hacha y el mazo del orco, la espada de la Doopelganger y las armas del Drow, no sé cómo se llaman.
-además de mi broquel de madera, no tenemos escudos, los que habían se los llevo la caravana junto con el resto de las armas. Si alguien tiene hambre por acá tenemos estofado de conejo para 3 personas, una botella de vino de 2 litros, 2kilos de carne, 200g de sal, 3 zanahorias y un pastel de manzana.

También tenemos 427 monedas de oro, si a la señorita Valeria no le importa que contemos las suyas, esta cantidad es más que suficiente para financiar un viaje el doble de largo y con el doble de personas. La caravana nos regaló un par de pantalones de cuero, bien podríamos usarlos para hacer las tiras de cuero de las amarraderas, podríamos usar la Piedra de afilar a pedales para reducir las dagas de hierro a remaches y clavarlos con el mazo del orco, además contamos con aquellas jaulas de madera, si les separamos los barrotes de hierro tendremos varias superficies gruesas de madera, con unos cuantos cortes tendríamos para fabricar los arneses y el techo. Podrían trazar 4 hexágonos en una de las superficies de madera y cortarlos, después usaríamos la piedra de afilar para reducir las puntas y tendríamos las ruedas. Sin embargo 12 remaches apenas alcanzaran para las ruedas, podemos usar las cuerdas de los arcos para sujetar los arneses pero aun faltaría el techo.

En todo caso necesitaremos que alguien diseñe las medidas del armatoste que estamos a punto de fabricar, de lo contrario podríamos terminar haciendo un desproporcionado desastre- Vladimir miro atentamente a Valeria, le dio una hoja de papel, una pluma y un frasco de tinta -escuche que eras ingeniera, supongo que hacer los planos no será problema para ti-.

Mientras tanto en la carpa del alquimista, Yoha le enseñaba a Sakura los principios básicos de la herboristería, y como es normal en personas de su edad, empezó a desviarse del tema y caer en lo redundante –Un herborista es un profesional del herborismo, es decir, el uso de hierbas. Su actividad consiste en la recolección y acopio de plantas medicinales para utilizarlas de forma comercial o terapéutica. Un herborista tradicional es una persona capacitada para hacer prescripciones herboristas. De forma análoga, un herborista ayurvédico tradicional es la persona capacitada para hacer prescripciones según la tradición ayurvédica. Los herboristas se pueden dedicar a la recolección de hierbas silvestres o a su cultivo, así como a la diagnosis y tratamiento de afecciones o la prescripción de medicinas herboristas. La mayoría de las tradiciones herboristas dependen del análisis físico de la persona, se trata al paciente en lugar de la enfermedad. Del ensayo y error es que se aprende, pero no por eso debemos empezar desde cero, los herboristas llevamos más de 400 años de investigaciones, por lo que podemos fácilmente apoyarnos de los libros actualizados-. Y asi siguió narrando la mujer mientras sacaba las masetas y las llenaba con tierra.
3pm, Argenis se despertó cuando la sombra del árbol cambio de lugar y la luz del sol ilumino su rostro, -bien, ¿dónde está la humana?, ya es tiempo de empezar con su adiestramiento-.
Todos:
-Deben decidir en que invirtieron el tiempo [5,5 horas].
Sakura:
-as lo que quieras (no se me ocurrió nada para ti  Yaoming )
Ark:
-Hanibal está empezando a gruñir por estar encerrado
Silarium:
-tu campo de hechicería no es el apropiado para entender fácilmente la brujería que describen los documentos, hasta ahora (9:24am) solo sabes que se trata de una maldición que te trasforma en un no-muerto, para saber todos los detalles deberás invertir varias horas leyendo los textos.
Valeria:
-puedes adherir cualquier modificación que desees a la carreta, siempre que describas como lo hiciste. Notaste que la hoja que te dio Vladimir tiene (del otro lado del papel) el diseño de un arma muy interesante.
Sakura:
-hasta ahora Yoha no te ha enseñado nada útil como tal, si decides seguir escuchándola, tardaras varias horas en aprender lo básico de herboristería (y una hora plantando las semillas).
_______________________________________________________________________
OFF:

-wow, 3 días retrasado y solo les puedo dar un post lleno de diálogos, no puedo hacer nada mas que disculparme pues detesto dar escusas baratas.

Por cierto, alguien le jugo una broma a yuber, jeje.
Los que esta seleccionado es un texto que el jamás escribió:

Por muy gracioso que me resulte esto no puedo estar a favor, intenten abstenerse de editar mensajes de otros jugadores o moriré de risa y tendrán que buscar otro master, saludos.


Última edición por Alejandro Gonzalez el Lun Jul 14, 2014 8:08 pm, editado 2 veces (Razón : un pequeño problema con los colores)
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Mehy el Lun Jul 14, 2014 7:26 pm

”Silarium”:
Nombre: Silarium Nolindhar
Edad: aparenta 23, tiene 637 años.
Raza: Exploradora Elfo Nanzur.
Clase: Maga
Historia: no se puede contar toda su historia ya que seria muy larga, además de que quiere permanecer en un poco de anonimato. Solo se contará que prácticamente creció en la biblioteca, rodeado de historias leídas y también contadas por su pueblo. Otra cosa que puedo contar es que su maestro de magia fue muy importante para ella. A pesar de que el bosque donde creció esta maldito, su maestro le enseñó a conectarse con él.

Montura: Sehivon es su nombre, es un ciervo del bosque maldito. Son un poco más feroces y salvajes que los demás, un poco mas difíciles de domesticar, pero las mismas características.
Especialización:
Invocación: es el tipo de mago que se encarga de aparecer y desaparecer cosas pero en realidad solo cambia de lugar.
zona etérea: puedes seleccionar un área trazando un circulo, en el centro clavas una vara con un sello. La longitud del circulo y la altitud de la vara determinaran el área en que tendrá efecto el hechizo. Desde ese punto todo lo que este dentro de ese lugar dejara de formar parte del mundo terrenal. Puedes acceder a ese lugar a través de un portal todas las veces que quieras pero por un determinado tiempo hasta que te devuelven del punto en el que abriste el portal, puedes introducir cualquier cosa en el lugar pero sin el respectivo sello sera devuelta después del tiempo determinado.
si algo solido o liquido sale o entra en el área sin usar el portal, el sello de la vara desaparecerá y el hechizo quedara cancelado. La altitud de la vara y el radio del circulo no podrán exceder el 1/5 de metro por punto de inteligencia. el tiempo que podrás permanecer dentro de área sera de un minuto por punto de destreza. puedes meter a alguien dentro pero no podrá atravesar el portal si es en contra de su voluntad o de la tuya, ademas de que el tiempo que pueden estar dentro se cortara a la mitad por cada individuo. todo lo que introduzcas en el portal podrá permanecer en el área por tiempo indefinido siempre que se le aplique su respectivo sello. La cantidad de sellos para tiempo indefinido que puedes mantener activos sera igual a tu sabiduría. no podrás ponerte a ti misma un sello de tiempo indefinido.


llamar montura: tu alma esta ligada a un animal que puedas montar. Podrás invocar dicho animal sin importar donde se encuentre, y también podrás devolverlo, sin embargo este hechizo no consumirá nada de tu energía pues están ligados por un conducto de magia.
Solo podrás tener una montura a la vez. Deberás llamar al animal por el nombre que le has puesto y no lo puedes cambiar, (si dices su nombre por accidente también lo invocaras). No podrás devolverlo si esta herido. siempre aparecerá enfrente de ti. si el animal muere deberás esperar 3 días antes de ligarte a otro animal. para desligarte de un animal deberás desconectar el vinculo y conducto mágico que comparten, ademas de que jamas podrás volver a ligarte con el mismo animal. algunos animales podrían no aceptar el vinculo, la probabilidad de que lo acepten dependerá de tu carisma.

espíritu del bosque: cada bosque tiene su espíritu, puedes ligar tu alma a cualquier bosque, en cuanto lo hagas seras capaz de invocar a cualquier animal que habite en ese bosque, pero no esta garantizado que te obedezcan, dependiendo del animal tendrás que gastar cierta cantidad de energía. También puedes invocar al espíritu del bosque, algunos espíritus son mas poderosos que otros, casi siempre depende de lo saludable del bosque, los espíritus no podrán ayudarte en el combate, el conflicto suele ahuyentarlos, si quieres saber mas tu personaje deberá buscar mas información sobre los espíritus del bosque.
para ligarte al bosque su espíritu deberá aceptarte. el espíritu no te dejara invocar algunos animales. para invocar algún animal deberás mantener la concentración y pensar en el animal que estas invocando, dependiendo de lo especifico de tu hechizo el espíritu te enviara el animal. si alguien mas tiene su alma ligada al bosque, no podrás invocar los animales que otra persona tenga en su poder. no podrás invocar animales que se encuentren fuera de ese bosque o que no pertenezcan al mismo. la cantidad y variedad, de animales que podrás invocar serán iguales a tu nivel de saviduria, la cantidad de magia que consumas dependerá de tu inteligencia y la velocidad con la que haces las invocaciones dependerá de tu destreza.

marca del recuerdo: se trata de un sello que puedes incorporar a cualquier cosa, dependiendo de su tamaño gastaras una cantidad de energía al invocarlo, después de cierto tiempo volverá al lugar del que lo invocaste a menos que retires el sello.
no podrás ponerle el sello a algo que ya tenga uno. si retiras un sello deberás esperar 3 horas antes de ponerle otro. la cantidad de sellos que puedes mantener activos sera igual a tu sabiduría. el tiempo antes de que la invocación vuelva de donde vino sera de un minuto por punto de inteligencia. la cantidad de energía que consuma el hechizo y la velocidad del mismo dependerá de la destreza. no podrás poner un sello a nadie en contra de su voluntad. el sello deberá contener el nombre de lo que estas sellando escrito en el idioma con el que fue creado (si es un animal puede ser cualquier idioma).

Color de roleo: e6a865
Stants:
Fuerza: 10 – 1 = 9
Constitución: 10 – 1 = 9
Destreza: 10 + 4 – 1 + 1 = 14
Inteligencia: 10 + 1 = 11
Sabiduría: 10 + 1 + 1 = 12
Carisma: 10 + 1 = 11
Imagen:

*al oeste del campamento goblin*

Escuche la respuesta del hombre mientras comenzaba a entender de que iba este libro. -primero debería decirles que esto es magia negra, es un hechizo para hacer muertos vivientes.- les dije de lo poco que lograba entender hasta ahora. Era magia muy oscura, cosa que yo no había tratado mucho que digamos. Luego comencé a escuchar la lista de su arsenal. Cuando termino de hablar el me dirigi a los chicos para mirarlos, principalmente al que había hecho la lista. No me agradaba que colocaran las cosas de mis compañeros de armas dentro de SU arsenal, al fin y al cabo no les pertenecían. -no me molesta que coloquen mi arco y mis espadas pero solo debo decir que esas flechas álficas son mías, además de que las espadas de mis compañeros de armas no les pertenecen, deben ser devueltas a la ciudad. –

Solo los mire y luego mas calmada y con la vista de regreso al libro les dije como si fuera lo mas obvio -además, ¿saben que la ciudad de los elfos del bosque negro, a la que pertenezco, esta muy cerca de aquí? Con ese dinero podrían ir, abastecerse, comprar una buena carreta y si juegan bien sus cartas, puede que los ancianos los ayuden, aunque no prometo nada; no es que su compañía sea muy de confianza.- les dije refiriéndome al orco y al drow, si tenían una minima oportunidad de que las autoridades de mi ciudad los ayudaran, se esfumaría si se enteraban que un orco y un drow los acompañaban, los sacarían de la ciudad con una flecha entre las cejas, a todos…
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Lun Jul 14, 2014 9:29 pm

[quote="Jairi"]
Angy:
Nombre: Angy
Edad: 30 años
Raza: Angiris (con forma humana)
Clase: Sacerdotisa

Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.

Descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.
con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.



*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14

color de roleo: 318f77
*(en el campamento goblin)*

Aprovechando que el Drow se encontraba dormido hable con la elfa y la humana en voz baja
-siendo tu una elfa del bosque supongo que funcionas mejor durante el dia y hasta donde recuerdo los humanos también son seres diurnos, necesitamos que por lo menos 2 de nosotros vigilen al Drow durante la noche. Supongo que el humano no-muerto ya no necesita dormir.

Ahora mismo agotare todas mis energías físicas y mágicas con el propósito de generarme una fatiga que me obligue a dormir, cuando despierte tendre un horario nocturno donde seré más útil pues serviré de faro en la oscuridad. Suponiendo que despierte en unas 6 horas podre estar despierta toda la noche y parte de la mañana, ustedes vigílenlo durante la tarde
-.

Fui a donde estaba Ark, empece a brillar un poco, dilate mis pupilas, produje un eco y subí mi tono de voz, no tanto como para despertar al Drow pero lo suficiente para causar un impacto sobre el ignorante orco.
-¡Ark!, necesito que desarmes esas jaulas sin debilitar las superfici…. Quita los barrotes de esas jaulas sin romper la madera, este cuerpo mortal debedescansar, por lo que necesitare que obedezcas las siguientes ordenes mientras no estoy:

Numero 1, no ataques a ninguno de los que estamos aquí, ni a nadie que no ataque a ninguno de los que estamos aquí, incluyendo a los animales.

Numero 2, ayuda a la humana en construir la carreta, eso significa que mientras no estoy deberas obedecer sus instrucciones sin cuestionarlas.

Numero 3, por ningun motivo desarmes la jaula donde se encuentra tu lobo ni tampoco lo dejes salir a menos que sea absolutamente necesario.

Numero 4, no me despiertes a menos que estemos siendo atacados o que sea de noche, lo que significa que no deberás gritar.

Y Número 5, ve al arroyo que esta por aquí cerca y báñate, tu olor es un insulto para “los espíritus”.

Espero que puedas recordar todo eso, de hecho, anótalo para que no se te olvi… Vladimir, anótalo para que no se le olvide
-.

Después de dar aquellas instrucciones fui con Dave, mire el hueco de su pecho y puse mi mano en sus heridas -supongo que debe dolerte, y esto dolerá aun mas, pero te necesito completo, después de esto no volverás a sentir dolor… hasta que te vuelvan a herir-.

Desate todo mi poder en una gruesa acumulación de magia logrando sanar tanto su cuerpo como su espíritu, no pare hasta dejarlo como antes, -esto será suficiente por ahora para que no te desarmes y conserves cierta agilidad-, dejar a Dave otra vez como nuevo me genero una fatiga mental y física, me acosté sobre las carpas que recogió Ark, puse mi cabello sobre mis ojos y me quede dormida.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por yuber2 el Miér Jul 16, 2014 9:48 am

[/center]

Ark thu roll:

nombre: Ark Thu Roll
raza: orco
clase: bárbaro
edad: 34
historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6

color de roleo: 8f7200
#en el campamento goblin#

Después de terminar lo que me ordeno Angy, el humano nos indicó cuantas armas teníamos, pero el elfo se puso a decir tonterías, yo no tenía ningún problema con que les devolviéramos a los elfos sus espadas de porquería, pero si yo muriera en combate de una forma tan patética, sería un insulto para mí que mi arma fuera devuelta a mi tribu.

-¿ir a la ciudad elfica a abastecernos, de qué?, ¿armaduras de princesas?, ¿comida para conejos?, donde los elfos no conseguiremos mercenarios, maquinaria de guerra o siquiera animales de combate a la venta, con los humanos no conseguiremos guerreros decentes pero por lo menos no estorbaran en la misión-.

-¡Ark!, necesito que desarmes esas jaulas sin debilitar las superfici…. Quita los barrotes de esas jaulas sin romper la madera, este cuerpo mortal debedescansar, por lo que necesitare que obedezcas las siguientes ordenes mientras no estoy-

La deidad de Luz me ordeno otra serie de tareas, eran igual de sosas que las anteriores pero por lo menos demostraban mis capacidades. En cuanto el humano termino de anotarlo todo, me acerque a la jaula y empecé a intentar doblar los barrotes, eran bastante gruesos, pero después de varios minutos pude sacar uno de ellos, empecé a frustrarme, no podía usar mi mazo para destruirla porque eso también dañaría la madera, por lo que me senté a pensarlo por un momento. Recordando una de las ordenes de Angy tenía entendido que la humana sabia como construir carretas, por lo tanto era una de esos humanos inteligenticos, de seguro sabría como desarmar estas jaulas apropiadamente.

-¡tu!, humana, ¿cómo se desarman estas jaulas?-
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por clea el Jue Jul 17, 2014 1:27 pm


Ficha:

Nombre: Sakura Kirito

Edad: 104, aparenta 18

Raza: Doopelganger

Clase: Mercenaria

Historia: La verdad es que tuvo una buena infancia con su madre ya que era una buena persona y la cuidaba mucho, pero sin embargo su padre era muy estricto y él, la obligo a convertirse en mercenaria al igual que todos sus antepasados, aunque eran mercenarios, su familia era como un gremio ya que aunque cada vez eran contratados por personas diferentes, entre ellos se les enseñaba el oficio de padres a hijos, ella solo conocía a su familia de esta raza, no conocía a nadie que fuera un Doopelganger fuera de su familia, ella creía que su familia era la única existente, pero no lo sabía bien, él lle enseñó muchas cosas, como la diferencia entre cambiar de imagen y cambiar de forma, cambiar de imagen significa por ejemplo parecer un ratón pero no serlo, por lo cual no poder atravesar sitios pequeños y se necesita una imagen visualizada para hacerlo, en cambio el cambio de forma es diferente cambias tu forma y sí puedes pasar por sitios pequeños, aunque era muy difícil y le salía durante poco tiempo, pero ella nunca quiso meterse en el negocio, un día cuando ya tenía 67 años y tenía que asesinar a su primer individuo ella tuvo otros trabajos menos importantes sobre otras cosas, pero nunca de asesinatos,pero ella no fue capaz. Tal vez fue que no le gusta mucho la muerte o tal vez fue otra cosa pero lo que sí sabemos es que no fue capaz de matar a ese elfo, por algún casual ella se paró a hablar con él y descubrió que el sabía que ella le iba a asesinar ya que muchos otros grupos estaban enfadados por su descubrimiento sobre otro tipo de magia nueva, que servia para curar,pero el no tuvo miedo ya que sabía que seguramente pasaría y al final ella decidió proteger lo pues le cayó bien, y fue su guarda espaldas durante un largo tiempo, y se enamoraron, ella no volvió a ir a su casa después de haber desobedecido a su cliente y haber deshonrado a su padre y a su familia al no matarlo,pero un día de repente su amado enfermó y murió, aun así ella no volvió a su casa con su familia pues ahora su hogar estaba en el bosque, muchas de las pertenencias de su amado así como su mascota siguen estando con ella, pues no solo era la más cercana a el sino que también era amada por las personas y los seres de allí. Sakura nunca le a gustado transformar se pues la molesta la desonradez que hay que tener para ocultar su verdadero rostro, las personas del bosque saben su verdadero rostro, pero aveces cuando sale al pueblo si se cambia de imagen por la de una elfa, que conoció hace mucho pero enfermó y no podía salir mucho, pero no le importaba que fuera por ahí con su rostro pues era gran amiga suya desde que llegó al bosque. Un día estaba de camino por un pueblo para coger alimentos y un dragón lo arrasó y mató a muchas personas ella se oculto entre las sombras, cuando salió decidió buscar al dragón y a ella misma, lo que todavía nadie sabe es por que quiso hacer esa aventura corriendo el riesgo de morir aunque tampoco tiene a nadie a quien perder... todavía.

Personalidad: Ella es muy tierna, buena persona, amable, cariñosa y romántica, pero ella se olvidó de como interaccionar con las personas por lo que desde que su amado murió casi no ha hablado con nadie a sí que puede parecer fría, cortante y orgullosa, aunque en cuanto estas atento descubres que no es así, suele parecer seria frente a la gente pero si ves su sonrisa sabrás que te has ganado el cielo.

Físico: Tiene el pelo blanco y ojos morados tiene una altura media de 1,64 metros, es bastante delgada no llega a pesar los 50 kilos, pero casi y muy blanca, aveces la confunden con un fantasma o un espectro por eso usa la forma élfica muy a menudo.[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Los animales en los que puede convertirse son: 
-El Lobo
-El Halcón
-La Serpiente
Las Plantas en las que puede convertirse son:
-El Cerezo
-El Girasol
-La Hiedra
Los Humanoides en los que puede transformar son:
-El Elfo
-El Humano 
-El Cainith
-El Angiris

Arma: En realidad nadie sabe su verdadera forma, además de ella pero suele convertirla en espada, en daga y en kusarigama (Un par de hoces unidas por una cadena)

Extras:
+ Naturaleza
+ Música
+ Comida en general y adora los dulces
+ Animales
+ Silencio
- Sangre
- Armas (aunque ella tiene una por si pasa algo)
- Gritos

Stasts:
- Fuerza:10
- Constitución:10
- Destreza:11
- Inteligencia: 10
- Sabiduría:10
- Carisma: 14

Color: ff0000


[Campamento goblin, junto a Yoha]

Me estaba aburriendo mucho la humana no hacía mas que andarse por las ramas e ir de una conversación a otra sin darme ninguna información útil y sin enseñarme nada de herboristería, no sabía como salir de allí sin molestarla pero al fin y al cabo, salir de allí. Mientras pensaba como hacerlo me hacía la interesada a lo que decía mientras veía como sacaba las macetas y les echaba tierra "Tal vez si le pido que me enseñe a extraer y plantar semillas se ande menos por las ramas" sonreí contenta por mi avance, abrí la boca para decirse lo pero la volví a cerrar "Pero... ¿y si es peor?" no iba a soportar más de 3 horas allí, y tampoco pensaba estar más rato del necesario, quería ayudarla pero era imposible nadie podría soportar lo suficiente como para aprender todo lo necesario sobre la herboristería. Paseé por la zona con la mirada mirando cosas que me pudieran servir en algún momento, cosas que recordara de alguna misión, algo que pudiera ser me conocido para así que pensara que sé algo de lo que me quiere enseñar y avanzáramos más rápido, pero solo vi algunas plantas que reconocí algunas curativas y otras que me sonaban de que eran comestibles o al menos parte de ellas, pero era muy poca información como para adelantar algo, así que me lo callé, "Tengo hambre, me apetece algo de comer sobre todo si es dulce" cada vez que algo se me hacía pesado, siempre me apetecía comer, lo malo es que yo adoraba el dulce y ya no había dulce, eso me entristecía -Yoha, creo que no necesitas mi ayuda, pareces saber todo lo necesario sobre el herborismo y creo que aquí solo estoy estorbando- dije, luego le hice un cordial saludo de los humanos aun que creo que ese lo hacían los hombres, pero tampoco me importaba mucho luego salí de allí como alma que se lleva el diablo, cuando estuve lejos de allí en una parte cercana al campamento levanté a Kirito y me puse en posición de combate y luché contra enemigos imaginarios atacando y esquivando sus ataques, cuando me cansé me senté en el suelo sudando y jadeando -¿Que tal lo he hecho Harry?- le dije aun sin verlo, era capaz de percibirlo, se acercó a mi y me tocó la espalda -Bueno ahora a esperar a que vengan enemigos de verdad, esta vez, podré luchar mejor y ser capaz de ayudar más- me tumbé y miré a Harry desde abajo le sonreí y luego me levanté para volver a empezar ya sin ganas de comer.


------------
OFF: hola, solo quería decir dos cosas 1 en España es herboristería y no herborismo, pero he usado las dos por si acaso y 2 Ale eres malo ¬¬ espero que no te moleste lo que he hecho
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por yuber2 el Vie Jul 18, 2014 8:04 pm

Greyluck escribió:sabia una cosa 8f7200    debia suicidarme, asi que lo hize. fin.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Lun Jul 21, 2014 4:32 pm



9:30am, después de pasar varios minutos escuchando a Yoha, Sakura se fue de la tienda y empezó a practicar con su espada, a la mujer no le costó mucho tiempo entender lo que había sucedido. Yoha se acercó a Sakura y le dio una extraña barra comestible, –esto es un dulce de hojas Castelinas comprimidas, añejadas con el extracto de ramas jehilser y purificadas con pétalos de flores Reims, todo envuelto en semi-corteza de miniarboles bultim, Con las proporciones correctas formas un dulce muy sabroso o un veneno muy peligroso.

Disculpa que actuara de esa forma tan repelente, mi hijo murió ayer y aun me cuesta soportarlo, sé que eso no es tu culpa y termine desquitándome contigo, si aún quieres aprender yo todavía necesito ayuda con las plantas, esta vez intentare omitir los detalles innecesarios
-

3:07pm, Vladimir termino de hacer un mapa, estaba tan mal dibujado que parecía el trabajo de un infante, sin embargo se podía fácilmente deducir lo que representaba cada trazo, o por lo menos lo suficiente para entender lo que Vladimir empezó a explicar:

-Ahora mismo estamos a 20 Kilómetros (o 12,4 millas) de la ciudad elfica más cercana y a 57 kilómetros (o 35,34 millas) de Frialdad, la ciudad humana más cercana, sin embargo la ciudad de Frialdad está ligeramente más cerca de la montaña de Dragora, por otro lado desde la ciudad elfica la ruta debería ser más segura, pero eso no quita el hecho de que los caminos hacia la ciudad humana son más apropiado para la carreta, aunque en el bosque elfico hay más pozos por lo que no tendríamos que hacer paradas muy largas mientras que los animales beben agua.

Si conozco a los elfos sé que no dejaran que el orco, el no-muerto o el Drow entren, sin embargo de camino a Frialdad, es mucho más probable que nos encontremos con los nigromantes y sus no-muertos
-.

Todos:
-supongo que no necesito decirles que deben elegir a donde van a ir.
Angy:
-Ya descansaste lo suficiente, pero ahora estas bastante somnolienta.
Ark:
-Estas algo fatigado por toda la actividad física que ejerciste hoy.
Silarium:
-Terminaste de descifrar los documentos, te daré los detalles por MP.
Sakura:
-Los aullidos de Hanibal empiezan a asustar a Harry.
Valeria:
-Dave esta re ordenando todos tus documentos, puedes acceder a ellos para buscar cualquier información (no te aseguro que encuentres lo que buscas).
______________________________________________________________________
off:
-otros 3 dias, perdonen mi retraso, problemas con los estudios, internet deficiente, blablablabla.

¿en España utilizan las millas o los kilometros?, no es que me moleste hacer esos simples cálculos y estoy cociente de que en esa época no se usaban los metros, pero es un mundo mágico, no creo que a nadie le moleste, jeje.

En un par de semanas pienso mudar el rol a un apartado hecho por mí, de esa forma puedo editar el primer mensaje y mantener un mejor control. Como los noto algo ocupados, ahora las actualizaciones serán cada 9 o 10 días, (ahora ya nadie tendrá excusa para no postear o reportar su ausencia, jeje), saludos [Próxima actualización 30 o 31 de julio].
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por clea el Mar Jul 22, 2014 11:25 am


Ficha:

Nombre: Sakura Kirito

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Raza: Doopelganger

Clase: Mercenaria

Historia: La verdad es que tuvo una buena infancia con su madre ya que era una buena persona y la cuidaba mucho, pero sin embargo su padre era muy estricto y él, la obligo a convertirse en mercenaria al igual que todos sus antepasados, aunque eran mercenarios, su familia era como un gremio ya que aunque cada vez eran contratados por personas diferentes, entre ellos se les enseñaba el oficio de padres a hijos, ella solo conocía a su familia de esta raza, no conocía a nadie que fuera un Doopelganger fuera de su familia, ella creía que su familia era la única existente, pero no lo sabía bien, él lle enseñó muchas cosas, como la diferencia entre cambiar de imagen y cambiar de forma, cambiar de imagen significa por ejemplo parecer un ratón pero no serlo, por lo cual no poder atravesar sitios pequeños y se necesita una imagen visualizada para hacerlo, en cambio el cambio de forma es diferente cambias tu forma y sí puedes pasar por sitios pequeños, aunque era muy difícil y le salía durante poco tiempo, pero ella nunca quiso meterse en el negocio, un día cuando ya tenía 67 años y tenía que asesinar a su primer individuo ella tuvo otros trabajos menos importantes sobre otras cosas, pero nunca de asesinatos,pero ella no fue capaz. Tal vez fue que no le gusta mucho la muerte o tal vez fue otra cosa pero lo que sí sabemos es que no fue capaz de matar a ese elfo, por algún casual ella se paró a hablar con él y descubrió que el sabía que ella le iba a asesinar ya que muchos otros grupos estaban enfadados por su descubrimiento sobre otro tipo de magia nueva, que servia para curar,pero el no tuvo miedo ya que sabía que seguramente pasaría y al final ella decidió proteger lo pues le cayó bien, y fue su guarda espaldas durante un largo tiempo, y se enamoraron, ella no volvió a ir a su casa después de haber desobedecido a su cliente y haber deshonrado a su padre y a su familia al no matarlo,pero un día de repente su amado enfermó y murió, aun así ella no volvió a su casa con su familia pues ahora su hogar estaba en el bosque, muchas de las pertenencias de su amado así como su mascota siguen estando con ella, pues no solo era la más cercana a el sino que también era amada por las personas y los seres de allí. Sakura nunca le a gustado transformar se pues la molesta la desonradez que hay que tener para ocultar su verdadero rostro, las personas del bosque saben su verdadero rostro, pero aveces cuando sale al pueblo si se cambia de imagen por la de una elfa, que conoció hace mucho pero enfermó y no podía salir mucho, pero no le importaba que fuera por ahí con su rostro pues era gran amiga suya desde que llegó al bosque. Un día estaba de camino por un pueblo para coger alimentos y un dragón lo arrasó y mató a muchas personas ella se oculto entre las sombras, cuando salió decidió buscar al dragón y a ella misma, lo que todavía nadie sabe es por que quiso hacer esa aventura corriendo el riesgo de morir aunque tampoco tiene a nadie a quien perder... todavía.

Personalidad: Ella es muy tierna, buena persona, amable, cariñosa y romántica, pero ella se olvidó de como interaccionar con las personas por lo que desde que su amado murió casi no ha hablado con nadie a sí que puede parecer fría, cortante y orgullosa, aunque en cuanto estas atento descubres que no es así, suele parecer seria frente a la gente pero si ves su sonrisa sabrás que te has ganado el cielo.

Físico: Tiene el pelo blanco y ojos morados tiene una altura media de 1,64 metros, es bastante delgada no llega a pesar los 50 kilos, pero casi y muy blanca, aveces la confunden con un fantasma o un espectro por eso usa la forma élfica muy a menudo.[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Los animales en los que puede convertirse son: 
-El Lobo
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-La Serpiente
Las Plantas en las que puede convertirse son:
-El Cerezo
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-La Hiedra
Los Humanoides en los que puede transformar son:
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-El Humano 
-El Cainith
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Extras:
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+ Comida en general y adora los dulces
+ Animales
+ Silencio
- Sangre
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- Gritos

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- Sabiduría:10
- Carisma: 14

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[Con Yoha campameto goblin]

Yoha estaba a mi lado, y me ofreció una barrita extraña, me dijo que era dulce y que podía ser veneno si tenía malas proporciones, pero ya lo tenía en la boca cuando dijo: es un dulce muy sabroso."¡Que dulce!" pensé luego lo olfateé tenía un olor agradable, -Tienes que enseñarme a hacer esto, algún día- le dije a Yoha enseñándole la barrita, luego Yoha se disculpó y me explicó el por qué estaba tan molesta - ¡Sí claro que me gustaría aprender! yo solo pensé que allí estorbaba por que tenías que empezar desde cero- le dije mientras transformaba a Kirito en un brazalete, no quería que estorbara, pero tampoco me apetecía tenerlo que dejar por ahí. Antes de poder decir nada más observé que Harry estaba temblando en silencio, y sobre todo cada vez que el lobo aullaba, no se a que se debían los aullidos pero sí sabía que Harry tenía miedo, lo único que hice fue mirarle y supo que no tenía por qué estar allí, el supo la indirecta y se alejó lo más posible de la zona en la que estaba el lobo, pero sin dejar el campamento al parecer ya no se fiaba de que no nos atacaran. Luego me dirigí a la tienda de Yoha y me coloqué cerca de la zona de trabajo lista para aprender ya sin irnos por las ramas.

-------------
OFF: Nosotros usamos los kilómetros (me refiero a en España)
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Miér Jul 23, 2014 12:02 am

Angy:
Nombre: Angy
Edad: 30 años
Raza: Angiris (con forma humana)
Clase: Sacerdotisa

Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.

Descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.
con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.



*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14

color de roleo: 318f77
*(en el campamento goblin)*

Desperte muy poco despues que el Drow, lo supe por que cuando abri los ojos el estaba lebantandose de la sombra en la que estaba acostado. Vladimir empezo a narrar la situacion con un dibujo que apenas se podia entender, “esas montañas se parecen arboles de piedra”, intente dar un analisis muy directo a la informacion para buscar la mejor alternatiba.

Despues de meditarlo por unos momentos baje la cabeza y en un tono de voz muy suabe dije –debemos separarnos-. Teniendo en cuenta que acabamos de conocernos dudo que a alguien le importe, sin embargo esta era una jugada aarriesgada, con tantas de esas cosas no-muertas andando me preocupaba que nos atacaran y bencieran por separado.

-los seres magicos como yo, la elfa y la Doopelganger debemos dirigirnos con los elfos en busca de informacion y suministros magicos, los demas deben ir con los humanos, pues es mas probable que ahí encuentren comida mas acorde con su dieta y armas apropiadas para sus manos.

Ark, aun no esta decidido pero es posible que nos separemos por un tiempo, durante ese tiempo tendras que seguir instrucciones de otra persona, debes jurar por tus espirius que seguiras fielmente mis indicaciones
-.

Si nos ibamos con los elfos, seguramente la pareja de ancianos nos siga, no estoy muy bien informada de sus oficios pero tengo entendido que trabajan con plantas, de eso hay mucho donde los elfos.

-despues podriamos encontrarnos al pie de la montaña en este punto-, no estoy segura de haber señalado una montaña mal dibujada, pero estoy segura de que entendieron la idea.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Yuber el Jue Jul 24, 2014 1:41 am


Ark thu roll:

nombre: Ark Thu Roll
raza: orco
clase: bárbaro
edad: 34
historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6

color de roleo: 8f7200
#en el campamento goblin#

Si me va a dejar bajo el mando de alguien mas, espero que sea el Drow, aunque por estar lejos de los elfos incluso serviria como esclavo a los humanos. –que los dioses mas antiguos y los espiritus mas poderosos atraviesen mi corazon con un rayo y encierren mi alma de el valle de la vergüenza si llego a desonrrar su peticion, con los sabios espiritus como testigo juro que servire a sus propositos sin importar a que clase de humillacion deba ser someido-.

Los humanos no me molestaban mucho, a demas de ser feos no habia ningun problema que me impidiera acompañarlos, lo unico que debia hacer era ignorarlos durante el viaje, con suerte nos encontraremos con uno que me dejen comerme durante el viaje. -¿Cuándo partimos?-, pregunte  mientras ponia una rodilla en tierra y ataba mis botas y muñequeras.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Jue Jul 31, 2014 9:18 pm

ACTUALIZACIÓN


3:20pm, Dave termino de empacar todas las pertenencias de valeria dentro de la carreta recien construida, no tardo mucho en almacenar el resto de los suministros. En la misma carreta se introdujo las pertenencias mas pesadas de los ancianos, aun sobraba mucho espacio pero habia que decidir que introducir primeo.

-muy bien, como ya saben, nos dividiremos en dos grupos, Ark, argenis, Dave, valeria y yo iremos en esta carreta hasta la ciudad de Frialdad para conseguir ciertos suministros. Sakura, Angy, Frank, Yoha y elfa cuyo nombre no conosco iran a la ciudad elfica cuyo nombre no puedo pronunciar, en 2 o 3 dias nos encontraremos en este punto mal dibujado al pie de la montaña-.

Argenis subió rápidamente al puesto del conductor, -yo fui lider de una caravana de viajeros y comerciantes, nuestra ruta nunca paso por Frialdad pero siempre se acercaba bastante, conduciré toda la noche pues es mi horario de major funcionalidad-, Dave se sentó a su lado -yo no necesito dormir, y no te ofendas pero no confio mucho en ti, me mantendré aquí sentado a tu lado para vigilarte-, -no importa, de todos modos necesito que alguien me ayude a desatar a los caballos para que tomen agua en cada parada, pero vigila lo que hace tu brazo, creo que esta intentando zafarse-.

3:30pm, cuando ya todo estaba listo, los viajeros subieron a sus monturas y se fueron, cada grupo se llevo la mitad del oro y la comida.

grupo de la carreta:
-Ustedes cargan todo el equipamiento pesado y recursos de la mision, deben cuidarlo bien y asegurarse de que estara a salvo.
Grupo de los magicos:
-Ustedes llevan a los ancianos, deberan prestarles alguna montura o un espacio en las sullas, de lo contrario viajaran muy lentamente.
Ark:
-Como no tienes ningun estuche o sujetador para tus armas, solo podras elegir una para llevar contigo mientras estas encima de tu lobo.
Angy:
-el control del caballo de mordred deja de estar bajo tu control y pasa al de dave
Sakura:
-ahora conoces los principios básicos de la herboristeria, podrás reconocer ciertas plantas y entender los términos de esta profesión (como recetas o guías).
silarium:
-puedes compartir la información que te di, o puedes reservarla para otro oídos
Valeria:
-argenis te enseño un par de movimientos de combate, ahora solo debes practicarlos.
_______________________________________________________________________
OFF:

Como angy fue la única que opino, solo tome en cuenta su decisión. Dos personas faltaron en esta ocasión, la verdad no me molesta mucho, pero es algo triste que no pudieran avisarme por mp.

de todas formas los entiendo pues yo también eh estado algo ocupado últimamente, saludos [próxima actualización 9 de agosto].
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Mar Ago 05, 2014 6:16 pm

Angy:
Nombre: Angy
Edad: 30 años
Raza: Angiris (con forma humana)
Clase: Sacerdotisa

Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.

Descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.
con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.



*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14

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*(en el campamento goblin)*

Al parecer nadie tubo problemas con lo que dije, todos nos preparamos rapido y nos fuimos, nunca estube mucho tiempo con los elfos, su comunidad no aceptaba magia oscura ni a ningun ente maligno por lo que vigilarlos era innecesario. Una parte de mi me decia que separarme de Ark era una mala idea, no conocia a esa chica Val y sederle el control sobre el orco podria ser peligroso, si yo no fuera inmortal me preocuparia perder a mi unico guardaespaldas.

Le ordene a Ark hacer el juramento de obediencia, lealtad, y me separe de el, yo facilmente podia volar por lo que no me preocupe por prestar el caballo de mordred, ya no podia cargar tanto equipaje pero tampoco lo necesitaba.

Invoque mis alas y saque de mi bolsillo aquella extraña pieza de metal que Ark encontro en el caldero del extraño liquido, -escuche que eras una ¿ingeniera?, la verdad no se muy bien que signifique pero dedusco que tu podrias saber que es esto-, le dije a Val mientras le entregaba la pieza de metal, -adios ark, Drow, humanos-, me despedi de todos y me fui volando junto con la elfa, la Doopelganger y los ancianos.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por clea el Jue Ago 07, 2014 1:48 pm


Ficha:

Nombre: Sakura Kirito

Edad: 104, aparenta 18

Raza: Doopelganger

Clase: Mercenaria

Historia: La verdad es que tuvo una buena infancia con su madre ya que era una buena persona y la cuidaba mucho, pero sin embargo su padre era muy estricto y él, la obligo a convertirse en mercenaria al igual que todos sus antepasados, aunque eran mercenarios, su familia era como un gremio ya que aunque cada vez eran contratados por personas diferentes, entre ellos se les enseñaba el oficio de padres a hijos, ella solo conocía a su familia de esta raza, no conocía a nadie que fuera un Doopelganger fuera de su familia, ella creía que su familia era la única existente, pero no lo sabía bien, él lle enseñó muchas cosas, como la diferencia entre cambiar de imagen y cambiar de forma, cambiar de imagen significa por ejemplo parecer un ratón pero no serlo, por lo cual no poder atravesar sitios pequeños y se necesita una imagen visualizada para hacerlo, en cambio el cambio de forma es diferente cambias tu forma y sí puedes pasar por sitios pequeños, aunque era muy difícil y le salía durante poco tiempo, pero ella nunca quiso meterse en el negocio, un día cuando ya tenía 67 años y tenía que asesinar a su primer individuo ella tuvo otros trabajos menos importantes sobre otras cosas, pero nunca de asesinatos,pero ella no fue capaz. Tal vez fue que no le gusta mucho la muerte o tal vez fue otra cosa pero lo que sí sabemos es que no fue capaz de matar a ese elfo, por algún casual ella se paró a hablar con él y descubrió que el sabía que ella le iba a asesinar ya que muchos otros grupos estaban enfadados por su descubrimiento sobre otro tipo de magia nueva, que servia para curar,pero el no tuvo miedo ya que sabía que seguramente pasaría y al final ella decidió proteger lo pues le cayó bien, y fue su guarda espaldas durante un largo tiempo, y se enamoraron, ella no volvió a ir a su casa después de haber desobedecido a su cliente y haber deshonrado a su padre y a su familia al no matarlo,pero un día de repente su amado enfermó y murió, aun así ella no volvió a su casa con su familia pues ahora su hogar estaba en el bosque, muchas de las pertenencias de su amado así como su mascota siguen estando con ella, pues no solo era la más cercana a el sino que también era amada por las personas y los seres de allí. Sakura nunca le a gustado transformar se pues la molesta la desonradez que hay que tener para ocultar su verdadero rostro, las personas del bosque saben su verdadero rostro, pero aveces cuando sale al pueblo si se cambia de imagen por la de una elfa, que conoció hace mucho pero enfermó y no podía salir mucho, pero no le importaba que fuera por ahí con su rostro pues era gran amiga suya desde que llegó al bosque. Un día estaba de camino por un pueblo para coger alimentos y un dragón lo arrasó y mató a muchas personas ella se oculto entre las sombras, cuando salió decidió buscar al dragón y a ella misma, lo que todavía nadie sabe es por que quiso hacer esa aventura corriendo el riesgo de morir aunque tampoco tiene a nadie a quien perder... todavía.

Personalidad: Ella es muy tierna, buena persona, amable, cariñosa y romántica, pero ella se olvidó de como interaccionar con las personas por lo que desde que su amado murió casi no ha hablado con nadie a sí que puede parecer fría, cortante y orgullosa, aunque en cuanto estas atento descubres que no es así, suele parecer seria frente a la gente pero si ves su sonrisa sabrás que te has ganado el cielo.

Físico: Tiene el pelo blanco y ojos morados tiene una altura media de 1,64 metros, es bastante delgada no llega a pesar los 50 kilos, pero casi y muy blanca, aveces la confunden con un fantasma o un espectro por eso usa la forma élfica muy a menudo.[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Los animales en los que puede convertirse son: 
-El Lobo
-El Halcón
-La Serpiente
Las Plantas en las que puede convertirse son:
-El Cerezo
-El Girasol
-La Hiedra
Los Humanoides en los que puede transformar son:
-El Elfo
-El Humano 
-El Cainith
-El Angiris

Arma: En realidad nadie sabe su verdadera forma, además de ella pero suele convertirla en espada, en daga y en kusarigama (Un par de hoces unidas por una cadena)

Extras:
+ Naturaleza
+ Música
+ Comida en general y adora los dulces
+ Animales
+ Silencio
- Sangre
- Armas (aunque ella tiene una por si pasa algo)
- Gritos

Stasts:
- Fuerza:10
- Constitución:10
- Destreza:11
- Inteligencia: 10
- Sabiduría:10
- Carisma: 14

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Cuando terminé de aprender lo básico y ayudar a Yoha con las semillas, me explicaron lo que íbamos a hacer y como nos repartiríamos, yo iría a la ciudad elfa con el angiri, la elfa y los dos humanos casados y los otros irían a una ciudad humana. Enseguida preparé mis cosas cogí mi bolsa y miré dentro, estaba casi vacía solo tenía el antídoto para veneno de serpiente, las vendas y las hierbas medicinales, cogí algo de comida la metí en la bolsa. Yo no necesitaba mucho así que fui de las primeras en acabar silvé y ensegida vino Harry, le acaricié la cabeza y luego me subí en él, até mi bolsa a la cintura y miré a todos, luego me di cuenta de que faltaba  una montura, por que aun que el angiri hubiera conseguido el caballo de mordred a uno de los humanos les faltaba una. Me bajé de Harry y le hice un esto de que me siguiera -Yoha, me gustaría que tu te subieras en Harry- le dije mientras lo acariciaba, era un ciervo Sylvano, seguro que se sentiría a gusto volviendo a una ciudad élfica. Antes de que preguntara nada volví a hablar -Si no te importa también me gustaría que llevaras mi bolsa y cuando llegue el momento mi ropa- le sonreí tímidamente seguramente había captado el mensaje de que me transformaría, luego me marché y me acerqué al angiri -¿Crees que podríamos parar cada 5 horas?- No pensé darle muchas explicaciones, ya que seguramente ella sabría que no podía aguantar más de 5 horas seguidas transformada en un animal y si no lo sabía ya se lo haría saber, después de escuchar su respuesta me transformé en un halcón blanco y alcé el vuelo pues todos se habían puesto en marcha.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Yuber el Jue Ago 07, 2014 7:29 pm


Ark thu roll:

nombre: Ark Thu Roll
raza: orco
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historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
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El humano nos traso la ruta, me parecia inecesario parar en un pueblo de humanos o elfos, simplemente bastaba con ir en linea recta hasta el dragon y yo lo matare. Pero el elfo y la humana debian sobrevivir, por alguna razon.

Saque a hanibal de la jaula y le coloque su silla, todas mis probiciones estaban en la carreta por lo que no me aleje mucho de ella, -nuestros caminos se cruzaran de nuevo Angy, pero mientras nos separamos mi lealtad y debocion no se alejaran del sendero que usted a trasado en mi destino-.

Me despedi de la deidad de luz y subi a mi lobo. Cuando ya esabamos algo lejos de los oidos de angy enpece a hablar en voz alta, -es obvio que los humanos no me veran con buenos ojos en esa ciudad, yo los esperare en las afueras mientras ustedes consiguen los recursos, pero necesitare de toda la carne que nos sobre mientras espero, ¿no querran que me coma a alguien verdad?, sonrrei mostrando el colmillo mientras guardaba mi hacha en la espalda, hanibal habia descansado bastante y yo me sentia con mas energia que nunca, tal ves por que ahora estaba viajando muy ligero, tener a un grupo de humanos cargando tus cosas es mas ventajoso de lo que pense.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Bianchi el Vie Ago 08, 2014 9:27 am



Valentina:
Nombre: Valeria K.
Edad: 20
Sexualidad: femenino - Heterosexual 
Raza: Humana
Historia: Su padre el Rey y su madre la reina controlan uno de los reinos mas frios de las montañosas tierras del norte. le dieron estudios para que se formara en lo que quisiera, siguiendo sus ambiciones , su madre se preocupaba por ella ya que siempre estudiaba y casi nunca salia de la biblioteca, se quedaba encerrada leyendo y estudiando sobre artefactos y sistemas mecanicos, lo único que la podía sacar de ahí, era su padre, hasta que un día ofreció su mano a cambio de que mataran a un monstruo, no conforme con esto, decidirá tomar su propias riendas del camino hacia su futuro.
Personalidad: Es algo impulsiva, pensativa y reflexionista de los actos y consecuencias, a veces caprichosa, no toma  todo a la ligera, obsesiva , inquieta , trata de arreglar las cosas si no tiene remedio lo resolverá a su forma aun asi se trate de fuerza brusca. Buscara su beneficio para el pueblo mas que todo el suyo, hay cosas que aveces la hacen sentir culpables y se torturara con eso.

*Condición física: Esta es agil para huir (?) en una situacion,  tiene buena condición solo que a veces no se le da correr demasiado, pero cuando concentra sus fuerzas puede que te de una buena bofetada.
*Condición mental: Es una chica de inteligencia media cuando esta normal, y trata de resolver rápido las cosas cuando se encuentra en presión demasiada, tanto que se puede estresar y cambiar de personalidad. 
Conocimientos : Se le da bien en lo que es ingeniería, pudiendo desarmar cualquier maquinaria o mecanismo, tiene conocimientos de algunas armas y sabe leer planos perfectamente.
*Descripción física: Le gusta usar ropa algo suelta de color negro, asi como llevar su cabello largo negrusco, tiene unos ojos verdosos y tes blanca
Extras: 
+Le gusta el cafe, y cosas dulces
+Le gusta los aparatos interesantes
+Aprende las cosas rapidamente
-Le desagrada correr, pero si se trata de su vida tendra que hacerlo.
-Si se encuentra en situacion peligrosa tratara de seguir instintos.
-Le molesta que anden con rodeos, sin embargo tratara e seguirle la corriente
-Es mala con los chicos los trata como animales (?) aunque en situaciones trata de sobrellevarlos no sabe nada de amor 
Fuerza: 9/ Constitución: 9/ Destreza: 11/ Inteligencia: 12/ Sabiduría: 13/ Carisma: 10/
*Color de roleo: 
color=#84479e
/Campamento - carroza en movimiento/


Es el principio de un nuevo viaje, di un suspiro al ver que tendria que re-fabricar aquella carroza, no seria a misma de antes pero al menos podra andar.
El orco se puso a mi disposicion y empeze a darle alguna que otras ordenes, era extraño, se sentia bien mandar y pues lo mejor que no era un humano; aquel guardabosques aun no me simpatizaba demasiado, pero sin embargo el papel que medio contenia en la parte de atras un diseño de arma muy interesante, y no demorare mucho en construirlo siempre y cuando tenga la ayuda necesaria.
Pense en adherir un compartimiento secreto a la carroza, donde podriamos poner armas asi mismo una especie de lanza a los costados  que podria clavar al enemigo, solo si se activa.
Luego de eso me busco aquel elfo argenis y tal como me prometio, me enseño uno que otro movimiento util contra un enemigo y al final se lo agradeci -Gracias por el adestramiento, me sera util- dije finalmente e irme a dormi finalmente.

Al dia siguiente el guardabosque dibujo sobre la tierra un mapa algo incomprensible, creo que un niño lo haria mejor, en fin dijo que nos separariamos, eso no me gusto mucho, apesar de la idea fue de la angyri, me parecia algo arriesgado, al menos para el otro grupo pero si era necesario asi seria, bueno mientras dave ordenaba nuestro equipaje decidi practicar por un momento aquellos movimientos ya que durante el viaje no podria hacerlo.

Ya a la hora de partir Angy de me acerco dandome una curiosa pieza d metal *pero como es que..* pense y sin mas tome aquella pieza, la examinaria con cierto detalle -Gracias...y no te preocupes vere que este bien- dije finalmente refiriendo me al orco, 
nose porque se sentia un ambiente en el cual el orco era el hijo y angiri la madre, bueno debio conocerlo por mucho tiempo y sin mas partimos, Dave y argenis al mando de los caballos y mientras creo que estaria con Vladimir, ya que el orco ark estaba montado encima de su lobo al lado de la carreta, me sentia algo incomoda por ser la unica mujer, pero ni modo, supuse que tendria que adquirir nueva vestimenta, apesar que este vestido era algo comodo tendria que cambiarlo con algo mas practico para movilizarme.
es obvio que los humanos no me veran con buenos ojos en esa ciudad, yo los esperare en las afueras mientras ustedes consiguen los recursos, pero necesitare de toda la carne que nos sobre mientras espero, ¿no querran que me coma a alguien verdad?- dijo este mostrando un colmillo, sonrei con algo de nerviosismo ante su comentario -Tienes razon, pero basta con ponerte algunos trapos y pasaras desapercibido, necesitaras un nuevo escudo..- le dije observandolo y luego vi a vladimir -¿Cual es tu proposito?- le pregunte al guardabosque.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Sáb Ago 09, 2014 3:50 pm

ACTUALIZACIÓN


6pm, el viaje hacia la ciudad elfica fue relativamente corto, los animales que corrían a una velocidad de 40-50km/h tuvieron que mantener un paso de 10km/h a causa del relieve del bosque, sin embargo en un par de horas (mas el tiempo que descansaron) lograron llegar sin ningún tipo de problema. Los guardias de la ciudad los registraron antes de dejarlos pasar, la seguridad era algo exigente y los mantuvo vigilados en todo momento. Los comerciantes abundaban pero sus productos eran escasos y costosos, por los alrededores se podía ver a muchos empacando para irse de la ciudad. En el centro de una plaza había mucha gente discutiendo a gritos por algo que estaba diciendo un Drow.


Mientras tanto en Frialdad, la caravana había llegado, Argenis improviso una capucha para el orco usando una de las tiendas de campaña, tardaron casi lo mismo que el otro grupo puesto que el camino era bastante recto logrando mantener una velocidad de  30km/h casi todo el tiempo, los únicos inconvenientes que tuvieron fue con algunos guardias en uno de los puentes que estaba en el camino, no los querían dejar pasar y tuvieron que sobornarlos. Dentro de la ciudad las personas estaban algo agitadas, se podían ver varias disputas callejeras y muchos locos gritando tonterías, los caballos y la carreta se quedaron en un establo y Hanibal en una jaula. Los comerciantes tenían bastante mercancía que vender y a buen precio, sin embargo los productos no parecían estar en excelente estado y su procedencia era muy dudosa. Por todas partes se podían ver carteles informativos provenientes de Vientomudo ofreciendo una recompensa para quien encuentre a la hija del rey y la lleve devuelta al castillo.

-
Valeria:
Reconociste la pieza metálica que te dio Angy (la cual aún seguía un poco aceitosa), se trataba de un engranaje multiaxial, una pieza muy rara por su difícil fabricación, la pieza sirve para adaptar un complicado sistema tridimensional de engranes logrando fusionar dos sistemas en uno solo, tenía un olor a lubricante.

Al revisar el diseño del arma que encontraste en la hoja que te dio Vladimir pudiste reconocer todos los detalles de su fabricación, utiliza el mismo sistema de las lanzas que instalaste en la carreta, sin embargo esta arma es mucho más pequeña, te daré los detalles por MP.
Silarium:
-Notaste que la seguridad en la ciudad aumento bastante, uno de los guardias te dijo que los altos elfos quieren verte.
Sakura:
-Yoha y Frank compartieron a Harry, por lo que termino el viaje muy cansado. Con tus ojos de alcon lograste visualizar a un pequeño grupo de encapuchados que se dirijan a la ciudad elfica.
Angy:
-Volar durante tanto tiempo te ah quitado un 15% de tu energía (no te quito mas por que descansaron en varias ocaciones).
Ark:
-Para que la capucha funcione deberás quitarte las hombreras, taparte bien la cara y tratar de no llamar mucho la atención.
_______________________________________________________________________
OFF:
-Esta vez postearon casi todos  Not Bad , supongo que Mehy ya me había advertido que se iría sin avisar en cualquier momento, desapareciendo sin dejar rastro, tal vez vuelva después.

No estoy seguro de si es que no tienen tiempo para postear o es que se les olvida (a mí se me olvidaría si no fuera porque el gmail me avisa), por lo que ahora posteare cada 8 días, si noto que algunos no pueden con el ritmo lo volveré a subir a 9 días, o si apresuran más el paso actualizare cada semana, ustedes díganme ¿cada cuánto quieren que actualice?, ahora que estoy de vacaciones pueden pedir lo que quieran, saludos, [próxima actualización 17 de agosto].
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Bianchi el Jue Ago 14, 2014 5:42 pm



Valentina:
Nombre: Valeria K.
Edad: 20
Sexualidad: femenino - Heterosexual 
Raza: Humana
Historia: Su padre el Rey y su madre la reina controlan uno de los reinos mas frios de las montañosas tierras del norte. le dieron estudios para que se formara en lo que quisiera, siguiendo sus ambiciones , su madre se preocupaba por ella ya que siempre estudiaba y casi nunca salia de la biblioteca, se quedaba encerrada leyendo y estudiando sobre artefactos y sistemas mecanicos, lo único que la podía sacar de ahí, era su padre, hasta que un día ofreció su mano a cambio de que mataran a un monstruo, no conforme con esto, decidirá tomar su propias riendas del camino hacia su futuro.
Personalidad: Es algo impulsiva, pensativa y reflexionista de los actos y consecuencias, a veces caprichosa, no toma  todo a la ligera, obsesiva , inquieta , trata de arreglar las cosas si no tiene remedio lo resolverá a su forma aun asi se trate de fuerza brusca. Buscara su beneficio para el pueblo mas que todo el suyo, hay cosas que aveces la hacen sentir culpables y se torturara con eso.

*Condición física: Esta es agil para huir (?) en una situacion,  tiene buena condición solo que a veces no se le da correr demasiado, pero cuando concentra sus fuerzas puede que te de una buena bofetada.
*Condición mental: Es una chica de inteligencia media cuando esta normal, y trata de resolver rápido las cosas cuando se encuentra en presión demasiada, tanto que se puede estresar y cambiar de personalidad. 
Conocimientos : Se le da bien en lo que es ingeniería, pudiendo desarmar cualquier maquinaria o mecanismo, tiene conocimientos de algunas armas y sabe leer planos perfectamente.
*Descripción física: Le gusta usar ropa algo suelta de color negro, asi como llevar su cabello largo negrusco, tiene unos ojos verdosos y tes blanca
Extras: 
+Le gusta el cafe, y cosas dulces
+Le gusta los aparatos interesantes
+Aprende las cosas rapidamente
-Le desagrada correr, pero si se trata de su vida tendra que hacerlo.
-Si se encuentra en situacion peligrosa tratara de seguir instintos.
-Le molesta que anden con rodeos, sin embargo tratara e seguirle la corriente
-Es mala con los chicos los trata como animales (?) aunque en situaciones trata de sobrellevarlos no sabe nada de amor 
Fuerza: 9/ Constitución: 9/ Destreza: 11/ Inteligencia: 12/ Sabiduría: 13/ Carisma: 10/
*Color de roleo: 
color=#84479e

/Pueblo/
-Vladmir, dave y arth-


Aquel guardabosques, parecio muy sincero con su respuesta, no obstante solo eran puras charadas, los hombres lo unico que buscan son le poder, -No es de extrañarme que despues quisieras el poder...- dije y sin mas durante el viaje lo ignore, concenrandome en la hoja oculta que habia descubierto y encima aquel engranaje importante que me dio angy, esa arma me seriviria de mucho,
pero con los movimienmtos que me enseño el elfo, senti que no estaba preparada del todo, de todas formas le pidiria despues a Dave que me diera mas dardos de esos con somniferos, Una vez llegado a nuestro destino, la gente esparcida a montones, me cubri con la capucha  dejando ver casi nada de mi rostro, tenia que mantenerme firme y desaparecida; habia sido facil sobornarn a los guardias y ahora eh de convencer a estos mercaderes que nos den una excelente mercaderia,
solamente era cuestion que dave alga el resto, me acerque a uno d elos muros en dodne se hallaba un cartel con el cual mi padre habia dado un suma considerable por traerme al castillo *Ni loca regreso...* pense en ese momento tomando uno de los anuncios, y sin mas decidi en buscar un herrero, el unico que parecia conocer diferentes lugares era vladimir y le dije con el perfil bajo:
-Necesitare que busques a un herrero... y tambien nueva ropa para no levantar sospechas de mi instancia- le ordene.


Mientras tanto tenia al orco cerca mio -No te separes de mi... estos lugares son demasiados burdos y escandalosos, no quiero enfrentamientos... solo avisame si tienes hambre- le dije al orco.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Yuber el Vie Ago 15, 2014 1:03 am


Ark thu roll:

nombre: Ark Thu Roll
raza: orco
clase: bárbaro
edad: 34
historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6

color de roleo: 8f7200
#en Frialdad#

El Drow me hizo una enorme sabana para tapar mi rostro de los cobardes humanos, llegamos en muy poco tiempo su ciudad. Sin embargo en el camino nos encontramos con dos impertinentes sujetos quienes no tenían intenciones de dejarnos pasar, estuve a punto de arrancarles las entrañas y ponérselas como zapatos cuando uno de los humanos les entrego algunas piezas de metal brillante y como por arte de magia los humanos cambiaron de opinión.

En la ciudad pudimos fácilmente pasar desapercibidos, las personas de esa ciudad olían igual de mal que yo, aunque tuve que encerrar a Hanibal pues era algo peligroso tenerlo suelto. -No te separes de mi... estos lugares son demasiados burdos y escandalosos, no quiero enfrentamientos... solo avísame si tienes hambre-.

Estas palabras me resultaron algo ofensivas, pero recordando lo que le jure a angy intente guardar la calma, -claro, pero déjenme dejarles muy claro que yo no soy el perro de nadie, si fuera por mi tomaría a cualquiera de estos humanos y me lo comería en el momento en que me de hambre, incluso a ustedes de ser necesario, pero mi diosa los necesita por alguna razón, yo los mantendré vivos, y si debo armar un enfrentamiento no dudare ni por un momento en hacerlo-.

Poco después me arrepentí de las palabras que utilice, la humana solo intentaba evitar cualquier problema, pero mi orgullo jamás me dejaría retractarme, por lo que solo fruncí el seño y seguí caminando, -debemos buscar un refugio para pasar la noche, ¿Dónde duermen ustedes los humanos?-.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por clea el Dom Ago 17, 2014 5:04 pm


Ficha:

Nombre: Sakura Kirito

Edad: 104, aparenta 18

Raza: Doopelganger

Clase: Mercenaria

Historia: La verdad es que tuvo una buena infancia con su madre ya que era una buena persona y la cuidaba mucho, pero sin embargo su padre era muy estricto y él, la obligo a convertirse en mercenaria al igual que todos sus antepasados, aunque eran mercenarios, su familia era como un gremio ya que aunque cada vez eran contratados por personas diferentes, entre ellos se les enseñaba el oficio de padres a hijos, ella solo conocía a su familia de esta raza, no conocía a nadie que fuera un Doopelganger fuera de su familia, ella creía que su familia era la única existente, pero no lo sabía bien, él lle enseñó muchas cosas, como la diferencia entre cambiar de imagen y cambiar de forma, cambiar de imagen significa por ejemplo parecer un ratón pero no serlo, por lo cual no poder atravesar sitios pequeños y se necesita una imagen visualizada para hacerlo, en cambio el cambio de forma es diferente cambias tu forma y sí puedes pasar por sitios pequeños, aunque era muy difícil y le salía durante poco tiempo, pero ella nunca quiso meterse en el negocio, un día cuando ya tenía 67 años y tenía que asesinar a su primer individuo ella tuvo otros trabajos menos importantes sobre otras cosas, pero nunca de asesinatos,pero ella no fue capaz. Tal vez fue que no le gusta mucho la muerte o tal vez fue otra cosa pero lo que sí sabemos es que no fue capaz de matar a ese elfo, por algún casual ella se paró a hablar con él y descubrió que el sabía que ella le iba a asesinar ya que muchos otros grupos estaban enfadados por su descubrimiento sobre otro tipo de magia nueva, que servia para curar,pero el no tuvo miedo ya que sabía que seguramente pasaría y al final ella decidió proteger lo pues le cayó bien, y fue su guarda espaldas durante un largo tiempo, y se enamoraron, ella no volvió a ir a su casa después de haber desobedecido a su cliente y haber deshonrado a su padre y a su familia al no matarlo,pero un día de repente su amado enfermó y murió, aun así ella no volvió a su casa con su familia pues ahora su hogar estaba en el bosque, muchas de las pertenencias de su amado así como su mascota siguen estando con ella, pues no solo era la más cercana a el sino que también era amada por las personas y los seres de allí. Sakura nunca le a gustado transformar se pues la molesta la desonradez que hay que tener para ocultar su verdadero rostro, las personas del bosque saben su verdadero rostro, pero aveces cuando sale al pueblo si se cambia de imagen por la de una elfa, que conoció hace mucho pero enfermó y no podía salir mucho, pero no le importaba que fuera por ahí con su rostro pues era gran amiga suya desde que llegó al bosque. Un día estaba de camino por un pueblo para coger alimentos y un dragón lo arrasó y mató a muchas personas ella se oculto entre las sombras, cuando salió decidió buscar al dragón y a ella misma, lo que todavía nadie sabe es por que quiso hacer esa aventura corriendo el riesgo de morir aunque tampoco tiene a nadie a quien perder... todavía.

Personalidad: Ella es muy tierna, buena persona, amable, cariñosa y romántica, pero ella se olvidó de como interaccionar con las personas por lo que desde que su amado murió casi no ha hablado con nadie a sí que puede parecer fría, cortante y orgullosa, aunque en cuanto estas atento descubres que no es así, suele parecer seria frente a la gente pero si ves su sonrisa sabrás que te has ganado el cielo.

Físico: Tiene el pelo blanco y ojos morados tiene una altura media de 1,64 metros, es bastante delgada no llega a pesar los 50 kilos, pero casi y muy blanca, aveces la confunden con un fantasma o un espectro por eso usa la forma élfica muy a menudo.[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Los animales en los que puede convertirse son:
-El Lobo
-El Halcón
-La Serpiente
Las Plantas en las que puede convertirse son:
-El Cerezo
-El Girasol
-La Hiedra
Los Humanoides en los que puede transformar son:
-El Elfo
-El Humano
-El Cainith
-El Angiris

Arma: En realidad nadie sabe su verdadera forma, además de ella pero suele convertirla en espada, en daga y en kusarigama (Un par de hoces unidas por una cadena)

Extras:
+ Naturaleza
+ Música
+ Comida en general y adora los dulces
+ Animales
+ Silencio
- Sangre
- Armas (aunque ella tiene una por si pasa algo)
- Gritos

Stasts:
- Fuerza:10
- Constitución:10
- Destreza:11
- Inteligencia: 10
- Sabiduría:10
- Carisma: 14

Color: ff0000


[Camino y ciudad élfica]
Durante el camino estuve volando cerca del angiri en ciertos momentos, pero solía adelantarme para examinar el relieve y ver donde podíamos descansar, en menos de tres horas ya visualizamos desde el aire la ciudad élfica, luego descubrí un pequeño grupo de encapuchados que también se dirigían a la ciudad élfica "¿Quiénes serán?" me pregunté, pero no hice demasiado caso ya que no era asunto mío. Antes de estar delante de las puertas bajé volando cerca de Harry y me transformé en mi forma original, luego le pedí mi ropa a Yoha, me la puse, al principio pensé en cambiar de aspecto para parecer una elfa, pero ya que no estaba con personas muy normales pensé que no sería la que más destacaría... teníamos a un angiri definitivamente yo pasaría como si nada. Miré a Harry, parecía bastante cansado, ya que llevó a los dos humanos encima suya, luego ya lo llevaría a algún pasto para que descansara y comiera, pero ahora no podía. Luego de coger mis cosas transformé a Kirito en una tobillera para que pasara lo que pasara no me quitaran mi arma y entramos en la ciudad. Desde el principio me di cuenta de que nos vigilaban, había bastantes comerciantes pero no tenían demasiados productos y eran bastante caros, luego oímos gritos y gente discutiendo en una plaza había un Drow en el centro,  pero con tantos gritos no me pude enterar de nada, así que pensé en esperar para entender lo que pasaba.

-----------------
OFF: Perdón por llegar tarde, intentaré que no vuelva a pasar, lo lamento mucho, en cuanto tenga un internet estable pongo los colores... estoy en medio de la nada con un móvil para poder leer y escribir u.u


Última edición por clea el Vie Ago 22, 2014 11:10 am, editado 1 vez
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

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