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Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

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Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Greyluck el Lun Ene 13, 2014 12:18 pm

Recuerdo del primer mensaje :

Cupos:
Nigromante Revenant: Vasmordred Tarkan [Greyluck]
Montarraz Humano: Vladimir Snowden [Alejandro Gonzales]
Explorador Elfo: Sasaki [Arikawa rin]
Mago Eladrin: Valya Elyrion [Cereal]
Bardo Gnomo: Reem Schnookumkin [Cherryflan]
Saqueador Hobbit: Dimabor Tuk [Devy Mitsuni]
Sacerdote Angiris: Angy [Jairi]
Barbaro orco: Ark Thu Roll [Yuber2]

Idiomas:

Idiomas: En el rol habra varios idiomas. Esto hara que los personajes puedan hablar en secreto con los de su propia raza.
Todas las razas hablan *La lengua del comercio* o tambien llamada *La lengua comun*, este idioma es la forma mas facil de comunicacion entre razas. Ademas cada raza tiene un idioma propio que puede utilizar a su antojo.
Esto les permitira a los personajes hablar con otros de su propia raza sin que los demas les entiendan, leer runas especiales o desifrar acertijos escritos en su lengua, entre otras cosas lo utilizare para que se sientan capaces de diferenciar mas a sus personajes.
IDIOMAS ESPECIFICOS DE CADA RAZA
Bildingar [hobbit y gnomo]: El idioma pequeño. A pesar de que practimanete es el mismo idioma los gnomos suelen hablarlo muy melodicamente usando las palabras mas complidas y los hobbits utilizan palabras sencillas prununciadas muy rapido. Por lo que no siempre se entienden entre si.
Elfico [Drow/Eladrin/Elfo] A pesar de que poseen el mismo idioma, existen algunas diferencias entre los dialectos pero todos pueden entenderse sin problemas. El drow es mas aspero y agresivo, el sylvano mas suave y dulce, y el eladrin es muy estilizado y bien hablado.
Davek [Enanos]: Es el idioma enano. Es rustico pero presiso. Los gigantes de las montañas lo han adoptado como propio devido a su simplesa. Las palabras no poseen significados ocultos, y los poemas son mas bien hoscos. Pero cuando un enano dice pico o pala, se entiende perfectamente a que herramienta esta nombrando.
Gonar [Orcos]: El idioma de los orcos, básicamente consiste en grunidos y nombres mal pronunciados, golpes y gestos señalando las cosas. No tiene un sistema de escritura propio pero es muy apto para entender tareas de guerra. Existen pocas palabras en la lengua gonar pero son muy especificas. 8 de cada 10 palabras en gonar se utilizan para la batalla y las restantes son para comida. Solo algunos orcos dominan la lengua comun y suelen ser aquellos que viajan.
Ceslestial [Angiris]: Es el idioma de los angiris. Los angiris son capaces de hablar con cualquier criatura en su idioma especial y solo esa criatura sera capaz de entender sus palabras. Asi mismo un angiris puede entender las palabras que han sido dirigidas a el directamente o hallan sido habladas en la lengua comun.
Doopel [Doopelganger]: El idioma cambiante. Un cambiapieles es capaz de entender toda palabra hablada por las criaturas de la raza en la que se encuentra transformado asi como tambien las palabras de la lengua comun.
Cualquier criatura que escuche una palabra en doopel, la escuchara en su idioma propio sin importar como la pronuncie el cambiapieles.
[Un elfo escuchara elfico, un orco escuchara gonar.]
Mortos Der [Revenant]: Es la lengua muerta, solo aquellos que estan muertos son capaces de oirla. Muchos nigromantes la utilizan para enviarse mensajes ocultos. Aquellos que no son capaces de oirla solo escuchan gruñidos de garganta seca cuando los muertos se comunican.
Gurg [Gigantes de la montaña]: El idioma de los bosques, es hablado por arboles y gigantes de bosque. Suelen ser palabras muy largas pronunciadas muy lento con mucha calma.
Sancriptan [Cainith]: El idioma de la sangre antigua. Este es un idioma oculto que solo se utiliza para hablar con entre cainith. Algunas palabras son usadas junto con el idioma comun para definir la sangre de la que beben o la presa de la que se alimentan. Es un idioma silencioso y siseante, que parece mas bien un suspiro o un susurro cargado de sed. Muchas de sus palabras son identicas a las de los idiomas humanos pero mas siniestras.
Trankos/Nordamus [Humanos]: Es el idioma que hablan los humanos. El trankos es utilizado en el centro y sur del continente y el nordamus en el norte. Mientras que el trankos posee un habla fluida y estilizada el nordamus es mas rigido.  Al ser una lengua mestisa es normal que las otras razas lleguen a reconocer algunas palabras sueltas cuando los escuchen. Asi mismo aquellos que hablen la lengua humana son capaces de reconocer las palabras mas habituales de cada uno de los otros idiomas. [Arco en elfico, piedra en davek, musica en bildingar, etc.]. Se trata en escencia del mismo idioma, pero el asento determina mucho la region de donde proviene el humano.
Subir de nivel:


Sistema de stats:
En este rol los personajes iran subiendo niveles de una forma muy simple. Todos comenzaran en nivel 1 con un plus de 5 puntos en los stats.
[+3 en carisma y +2 en fuerza por ejemplo]
Se considera que ustedes estan ligeramente por ensima de la media de su raza
[el orco es ligeramente mas fuerte q otros orcos y el hobbit mas inteligente q otros hobbits.].

Como entrenar sus personajes: Durante la aventura ustedes iran *entrenando* esos stats para mejorar sus habilidadres. Cada vez que superan mis desafios yo les entregare 1 punto a uno de sus stats basados en la forma en que lograron superarlo.
[Destreza si escaparon de una trampa, inteligencia si la desactivaron, fuerza si la rompieron, etc.]

*Cada stat se entrena de una forma distinta.*

Como mejorar cada stat:

Fuerza: La fuerza se obtiene durante el combate, golpear enemigos es la forma mas eficas de curtirse en batalla. Tambien pueden obtener puntos su usan su fuerza para mover objetos pesados, cargar a sus compañeros mas lentos al hombro o detener una puerta que esta cerrandose para q sus aliados pasen. Romper puertas tambien puede darles puntos en fuerza.

Constitucion: La forma mas simple de entrenar la constitucion es recibiendo daño fisico. Pero no confundan eso con estupides. Aunq todos los que sufran daño pueden mejorar sus constitucion, solo aquellos que usen su capacidad de resistir daño de forma inteligente ganaran puntos rapidamente. Proteger a los aliados, sostener una pared para q no se caiga, prolongar un combate cansando al enemigo, son cosas que aumentaran su constitucion.

Destreza: La forma mas facil de entrenar la destreza es huir del peligro. Tambien pueden ganar puntos de destreza si se enfrentan a un enemigo mas lento que ustedes y lo derrotan gracias su ventaja. Esquivar ataques, entrar y salir del peligro astutamente y correr son las formas mas comunes de entrenar destreza. Realizar piruetas por los aires, trepar muros, realizar movimientos complicados para obtener una posicion mejor.
[trepar, deslizarse por una cuerda, bajar sobre un escudo por una escalera] son cosas que ayudaran a su destreza.
 
Inteligencia: La inteligencia de un personaje ira aumentando a medida q este resuelvan acertijos, o valla superando mis desafios mentales. Muchas veces superar mis desafios mentales significa ver mas alla de lo obio. [Predecir que si se roban el orbe de cristal el golem los perseguira es algo coherente, pero saber q el golem en realidad no protegia al orbe, sino q estaba custodiando la puerta es algo que les costara descubrir]. La inteligencia de un personaje esta determinada por su raza, y lo ideal seria que no simularan ser mas inteligentes de lo que son sus personajes.
La inteligencia la premiare por su creatividad, no por la inteligencia de sus personajes.
Por ejemplo si su personaje tiene -4 en inteligencia y descubre que el Golem custodiaba que la puerta porq accidentalmente tropeso con una roca y al caer su hacha se calvo en la puerta es una forma creativa de resolver el desafio basandose en la inteligencia de su personaje. Lo cual puede darles puntos de inteligencia.
Tambien premiare la inteligencia por el razonamiento que den a las cosas
[Subir hasta el final de la torre para escapar del dragon no seria inteligente sino tienen pensado como bajar despues. Trabar la puerta para evitar que entren zombies es un buen ejemplo de porq premio la inteligencia. Aunq tambien puede que tengan q volver por ese camino y la puerta les juegue en contra]

Sabiduria: La forma mas rapida de mejorar la sabiduria es preservar el mundo como es o llevarlo a la forma en la q deveria ser. Cuidar los bosques, proteger al mundo, evitar contaminar lo puro son las cosas mas comunes para alguien sabio. A pesar de eso algunas razas consideran el mundo perfecto de una forma diferente [los orcos sabios son aquellos que talan arboles para tener madera para armas, lo muertos vivientes sabios buscaran convertir el mundo en un paramo muerto y arido sumido en la peste. Eso depende de cómo su personaje se esfuerza por llevar al mundo a su estado ideal.

La sabiduria representa la forma en que un personaje es capaz de notar su entorno, por lo que ustedes deveran prestar mucha atención a los pequeños detalles en la descripción que les doy de cada lugar para entender mejor como moverse en el. Si detallo demaciado una roca, es porq de seguro esa roca juega un papel importante en la aventura. Cuando su personaje vea esa roca, seguramente notara q se diferencia de las otras por ser mas lisa, o por algun motivo acorde a su raza o clase.
[un enano puede ser experto en rocas y notarlo fácilmente, un elfo puede notar que el musco q crece en la roca esta del lado opuesto]. Al igual que pasa con la inteligencia, aquellos con poca sabiduria pueden no notarlo de forma automatica, pero por ejemplo pueden tropesar con ella por accidente. O bien estar aburridos y lanzarla a un lago para ver como rebota. Si el usuario nota los pequeños detalles su personaje se hara mas sabio aunq halla encontrado la respuesta por casualidad. La sabiduria depende de las experiencias de vida, por lo que si su personaje descubre cosas por casualidad, aun asi estara aprendiendo.

Carisma: La forma mas sencilla de entrenar el carisma es hablando. Los personajes que dialoguen automáticamente se iran volviendo mejores en eso. Resolver los problemas por medio de palabras en lugar de hachas suele ser la forma mas facil de mejorar su carisma. Aunq no necesariamente tiene por que ser de buenos modos. Mentir o engañar a sus enemigos puede ser una buena forma de mejorar sus capacidades de comunicación por mas que sea falso lo que dicen. Intimidar a sus enemigos es tambien una forma en que los guerreros podran mejorar su carisma. Aun asi actúen según lo marcado por su carisma. Si ustedes tienen bajo carisma, significara que la otra persona no los ve de buena manera, les teme o los considera feos. Una persona con bajo carisma tendra mayor problema para negociar con otras criaturas en buenos terminos o para entender idiomas desconocidos.
[Un ejemplo clave de intimidación seria el siguiente, alguien con bajo carisma diria :*O nos das el dinero o te golpearemos*, alguien con alto carisma diria *O nos das el dinero o golpearemos a tu esposa y a tu hija*. Lo mismo se aplica a dialogar. Aquel con gran carisma es capaz de encontrar las mejores palabras para la mejor ocacion.]
Historia:


Historia: Muchas son las leyendas que hablan sobre los dragones, pero[/color] pocas son las cosas que se saben a ciencia cierta sobre ellos. Quisa sea por eso que los dragones siempre han despertado la curiosidad de los aventureros que deseosos de probar suerte han ido en busca de estos extraños seres.

Segun los antiguos escritos del libro de Aldur, durante el albor de los tiempos, antes de que la tierra fuera formada, 7 seres de inmenso poder llegaron a nuestra dimencion agitandose en un hermosa danza de caos y armonia.
Cada una de estas animas se encontraba marcada por uno de los grandes aspectos a los que hoy nosostros conocemos como elementos primordiales, los cuales las hacian unicas en su tipo.
Al ver el vacio absoluto que dominaba nuestro mundo, utilizaron su magia para llenarlo creando todo lo que hoy somos capaz de ver, sentir o imaginar.
Con la creacion del mundo, las grandes entidades asumieron entonces
el papel de dioses.
El mundo trajo a la la vida a *Los primeros hombres* como se conoce hoy a la raza primordial que dio origen a todas las demas que hoy habitan el mundo.

Pero no perdamos tiempo en conocer los secretos de nuestro universo. Mejor volvamos a nuestra historia..

Segun cuentan los ancianos mas viejos del clan Drakenblack, fue un humano el primero en desafiar a los dragones... Se dice que blandiendo una espada magica se presento ante la mas cruel y hermosa dragon que habia pisado en mundo y la desafio a un combate singular. Durante el combate el odio entre ambos seres algo surgio en sus corazones. El odio mas puro se mesclo con el amor mas radiante y sello sus almas a un destino que se prolongaria durante miles de años.

Desde aquel dia, los hombres han casado dragones... y los dragones han cazado hombres.

Pero lo que nadie sabe fue lo que realmente suciedo aquella noche... y eso es lo que averiguran durante esta aventura...
Monturas:

Monturas: Cada personaje comenzara la historia con su montura inicial. Estas monturas son las mas habituales para cada raza y estan pensadas en lo mejor para su clase. Cada una posee ventajas diferentes y durante la aventura pueden ir evolucionandolas.
Aquel al que no le guste su montura, puede elegir entre un caballo de montar si es de tamaño humano, un pony si es de tamaño pequeño y ver si durante la aventura le doy otra [tendra que rolear bastante bien para ganarsela]. 
Durante el rol, su monturas pueden evolucionar junto con ustedes o bien pueden conseguir otras mejores.

Caballo de montar: Son las monturas mas basicas. Son faciles de manejar y rapidas a la hora de moverse, resisten el daño de manera aceptable y no requieren demaciados cuidados. A pesar de que pueden usarse para el combate, no se trata de caballos de guerra por lo que mas difícil mantener el control durante una batalla y pueden llegar a huir presas del miedo. Acabada la batalla suelen volver a sus dueños en la medida de lo posible. Son muy utiles para transportar cargas.
Pony: Pequeños caballos de montar, son algo mas lentos a la hora de moverse que los caballos de monta pero requieren menores cuidados y menores cantidades de alimentos. Las razas pequeñas utilizan pony en lugar de caballos de montar. Los ponys no estan echos para la batalla, pero son mas aptos para moverse por terreno difícil devido a su tamaño. Al igual que los caballos de montar volveran a sus dueños luego de una batalla siempre que les sea posible hacerlo.
 
Lobo wargo [Orco]: Los orcos solo montan lobos. Son casi tan rapidos como un caballo e igual de resistentes ademas de poseer afilados colmillos para desgarrar a los enemigos. Los lobos son sanguinarias maquinas de caza muy difíciles de dominar, si sus amos no los dirigen firmente y los alimentan seguido pueden volverse contra ellos y atacarlos. Un lobo wargo solo reconoce a su jinete y considera a todo otra criatura mas devil como alimento y a toda criatura mas grande como predador.
 
Ciervo Sylvano [Elfos y eladrines]: Los imponentes ciervos de los bosque magicos de los elfos son veloces monturas utilizadas en los bosques para moverse por terreno difícil.  Los ciervos sylvanos, son capaces de moverse por la superficie lagos mientras corren y duplican en velocidad de cualquier caballo dentro de los bosques. Un ciervo siempre acude a su amo tras un silvido tan rapido como puede. Suelen ser mas veloces que los caballos en terreno abierto pero son menos resistentes. Y suelen estar en contra de la violencia, escapando del peligro siempre que puedan para protegerse a ellos mismo o a su jinete. Si los elfos están lejos de sus siervos son capaces de meditar en los bosques para conectarse con ellos espiritualmente. Tras una hora de meditacion, los elfos son capaces de compartir un sentido con el animal.
[ver lo q ve, oir lo que oye, etc… pero solo uno]
 
Liebre de pradera [Hobbit]: Las libres de pradera son mas grandes que otros roedores y por eso mas veloces. Los hobbits suelen montar en liebres de pradera o en carros y trineos tirados por estas. Las liebres son criaturas astutas y rapidas para esquivar ataques en el movimiento. La liebre de pradera es vira mas rapidamente que cualquier otro animal mientras trota escapando del peligro y gracias a ese es muy difícil acestar un golpe al jinete que la maneja. Las liebres son capaces de saltar grandes distancias que triplican cualquier salto a caballo por lo que son especiales para moverse por praderas y sonas montañosas.
 
Carreta heraldica [Gnomos]: Pequeñas y ornamentadas carretitas o trineos tiradas por 2 o mas conejos teñidos de distintos colores, no son las monturas mas veloces, ni las mas resistentes. Pero si son las mas vistosas. Los gnomos las utilizan para atraer la atención de las personas y asi poder tener nuevos curiosos que paguen por sus historias y canciones. Las carretas les permiten moverse por el pueblo llamando la antecion mientras entonan sus melodias, y son de gran ayuda para llevar los instrumentos musicales o el pesado equipaje de los bardos.
 
Alas sagradas [Angiris]: Los angiris no creen que sea digno utilizar el esfuerzo de otras criaturas para su conveniencia. Es por eso que son capaces de invocar su alas al momento de moverse. Con ellas, son capaces de levitar a unos metros del suelo y aumentar un poco velocidad. Sin embargo el uso de sus alas requiere de su total concentración por lo que son incapaces de combatir mientas las mantengan invocadas.
 
Palafrén de batalla [Humanos]: Los caballos mas entrenados que un caballero puede conseguir. Son mas resistentes que otros caballos y tambien mas obedientes, no escapan del peligro a menos que su amo se los ordene y son capaces de entender a su jinete incluso cuando este no los esta montando. Los palafrenes son capaces de dar coses a sus enemigos cuando su jinete los esta montando para defenderse y siempre se mantienen cerca de sus amos. Cuando su jinete es desmontado, atacan a los enemigos hasta volver a el.
 
Corcel Revenido [Revenant]: Tambien llamados corceles negros, se tratan de caballo no-muertos, traidos a la vida por medio de magia oscura y ritos de nigromancia. Fisicamente son cadáveres de caballos o a veces caballos esqueleticos con una gran resistencia al daño fisico. Al ser no-muertos no necesitan alimento o agua a diferencia de otras monturas y son capaces de andar eternamente sin descanso.
No se mueven por voluntad propia y solo responden a ordenes pronunciadas en la lengua de los muertos. Al no poseer miedo ni dolor se vuelven corceles sumamente obedientes.

Inicio: Para el inicio de la aventura los dividere en 2 grupitos asi es mas facil rolear.



GRUPO I: El aquelarre

Nigromante Revenant: Vasmordred Tarkan [Greyluck]
Barbaro orco: Ark Thu Roll [Yuber2]
Sacerdote Angiris: Angy [Jairi]

GRUPO II: La carabana del bosque.

Montarraz Humano: Vladimir Snowden [Alejandro Gonzales]
Explorador Elfo: Sasaki [Arikawa rin]
Mago Eladrin: Valya Elyrion [Cereal]
Bardo Gnomo: Reem Schnookumkin [Cherryflan]

LOS QUE ENTRARAN DESPUES
Saqueador Hobbit: Dimabor Tuk [Devy Mitsuni]

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La carabana del bosque:


La carabana del bosque.
El viaje habia comenzado hace ya unos dias. La caravana se dirigia hacia el otro lado del contiente transportando mercancías de todo tipo, especias, sedas y libros antiguos componian en su mayoria las riquezas del comercio. Su mayor parte eran mercaderes o timadores de todo tipo, aunq tambien habia entre ella clerigos devotos que pregonaban la fe del hombre, medigos en busca de otras tierras y hombres heridos que volvían de la guerra.
No fue casualidad que los destinos de nuestros aventureros se cruzaran aquel dia, sino mas bien el destino. El movimiento de la caravana habia llamado la atención del montarraz encargado de vigilar aquellos bosques. Era un territorio delicado que se encontraba en las inmediaciones del reino de los hombres con los bosques prohibidos de los elfos sylvanos. Durante siglos la paz se habia mantenido gracias a la alianza del velo compuesta por elfos, enanos y humanos. Los Eladrines habian firmado el pacto con la promesa de tiempos de paz, pero los sylvanos aun mantenian cierta desconfianza respecto a tener a los hombres merodeando por sus bosques sagrados.
Los humanos componian la mayor parte de la carabana, y marchaban hacia nuevas tierras en busca del comercio. Algunos juglares, bardos y vivanderas se habian sumado a una pequeña compania de titiriteros cirquense que volvia de las islas de ambar al sur y habia fijado su nueva ruta hacia las tierras del este. En su mayoria eran artistas de poca monta con un sueño que no alcanzarian. Pero entre ellos destacaba algun que otro artista decente. La vigilancia de la carabana era mas bien nula. Las tenciones entre los 7 reinos de los hombres habian echo que contrartar mercenarios fuera una tarea costosa.
Un circulo de magos y sabios eladrines se unio al a carabana durante unos dias. Al parecer estaban en medio de un peregrinaje por los bosques para encontrar su ser interior y atraidos por la venta de libros antiguos decidieron hacerse un tiempo para el comercio, lo cual resulto tan beneficioso para los magos como para los mercaderes.
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La noche era humeda y calida devido al calor de la primavera. Las hermosas flores del bosque habian despertado de su sueño de mil colores y dotaban al lugar de un esplendor casi magico. El campamento se habia acentado en un claro iluminado por una luna llena que iluminaba ligeramente las zonas mas oscuras.
Las tiendas de campaña eran amplias pero modestas, la comida por su parte, era abundante. Al parecer la cazeria en esos bosques habia sido bondadoza los ultimos dias, pero a pesar del regocijo de los hombres, los elfos no se mostraban muy comodos con que se cazara tan cerca de sus bosques. Las hojas de los arboles se mostraban en un azul oscuro iluminadas por la luna celeste que los iluminaba desde el inmenso cielo estrellado. A su alrededor la oscuridad se fundia como sombras ocultas entre los arboles lejanos de la espesura del bosque. Lo unico que parecia alejar aquella tenebrosa maldad eran los danzantes destellos aranjados que manaban de las llamas de las hogueras dandole al bosque una hermosura pintoresca.
El aquelarre:

El aquelarre: Todos nos encontramos perdidos dentro del mismo bosque durante una tormenta demencial que hiela la sangre. Un grupo de aventureros de lo mas extraño.
NOTA: los coloque juntos porq son las unicas razas que no tienen nada una contra la otra y pueden hacer causa comun al menos al inicio.

 
Art Thu Roll: Recorriste un gran camino hasta llegar al pie del pico de tormenta. El viaje fue mas largo de lo que te hubiera gustado y estas muy cansado, pero te viste obligado a tomar un camino de montaña para evitar cruzar los bosques elficos. La relacion de los orcos con el resto de las razas es mas bien reservada a causa de su fuerza y determinacion. Tu raza han pactado recientemente una alianza con los barbaros humanos del noreste, los cuales son tan valientes como brutales y por eso se los puede considerar dignos. El resto de los humanos han demostrado ser temerosos de aceptar a los orcos como una raza en la que se pueda confiar. Te asentaste en una zona boscosa, demaciado cerca del territorio elfico para tu gusto. Por suerte explorando un poco diste con una gran caverna capaz de darle cobijo toda una familia. La cueva se expande mas de lo que tus ojos llegan a ver en la penumbra de la noche. Tras explorar un rato te has topado con los cadáveres de un aventurero y su caballo pero decisidiste ignorarlos y concentrarte en mantener el calor de tu cuerpo. Te las has ingeniado para encender una fogata para darte abrigo durante la noche, pero devido a una gran tormenta te ha sido imposible conseguir mas comida que una pequeña rata que atrapaste en la cueva. Has atado a tu lobo a unas raices bajo la montaña. Pero cuanto mas tiempo pasa, mas hambriento e indomito se pone el animal.
 
Angy: Tu destino esta en el norte, con el batir de tus alas recorriste un largo camino desde la capital de Sacristia hasta llegar tan lejos como te fue posible, sin embargo has divisado la tormenta a lo lejos. Al agotarse gran parte de tu energia has decidido descender y buscar un refugio donde meditar y conectarte con el plano astral para poder continuar tu viaje pero la tormenta llego antes de lo que tenias previsto y te encontro en pleno vuelo desviandote de tu destino y haciendote perder el rumbo. Finalmente lograste desender con dificultad y te encontraste inmersa en un bosque alto y rodeado de magia. A pesar de que supones que se trata de un bosque elfico podrias estar equivocada. La lluvia se esta volviendo mas violenta y has visto arboles quebrarse por los rayos y animales muertos atrapado bajo las ramas.
El bosque se sume en la absoluta oscuridad de la tormenta mientras que la lluvia no deja de azotarte con vientos helados por los flancos. El frio de la noche ha comenzado a calarte los huesos y sino consigues refugio pronto, no te quedara magia para mantenerte atada al reino de los mortales. Aunque eres un ser angelical, mientras mantengas tu cuerpo mortal atado al mundo terrenal debes cuidarlo como tal, es una suerte para ti haber encontrado un refugio. En la oscuridad de la noche has podido ver unas flamas crepitar a lo lejos. Quisa se trate de una cabaña en el bosque. O quisa simplemente una hoguera noctura, pero de cualquier manera esas flamas pueden ser la salvacion para tu cuerpo mortal.
 
Vasmordred: Te has exiliado del mundo por voluntad propia, en tu peregrinaje hacia el norte has evitado el contacto con los vivos en la medida de lo posible. Gracias a tu increible resistencia has permanecido viajando durante los ultimos meses sin descanso hasta llegar a las tierras de tormenta. Cuando el vendabal de primeravera comienza agitar las ramas de los bosques las cosa comienza a complicarse. Has visto arboles caer desde lo alto y animales vivos atrapados bajo sus ramas, te has detenido unicamente para privarlos de su agonia y alimentarte su vida. Dejando tras de ti un rastro de cadáveres atrapados. Pero cuanto mas avanzas mas miedo se forma en tu interior. Si quedaras atrapado bajo aquellas ramas, podrias permanecer todo la primavera prisionero en ese bosque y eso te enloqueceria seguramente. Resolviste por establecerte en una cueva. Es oscura, humeda y mas grande de lo que te gustaria. Con tu hambre saciada y tus miedos abatidos has decidido descansar. Te recostaste junto a tu corsel y entraste en el estado de letargo consiente en el que entran los cadáveres reanimados cuando no tienen nada que hacer. Tras largas horas, que bien pudieron ser dias, meses o incluso años algo llamo tu atención. Alguien se aproximaba.


Última edición por Greyluck el Jue Ene 23, 2014 10:59 am, editado 1 vez
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Jue Jun 05, 2014 4:59 pm

Angy:
Nombre: Angy
Edad: 30 años
Raza: Angiris (con forma humana)
Clase: Sacerdotisa

Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.

Descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.
con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.



*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14

color de roleo: 318f77
*(en el campamento goblin)*


Mientras volaba de un lugar a otro no pude evitar chochar varias veces, para ganar tiempo prácticamente estaba volando a medio metro del suelo, todos parecían tener problemas diferentes, incluso empeze a dudar de haber hecho lo correcto, “¿es posible que Val necesitara más la ayuda de Argenis que nosotros?, creo que ese hombre no le estaba dando un abrazo por algún motivo o costumbre de los mortales, si lo pienso bien ella estaría en peligro de muerte ahora mismo”.

Me preocupe por un momento de la araña gigante, “¿Cómo se me pudo olvidar?”, pero cuando me asome Frank le volvió a privar de su visión. Pude ver al amigo de Val peleando contra los arqueros y solté a Argenis para que lo ayudara, en ese momento pude ver a Ark, su brazo seguía lastimado pero no me quedaba mucha energía, -¡estan por aquí!-, escuchamos a Vladimir y corrimos donde estaba, pero cuando llegamos él lo tenía todo bajo control, por lo menos hasta que apareció de repente uno de los jinetes oscuros.

Al principio considere la posibilidad de que solo fuera un encapuchado sentado ahí sin molestar a nadie, pero de repente volvieron esas asquerosas criaturas no-muertas, -Ark, destruye a los muertos antes de que empiecen a acumularse-, pero Ark estaba ocupado, el tonto de Vladimir olvido que debía seguir apuntando a los arqueros y estos saltaron sobre Ark, por un momento pensé que lo matarían pero solo le apuñalaron el abdomen, “me preocuparía por esa herida si el orco no fuera más fuerte que todos nosotros juntos”, le cerré la herida con lo poco que me quedaba de energía mágica, no se podría mover del todo bien pero dejara de sangrar. Por lo menos hasta que de alguna forma lo vuelvan a perforar con algún arma, y teniendo en cuenta la delicadeza y suerte de ese orco, no creo que me recupere antes de poder sanarlo de su proxima abertura.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por clea el Vie Jun 06, 2014 12:28 pm


Ficha:

Nombre: Sakura Kirito

Edad: 104, aparenta 18

Raza: Doopelganger

Clase: Mercenaria

Historia: La verdad es que tuvo una buena infancia con su madre ya que era una buena persona y la cuidaba mucho, pero sin embargo su padre era muy estricto y él, la obligo a convertirse en mercenaria al igual que todos sus antepasados, aunque eran mercenarios, su familia era como un gremio ya que aunque cada vez eran contratados por personas diferentes, entre ellos se les enseñaba el oficio de padres a hijos, ella solo conocía a su familia de esta raza, no conocía a nadie que fuera un Doopelganger fuera de su familia, ella creía que su familia era la única existente, pero no lo sabía bien, él lle enseñó muchas cosas, como la diferencia entre cambiar de imagen y cambiar de forma, cambiar de imagen significa por ejemplo parecer un ratón pero no serlo, por lo cual no poder atravesar sitios pequeños y se necesita una imagen visualizada para hacerlo, en cambio el cambio de forma es diferente cambias tu forma y sí puedes pasar por sitios pequeños, aunque era muy difícil y le salía durante poco tiempo, pero ella nunca quiso meterse en el negocio, un día cuando ya tenía 67 años y tenía que asesinar a su primer individuo ella tuvo otros trabajos menos importantes sobre otras cosas, pero nunca de asesinatos,pero ella no fue capaz. Tal vez fue que no le gusta mucho la muerte o tal vez fue otra cosa pero lo que sí sabemos es que no fue capaz de matar a ese elfo, por algún casual ella se paró a hablar con él y descubrió que el sabía que ella le iba a asesinar ya que muchos otros grupos estaban enfadados por su descubrimiento sobre otro tipo de magia nueva, que servia para curar,pero el no tuvo miedo ya que sabía que seguramente pasaría y al final ella decidió proteger lo pues le cayó bien, y fue su guarda espaldas durante un largo tiempo, y se enamoraron, ella no volvió a ir a su casa después de haber desobedecido a su cliente y haber deshonrado a su padre y a su familia al no matarlo,pero un día de repente su amado enfermó y murió, aun así ella no volvió a su casa con su familia pues ahora su hogar estaba en el bosque, muchas de las pertenencias de su amado así como su mascota siguen estando con ella, pues no solo era la más cercana a el sino que también era amada por las personas y los seres de allí. Sakura nunca le a gustado transformar se pues la molesta la desonradez que hay que tener para ocultar su verdadero rostro, las personas del bosque saben su verdadero rostro, pero aveces cuando sale al pueblo si se cambia de imagen por la de una elfa, que conoció hace mucho pero enfermó y no podía salir mucho, pero no le importaba que fuera por ahí con su rostro pues era gran amiga suya desde que llegó al bosque. Un día estaba de camino por un pueblo para coger alimentos y un dragón lo arrasó y mató a muchas personas ella se oculto entre las sombras, cuando salió decidió buscar al dragón y a ella misma, lo que todavía nadie sabe es por que quiso hacer esa aventura corriendo el riesgo de morir aunque tampoco tiene a nadie a quien perder... todavía.

Personalidad: Ella es muy tierna, buena persona, amable, cariñosa y romántica, pero ella se olvidó de como interaccionar con las personas por lo que desde que su amado murió casi no ha hablado con nadie a sí que puede parecer fría, cortante y orgullosa, aunque en cuanto estas atento descubres que no es así, suele parecer seria frente a la gente pero si ves su sonrisa sabrás que te has ganado el cielo.

Físico: Tiene el pelo blanco y ojos morados tiene una altura media de 1,64 metros, es bastante delgada no llega a pesar los 50 kilos, pero casi y muy blanca, aveces la confunden con un fantasma o un espectro por eso usa la forma élfica muy a menudo.
Los animales en los que puede convertirse son: 
-El Lobo
-El Halcón
-La Serpiente
Las Plantas en las que puede convertirse son:
-El Cerezo
-El Girasol
-La Hiedra
Los Humanoides en los que puede transformar son:
-El Elfo
-El Humano 
-El Cainith
-El Angiris

Arma: En realidad nadie sabe su verdadera forma, además de ella pero suele convertirla en espada, en daga y en kusarigama (Un par de hoces unidas por una cadena)

Extras:
+ Naturaleza
+ Música
+ Comida en general y adora los dulces
+ Animales
+ Silencio
- Sangre
- Armas (aunque ella tiene una por si pasa algo)
- Gritos

Stasts:
- Fuerza:10
- Constitución:10
- Destreza:11
- Inteligencia: 10
- Sabiduría:10
- Carisma: 13

Color: ff0000


[Campamento Goblin, con Harry]

La ira que había tenido hace un rato se me había pasado, y empecé a incomodarme por el ruido la sangre y las armas, vi a Harry que apareció del bosque, parecía que quería que huyéramos juntos como muchas otras veces, él siempre me protegió aun siendo muy miedoso cuando hacía falta era capaz de enfrentarse a sus miedos para salvarme de apuros, pero yo ya no podía escapar más, mi hermano me había alcanzado, y aunque yo no lo quería matar, sabía que o moría uno o moría otro, me habría gustado que las cosas no terminaran así, pero no se podía hacer más, ya que una de nuestras tradiciones era  que quien perdía en una batalla luchando con alguien de su propia raza, tenía que morir, esa es una de las razones por la que somos tan pocos, ya que solo viven los mejores, los sabios, los más fuertes  y los solitarios que no querían tener nada que ver con  su propia raza "Yo soy creo que 3 de ellas" pensé con una sonrisa en la cara -¡¿Qué haces aquí?! Vete lejos, yo puedo cuidarme sola- le dije al ver que caminaba hacia mí seguramente por que me vio sonreír, se hecho para atrás dándose la vuelta lentamente como si de verdad no quisiera irse, por que me quería proteger, cuando se fue me giré rápido, pues todavía no me habían atacado y eso me resultaba extraño, me encontré a la princesa agarrada por la cabeza pero ella reaccionó y le clavó una flecha para que la soltara yo no estaba segura de si la soltaría por eso me dispuse con la espada para atacarlo si no la soltaba.  "Parece más fuerte, pero al ser más grande, segura mente haya perdido velocidad" pensé mientras veía lo grande y alto que se había puesto, antes tan solo era un poco más alto que yo y casi no tenía músculos además de su piel que se había oscurecido, me pareció muy extraño, y pensé que eso no lo podía haber hecho solo para detenerme, tal vez algo pasó en los últimos años, y aun que no sabía lo que le había pasado, estaba dispuesta a averiguarlo.


----------------------------------------
OFF: Perdón por ir tan justa de tiempo, es que tengo las finales de mis exámenes y  no tuve tiempo. Lo siento, de verdad.

Y no es verdad, no lo enviaste tarde. En España llegaste a ser puntual :D
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Vie Jun 06, 2014 4:24 pm

ACTUALIZACIÓN
8:33am, el espadachín de cabello blanco soltó a Valeria y callo en una gran agonía cuando su espalda fue perforada en un punto muy importante, Sakura se acercó con su arma, pero esta de repente cambio de forma en un objeto inútil, -¿intentas usar a Kirito contra mí?, ¿olvidaste que fui yo quien lo derroto en el duelo condenándolo a morir y ser convertido en arma?, el muy cobarde huyo contigo y unió su patatica alma a la tuya en lugar de la mía, pero eso no impide que me sigua temiendo, incluso como un objeto inanimado es incapaz de enfrentarme- .

Al mismo tiempo la araña gigante quien acababa de recuperar su vista, se convirtió en cenizas que fueron desplazadas por el viento mostrando al demonio de fuego que estaba antes de la araña. El espadachín de cabello blanco se volvió a levantar, pero esta vez tenía un aspecto menos amenazador, parecía haber perdido musculatura y tamaño, en consecuencia la herida en su espalda se cerró comprimiendo la flecha, con mucho dolor se la saco con la mano solo para verla y enfurecerse cuando detallo la punta, -no, esta flecha no, ¡te voy a matar bruja!-, el sujeto tomo su espada y lanzo un golpe contra Valeria con la intención de decapitarla,

Mientras tanto al este del campamento los no-muertos intentaban matar a los demás, Argenis corto algunos tendones y cuellos dejándolos en muy mal estado de forma relativamente fácil pues solo 3 de ellos armas de corta distancia, los demás no lograron cargar una sola flecha en sus arcos, Ark mato a los 3 arqueros que quedaban vivos pero se volvieron a levantar como no-muertos, Argenis termino lleno de rasguños y algunas mordidas pero ninguna herida grave. Al mismo tiempo Dave peleaba contra el zombie de Klaus.

Dave contra Klaus:
Dave empuño la espada que recién le habían devuelto pero Klaus se la arrebato con el látigo, inmediatamente volvió a usar el látigo y tomo la pierna de Dave, este saco su daga, corto el látigo, corrió hacia Klaus y le clavo la daga en el ojo derecho, con el mismo movimiento recupero su espada y empujo a Klaus con una patada, este cayó al piso cuando el encapuchado se empezó a reír, Klaus tenía en su mano un látigo cortado a la mitad pero en la otra mano tenía la flecha que estaba clavada en el abdomen de Dave, el vacío que sintió en la herida lo obligo a soltar su espada, arrodillarse y terminar de caer en el piso, Klaus se volvió a levantar, saco la daga de su ojo y se acercó a Dave, pero antes de que lograra reaccionar, Dave lo sorprendió sujetando la flecha que Klaus tenía clavada en el pie tumbándolo otra vez en el piso,  tomo su espada rápidamente y lo decapito, Klaus intento levantarse pero Dave le corto una mano, un pie, un antebrazo, una rodilla y pateo su cabeza lejos de ahí, de esa forma tan desproporcionada el cadáver no se pudo volver a levantar ni mantener el equilibrio, -esta es una espada de un guardia real de Vientomudo, para encontrar un arma más afilada tendrías que viajar cientos de kilómetros, y la verdad no sé por qué estoy hablando contigo, ni siquiera tienes cabeza... ayúdame con esto Vladimir, ¿Vladimir?-,
Vladimir había huido a esconderse tan rápido que nadie pudo siquiera ver a donde se fue.

Mientras tanto al oeste del campamento los zombielfospadachines, a pesar de todos los ataques que recibieron lograron avanzar hacia Silarium, sin embargo dichos ataques los detuvieron suficiente tiempo para que el elfo que había muerto recientemente se levantara, tomara su espada y llegara donde los demás, los 3 no-muertos se pusieron en fila acercándose lentamente, mientras se protegían entre ellos con las mismas tácticas que empleaban cuando estaban vivos.


TODOS:
-[tienen 4 minutos de acciones]
Valeria:
-no podrás escapar puesto que deberás reposar en el piso durante algunos segundos para recuperar el aliento y suavizar el mareo por la alta presión arterial que está teniendo tu cabeza, puedes esquivar el espadazo dependiendo de lo que intentes (saltar, agacharte, retroceder, moverte a la izquierda o a la derecha).
Ark:
-ahora tienes a 3 no-muertos delante de ti, dos de ellos pueden caminar, esta vez no podrás hacer lo que quieras, deberás plantear lo que intentaste y yo decidiré si funcionan o no las acciones que tomes.
Angy:
-tu energía mágica ya se agotó, pero aun puedes moverte  con tu forma humanoide pues no tienes forma de estar cansada en este momento.
Sakura:
-no puedes hacer que Kirito cambie de forma pero empiezas a sentir un extraño incremento de energía.
Silarium:
-si mencionas los eventos de la actualización anterior puedes atacar de cualquier forma que puedas a los zombie-elfos, pero no podrás matarlos ni dejarlos fuera de combate.
_______________________________________________________________________
OFF:
-Esta vez solo una persona falto por postear, suele suceder pero nunca cuando la situación es tan peligrosa, si este personaje no se mueve antes de la próxima actualización, las consecuencias serán graves. [Próxima actualización viernes 13 de junio].
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Mehy el Dom Jun 08, 2014 5:54 pm

”Silarium”:
Nombre: Silarium Nolindhar
Edad: aparenta 23, tiene 637 años.
Raza: Exploradora Elfo Nanzur.
Clase: Maga
Historia: no se puede contar toda su historia ya que seria muy larga, además de que quiere permanecer en un poco de anonimato. Solo se contará que prácticamente creció en la biblioteca, rodeado de historias leídas y también contadas por su pueblo. Otra cosa que puedo contar es que su maestro de magia fue muy importante para ella. A pesar de que el bosque donde creció esta maldito, su maestro le enseñó a conectarse con él.

Montura: Sehivon es su nombre, es un ciervo del bosque maldito. Son un poco más feroces y salvajes que los demás, un poco mas difíciles de domesticar, pero las mismas características.
Especialización:
Invocación: es el tipo de mago que se encarga de aparecer y desaparecer cosas pero en realidad  solo cambia de lugar.
zona etérea: puedes seleccionar un área trazando un circulo, en el centro clavas una vara con un sello. La longitud del circulo y la altitud de la vara determinaran el área en que tendrá efecto el hechizo. Desde ese punto todo lo que este dentro de ese lugar dejara de formar parte del mundo terrenal. Puedes acceder a ese lugar a través de un portal todas las veces que quieras pero por un determinado tiempo hasta que te devuelven del punto en el que abriste el portal, puedes introducir cualquier cosa en el lugar pero sin el respectivo sello sera devuelta después del tiempo determinado.
si algo solido o liquido sale o entra en el área sin usar el portal, el sello de la vara desaparecerá y el hechizo quedara cancelado. La altitud de la vara y el radio del circulo no podrán exceder el 1/5 de metro por punto de inteligencia. el tiempo que podrás permanecer dentro de área sera de un minuto por punto de destreza. puedes meter a alguien dentro pero no podrá atravesar el portal si es en contra de su voluntad o de la tuya, ademas de que el tiempo que pueden estar dentro se cortara a la mitad por cada individuo. todo lo que introduzcas en el portal podrá permanecer en el área por tiempo indefinido siempre que se le aplique su respectivo sello. La cantidad de sellos para tiempo indefinido que puedes mantener activos sera igual a tu sabiduría. no podrás ponerte a ti misma un sello de tiempo indefinido.


llamar montura: tu alma esta ligada a un animal que puedas montar. Podrás invocar dicho animal sin importar donde se encuentre, y también podrás devolverlo, sin embargo este hechizo no consumirá nada de tu energía pues están ligados por un conducto de magia.
Solo podrás tener una montura a la vez. Deberás llamar al animal por el nombre que le has puesto y no lo puedes cambiar, (si dices su nombre por accidente también lo invocaras). No podrás devolverlo si esta herido. siempre aparecerá enfrente de ti. si el animal muere deberás esperar 3 días antes de ligarte a otro animal. para desligarte de un animal deberás desconectar el vinculo y conducto mágico que comparten, ademas de que jamas podrás volver a ligarte con el mismo animal. algunos animales podrían no aceptar el vinculo, la probabilidad de que lo acepten dependerá de tu carisma.

espíritu del bosque: cada bosque tiene su espíritu, puedes ligar tu alma a cualquier bosque, en cuanto lo hagas seras capaz de invocar a cualquier animal que habite en ese bosque, pero no esta garantizado que te obedezcan, dependiendo del animal tendrás que gastar cierta cantidad de energía. También puedes invocar al espíritu del bosque, algunos espíritus son mas poderosos que otros, casi siempre depende de lo saludable del bosque, los espíritus no podrán ayudarte en el combate, el conflicto suele ahuyentarlos, si quieres saber mas tu personaje deberá buscar mas información sobre los espíritus del bosque.
para ligarte al bosque su espíritu deberá aceptarte. el espíritu no te dejara invocar algunos animales. para invocar algún animal deberás mantener la concentración y pensar en el animal que estas invocando, dependiendo de lo especifico de tu hechizo el espíritu te enviara el animal. si alguien mas tiene su alma ligada al bosque, no podrás invocar los animales que otra persona tenga en su poder. no podrás invocar animales que se encuentren fuera de ese bosque o que no pertenezcan al mismo. la cantidad y variedad, de animales que podrás invocar serán iguales a tu nivel de saviduria, la cantidad de magia que consumas dependerá de tu inteligencia y la velocidad con la que haces las invocaciones dependerá de tu destreza.

marca del recuerdo: se trata de un sello que puedes incorporar a cualquier cosa, dependiendo de su tamaño gastaras una cantidad de energía al invocarlo, después de cierto tiempo volverá al lugar del que lo invocaste a menos que retires el sello.
no podrás ponerle el sello a algo que ya tenga uno. si retiras un sello deberás esperar 3 horas antes de ponerle otro. la cantidad de sellos que puedes mantener activos sera igual a tu sabiduría. el tiempo antes de que la invocación vuelva de donde vino sera de un minuto por punto de inteligencia. la cantidad de energía que consuma el hechizo y la velocidad del mismo dependerá de la destreza. no podrás poner un sello a nadie en contra de su voluntad. el sello deberá contener el nombre de lo que estas sellando escrito en el idioma con el que fue creado (si es un animal puede ser cualquier idioma).

Color de roleo: e6a865
Stants:
Fuerza: 10 – 1 = 9
Constitución: 10 – 1 = 9
Destreza: 10 + 4 - 1= 13
Inteligencia: 10 + 1 = 11
Sabiduría: 10 + 1 + 1 = 12
Carisma: 10 + 1 = 11
Imagen:

*al oeste del campamento goblin*

Vi como mis compañeros de armas caían tambien. Insisto, uno nunca termina de acostumbrarse a esto. Pero si, tenia razon, ahora sabemos de donde salian esas arañas... Pero no tenia sentido seguir esta pelea, eran muertos vivientes. Para derrotarlos hay que ejecutar al hechizero que estuviera haciendo esto. Dando un vistazo rápido me di cuenta de que había un encapuchado al este del campamento. Agarre solo una flecha y aunque sabiendo que probablemente tenia un buen sistema de seguridad, con una precisión que solo un elfo puede tener, le dispare una flecha apuntando al centro del pecho. .. Queria ver que era lo que la detendría. Luego de eso guarde mi arco, debía ahorrar mis flechas.

Debia alejarme de los cadáveres andantes de mis compañeros, una pelea con ellos era inútil. No iba a malgastar mi tiempo en ellos. Comence a correr hacia un lado, rodeando el lugar donde los forasteros estaban peleando contra los cuerpos hechizados. Mientras lo hacia vi que la araña había vuelto a su forma original y que habían atacado al hombre de cabello blanco. Puse mi mano enfrente de mi e invoque a mi ciervo diciendo su nombre - Sehivon-. Como siempre apareció enfrente de mi y salte rápidamente sobre él. Le hice señas para que avanzara rápidamente, quería llegar a donde estaba ese anciano. Como mencione antes, no iba a perder mi tiempo con cuerpos hechizados.

off: ¿como que tengo solo 19 flechas? (bueno, ahora son 18) ¡LOS CARCAJ ELFICOS SON MAGICOS! no se le acaban las flechas... (esta bien, es tu rol a fin de cuentas...)

Por cierto: lamento no haber posteado la semana pasada, la realidad me retuvo demasiado tiempo…
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por clea el Jue Jun 12, 2014 2:46 pm


Ficha:

Nombre: Sakura Kirito

Edad: 104, aparenta 18

Raza: Doopelganger

Clase: Mercenaria

Historia: La verdad es que tuvo una buena infancia con su madre ya que era una buena persona y la cuidaba mucho, pero sin embargo su padre era muy estricto y él, la obligo a convertirse en mercenaria al igual que todos sus antepasados, aunque eran mercenarios, su familia era como un gremio ya que aunque cada vez eran contratados por personas diferentes, entre ellos se les enseñaba el oficio de padres a hijos, ella solo conocía a su familia de esta raza, no conocía a nadie que fuera un Doopelganger fuera de su familia, ella creía que su familia era la única existente, pero no lo sabía bien, él lle enseñó muchas cosas, como la diferencia entre cambiar de imagen y cambiar de forma, cambiar de imagen significa por ejemplo parecer un ratón pero no serlo, por lo cual no poder atravesar sitios pequeños y se necesita una imagen visualizada para hacerlo, en cambio el cambio de forma es diferente cambias tu forma y sí puedes pasar por sitios pequeños, aunque era muy difícil y le salía durante poco tiempo, pero ella nunca quiso meterse en el negocio, un día cuando ya tenía 67 años y tenía que asesinar a su primer individuo ella tuvo otros trabajos menos importantes sobre otras cosas, pero nunca de asesinatos,pero ella no fue capaz. Tal vez fue que no le gusta mucho la muerte o tal vez fue otra cosa pero lo que sí sabemos es que no fue capaz de matar a ese elfo, por algún casual ella se paró a hablar con él y descubrió que el sabía que ella le iba a asesinar ya que muchos otros grupos estaban enfadados por su descubrimiento sobre otro tipo de magia nueva, que servia para curar,pero el no tuvo miedo ya que sabía que seguramente pasaría y al final ella decidió proteger lo pues le cayó bien, y fue su guarda espaldas durante un largo tiempo, y se enamoraron, ella no volvió a ir a su casa después de haber desobedecido a su cliente y haber deshonrado a su padre y a su familia al no matarlo,pero un día de repente su amado enfermó y murió, aun así ella no volvió a su casa con su familia pues ahora su hogar estaba en el bosque, muchas de las pertenencias de su amado así como su mascota siguen estando con ella, pues no solo era la más cercana a el sino que también era amada por las personas y los seres de allí. Sakura nunca le a gustado transformar se pues la molesta la desonradez que hay que tener para ocultar su verdadero rostro, las personas del bosque saben su verdadero rostro, pero aveces cuando sale al pueblo si se cambia de imagen por la de una elfa, que conoció hace mucho pero enfermó y no podía salir mucho, pero no le importaba que fuera por ahí con su rostro pues era gran amiga suya desde que llegó al bosque. Un día estaba de camino por un pueblo para coger alimentos y un dragón lo arrasó y mató a muchas personas ella se oculto entre las sombras, cuando salió decidió buscar al dragón y a ella misma, lo que todavía nadie sabe es por que quiso hacer esa aventura corriendo el riesgo de morir aunque tampoco tiene a nadie a quien perder... todavía.

Personalidad: Ella es muy tierna, buena persona, amable, cariñosa y romántica, pero ella se olvidó de como interaccionar con las personas por lo que desde que su amado murió casi no ha hablado con nadie a sí que puede parecer fría, cortante y orgullosa, aunque en cuanto estas atento descubres que no es así, suele parecer seria frente a la gente pero si ves su sonrisa sabrás que te has ganado el cielo.

Físico: Tiene el pelo blanco y ojos morados tiene una altura media de 1,64 metros, es bastante delgada no llega a pesar los 50 kilos, pero casi y muy blanca, aveces la confunden con un fantasma o un espectro por eso usa la forma élfica muy a menudo.
Los animales en los que puede convertirse son: 
-El Lobo
-El Halcón
-La Serpiente
Las Plantas en las que puede convertirse son:
-El Cerezo
-El Girasol
-La Hiedra
Los Humanoides en los que puede transformar son:
-El Elfo
-El Humano 
-El Cainith
-El Angiris

Arma: En realidad nadie sabe su verdadera forma, además de ella pero suele convertirla en espada, en daga y en kusarigama (Un par de hoces unidas por una cadena)

Extras:
+ Naturaleza
+ Música
+ Comida en general y adora los dulces
+ Animales
+ Silencio
- Sangre
- Armas (aunque ella tiene una por si pasa algo)
- Gritos

Stasts:
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- Constitución:10
- Destreza:11
- Inteligencia: 10
- Sabiduría:10
- Carisma: 13

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[Campamento Goblin]

De un momento a otro soltó a la princesa, y yo me acerqué con mi espada pero de repente se transformó en una pulsera de metal, como si fuera un brazalete se ajustó a mi brazo algo apretado. -¿Intentas usar a Kirito contra mí?, ¿olvidaste que fui yo quien lo derroto en el duelo condenando lo a morir y ser convertido en arma?, el muy cobarde huyo contigo y unió su patética alma a la tuya en lugar de la mía, pero eso no impide que me siga temiendo, incluso como un objeto inanimado es incapaz de enfrentarme- . Mis ojos se quedaron como en blanco -¿No has aprendido nada de nada desde que me fui?- le solté una sonrisa sin ironía alguna -Se nota que yo era la favorita de mamá- solté una carcajada lo miré y se volvió a levantar menos fuerte y alto "Sabía que era un hechizo o algo por el estilo" pensé mientras lo miraba -No está inanimada- susurré sin que se enteraran los demás. Luego aunque me di cuenta de que no podía transformar a Kirito noté que cada vez había una fuerza mayor en mí  y no pensaba desaprovecharla el insultó a la princesa y la atacó con la espada, yo le golpeé de una patada en el costado con toda la fuerza nueva que había ganado intentando interceptarle, luego me acerqué a la princesa y dije en el idioma del comercio a mi hermano- Es hora de que aprendas de tu hermana mayor- Dije con toda confianza, esperando a que atacara, lo que no sabía era de donde había sacado esa fuerza y confianza que me hacían tener la mente despejada y preparada para acabar con él si es que era necesario.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Vie Jun 13, 2014 1:35 pm

Angy:
Nombre: Angy
Edad: 30 años
Raza: Angiris (con forma humana)
Clase: Sacerdotisa

Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.

Descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.
con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.



*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14

color de roleo: 318f77
*(en el campamento goblin)*

La araña gigante volvió a su forma demoniaca, a estas alturas empiezo a dudar si es que en realidad hubo tal criatura o simplemente era una ilusión, si alguien resulto realmente lastimado pudo tratarse de algún truco. Los demonios son mis enemigos naturales pero no puedo pelear contra ellos, yo solo estoy aquí para vigilar la tierra de los mortales, lo mejor que podría hacer en este momento era contactar con mis superiores, pero para entrar en plano astral debía permanecer en un lugar seguro, no puedo meditar cuando estos asquerosos no-muertos estan cerca.

Me fui corriendo hacia la pila de objetos que la caravana nos había dado de recompensa, tenía pensado buscar la poción de magia, normalmente no voy tan rápido sin mis alas, este cuerpo era difícil de usar, estas piernas no estaban acostumbradas a correr.

Llegue a recogerla pero habían 3 botellas, si mal no recuerdo nos habían regalado una botella de vino, una de veneno, una de antídoto y una de magia. La Doopelganger tiene el antídoto, jamás tome alcohol pero la botella de vino es fácil de reconocer, en cuanto a las otras 2, supongo que tendré que hablar con… -¡Frank, ayúdame con esto!-.[/color][/b]
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por yuber2 el Vie Jun 13, 2014 2:36 pm


Ark thu roll:

nombre: Ark Thu Roll
raza: orco
clase: bárbaro
edad: 34
historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6

color de roleo: 8f7200
#en el campamento goblin#

Los arqueros que pensé haber matado eran mucho más persistentes de lo que pensé, tal vez era su voluntad por vivir o podía ser algún odio que pudieran tenerme ya que después de hacerles heridas mortales y romperles los huesos se levantaron nuevamente para pelear contra mí, “estas patéticas alimañas resultaron oponentes más dignos de lo que pensé”.

En mi clan solemos dedicar unas palabras a los combatientes más valiosos y valientes, sin importar el bando por el que peleo, de manera en que los espíritus guíen su alma hasta el valle astral de los guerreros donde volveremos a tener encuentros en batalla. –ustedes no son tan cobardes como pensé, matarlos ya no será tan danigrente para mí-, me acerque al que tenía mi hacha clavada y lo intente tomar del cuello con la intención de arrancarle la cabeza, inmediatamente diría -imimoya liqondise indlela yakho endleleni ka empini, gcina umzimba wakho kanye isikhali ekufeni ukuhlangabezana nesikhathi esisodwa abengeziwe ukulwa esigodini amaqhawe- (que los espíritus guien tu camino por la senda de la batalla, conserven tu cuerpo y tu arma en la muerte para encontrarnos una ves mas en combate en el valle de los guerreros).
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Off: escribí danigrente por el mal vocabulario del orco
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Vie Jun 13, 2014 8:02 pm


8:35am, Argenis seguía peleando contra los no-muertos mientras que Ark remataba a los demás, pero después de una decapitación manual, el muerto viviente que estaba en el piso lo tomo de las piernas mientras que el otro empezó a arañarlo, por lo menos hasta que Hanibal le salto encima, -humano, mata al nigromante… parece que tendré que hacerlo todo yo mismo-.

Dave se fue a buscar a la princesa pero en su camino se encontró con el demonio de fuego, este le disparo una bola de fuego, Dave la corto por la mitad con su espada y contraataco con un dardo tranquilizante, el demonio no se quedó dormido, Dave aprovecho la oportunidad y corrió buscando a la persona que juro proteger -¡Valeria!-,  el grito tan solo atrajo a los elfos no-muertos, después de unos choques de espada Dave termino siendo desarmado, de repente llego Vladimir con un caballo embistiendo a los elfos y salvando a Dave quien tomo su espada y subió a la montura para huir. –Acabo de ver a la princesa, te llevare con ella-, -¿Dónde estabas?-, -encendiendo la hoguera, hay que quemar los cuerpos resucitados-. 

Mientras tanto el hermano de Sakura estaba a punto de matar a Valeria, pero Sakura le lanzo una patada al costado, el guerrero de cabello blanco giro para dar el golpe con la espada y la patada termino acertando en el estómago, fue suficiente para que soltara la espada y tuviera que tomar aire durante algunos segundos, sin embargo el cuerpo de elfa no era muy apropiado para usar esa clase de ataques, al acertar la patada Sakura perdió el equilibrio y a los pocos segundos empezó a sentir un fuerte dolor en la pierna, Valeria logro levantarse y colocarse detrás de Sakura aunque aún respira con  dificultad.

En el centro del campamento Frank ayudaba a Angy para identificar la poción de magia, pero fue silenciado por el demonio de fuego, quien se recuperó del sedante y le quemo el brazo a Frank con una bola de fuego, -creo que se enojó por las dos veces que la deje ciega-. De repente llegaron los elfos zombies, atacaron a a la demonio cortándole un cuerno, un dedo y haciéndole una herida en la espalda, la demonio quien a pesar de resultar herida logro evadir ataques más letales, muy furiosa empezó a disparar bolas de fuego pero los elfos eran bastante agiles y rápidos, cortaban las bolas de fuego de manera muy efectiva, pero uno de los disparos salpico fuego a uno de ellos, las llamas no se expandieron mucho pero dejaron al no-muerto paralizado el suficiente tiempo para que la demonio lo incinerara derrotándolo definitivamente, los otros 2 no perdieron el tiempo y se acercaron bastante, lograron cortarle una mano ahuyentándola del lugar, la demonio corrió hacia el este del campamento mientras los espadachines la perseguían.

El encapuchado seguía sin moverse cuando llego Silarium quien desde una distancia de 9 metros le disparo una flecha muy precisa que le habría perforado el cráneo si no fuera por el no-muerto que se atravesó en el medio recibiendo el disparo, Argenis vio lo que sucedió y corrió hacia Silarium para evitar que viera al orco, dejándolo solo contra los no-muertos con la esperanza de que este tampoco lograra ver a la elfa.
-por aqui tenemos todo bajo control, deberias ayudar a los demás-.

TODOS:
-[tienen 2 minutos de acciones]
El este del campamento:
-ni el demonio de fuego, ni los elfos no-muertos, ni Vladimir o Dave han llegado a su posición, por ahora están ustedes dos solas con el guerrero de cabello blanco
Ark:
-ahora que tienes las manos desocupadas te permitire dejar fuera de combate a 3 no-muertos sin recibir una sola herida, o puedes vencer a 4 pero terminar con las manos desarmadas.
Angy:
-Frank alcanzo a decirte cual era la botella, pero te recomendó tener cuidado con la cantidad que bebes.
Sakura:
-tu pierna te duele pero puedes levantarte fácilmente, sin embargo para moverte tu cuerpo tendera a usar esa pierna lo menos posible
Silarium:
-puedes llegar a distinguir una criatura verde peleando contra los no-muertos pero entre tantos cadaveres caminantes no alcanzas a ver si se trata de un orco.
Valeria:
-lograste escuchar el grito de Dave pero te falta el aliento para siquiera poder hablar con normalidad.
_______________________________________________________________________
OFF:
-me alegra que todos lograran postear relativamente a tiempo, bianchi no pudo postear por falta de tiempo, sin embargo me envió un mensaje explicando las acciones que tomaría su personaje, espero que todos hagan lo mismo cuando no puedan postear, saludos. [próxima actualización viernes 20 de marzo].
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por clea el Miér Jun 18, 2014 12:41 pm


Ficha:

Nombre: Sakura Kirito

Edad: 104, aparenta 18

Raza: Doopelganger

Clase: Mercenaria

Historia: La verdad es que tuvo una buena infancia con su madre ya que era una buena persona y la cuidaba mucho, pero sin embargo su padre era muy estricto y él, la obligo a convertirse en mercenaria al igual que todos sus antepasados, aunque eran mercenarios, su familia era como un gremio ya que aunque cada vez eran contratados por personas diferentes, entre ellos se les enseñaba el oficio de padres a hijos, ella solo conocía a su familia de esta raza, no conocía a nadie que fuera un Doopelganger fuera de su familia, ella creía que su familia era la única existente, pero no lo sabía bien, él lle enseñó muchas cosas, como la diferencia entre cambiar de imagen y cambiar de forma, cambiar de imagen significa por ejemplo parecer un ratón pero no serlo, por lo cual no poder atravesar sitios pequeños y se necesita una imagen visualizada para hacerlo, en cambio el cambio de forma es diferente cambias tu forma y sí puedes pasar por sitios pequeños, aunque era muy difícil y le salía durante poco tiempo, pero ella nunca quiso meterse en el negocio, un día cuando ya tenía 67 años y tenía que asesinar a su primer individuo ella tuvo otros trabajos menos importantes sobre otras cosas, pero nunca de asesinatos,pero ella no fue capaz. Tal vez fue que no le gusta mucho la muerte o tal vez fue otra cosa pero lo que sí sabemos es que no fue capaz de matar a ese elfo, por algún casual ella se paró a hablar con él y descubrió que el sabía que ella le iba a asesinar ya que muchos otros grupos estaban enfadados por su descubrimiento sobre otro tipo de magia nueva, que servia para curar,pero el no tuvo miedo ya que sabía que seguramente pasaría y al final ella decidió proteger lo pues le cayó bien, y fue su guarda espaldas durante un largo tiempo, y se enamoraron, ella no volvió a ir a su casa después de haber desobedecido a su cliente y haber deshonrado a su padre y a su familia al no matarlo,pero un día de repente su amado enfermó y murió, aun así ella no volvió a su casa con su familia pues ahora su hogar estaba en el bosque, muchas de las pertenencias de su amado así como su mascota siguen estando con ella, pues no solo era la más cercana a el sino que también era amada por las personas y los seres de allí. Sakura nunca le a gustado transformar se pues la molesta la desonradez que hay que tener para ocultar su verdadero rostro, las personas del bosque saben su verdadero rostro, pero aveces cuando sale al pueblo si se cambia de imagen por la de una elfa, que conoció hace mucho pero enfermó y no podía salir mucho, pero no le importaba que fuera por ahí con su rostro pues era gran amiga suya desde que llegó al bosque. Un día estaba de camino por un pueblo para coger alimentos y un dragón lo arrasó y mató a muchas personas ella se oculto entre las sombras, cuando salió decidió buscar al dragón y a ella misma, lo que todavía nadie sabe es por que quiso hacer esa aventura corriendo el riesgo de morir aunque tampoco tiene a nadie a quien perder... todavía.

Personalidad: Ella es muy tierna, buena persona, amable, cariñosa y romántica, pero ella se olvidó de como interaccionar con las personas por lo que desde que su amado murió casi no ha hablado con nadie a sí que puede parecer fría, cortante y orgullosa, aunque en cuanto estas atento descubres que no es así, suele parecer seria frente a la gente pero si ves su sonrisa sabrás que te has ganado el cielo.

Físico: Tiene el pelo blanco y ojos morados tiene una altura media de 1,64 metros, es bastante delgada no llega a pesar los 50 kilos, pero casi y muy blanca, aveces la confunden con un fantasma o un espectro por eso usa la forma élfica muy a menudo.
Los animales en los que puede convertirse son: 
-El Lobo
-El Halcón
-La Serpiente
Las Plantas en las que puede convertirse son:
-El Cerezo
-El Girasol
-La Hiedra
Los Humanoides en los que puede transformar son:
-El Elfo
-El Humano 
-El Cainith
-El Angiris

Arma: En realidad nadie sabe su verdadera forma, además de ella pero suele convertirla en espada, en daga y en kusarigama (Un par de hoces unidas por una cadena)

Extras:
+ Naturaleza
+ Música
+ Comida en general y adora los dulces
+ Animales
+ Silencio
- Sangre
- Armas (aunque ella tiene una por si pasa algo)
- Gritos

Stasts:
- Fuerza:10
- Constitución:10
- Destreza:11
- Inteligencia: 10
- Sabiduría:10
- Carisma: 13

Color: ff0000


[Campamento goblin]
Después de soltar la patada se le cayó la espada, pero yo también me caí de culo y sentí un dolor inmenso en la pierna "Mierda me olvidé de cambiar a mi forma normal" justo después de pensar eso me transformé a mi forma original, la princesa corrió hacia mi y se colocó detrás mía para que yo la protegiera mientras venía Dave y no. Me levanté intentando que no me doliera, me sorprendió que casi no me dolio, di un paso hacia delante para acercarme a mi hemano, pero como un rayo un dolor atravesó mi pierna y me di cuenta de que me pasé al usar todas mis fuerzas, fui lo más rápido posible hacia mi hermano y recogí la espada y apuntando a mi hermano me eché hacia atrás lentamente intentando no hacerme más daño en la pierna -No la toques a ella, no tiene nada que ver contigo- le dije en cuanto llegué a la princesa, me quedé quieta para no forzar la pierna y esperé a que mi hermano recuperara el aliento y intentara atacar -¿Sabes una cosa tu te deberías de haber llamado Tsubaki, como la flor sin olor, tu solo haces lo que te dicen así que es lo que te pega aunque sea un nombre de chica- dije intentando provocarlo para no tener que moverme yo- La verdad es que Ryu no te pega ya que el dragón significa fuerte y tu no tienes fuerza de voluntad para pensar por ti mismo- me encogí de hombros manteniendo la espada en el mismo sitio -La verdad, si quieres, al igual que yo puedes irte de allí, nadie se enfrentará a los dos sucesores del clan juntos ¿no?- le hice una sonrisa pero luego le envié una mirada seria que decía :que si no aceptas o huyes o lo acabamos aquí. Luego pensé en que el todavía no había unido su alma con mamá ya que ella no quería y se dejaba coger por mí, luego pensé en que Ryu todavía  no tenía apellido ya que padre no había muerto y nosotros optamos como apellido el nombre de nuestra arma.

-------------------------------

OFF: Le puse nombre a mi hermano, es que llamarle todo el rato hermano me es extraño, espero que no te importe, si te molesta puedo modificarlo n.n
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por yuber2 el Miér Jun 18, 2014 4:25 pm


Ark thu roll:

nombre: Ark Thu Roll
raza: orco
clase: bárbaro
edad: 34
historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6

color de roleo: 8f7200
#en el campamento goblin#

Arrancarles los ojos era muy difícil, fue más fácil empujarlos con mis dedos hasta enterrárselos en el cerebro. Tome a uno de ellos por detrás y le arranque la cabeza llevándome también el hueso de la columna, tome a otro de ellos por el brazo y lo metí en el agujero donde estaba la cabeza del otro arquero, le quite el cuchillo con el que había intentado matarme y lo clave en la espalda del descabezado de forma en que el brazo del que acabe de someter no pudiera salir.

El otro intento tomarme por detrás pero no podía caminar, le aplaste sus manos, le saque los intestinos y los use para colgarlo del árbol, pero antes le rompí los brazos y se los amarre para que no pudiera escapar. En cuanto a los dos que seguían unidos por un cuchillo, les tumbe al piso con una patada y repetí el procedimiento anterior pero con el que seguía teniendo cabeza.

Parece que el conflicto no estaba cerca de terminar, tome mi hacha y fui a ayudar al elfo con los ¿otros arqueros?, estos siguen vivos, sabía que los humanos nunca terminaban bien el trabajo, pero me sorprendió que un Drow tuviera tantos problemas con matar a un montón de arqueros inútiles.
______________ ______________ ____________ ____________ ____________
off: ya extrañaba la violencia exagerada del libre albeldrio.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Bianchi el Vie Jun 20, 2014 7:55 pm



Valentina:
Nombre: Valeria K.
Edad: 20
Sexualidad: femenino - Heterosexual 
Raza: Humana
Historia: Su padre el Rey y su madre la reina controlan uno de los reinos mas frios de las montañosas tierras del norte. le dieron estudios para que se formara en lo que quisiera, siguiendo sus ambiciones , su madre se preocupaba por ella ya que siempre estudiaba y casi nunca salia de la biblioteca, se quedaba encerrada leyendo y estudiando sobre artefactos y sistemas mecanicos, lo único que la podía sacar de ahí, era su padre, hasta que un día ofreció su mano a cambio de que mataran a un monstruo, no conforme con esto, decidirá tomar su propias riendas del camino hacia su futuro.
Personalidad: Es algo impulsiva, pensativa y reflexionista de los actos y consecuencias, a veces caprichosa, no toma  todo a la ligera, obsesiva , inquieta , trata de arreglar las cosas si no tiene remedio lo resolverá a su forma aun asi se trate de fuerza brusca. Buscara su beneficio para el pueblo mas que todo el suyo, hay cosas que aveces la hacen sentir culpables y se torturara con eso.

*Condición física: Esta es agil para huir (?) en una situacion,  tiene buena condición solo que a veces no se le da correr demasiado, pero cuando concentra sus fuerzas puede que te de una buena bofetada.
*Condición mental: Es una chica de inteligencia media cuando esta normal, y trata de resolver rápido las cosas cuando se encuentra en presión demasiada, tanto que se puede estresar y cambiar de personalidad. 
Conocimientos : Se le da bien en lo que es ingeniería, pudiendo desarmar cualquier maquinaria o mecanismo, tiene conocimientos de algunas armas y sabe leer planos perfectamente.
*Descripción física: Le gusta usar ropa algo suelta de color negro, asi como llevar su cabello largo negrusco, tiene unos ojos verdosos y tes blanca
Extras: 
+Le gusta el cafe, y cosas dulces
+Le gusta los aparatos interesantes
+Aprende las cosas rapidamente
-Le desagrada correr, pero si se trata de su vida tendra que hacerlo.
-Si se encuentra en situacion peligrosa tratara de seguir instintos.
-Le molesta que anden con rodeos, sin embargo tratara e seguirle la corriente
-Es mala con los chicos los trata como animales (?) aunque en situaciones trata de sobrellevarlos no sabe nada de amor 
Fuerza: 9/ Constitución: 9/ Destreza: 11/ Inteligencia: 12/ Sabiduría: 13/ Carisma: 10/
*Color de roleo: 
color=#84479e

/campamento?/
-con sakura y sujeto de cabello blanco-

Por un momento pensé que todo esto era parte de una tremenda pesadilla, sin embargo estaba ne la realidad, Aquel sujeto cogio como  si nada la flecha, al parecer ese era su punto debil al igual que la de la araña, había caído al suelo con un dolor de cabeza terrible, la circulación de mi cuerpo estaba tratando de regularizarse a igua que mi respiración, no obstante mis ojos se abrieron como platos al ver que aquel sujeto de cabello blanco intentaba matarme, por un momento pense que no tendria escapatoria a menos que le encestara un buen golpe pero la elfa me salvo dando una patad ane su estomago haciendo que la soltara y ella la cogiera, sin mas me protegi tras de lla, ya que tenia un don solo que al parecer no sabia como manejarlo, luego esuche una conversacion algo interesante, al parecer serian familia, pero eso a mi que me importaba,  el queria matarnos y si ella no se atrevia a matarlo yo lo haria, ella se veia ne mal estado y pues yo apenas podia hablar como para contestarle a Dave, en cuanto lo vea le daria una bofetada por dejarme sola, yo no sbaia mucho de defensa personal peor daria todo de mi para alvar mi existencia, era super importante para mi reino aunque ahora que lo recordaba antes d emi partida habia ocultado una cuchilla a nivel de mi muslo, si aquel sujeto se acerca se lo clavaria, con dificultad le pude susurrar a la chica de cabello blanco -Lamento que sea tu hermano, pero no permitire que nos mate a ambas... su punto debil es aquel tumor rojo- le dije las instrucciones


Última edición por Bianchi el Vie Jun 20, 2014 11:37 pm, editado 1 vez
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Vie Jun 20, 2014 11:11 pm

voy a posponer la actualización hasta el sabado o domingo para esperar a los que faltan por postear.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Dom Jun 22, 2014 1:59 am

Angy:
Nombre: Angy
Edad: 30 años
Raza: Angiris (con forma humana)
Clase: Sacerdotisa

Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.

Descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.
con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.



*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14

color de roleo: 318f77
*(en el campamento goblin)*

Habían varios heridos, seguramente habrán más, pero sin energía no iba a ser de mucha ayuda, por suerte Frank me dijo cuál era el frasco cuando de repente apareció el demonio y le disparo una bola de fuego, -¿ahora en que te vas a transformar?, ¿en una clase de monstruo volador?-, los muertos vivientes llegaron a pelear contra la criatura, no me quede a mirar, bebí la mitad del frasco, tenía un sabor muy extraño pero recupere energía suficiente y saque mis alas, me lleve a Frank a un lugar seguro y lo empecé a sanar.

Mientras aliviaba las quemaduras recordé a la chica Val, parecía estar en peligro cuando me lleve a Argenis conmigo, no tuve tiempo de pensar en nada, tal vez deba ir a ayudarla después de que termine de sanar a Frank.
___________________________________________________________________
off: disculpen que tardara tanto y les publicara algo tan corto, es que esta semana eh estado algo distante :(
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Lun Jun 23, 2014 5:26 pm

ACTUALIZACIÓN


8:43am, Ryu escuchaba las palabras de su hermana mientras intentaba recuperar su equilibrio, la patada lo había dejado sin aire en los pulmones, lo que parecía ser un tumor ahora se veía como una simple cicatriz, en cuanto recupero la compostura, tomo su espada y la transformo en lanza, -a diferencia de esa patada, esto te dolerá más a ti que a mí-, -pues yo creo-, Dave y Vladimir llegaron con el caballo embistiendo a Ryu tumbándolo en el piso,-que solo te dolerá a ti-, -¿Por qué esperaste tanto para terminar esa frase?-. Dave se bajó del caballo y fue a ver como estaba Valeria, por suerte escucho lo que dijo -Lamento que sea tu hermano, pero no permitiré que nos mate a ambas... su punto débil es aquel tumor rojo-, Dave saco su espada pero Ryu convirtió su lanza en una espada más grande, Dave le disparo su ultimo dardo pero Ryu convirtió su espada en un escudo de mimbre atrapando el dardo entre las cerdas, inmediatamente después convirtió el escudo en una cerbatana y le disparo el dardo devuelta a Dave, este lo esquivo pero el dardo termino dándole a Sakura en la rodilla, Dave corto la cerbatana por la mitad pero Ryu tomo la espada con las manos y le dio una patada a Dave tumbándolo en el piso, con un giro de la espada tomo el arma por el mango y lanzo un golpe pero Dave se protegió con el broquel y le rajo la muñeca con la mitad de cerbatana rota, Ryu en reacción lanzo un golpe con su mano no sangrante pero Dave se volvió a proteger con el bronquel y mientras Ryu sobaba su mano Dave golpeo su cara con el bronquel, el golpe fue tan fuerte que Ryu giro 150° dándole la espalda a Dave quien aprovecho para sacar su daga y clavársela muy cerca de la cicatriz, “Maldición, falle”, finalmente solo le dio una patada tumbándolo al piso y dejándolo fuera de combate.

-te mataría pero no vales la aaaaaaaaaarg-, el monstruo de fuego llego por detrás y le clavo las garras de su única mano atravesando por su espalda hasta su pecho, una leve aura roja los empezó a rodear hasta que una sustancia gaseosa de color jasmin se acumuló en la mano ensangrentada de la criatura de fuego formando una esfera luminosa representando una acumulación de energía mientras que el cuerpo de Dave perdía color en la piel, sus mejillas se encogían y desaparecían sus pupilas. La esfera luminosa fue insertada en el cuerpo de Ryu quien se volvió a levantar, recupero sus músculos, su tumor rojo y sus 2 metros de estatura, Vladimir le disparo al monstruo de fuego acertándose un virote en el cuello, la criatura soltó a Dave y empezó a retorcerse hasta convertirse en cenizas, las cenizas volaron hasta Ryu quien al aspirarlas pareció absorber alguna clase de poder, a su tumor le aparecieron escamas difíciles de perforar, algunos aspectos de su fisonomía adquirieron características demoniacas, Vladimir intento embestirlo de nuevo con el caballo pero Ryu transformo su mano en una más grande y con garras, tomo al caballo del cuello y lo estrangulo.

De repente Dave se volvió a levantar y sorprendió a Ryu por detrás, sostuvo la daga que le había clavado anteriormente, la maniobro de forma en que perforo el tumor desde adentro, le corto el cuello a Ryu y cayó al piso muriendo definitivamente. –no voy morir y convertirme en ninguna de esas cosas-, Ryu empezó a perder tamaño, aspecto demoníaco, sangre y color en la piel mientras que cenizas salían de su cuello -ligare mi alma con este humano, de todos modos el está a punto de morir, nadie podrá usarme jamás- antes de morir se transformó a sí mismo en una espada, pero esta asumió una forma bastante peculiar. –aquí vienen, ¿deberíamos escapar o pelear?- dijo Vladimir mientras recargaba su ballesta y señalaba a los dos no-muertos que se aproximaban.

Mientras tanto en el oeste del campamento, los muertos vivientes seguían intentando matar a Ark, el arquero que sobrevivió a los cuchillos de Argenis intento escapar pero lo alcanzaron y convirtieron en otro de ellos, este no muerto en particular logro seguir teniendo todas sus habilidades con el arco, Argenis intentaba alejar a Silarium pero esta se decidio atacar al nigromante, algunos no-muertos intentaron atraparla pero los burlo fácilmente, sin embargo cuando estaba cargando una flecha en su arco, otra salió disparada desde los arbustos, no logro darle pero el arquero no-muerto continuo disparando desde los arboles obligando a Silarium a buscar cobertura, Argenis fue a ayudar a Ark y el Nigromante simplemente siguió sentado allí como si nada pasara.
TODOS:
-[tienen 8 minutos de acciones]
Ark:
tienes casi todas las ventajas disponibles, puedes acabar con el numero de muertos vivientes que desees.
Angy:
en el lugar donde que te escondiste con Frank resulto haber una flor muy peculiar, Yoha la identifico como la catleya mosiae
Sakura:
-el dardo no se clavó lo suficiente para introducir todo el sedante, tu pierna ya no te duele, de echo por ahora no eres capaz de sentir ninguna clase de dolor, sin embargo ahora entraras en un estado alterado, por lo que no podrás transformarte, también tendrás cierta dificultad para moverte e incluso puede que empieces a imaginar cosas, sin embargo ahora has perdido toda clase de miedo y sigues teniendo la fuerza del post anterior, además de que Kirito se volvió a transformar en arma.
Silarium:
-hay un arquero no-muerto intentando matarte, deberás desacerté de el para poder moverte libremente, tu tienes 3 veces su puntería pero él tiene el doble de tus flechas.
Valeria:
-ahora estas completamente estable, pero no puedes sacar armas de la nada, la cuchilla deberá ser retirada del argumento.
_______________________________________________________________________
OFF:
-en la próxima actualización terminara la batalla, ahora dejare que peleen de forma mas libre, por favor intenten no exagerar, pueden vencer a algunos enemigos pero solo con las habilidades y objetos que los personajes tengan a la mano.
-Jairi: ahora mismo no se me ocurrió como introducir a tu personaje en algún elemento relevante a la trama, así que está completamente justificado que hagas publicaciones cortas, y aunque no lo estuviera no hay problema, lo que me interesa es que siguán posteando cada semana.

-Bianchi: sé que ahora mismo tu personaje no parece tener una participación tan importante y de hecho está un poco indefenso en comparación con los demás, pero tengo varias cosas planeadas para la princesa.

-Mehy: desde ahora voy a necesitar ayuda con esto, si te vas a ir avísame en lugar de dejarme esperandote, con lo que más necesito que me ayudes es en pensar en una razón para que tu personaje se una al grupo.

Yuber: tu personaje no refleja ninguna actitud fuera de los parámetros de su raza, cumple con casi todos los estereotipos además de que es bastante violento, muy brusco y ridículamente sanguinario, sigue así.

-Clea: lindo sombrero.

Disculpen que me retrasara un día pero eh estado muy atareado y Greyluck finalmente decidió no ayudarme con su rol (supongo que tendrán que acostumbrarse a mi forma de narrar, jeje) incluso es posible que también me retrase en la próxima actualización, pero les prometo que seré el ultimo de ustedes en irse, y avisare con anticipación todas mis ausencias (si no lo hago tengan por seguro que morí sin una computadora a mi lado), saludos.[próxima actualización viernes 27 de marzo o sábado 28].
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por clea el Jue Jun 26, 2014 10:41 am


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Raza: Doopelganger

Clase: Mercenaria

Historia: La verdad es que tuvo una buena infancia con su madre ya que era una buena persona y la cuidaba mucho, pero sin embargo su padre era muy estricto y él, la obligo a convertirse en mercenaria al igual que todos sus antepasados, aunque eran mercenarios, su familia era como un gremio ya que aunque cada vez eran contratados por personas diferentes, entre ellos se les enseñaba el oficio de padres a hijos, ella solo conocía a su familia de esta raza, no conocía a nadie que fuera un Doopelganger fuera de su familia, ella creía que su familia era la única existente, pero no lo sabía bien, él lle enseñó muchas cosas, como la diferencia entre cambiar de imagen y cambiar de forma, cambiar de imagen significa por ejemplo parecer un ratón pero no serlo, por lo cual no poder atravesar sitios pequeños y se necesita una imagen visualizada para hacerlo, en cambio el cambio de forma es diferente cambias tu forma y sí puedes pasar por sitios pequeños, aunque era muy difícil y le salía durante poco tiempo, pero ella nunca quiso meterse en el negocio, un día cuando ya tenía 67 años y tenía que asesinar a su primer individuo ella tuvo otros trabajos menos importantes sobre otras cosas, pero nunca de asesinatos,pero ella no fue capaz. Tal vez fue que no le gusta mucho la muerte o tal vez fue otra cosa pero lo que sí sabemos es que no fue capaz de matar a ese elfo, por algún casual ella se paró a hablar con él y descubrió que el sabía que ella le iba a asesinar ya que muchos otros grupos estaban enfadados por su descubrimiento sobre otro tipo de magia nueva, que servia para curar,pero el no tuvo miedo ya que sabía que seguramente pasaría y al final ella decidió proteger lo pues le cayó bien, y fue su guarda espaldas durante un largo tiempo, y se enamoraron, ella no volvió a ir a su casa después de haber desobedecido a su cliente y haber deshonrado a su padre y a su familia al no matarlo,pero un día de repente su amado enfermó y murió, aun así ella no volvió a su casa con su familia pues ahora su hogar estaba en el bosque, muchas de las pertenencias de su amado así como su mascota siguen estando con ella, pues no solo era la más cercana a el sino que también era amada por las personas y los seres de allí. Sakura nunca le a gustado transformar se pues la molesta la desonradez que hay que tener para ocultar su verdadero rostro, las personas del bosque saben su verdadero rostro, pero aveces cuando sale al pueblo si se cambia de imagen por la de una elfa, que conoció hace mucho pero enfermó y no podía salir mucho, pero no le importaba que fuera por ahí con su rostro pues era gran amiga suya desde que llegó al bosque. Un día estaba de camino por un pueblo para coger alimentos y un dragón lo arrasó y mató a muchas personas ella se oculto entre las sombras, cuando salió decidió buscar al dragón y a ella misma, lo que todavía nadie sabe es por que quiso hacer esa aventura corriendo el riesgo de morir aunque tampoco tiene a nadie a quien perder... todavía.

Personalidad: Ella es muy tierna, buena persona, amable, cariñosa y romántica, pero ella se olvidó de como interaccionar con las personas por lo que desde que su amado murió casi no ha hablado con nadie a sí que puede parecer fría, cortante y orgullosa, aunque en cuanto estas atento descubres que no es así, suele parecer seria frente a la gente pero si ves su sonrisa sabrás que te has ganado el cielo.

Físico: Tiene el pelo blanco y ojos morados tiene una altura media de 1,64 metros, es bastante delgada no llega a pesar los 50 kilos, pero casi y muy blanca, aveces la confunden con un fantasma o un espectro por eso usa la forma élfica muy a menudo.
Los animales en los que puede convertirse son: 
-El Lobo
-El Halcón
-La Serpiente
Las Plantas en las que puede convertirse son:
-El Cerezo
-El Girasol
-La Hiedra
Los Humanoides en los que puede transformar son:
-El Elfo
-El Humano 
-El Cainith
-El Angiris

Arma: En realidad nadie sabe su verdadera forma, además de ella pero suele convertirla en espada, en daga y en kusarigama (Un par de hoces unidas por una cadena)

Extras:
+ Naturaleza
+ Música
+ Comida en general y adora los dulces
+ Animales
+ Silencio
- Sangre
- Armas (aunque ella tiene una por si pasa algo)
- Gritos

Stasts:
- Fuerza:10
- Constitución:10
- Destreza:11
- Inteligencia: 10
- Sabiduría:10
- Carisma: 13

Color: ff0000

Sin saber que pasó de un momento a otro tuve un dardo en la rodilla, todo fue demasiado rápido, cuando alcé la mirada vi que Dave cortaba a madre por la mitad "¡No!¡Madre!" Grité en mis adentros mientras Ryu y Dave luchaban. Cogí la cerbatana rota con ambas manos -Quizás si la llevo con los elfos cuando acabe el viaje puedan arreglarla- Dije para poder creerme lo yo misma, la guardé en mi bolsa junto con la cura de veneno de reptil. En seguida me di cuenta de que no me dolía la pierna, más bien... no la sentía "¡Sedante!" me toqué la muñeca para ver mi pulso, todavía era bastante activo, lo que significaba que todavía no me había hecho efecto. Pero todo me parecía que sucedía más rápido, lo que significaba que yo reaccionaba más lento. 
Ryu se estaba muriendo y se transformó en espada ligada a Dave, yo me acerqué a Ryu y lo cogí con las manos estaba muy fría y tenía un aspecto deteriorado, y el filo se estaba cubriendo de hielo -Ryu del clan de las siete lunas, segundo heredero del clan hijo de Tora jefe del clan y de Ai su madre y protectora, ahora protegerás y darás fuerzas a esta persona- Dije el ritual como era tradición en nuestro clan, con Kirito que ya se podía convertir en arma la transformé en una cuchilla y me corté un poco la manó y con la sangre la pasé por el filo de Ryu -Mi sangre ya fue derramada y tu ya cumpliste lo prometido, ahora tu cometido es otro- me alejé de Ryu pues ya él cumplió su misión de que al menos, incluso sabiendo que yo era mejor que él en lucha, me hiciera sangrar. 
Miré a Dave que se estaba muriendo por haber sido atacado por el otro ser, note una sensación en mi cabeza, me giré para ver al angiri que me estaba enviando imágenes y pensamientos -¿De verdad?- sin pensar más transformé a Kirito en una espada grande y afilada y más hermosa que nunca, yo tenía más fuerza por lo que mi arma también la tenía, acerqué su filo al brazo izquierdo de Dave y con un movimiento veloz corté su brazo, me tambaleé hasta el árbol de al lado, y me volví a tocar las venas mi pulso era más lento, clavé la espada en el suelo y cerré los ojos apoyándome en ella, porque sabía que si no los cerraba seguramente empezaría a ver cosas que no son, pues esto ya me había pasado varias veces antes mientras luchaba contra él, esta era su habilidad especial-Dime lo que hay que hacer te ayudaré en lo que necesites- esperé de pie para saber cuando dejaba de hacerme efecto el sedante, mientras tenía los oídos alertas por si oía algo acercarse.


----------------------

Quizás me pasé de largo, pero no quería que faltara nada.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Jue Jun 26, 2014 1:10 pm

Angy:
Nombre: Angy
Edad: 30 años
Raza: Angiris (con forma humana)
Clase: Sacerdotisa

Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.

Descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.
con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.



*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14

color de roleo: 318f77
*(en el campamento goblin)*
En cuanto termine de sanar a Frank llego Yoha, nos enteramos de que la dichosa flor estaba aquí, sin embargo era muy pequeña, aun no se desarrollaba, -debemos proteger esta flor, tráeme algo para transportarla-, supuse que la herborista tendría a la mano alguna herramienta y maceta para replantar la flor, pero cerca escuche una pelea, estaban Sakura, Vladimir, Val y el amigo de Val peleando contra un sujeto de cabello blanco, el amigo de Val parecía estar ganando pero tenía una herida en el costado, “demonios, lo acabo de sanar”.

Me acerque a él pero cuando llegue la demonio lo atravesó con su mano,  me quede paralizada, Vladimir mato al demonio pero este se fusiono con el sujeto de cabello blanco tomo a un caballo por el cuello y lo mato, use mi vista astral para saber que estaba pasando, el mortal se volvió a levantar incluso teniendo un agujero en su pecho, de alguna forma venció al sujeto de cabello blanco, este fusiono su alma con la del humano y poco después se transformó en una ¿espada?, “empiezo a creer que la lógica no es necesaria en el mundo de los mortales”.

Pude ver que el alma del humano intentaba abandonar este mundo, pero el alma del sujeto-espada lo estaba sujetando a este mundo mortal, -se lo que hay que hacer-.

Traje conmigo la flor para que los no-muertos no se acercaran y la daga de plata para hacer un corte trazando una línea en el brazo del humano, -corta su brazo derecho en este punto-, le dije a Sakura mientras sacaba de la urna el brazo izquierdo de Mordred, se lo pegue a su cuerpo con mis habilidades sanadoras y luego bebí una porción del frasco de veneno, -no se preocupen, soy un angiris, volveré a la vida en algunas horas y les explicare que es lo que está pasando-.

Una vez que morí, pude tocar las almas del humano, el sujeto-espada y la pequeña porción de la de Mordred, las introduje todas en el cuerpo del humano y las selle en el mismo, fusione parcialmente dichas almas y la alimente con cierta cantidad de mi espíritu, al hacerlo intentaba proporcionar la maldición de Mordred al humano convirtiéndolo en algo similar.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por yuber2 el Vie Jun 27, 2014 1:50 pm


Ark thu roll:

nombre: Ark Thu Roll
raza: orco
clase: bárbaro
edad: 34
historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6

color de roleo: 8f7200
#en el campamento goblin#

Con los arqueros retorciéndose entre sus órganos esparcidos por el piso, pude notar que algo estaba muy extraño, los humanos no morían, había algo que los mantenía vivos, no creo que fuera su fuerza de voluntad, ni siquiera yo tengo tanta para seguir respirando sin pulmones.

-esto ya está tardando demasiado tiempo, si son tan cobardes como para morir me asegurare de que no me causen más problemas-, Hanibal seguía despedazándolos uno por uno mientras que yo cortaba a los demás con mi hacha, los pique en varios pedazos pero por más pequeños que fueran los trozos, seguían moviéndose, había un arquero disparando contra una elfo con la intención de matarlo, lo deje vivir para que pudiera hacerme ese favor.

Cuando tuve suficientes trozos de carne humana me di cuenta de que el viejo encapuchado seguía ahí, no parecía un oponente que valiera la pena, simplemente seguí con lo que estaba haciendo, por alguna razón mi hacha empezó a cortar menos a medida que la usaba, pero mi inteligencia me sorprendió incluso a mí, pues en menos de 10 segundos logre pensar en una solución, solamente debía golpearlos con más fuerza.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Sáb Jun 28, 2014 4:24 pm

ACTUALIZACION


8:50am, en el este del campamento los no-muertos se acercaban a toda velocidad, pero la flor Catleya Mosiae que trajo Angy los mantuvo a varios metros de distancia. De repente Dave despertó, con una mirada perdida y una voz muy tosca,

 -¿Por qué tengo un hueco en mi pecho?, ¿Por qué ya no siento mí... brazo, maldición, ¡este no es mi brazo!, ¿Qué es lo que esta…-

Dave empezó a levitar solo para ser expulsado por el aire junto con Ryu a varios metros de distancia, los Elfos no-muertos se acercaron y le atacaron,-no puede ser, ¿otra vez ustedes?-, el brazo de Mordred tomo a Ryu y perforo el estómago de uno, Dave pateo al otro tumbándolo al piso, el no-muerto con el abdomen siendo atravesado por Ryu, empezó a congelarse hasta el punto en que no pudo mover sus articulaciones, el brazo de Mordred transformo a Ryu en un gran mazo y partió al no muerto en varios fragmentos cual bloque de hielo, -yo no estoy controlando este brazo-. Vladimir se encargó del otro quemándolo en la hoguera, -aléjense de Dave, creo que por ahora no es consciente de lo que hace, mejor esperemos a que el angiris reviva-.

Mientras tanto al otro lado del campamento, todos los otros no-muertos habían quedado inservibles, Argenis descuartizo al no-muerto arquero permitiéndole a silarium disparar contra el encapuchado, sin embargo cuando la flecha lo atravesó, una nube de humo se dispersó dando a entender que solo era una ilusión.

9:00am, Vladimir, Frank, Argenis, (y cualquier otro que desee colaborar) se encargaron de quemar el resto de los cadáveres, el hedor era bastante molesto y algunos todavía tenían miedo de que el encapuchado volviera a aparecer.

Yoha se llevó la flor y empezó a estudiarla en su tienda de campaña, Argenis tomo el ultimo caballo que quedaba vivo y fue a buscar al encapuchado, Frank empezó a inspeccionar las vestimentas y equipaje de los difuntos arqueros, Vladimir tomo un pedazo de carne cocida, el libro de demonología y fue a la tienda para estar a salvo junto con la flor, -si mal no recuerdo yo ayude con la batalla de anoche, creo merecer parte de la recompensa, si no les importa me voy a quedar con este libro, ustedes conserven el resto.

Dave se sentó bajo un árbol a pensar mientras que la mano de Mordred empezó a frotar su barbilla. De repente el angiris revivió acompañada de un destello de luz y una extraña melodía angelical.

Todos:
-Ahora que la batalla termino pueden moverse libremente y postear las veces que deseen, si interactúan con algún personaje yo lo controlare para responder.
Sakura:
-Recuperaste algo de cordura pero aun estas algo confundida por el sedante, se te pasara en cuanto duermas.
Angy:
-Mientras estuviste relativamente muerta tus superiores te concedieron el favor de revivirte prematuramente, además de que te brindaron nueva información sobre tu misión, te daré los detalles por MP.
Valeria:
-Ahora estas completamente estable y consiente, pero sientes algo de hambre, (eres el único personaje que no ha comido).
Ark:
-Tu hacha está bastante deteriorada, ya no corta mucho que digamos. Hanibal estaba cansado y se fue a dormir.

Off:

-2 personas faltaron por postear y ninguna aviso, puede ser simple casualidad pero normalmente suele tratarse de un mal augurio, jeje.

Yo seguiré actualizando cada semana, pero como dije anteriormente pueden interactuar entre ustedes todo lo que quieran.

Ahora que Greyluck me dejo la completa administración del Rol, tendré que ser yo quien otorgue los puntos.

-Valeria: este personaje se valió enteramente de su inteligencia para sobrevivir, tomo las medidas apropiadas y lógicas en su defensa propia, +1 de inteligencia.

-Silarium: a pesar de su poca participación, en todo momento estuvo moviéndose de un lugar a otro manteniéndose en constante actividad, +1 de destreza. 

-Sakura: este fue el personaje que casi todo el tiempo estuvo ganándose la confianza de los demás, ya sea ayudando a los otros personajes o pidiendo su ayuda, +1 de carisma.

-Angy: sin caer en lo redundante, este personaje tomo las medidas más sabias la mayor parte del tiempo, +1 de sabiduría.

-Ark Thu: desde que empezó la aventura todo lo as resuelto a las patadas, no hay más que decir, +1 de fuerza.

Y así quedaron por ahora, supongo que ahora hay que hacer espacio para resolver todas aquellas incógnitas, saludos. [próxima actualización, viernes 4 de julio o sábado 5].
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Mehy el Lun Jun 30, 2014 2:46 pm

”Silarium”:
Nombre: Silarium Nolindhar
Edad: aparenta 23, tiene 637 años.
Raza: Exploradora Elfo Nanzur.
Clase: Maga
Historia: no se puede contar toda su historia ya que seria muy larga, además de que quiere permanecer en un poco de anonimato. Solo se contará que prácticamente creció en la biblioteca, rodeado de historias leídas y también contadas por su pueblo. Otra cosa que puedo contar es que su maestro de magia fue muy importante para ella. A pesar de que el bosque donde creció esta maldito, su maestro le enseñó a conectarse con él.
 
Montura: Sehivon es su nombre, es un ciervo del bosque maldito. Son un poco más feroces y salvajes que los demás, un poco mas difíciles de domesticar, pero las mismas características.
Especialización:
Invocación: es el tipo de mago que se encarga de aparecer y desaparecer cosas pero en realidad  solo cambia de lugar.
zona etérea: puedes seleccionar un área trazando un circulo, en el centro clavas una vara con un sello. La longitud del circulo y la altitud de la vara determinaran el área en que tendrá efecto el hechizo. Desde ese punto todo lo que este dentro de ese lugar dejara de formar parte del mundo terrenal. Puedes acceder a ese lugar a través de un portal todas las veces que quieras pero por un determinado tiempo hasta que te devuelven del punto en el que abriste el portal, puedes introducir cualquier cosa en el lugar pero sin el respectivo sello sera devuelta después del tiempo determinado.
si algo solido o liquido sale o entra en el área sin usar el portal, el sello de la vara desaparecerá y el hechizo quedara cancelado. La altitud de la vara y el radio del circulo no podrán exceder el 1/5 de metro por punto de inteligencia. el tiempo que podrás permanecer dentro de área sera de un minuto por punto de destreza. puedes meter a alguien dentro pero no podrá atravesar el portal si es en contra de su voluntad o de la tuya, ademas de que el tiempo que pueden estar dentro se cortara a la mitad por cada individuo. todo lo que introduzcas en el portal podrá permanecer en el área por tiempo indefinido siempre que se le aplique su respectivo sello. La cantidad de sellos para tiempo indefinido que puedes mantener activos sera igual a tu sabiduría. no podrás ponerte a ti misma un sello de tiempo indefinido.
 
 
llamar montura: tu alma esta ligada a un animal que puedas montar. Podrás invocar dicho animal sin importar donde se encuentre, y también podrás devolverlo, sin embargo este hechizo no consumirá nada de tu energía pues están ligados por un conducto de magia.
Solo podrás tener una montura a la vez. Deberás llamar al animal por el nombre que le has puesto y no lo puedes cambiar, (si dices su nombre por accidente también lo invocaras). No podrás devolverlo si esta herido. siempre aparecerá enfrente de ti. si el animal muere deberás esperar 3 días antes de ligarte a otro animal. para desligarte de un animal deberás desconectar el vinculo y conducto mágico que comparten, ademas de que jamas podrás volver a ligarte con el mismo animal. algunos animales podrían no aceptar el vinculo, la probabilidad de que lo acepten dependerá de tu carisma.
 
espíritu del bosque: cada bosque tiene su espíritu, puedes ligar tu alma a cualquier bosque, en cuanto lo hagas seras capaz de invocar a cualquier animal que habite en ese bosque, pero no esta garantizado que te obedezcan, dependiendo del animal tendrás que gastar cierta cantidad de energía. También puedes invocar al espíritu del bosque, algunos espíritus son mas poderosos que otros, casi siempre depende de lo saludable del bosque, los espíritus no podrán ayudarte en el combate, el conflicto suele ahuyentarlos, si quieres saber mas tu personaje deberá buscar mas información sobre los espíritus del bosque.
para ligarte al bosque su espíritu deberá aceptarte. el espíritu no te dejara invocar algunos animales. para invocar algún animal deberás mantener la concentración y pensar en el animal que estas invocando, dependiendo de lo especifico de tu hechizo el espíritu te enviara el animal. si alguien mas tiene su alma ligada al bosque, no podrás invocar los animales que otra persona tenga en su poder. no podrás invocar animales que se encuentren fuera de ese bosque o que no pertenezcan al mismo. la cantidad y variedad, de animales que podrás invocar serán iguales a tu nivel de saviduria, la cantidad de magia que consumas dependerá de tu inteligencia y la velocidad con la que haces las invocaciones dependerá de tu destreza.
 
marca del recuerdo: se trata de un sello que puedes incorporar a cualquier cosa, dependiendo de su tamaño gastaras una cantidad de energía al invocarlo, después de cierto tiempo volverá al lugar del que lo invocaste a menos que retires el sello.
no podrás ponerle el sello a algo que ya tenga uno. si retiras un sello deberás esperar 3 horas antes de ponerle otro. la cantidad de sellos que puedes mantener activos sera igual a tu sabiduría. el tiempo antes de que la invocación vuelva de donde vino sera de un minuto por punto de inteligencia. la cantidad de energía que consuma el hechizo y la velocidad del mismo dependerá de la destreza. no podrás poner un sello a nadie en contra de su voluntad. el sello deberá contener el nombre de lo que estas sellando escrito en el idioma con el que fue creado (si es un animal puede ser cualquier idioma).
 
Color de roleo: e6a865
Stants:
Fuerza: 10 – 1 = 9
Constitución: 10 – 1 = 9
Destreza: 10 + 4 – 1 + 1 = 14
Inteligencia: 10 + 1 = 11
Sabiduría: 10 + 1 + 1 = 12
Carisma: 10 + 1 = 11
Imagen:

 *al oeste del campamento goblin*
 
Uno de ellos no quería que me acercara pero ¿escondía algo? Probablemente si. Aun asi tuve que quitar mi vista de esa persona y concentrarme en que no me mataran los cadáveres andantes. En un hueco que tuve mientras otros se encargaban de los cadáveres le dispare una flecha al encapuchado entre ceja y ceja pero cuando lo perforo desaparecio, era una ilusión. Asi termino todo. Y vi bien a mi alrededor. Iban a quemar a mis compañeros. Era lo mejor para que no profanaran mas sus cuerpos pero antes de que los metieran a las llamas les quite su casco, su espada, su cinturón y el collar característico de cada uno. Luego llame a –Sehivon-, Guarde las cosas de cada uno en algunas bolsas que tenia encima Sehivon, dejando todo bien amarrado. Luego le dije -lleva esto al reino del bosque negro, con el jefe de la guardia. Luego regresa aquí ¿de acuerdo?- le dije a Sehivon y el salio corriendo cumpliendo con la orden que le había dado. Luego, antes de que todos ardieran saque las flechas que estaban enteras, era difícil hacer las flechas y en cuanto mas lograr rescatar, era mejor.
 
Cuando todos los cadáveres se estaban quemando y yo ya había despedido a mis compañeros correctamente me voltee a todos ellos -ahora si, ¿se puede sabes que hacen todos ustedes; un orco, un drow, una angiris, una doopelganger y tres humanos en las tierras de los elfos del bosque negro? ¿Qué es lo que quieren, que buscan? Hablen antes de que les ponga una flecha entre las cejas- decía mientras guardaba mis espadas ya limpias y sacaba mi arco con la intención de revisarlo. Aunque esta amenaza la dirigía al orco y al drow, a quienes miraba fijamente por turnos. Los demás incluso estaban perdonados por entrar a nuestras tierras si no buscaban problemas pero esos dos estaban en problemas por entrar con nosotros.
 
off: siento que solo me paso disculpándome pero, lo siento. Es que me cortaron el internet y no podía postear ni avisar ni nada. Lo siento. Por cierto, para que ella entre al grupo, bueno, basta con que digan que van a buscar al dragon y destruir la maldad del mundo y tarara… esa oscuridad estaba enfermando al bosque, ella lo protegerá aunque tenga que pasear con un orco y un drow.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Lun Jun 30, 2014 8:36 pm

Angy:
Nombre: Angy
Edad: 30 años
Raza: Angiris (con forma humana)
Clase: Sacerdotisa

Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.

Descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.
con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.



*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14

color de roleo: 318f77
*(en el campamento goblin)*
Mientras estuve en el mundo inmaterial pude ver una presencia oscura alejándose y otra un poco menos oscura persiguiéndole. De repente mis superiores se comunicaron conmigo, me hablaron de forma muy acelerada, no hubo tiempo de pasarles la información que eh recolectado. Me dieron nuevas instrucciones pero con el mismo objetivo.

Después de un potente destello de luz aparecí en la mitad del campamento, algunos ya parecían haberse ido pero los mas importantes seguían cerca, Dave parecía estar relativamente vivo, -ahora si, ¿se puede sabes que hacen todos ustedes; un orco, un drow, una angiris, una doopelganger y tres humanos en las tierras de los elfos del bosque negro? ¿Qué es lo que quieren, que buscan? Hablen antes de que les ponga una flecha entre las cejas-, “¿3 humanos?, esta debió llegar después de los no-muertos”.

La elfa estaba bastante molesta, parecía que otro conflicto violento estaba a punto de desatarse, debía hacer algo pronto o mi orco atacaria -¡Ark tranquilo!, ve a recolectar armas y flechas del terreno de batalla, también necesitaremos madera para una fogata más grande-, eso nos debería librar de Ark por un par de horas.

mortales, no pretendo negociar con ustedes, pues yo, un angiris centinela, protector del mundo y guardián de lo sagrado exijo su cooperación para el cumplimiento de esta labor divina”, eso se escuchaba muy bien dentro de mi mente pero con la poca experiencia que tengo sobre los mortales, deduzco que una actitud prepotente no será de su agrado colectivo, excepto por el orco, con él es que esto parece funcionar, si no fuera tan salvaje, ruidoso y sanguinario desearía que todos los mortales fueran como él.

-Un oscuro y espeso mal está a punto de caer sobre este mundo, nosotros somos los únicos que podemos impedirlo, una secta oscura llamada la Hermandad de los elegidos Planea matar al dragón que habita en la montaña del norte, revivirlo con la maldición Garnida y usarlo para buscar un poderoso objeto en el centro del mundo, un lugar tan oscuro, profundo y peligroso que ni siquiera los angiris nos atrevemos a ir, solo un dragón, mejor dicho un dragón no-muerto sería capaz de llegar a tal lugar, nuestra misión consiste ahora en matar al dragon para que la hermandad de los elegidos no le infecte la maldición de Garnida.


Pero aunque los muertos vivientes avancen a paso lento, su paso es constante y no se detiene, ellos llegaran hasta el Dragón en aproximadamente 9 dias, debemos partir ahora mismo, evadirlos y Matar a Dragora, ¿están de acuerdo?-.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por yuber2 el Mar Jul 01, 2014 5:09 pm

[/center]

Ark thu roll:

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clase: bárbaro
edad: 34
historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6

color de roleo: 8f7200
#en el campamento goblin#

Después de que mi plan de golpearlos con mucha fuerza diera resultado, la batalla termino con más muertos de los que puedo contar, al parecer estos enemigos era muertos vivientes, jamás lo habría adivinado de no ser por el anciano humano que me pidió ayuda para recoger los cuerpos y quemarlos en la hoguera, “supongo que ya me está dando hambre”, algo de carne humana o elfica nunca viene mal al estómago de un orco.

-ahora si, ¿se puede sabes que hacen todos ustedes; un orco, un drow, una angiris, una doopelganger y tres humanos en las tierras de los elfos del bosque negro? ¿Qué es lo que quieren, que buscan? Hablen antes de que les ponga una flecha entre las cejas-, un elfo me apunto con su arco, con toda la confusión que hubo durante el confrontamiento ya ni siquiera estoy seguro de quien peleaba contra quien, -¿el es aliado o enemigo?-, realmente espero que sea enemigo, no eh matado un solo elfo desde hace semanas.

-¡Ark tranquilo!, ve a recolectar armas y flechas del terreno de batalla, también necesitaremos madera para una fogata más grande-, finalmente la Deidad de luz pronuncio mi nombre, siempre me llamaba orco, lo que es un orgullo pero no tanto como ser respetado por una deidad. –entendido Angy, comenzare de inmediato-, empecé a recoger todas las armas y meterlas en mi saco, “un arco, dos arcos.. 8 arcos, nueve arcos, 10 arcos”, por suerte solo encontré 10 arcos, pues no sabía que numero venia después del 10.
Angy Dijo una serie de cosas que me llamaron la atención, no pude entender nada de lo que dijo excepto la parte de matar a un dragón. “sabía que los espíritus me guiaban por buen camino”. Esto es lo que estaba esperando, podía seguir por el camino del guerrero, ayudar a la Deidad de luz y cerrar las bocas de los estúpidos ancianos de mi tribu, pues regresare con el cadáver del dragón y no tendrán más opción que nombrarme chaman.


Última edición por yuber2 el Mar Jul 08, 2014 9:28 pm, editado 4 veces
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por clea el Jue Jul 03, 2014 10:13 am


Ficha:

Nombre: Sakura Kirito

Edad: 104, aparenta 18

Raza: Doopelganger

Clase: Mercenaria

Historia: La verdad es que tuvo una buena infancia con su madre ya que era una buena persona y la cuidaba mucho, pero sin embargo su padre era muy estricto y él, la obligo a convertirse en mercenaria al igual que todos sus antepasados, aunque eran mercenarios, su familia era como un gremio ya que aunque cada vez eran contratados por personas diferentes, entre ellos se les enseñaba el oficio de padres a hijos, ella solo conocía a su familia de esta raza, no conocía a nadie que fuera un Doopelganger fuera de su familia, ella creía que su familia era la única existente, pero no lo sabía bien, él lle enseñó muchas cosas, como la diferencia entre cambiar de imagen y cambiar de forma, cambiar de imagen significa por ejemplo parecer un ratón pero no serlo, por lo cual no poder atravesar sitios pequeños y se necesita una imagen visualizada para hacerlo, en cambio el cambio de forma es diferente cambias tu forma y sí puedes pasar por sitios pequeños, aunque era muy difícil y le salía durante poco tiempo, pero ella nunca quiso meterse en el negocio, un día cuando ya tenía 67 años y tenía que asesinar a su primer individuo ella tuvo otros trabajos menos importantes sobre otras cosas, pero nunca de asesinatos,pero ella no fue capaz. Tal vez fue que no le gusta mucho la muerte o tal vez fue otra cosa pero lo que sí sabemos es que no fue capaz de matar a ese elfo, por algún casual ella se paró a hablar con él y descubrió que el sabía que ella le iba a asesinar ya que muchos otros grupos estaban enfadados por su descubrimiento sobre otro tipo de magia nueva, que servia para curar,pero el no tuvo miedo ya que sabía que seguramente pasaría y al final ella decidió proteger lo pues le cayó bien, y fue su guarda espaldas durante un largo tiempo, y se enamoraron, ella no volvió a ir a su casa después de haber desobedecido a su cliente y haber deshonrado a su padre y a su familia al no matarlo,pero un día de repente su amado enfermó y murió, aun así ella no volvió a su casa con su familia pues ahora su hogar estaba en el bosque, muchas de las pertenencias de su amado así como su mascota siguen estando con ella, pues no solo era la más cercana a el sino que también era amada por las personas y los seres de allí. Sakura nunca le a gustado transformar se pues la molesta la desonradez que hay que tener para ocultar su verdadero rostro, las personas del bosque saben su verdadero rostro, pero aveces cuando sale al pueblo si se cambia de imagen por la de una elfa, que conoció hace mucho pero enfermó y no podía salir mucho, pero no le importaba que fuera por ahí con su rostro pues era gran amiga suya desde que llegó al bosque. Un día estaba de camino por un pueblo para coger alimentos y un dragón lo arrasó y mató a muchas personas ella se oculto entre las sombras, cuando salió decidió buscar al dragón y a ella misma, lo que todavía nadie sabe es por que quiso hacer esa aventura corriendo el riesgo de morir aunque tampoco tiene a nadie a quien perder... todavía.

Personalidad: Ella es muy tierna, buena persona, amable, cariñosa y romántica, pero ella se olvidó de como interaccionar con las personas por lo que desde que su amado murió casi no ha hablado con nadie a sí que puede parecer fría, cortante y orgullosa, aunque en cuanto estas atento descubres que no es así, suele parecer seria frente a la gente pero si ves su sonrisa sabrás que te has ganado el cielo.

Físico: Tiene el pelo blanco y ojos morados tiene una altura media de 1,64 metros, es bastante delgada no llega a pesar los 50 kilos, pero casi y muy blanca, aveces la confunden con un fantasma o un espectro por eso usa la forma élfica muy a menudo.
Los animales en los que puede convertirse son: 
-El Lobo
-El Halcón
-La Serpiente
Las Plantas en las que puede convertirse son:
-El Cerezo
-El Girasol
-La Hiedra
Los Humanoides en los que puede transformar son:
-El Elfo
-El Humano 
-El Cainith
-El Angiris

Arma: En realidad nadie sabe su verdadera forma, además de ella pero suele convertirla en espada, en daga y en kusarigama (Un par de hoces unidas por una cadena)

Extras:
+ Naturaleza
+ Música
+ Comida en general y adora los dulces
+ Animales
+ Silencio
- Sangre
- Armas (aunque ella tiene una por si pasa algo)
- Gritos

Stasts:
- Fuerza:10
- Constitución:10
- Destreza:11
- Inteligencia: 10
- Sabiduría:10
- Carisma: 14

Color: ff0000


[Campamento goblin]

Ya habíamos quemado los cadáveres que quedaban, como necesitaban una persona les eché una mano. Cuando terminamos y el angiri revivió me di la vuelta para descansar un rato en un rincón del campamento, ya estaba mejor pero todavía estaba confundida -ahora si, ¿se puede sabes que hacen todos ustedes; un orco, un drow, una angiris, una doopelganger y tres humanos en las tierras de los elfos del bosque negro? ¿Qué es lo que quieren, que buscan? Hablen antes de que les ponga una flecha entre las cejas- dijo, parecía más confundida que yo y eso que ella no tenía sedante en la sangre, ella miró sobre todo a el orco y a el drow. Lo primero que hizo el angiris fue librarse del orco para que no hubiera más peleas, y luego le explicó lo de el dragón. Al ver que pasaban de mi, por que estaban cada uno con lo suyo, unos hablando otros trabajando y otros recolectando cosas. Me agaché algo mareada me toqué la muñeca y mi circulación iba más rápido que la última vez por lo que me relajé un poco, me volví a levantar y silbé, Harry no tardó nada en volver donde estaba yo -Así que no te fuiste lejos ¿eh?- Le dije con una gran sonrisa y acariciando su cabeza, con un gesto de mi mano el se tumbó en el suelo y yo apoyé la cabeza en su barriga y cerré los ojos- Necesito dormir Harry, despierta me cuando pase un rato o si ocurre algo- sopló para que supiera que me había oído, y poco a poco con su respiración hizo que me durmiera y cayera en un sueño ligero.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Vie Jul 04, 2014 7:58 pm

ACTUALIZACIÓN

9:12am, Todos los cuerpos terminaron de quemarse, después de apagar el fuego Frank termino de inspeccionar las pertenencias de los arqueros (las que no fueron quemadas), y fue al centro del campamento –acabo de revisar a los atacantes, no llevaban nada muy importante o significativo además de estas estas insignias-, las insignias tenían formas redondas y plateadas con dos letras en mayúsculas (X-K), -también tenían esta
carta:





Vladimir salió de la carpa con el libro en la mano. –encontré información sobre la criatura de fuego que nos atacó, no era un demonio como tal, era una súcubo simbiótica, esta criatura liga su energía mágica con la de otro ser viviente, si la conexión funciona ambos podrán compartir habilidades y enérgica a través de una corriente de magia, al generarse dicho vinculo uno de los dos obtiene una clase de acumulación de energía en alguna parte de su cuerpo. Esta acumulación sirve para emitir y recibir energía a través de la corriente mágica, sin embargo también genera una extraña deformación en el organismo parecida a un tumor, si este punto es lastimado la conexión mágica es saboteada.

Eh de suponer que el espadachín de cabello blanco era un Doopelanger, lo cual le permitió a la súcubo simbiótica cambiar de forma tantas veces y al cambia-formas transformar sus dedos en garras. La súcubo simbiótica también puede transferirse al cuerpo de quien haya compartido un vínculo con ella, pero solo si está a punto de morir, de esta forma sus poderes y habilidades son transferidas al cuerpo hospedante en una fusión, a menos que la acumulación de energía sea gravemente lastimada. 


Hay más información al respecto pero esta página está deteriorada. Iré a hacer el inventario de lo que tenemos-. Vladimir se fue hacia la carroza y empezó a reunir todos los suministros.


Dave se levantó y se ato el brazo de Mordred a la cadera para evitar que se moviera, "menos mal que soy derecho", -elfa te vi invocar un venado, ¿eres una clase de hechicera verdad?, el alquimista logro descifrar parte de lo que dice, pero necesitamos a alguien que sepa de magia-, Dave le entrego los documentos a Silarium, el brazo de Mordred se retorcía intentando zafarse de la atadura, -estoy escuchando por lo menos 3 voces diferentes en mi cabeza, -¿alguien podría explicarme que fue lo que sucedió conmigo?, también necesitare que me ayuden a cortarme este molesto brazo-.


Argenis llego con dos caballos (montado encima de uno y tomando al otro por el bozal), -no encontré al Nigromante pero encontré este caballo, debió ser de uno de los elfos, también encontré al otro pero no está en buen estado-, Argenis ato a los caballos a un árbol y se acercó a Bianchi, -escuche la conversación, no pude entender todo completamente pero parece que van por los infelices que nos atacaron, yo no tenía nada más planeado, si no les importa los acompañare hasta que nos encontremos con ellos.


No creo que tú, humana sobrevivas mucho tiempo en un camino tan peligroso, sin embargo yo puedo enseñarte a pelear, cuando estaba en el piso escupiendo sangre note que tienes cierta destreza arrojando objetos, si esa piedra hubiera sido un cuchillo habrían matado al bastardo con un par de golpes, pude percibir cierto instinto asesino cuando escondiste la flecha y le  por la espalda, tienes las manos hábiles de una ¿artesana?.


Decidas lo que decidas yo despertare dentro de 8 horas, no eh dormido en mucho tiempo y funciono mejor durante la noche-, Argenis espero la respuesta de Valeria y luego se fue a dormir debajo de la sombra de un árbol.


Sakura:
-el sedante te ayudo a descansar mucho en pocos minutos, tuviste un extraño sueño (puedes describirlo si quieres), despertaste con algo de miedo, pero ya estas completamente restaurada tanto en salud física como mental.

identificaste aquellas insignias como las del gremio de mercenarios con el que competía tu familia
Angy:
-debes evitar que Dave se corte el brazo (tú ya saber por que).
Valeria:
-Puedes aceptar la oferta de Argenis o rechazarla y concentrarte en cualquier otra cosa. Tu carreta esta sin ruedas, sin techo, con 3 caballos menos y un poco quemada.
Ark:
-terminaste de recoger todas las armas, sin embargo no podrás saber cuántas flechas o cuchillos tienes hasta que le pidas a alguien que sepa sumar correctamente.
Silarium:
-terminaste de recoger todas las armas, sin embargo no podrás saber cuántas flechas o cuchillos tienes hasta que le pidas a alguien que sepa sumar correctamente.
Off:

Y seguimos con la historia, me alegra que esta semana posteara más gente, es típico de muchos roles que los jugadores se vayan uno por uno hasta que ya no queda nadie, jeje, saludos. [Próxima actualización, viernes 11 de julio o sábado 12].
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Bianchi el Sáb Jul 05, 2014 3:28 am



Valentina:
Nombre: Valeria K.
Edad: 20
Sexualidad: femenino - Heterosexual 
Raza: Humana
Historia: Su padre el Rey y su madre la reina controlan uno de los reinos mas frios de las montañosas tierras del norte. le dieron estudios para que se formara en lo que quisiera, siguiendo sus ambiciones , su madre se preocupaba por ella ya que siempre estudiaba y casi nunca salia de la biblioteca, se quedaba encerrada leyendo y estudiando sobre artefactos y sistemas mecanicos, lo único que la podía sacar de ahí, era su padre, hasta que un día ofreció su mano a cambio de que mataran a un monstruo, no conforme con esto, decidirá tomar su propias riendas del camino hacia su futuro.
Personalidad: Es algo impulsiva, pensativa y reflexionista de los actos y consecuencias, a veces caprichosa, no toma  todo a la ligera, obsesiva , inquieta , trata de arreglar las cosas si no tiene remedio lo resolverá a su forma aun asi se trate de fuerza brusca. Buscara su beneficio para el pueblo mas que todo el suyo, hay cosas que aveces la hacen sentir culpables y se torturara con eso.

*Condición física: Esta es agil para huir (?) en una situacion,  tiene buena condición solo que a veces no se le da correr demasiado, pero cuando concentra sus fuerzas puede que te de una buena bofetada.
*Condición mental: Es una chica de inteligencia media cuando esta normal, y trata de resolver rápido las cosas cuando se encuentra en presión demasiada, tanto que se puede estresar y cambiar de personalidad. 
Conocimientos : Se le da bien en lo que es ingeniería, pudiendo desarmar cualquier maquinaria o mecanismo, tiene conocimientos de algunas armas y sabe leer planos perfectamente.
*Descripción física: Le gusta usar ropa algo suelta de color negro, asi como llevar su cabello largo negrusco, tiene unos ojos verdosos y tes blanca
Extras: 
+Le gusta el cafe, y cosas dulces
+Le gusta los aparatos interesantes
+Aprende las cosas rapidamente
-Le desagrada correr, pero si se trata de su vida tendra que hacerlo.
-Si se encuentra en situacion peligrosa tratara de seguir instintos.
-Le molesta que anden con rodeos, sin embargo tratara e seguirle la corriente
-Es mala con los chicos los trata como animales (?) aunque en situaciones trata de sobrellevarlos no sabe nada de amor 
Fuerza: 9/ Constitución: 9/ Destreza: 11/ Inteligencia: 12/ Sabiduría: 13/ Carisma: 10/
*Color de roleo: 
color=#84479e

/Campamento/
-Con todos-


El campo de batalla se convirtió en un verdadero caso y eso sin comparar con o que vivio mi reino un verdadero infierno, todo esto eh de hacerlo por mi propia libertad y mi pueblo, aquel espadachin nos tenia ya en su vista hasta que dela nada aparecio alguien mas y suceciva mente aparecio mi supuesto protector y despues defenderme, *Ya era Hora* pense algo fastidiada, sin embargo el se habia arriesgado mucho, tanto que por un princio pense que moriria, ya que lo habian atravesado aquel espadachin y la posible idea de cortar su brazo, al principio me costo a similar toda esta idea, pero despues con las conversaciones y datos pude conprender al fin parte de lo que sucedia, la tal hechizera volveria a dormir pero despertaria nuevamente, al beber aquella posicio de una flor.Aun que gracias a ella me habia recuperado casi lamayor parte de salud estando estable, y pensar que los humanos siempr pensabamos en la magia como fantasiosamente.


Ahora mi subordinado protector tenia el aspecto de un demonio, al haberse fusionado o maldecido por aquel sujeto anterior, simplemente me mantenia en silencio observando aquella situacion,Dave estaa peleando junto con ese brazo extraño derrotando a los no-muertos, almenos era una ventaja, peor al escuchar su expresión pude saber que estaba fuera de control, intente dar pasos hasta él hasta que el guardabosques grito sobre que no era él mismo.

Por ahora no habia hecho casi -nada ser humana era un gran desventaja en todo este campo de especies magicas y en especial sino tienes una buena arma con que protegerte, en efecto fui algo inutil.
Sin mas empeze a recolectar unas cuantas flechas y me quede penando en aquella flecha con la que habia apuñalado al espadachin anterior.Sin embargo senti  la necesidad humana del hambre, asi que me dirigi nuevamente al campamento, sin embargo otra elfo aparecio apuntando en especial al ogro con una flecha amenazadora mente, buscando respuestas de nuestra estancia en este lugar.

De inmediato la hechizera desperto del sueño e una luz managloriante y trato de explicarle, que habia fuerzas del mal y para evitarlo necsitaban la cabeza del dragon, Mis ojos se iluminaron ante la afirmacion de aquella hechizera ahora mi mayor problema casi estaba resuelta ahora era el medio dehacerlo posible asi que exclame: -Cuenta conmigo,nuestro objetivo es cais mutuo, eh de matar al dragon y asi mi reino no padecera de sus constantes ataquez- dije poniendo a mi dispocision mi ayuda ofrecida.
Vladimir aparecio dandonos una informacion almenos valiosa para mi, las restrospectivas al clavar la flecha en el tumor se asimilaban a lo que habia visto. em efecto ahora Dave tenia las habilidades del espadachin eso nos serviria para combatir contra el dragon,Mire en direccion de Dave , el podria ser tambien mi solución, ahora se habrian mas caminos, al escuchar su expresion intente ir hacia el hasta que aparecio un sujeto extraño, no sabia que era o almenos la especie, este se me acerco ofreciendome lecciones, ya que habia visto cierta habilidad en mi, *¿Artesana? No sabes quien soy 
ignorante, pero almenos me brindas un aporte mas* Sin mas duda en mi cabeza le conteste -Acepto la oferta- Dave no siempre estaria ahi para rpotegerme, despues mirar la carroza, ya no servia amenos que logremos voltearla y sirva como un posible escudo antiflechas.

Me dirigi hasta Dave dejando unos centimetros de distancia, ya que aquel nuevo brazo me ponia nerviosa y le intente explicar -Tu no eres el mismo ahora, al espadachin que intentastes asesinar, se a fusionado ahora contigo y haz adquirido al parecer sus habilidades...- dije observandolo de pies a cabeza -No puedes cortarte el brazo , No ahora.. sabiendo bien nuestro objetivo...es una orden- agregue acordando le su lealtad ante mi.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Dom Jul 06, 2014 11:53 am

Angy:
Nombre: Angy
Edad: 30 años
Raza: Angiris (con forma humana)
Clase: Sacerdotisa

Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.

Descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.
con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.



*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14

color de roleo: 318f77
*(en el campamento goblin)*
Algunos recibieron la noticia mejor que otros, Sakura estaba durmiendo pero las demás de me escucharon, de hecho se lo tomaron mejor de lo que pensé, ahora tenía más que a un orco maloliente para mi misión, “no pense que fuera tan fácil”. Después de verlos pelear estoy segura de que no fallaremos en nuestro objetivo.

-Ark, si ya terminaste lo que te ordene, ve a buscar madera, algunas hojas muertas, encierra a tu lobo para que no se coma a los animales vivos, recoge 10 de las tiendas que están tiradas en el piso, y por ningún motivo bayas a comerte los cadáveres carbonizados, seguramente siguen infestados con la maldición Garnida-. Eso debería mantenerlo ocupado por un rato.

-¡Por ningún motivo debes perder ese brazo!-, le dije al tuerto, -la maldición de Garnida es lo que te mantiene medio vivo pero ese brazo es el que mantiene la maldición controlada y fuera de tu mente, Perteneció a un extraño individuo no-muerto quien podía seguir consiente a pesar de su estado, parte de su alma está unida a ese brazo, por lo tanto eres inmune al control mental del nigromante mientras conserves esa extremidad, si llegas a perder ese brazo te convertirás en otra de esas molestas criaturas no-muertas.

Debemos partir lo más rápido posible, hay que llegar al pueblo más cercano y recoger suministros para el viaje, seguramente el oro que nos dio la caravana es suficiente para financiar la expedición. ¿Alguno de ustedes sabe cómo reparar ese vehículo con ruedas? necesitaremos llevar muchas cosas. No creo que la comida que tenemos ahora nos alcance hasta la siguiente aldea, alguien debe encargarse de conseguir alimento
-.
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