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Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

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Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Greyluck el Lun Ene 13, 2014 12:18 pm

Cupos:
Nigromante Revenant: Vasmordred Tarkan [Greyluck]
Montarraz Humano: Vladimir Snowden [Alejandro Gonzales]
Explorador Elfo: Sasaki [Arikawa rin]
Mago Eladrin: Valya Elyrion [Cereal]
Bardo Gnomo: Reem Schnookumkin [Cherryflan]
Saqueador Hobbit: Dimabor Tuk [Devy Mitsuni]
Sacerdote Angiris: Angy [Jairi]
Barbaro orco: Ark Thu Roll [Yuber2]

Idiomas:

Idiomas: En el rol habra varios idiomas. Esto hara que los personajes puedan hablar en secreto con los de su propia raza.
Todas las razas hablan *La lengua del comercio* o tambien llamada *La lengua comun*, este idioma es la forma mas facil de comunicacion entre razas. Ademas cada raza tiene un idioma propio que puede utilizar a su antojo.
Esto les permitira a los personajes hablar con otros de su propia raza sin que los demas les entiendan, leer runas especiales o desifrar acertijos escritos en su lengua, entre otras cosas lo utilizare para que se sientan capaces de diferenciar mas a sus personajes.
IDIOMAS ESPECIFICOS DE CADA RAZA
Bildingar [hobbit y gnomo]: El idioma pequeño. A pesar de que practimanete es el mismo idioma los gnomos suelen hablarlo muy melodicamente usando las palabras mas complidas y los hobbits utilizan palabras sencillas prununciadas muy rapido. Por lo que no siempre se entienden entre si.
Elfico [Drow/Eladrin/Elfo] A pesar de que poseen el mismo idioma, existen algunas diferencias entre los dialectos pero todos pueden entenderse sin problemas. El drow es mas aspero y agresivo, el sylvano mas suave y dulce, y el eladrin es muy estilizado y bien hablado.
Davek [Enanos]: Es el idioma enano. Es rustico pero presiso. Los gigantes de las montañas lo han adoptado como propio devido a su simplesa. Las palabras no poseen significados ocultos, y los poemas son mas bien hoscos. Pero cuando un enano dice pico o pala, se entiende perfectamente a que herramienta esta nombrando.
Gonar [Orcos]: El idioma de los orcos, básicamente consiste en grunidos y nombres mal pronunciados, golpes y gestos señalando las cosas. No tiene un sistema de escritura propio pero es muy apto para entender tareas de guerra. Existen pocas palabras en la lengua gonar pero son muy especificas. 8 de cada 10 palabras en gonar se utilizan para la batalla y las restantes son para comida. Solo algunos orcos dominan la lengua comun y suelen ser aquellos que viajan.
Ceslestial [Angiris]: Es el idioma de los angiris. Los angiris son capaces de hablar con cualquier criatura en su idioma especial y solo esa criatura sera capaz de entender sus palabras. Asi mismo un angiris puede entender las palabras que han sido dirigidas a el directamente o hallan sido habladas en la lengua comun.
Doopel [Doopelganger]: El idioma cambiante. Un cambiapieles es capaz de entender toda palabra hablada por las criaturas de la raza en la que se encuentra transformado asi como tambien las palabras de la lengua comun.
Cualquier criatura que escuche una palabra en doopel, la escuchara en su idioma propio sin importar como la pronuncie el cambiapieles.
[Un elfo escuchara elfico, un orco escuchara gonar.]
Mortos Der [Revenant]: Es la lengua muerta, solo aquellos que estan muertos son capaces de oirla. Muchos nigromantes la utilizan para enviarse mensajes ocultos. Aquellos que no son capaces de oirla solo escuchan gruñidos de garganta seca cuando los muertos se comunican.
Gurg [Gigantes de la montaña]: El idioma de los bosques, es hablado por arboles y gigantes de bosque. Suelen ser palabras muy largas pronunciadas muy lento con mucha calma.
Sancriptan [Cainith]: El idioma de la sangre antigua. Este es un idioma oculto que solo se utiliza para hablar con entre cainith. Algunas palabras son usadas junto con el idioma comun para definir la sangre de la que beben o la presa de la que se alimentan. Es un idioma silencioso y siseante, que parece mas bien un suspiro o un susurro cargado de sed. Muchas de sus palabras son identicas a las de los idiomas humanos pero mas siniestras.
Trankos/Nordamus [Humanos]: Es el idioma que hablan los humanos. El trankos es utilizado en el centro y sur del continente y el nordamus en el norte. Mientras que el trankos posee un habla fluida y estilizada el nordamus es mas rigido.  Al ser una lengua mestisa es normal que las otras razas lleguen a reconocer algunas palabras sueltas cuando los escuchen. Asi mismo aquellos que hablen la lengua humana son capaces de reconocer las palabras mas habituales de cada uno de los otros idiomas. [Arco en elfico, piedra en davek, musica en bildingar, etc.]. Se trata en escencia del mismo idioma, pero el asento determina mucho la region de donde proviene el humano.
Subir de nivel:


Sistema de stats:
En este rol los personajes iran subiendo niveles de una forma muy simple. Todos comenzaran en nivel 1 con un plus de 5 puntos en los stats.
[+3 en carisma y +2 en fuerza por ejemplo]
Se considera que ustedes estan ligeramente por ensima de la media de su raza
[el orco es ligeramente mas fuerte q otros orcos y el hobbit mas inteligente q otros hobbits.].

Como entrenar sus personajes: Durante la aventura ustedes iran *entrenando* esos stats para mejorar sus habilidadres. Cada vez que superan mis desafios yo les entregare 1 punto a uno de sus stats basados en la forma en que lograron superarlo.
[Destreza si escaparon de una trampa, inteligencia si la desactivaron, fuerza si la rompieron, etc.]

*Cada stat se entrena de una forma distinta.*

Como mejorar cada stat:

Fuerza: La fuerza se obtiene durante el combate, golpear enemigos es la forma mas eficas de curtirse en batalla. Tambien pueden obtener puntos su usan su fuerza para mover objetos pesados, cargar a sus compañeros mas lentos al hombro o detener una puerta que esta cerrandose para q sus aliados pasen. Romper puertas tambien puede darles puntos en fuerza.

Constitucion: La forma mas simple de entrenar la constitucion es recibiendo daño fisico. Pero no confundan eso con estupides. Aunq todos los que sufran daño pueden mejorar sus constitucion, solo aquellos que usen su capacidad de resistir daño de forma inteligente ganaran puntos rapidamente. Proteger a los aliados, sostener una pared para q no se caiga, prolongar un combate cansando al enemigo, son cosas que aumentaran su constitucion.

Destreza: La forma mas facil de entrenar la destreza es huir del peligro. Tambien pueden ganar puntos de destreza si se enfrentan a un enemigo mas lento que ustedes y lo derrotan gracias su ventaja. Esquivar ataques, entrar y salir del peligro astutamente y correr son las formas mas comunes de entrenar destreza. Realizar piruetas por los aires, trepar muros, realizar movimientos complicados para obtener una posicion mejor.
[trepar, deslizarse por una cuerda, bajar sobre un escudo por una escalera] son cosas que ayudaran a su destreza.
 
Inteligencia: La inteligencia de un personaje ira aumentando a medida q este resuelvan acertijos, o valla superando mis desafios mentales. Muchas veces superar mis desafios mentales significa ver mas alla de lo obio. [Predecir que si se roban el orbe de cristal el golem los perseguira es algo coherente, pero saber q el golem en realidad no protegia al orbe, sino q estaba custodiando la puerta es algo que les costara descubrir]. La inteligencia de un personaje esta determinada por su raza, y lo ideal seria que no simularan ser mas inteligentes de lo que son sus personajes.
La inteligencia la premiare por su creatividad, no por la inteligencia de sus personajes.
Por ejemplo si su personaje tiene -4 en inteligencia y descubre que el Golem custodiaba que la puerta porq accidentalmente tropeso con una roca y al caer su hacha se calvo en la puerta es una forma creativa de resolver el desafio basandose en la inteligencia de su personaje. Lo cual puede darles puntos de inteligencia.
Tambien premiare la inteligencia por el razonamiento que den a las cosas
[Subir hasta el final de la torre para escapar del dragon no seria inteligente sino tienen pensado como bajar despues. Trabar la puerta para evitar que entren zombies es un buen ejemplo de porq premio la inteligencia. Aunq tambien puede que tengan q volver por ese camino y la puerta les juegue en contra]

Sabiduria: La forma mas rapida de mejorar la sabiduria es preservar el mundo como es o llevarlo a la forma en la q deveria ser. Cuidar los bosques, proteger al mundo, evitar contaminar lo puro son las cosas mas comunes para alguien sabio. A pesar de eso algunas razas consideran el mundo perfecto de una forma diferente [los orcos sabios son aquellos que talan arboles para tener madera para armas, lo muertos vivientes sabios buscaran convertir el mundo en un paramo muerto y arido sumido en la peste. Eso depende de cómo su personaje se esfuerza por llevar al mundo a su estado ideal.

La sabiduria representa la forma en que un personaje es capaz de notar su entorno, por lo que ustedes deveran prestar mucha atención a los pequeños detalles en la descripción que les doy de cada lugar para entender mejor como moverse en el. Si detallo demaciado una roca, es porq de seguro esa roca juega un papel importante en la aventura. Cuando su personaje vea esa roca, seguramente notara q se diferencia de las otras por ser mas lisa, o por algun motivo acorde a su raza o clase.
[un enano puede ser experto en rocas y notarlo fácilmente, un elfo puede notar que el musco q crece en la roca esta del lado opuesto]. Al igual que pasa con la inteligencia, aquellos con poca sabiduria pueden no notarlo de forma automatica, pero por ejemplo pueden tropesar con ella por accidente. O bien estar aburridos y lanzarla a un lago para ver como rebota. Si el usuario nota los pequeños detalles su personaje se hara mas sabio aunq halla encontrado la respuesta por casualidad. La sabiduria depende de las experiencias de vida, por lo que si su personaje descubre cosas por casualidad, aun asi estara aprendiendo.

Carisma: La forma mas sencilla de entrenar el carisma es hablando. Los personajes que dialoguen automáticamente se iran volviendo mejores en eso. Resolver los problemas por medio de palabras en lugar de hachas suele ser la forma mas facil de mejorar su carisma. Aunq no necesariamente tiene por que ser de buenos modos. Mentir o engañar a sus enemigos puede ser una buena forma de mejorar sus capacidades de comunicación por mas que sea falso lo que dicen. Intimidar a sus enemigos es tambien una forma en que los guerreros podran mejorar su carisma. Aun asi actúen según lo marcado por su carisma. Si ustedes tienen bajo carisma, significara que la otra persona no los ve de buena manera, les teme o los considera feos. Una persona con bajo carisma tendra mayor problema para negociar con otras criaturas en buenos terminos o para entender idiomas desconocidos.
[Un ejemplo clave de intimidación seria el siguiente, alguien con bajo carisma diria :*O nos das el dinero o te golpearemos*, alguien con alto carisma diria *O nos das el dinero o golpearemos a tu esposa y a tu hija*. Lo mismo se aplica a dialogar. Aquel con gran carisma es capaz de encontrar las mejores palabras para la mejor ocacion.]
Historia:


Historia: Muchas son las leyendas que hablan sobre los dragones, pero[/color] pocas son las cosas que se saben a ciencia cierta sobre ellos. Quisa sea por eso que los dragones siempre han despertado la curiosidad de los aventureros que deseosos de probar suerte han ido en busca de estos extraños seres.

Segun los antiguos escritos del libro de Aldur, durante el albor de los tiempos, antes de que la tierra fuera formada, 7 seres de inmenso poder llegaron a nuestra dimencion agitandose en un hermosa danza de caos y armonia.
Cada una de estas animas se encontraba marcada por uno de los grandes aspectos a los que hoy nosostros conocemos como elementos primordiales, los cuales las hacian unicas en su tipo.
Al ver el vacio absoluto que dominaba nuestro mundo, utilizaron su magia para llenarlo creando todo lo que hoy somos capaz de ver, sentir o imaginar.
Con la creacion del mundo, las grandes entidades asumieron entonces
el papel de dioses.
El mundo trajo a la la vida a *Los primeros hombres* como se conoce hoy a la raza primordial que dio origen a todas las demas que hoy habitan el mundo.

Pero no perdamos tiempo en conocer los secretos de nuestro universo. Mejor volvamos a nuestra historia..

Segun cuentan los ancianos mas viejos del clan Drakenblack, fue un humano el primero en desafiar a los dragones... Se dice que blandiendo una espada magica se presento ante la mas cruel y hermosa dragon que habia pisado en mundo y la desafio a un combate singular. Durante el combate el odio entre ambos seres algo surgio en sus corazones. El odio mas puro se mesclo con el amor mas radiante y sello sus almas a un destino que se prolongaria durante miles de años.

Desde aquel dia, los hombres han casado dragones... y los dragones han cazado hombres.

Pero lo que nadie sabe fue lo que realmente suciedo aquella noche... y eso es lo que averiguran durante esta aventura...
Monturas:

Monturas: Cada personaje comenzara la historia con su montura inicial. Estas monturas son las mas habituales para cada raza y estan pensadas en lo mejor para su clase. Cada una posee ventajas diferentes y durante la aventura pueden ir evolucionandolas.
Aquel al que no le guste su montura, puede elegir entre un caballo de montar si es de tamaño humano, un pony si es de tamaño pequeño y ver si durante la aventura le doy otra [tendra que rolear bastante bien para ganarsela]. 
Durante el rol, su monturas pueden evolucionar junto con ustedes o bien pueden conseguir otras mejores.

Caballo de montar: Son las monturas mas basicas. Son faciles de manejar y rapidas a la hora de moverse, resisten el daño de manera aceptable y no requieren demaciados cuidados. A pesar de que pueden usarse para el combate, no se trata de caballos de guerra por lo que mas difícil mantener el control durante una batalla y pueden llegar a huir presas del miedo. Acabada la batalla suelen volver a sus dueños en la medida de lo posible. Son muy utiles para transportar cargas.
Pony: Pequeños caballos de montar, son algo mas lentos a la hora de moverse que los caballos de monta pero requieren menores cuidados y menores cantidades de alimentos. Las razas pequeñas utilizan pony en lugar de caballos de montar. Los ponys no estan echos para la batalla, pero son mas aptos para moverse por terreno difícil devido a su tamaño. Al igual que los caballos de montar volveran a sus dueños luego de una batalla siempre que les sea posible hacerlo.
 
Lobo wargo [Orco]: Los orcos solo montan lobos. Son casi tan rapidos como un caballo e igual de resistentes ademas de poseer afilados colmillos para desgarrar a los enemigos. Los lobos son sanguinarias maquinas de caza muy difíciles de dominar, si sus amos no los dirigen firmente y los alimentan seguido pueden volverse contra ellos y atacarlos. Un lobo wargo solo reconoce a su jinete y considera a todo otra criatura mas devil como alimento y a toda criatura mas grande como predador.
 
Ciervo Sylvano [Elfos y eladrines]: Los imponentes ciervos de los bosque magicos de los elfos son veloces monturas utilizadas en los bosques para moverse por terreno difícil.  Los ciervos sylvanos, son capaces de moverse por la superficie lagos mientras corren y duplican en velocidad de cualquier caballo dentro de los bosques. Un ciervo siempre acude a su amo tras un silvido tan rapido como puede. Suelen ser mas veloces que los caballos en terreno abierto pero son menos resistentes. Y suelen estar en contra de la violencia, escapando del peligro siempre que puedan para protegerse a ellos mismo o a su jinete. Si los elfos están lejos de sus siervos son capaces de meditar en los bosques para conectarse con ellos espiritualmente. Tras una hora de meditacion, los elfos son capaces de compartir un sentido con el animal.
[ver lo q ve, oir lo que oye, etc… pero solo uno]
 
Liebre de pradera [Hobbit]: Las libres de pradera son mas grandes que otros roedores y por eso mas veloces. Los hobbits suelen montar en liebres de pradera o en carros y trineos tirados por estas. Las liebres son criaturas astutas y rapidas para esquivar ataques en el movimiento. La liebre de pradera es vira mas rapidamente que cualquier otro animal mientras trota escapando del peligro y gracias a ese es muy difícil acestar un golpe al jinete que la maneja. Las liebres son capaces de saltar grandes distancias que triplican cualquier salto a caballo por lo que son especiales para moverse por praderas y sonas montañosas.
 
Carreta heraldica [Gnomos]: Pequeñas y ornamentadas carretitas o trineos tiradas por 2 o mas conejos teñidos de distintos colores, no son las monturas mas veloces, ni las mas resistentes. Pero si son las mas vistosas. Los gnomos las utilizan para atraer la atención de las personas y asi poder tener nuevos curiosos que paguen por sus historias y canciones. Las carretas les permiten moverse por el pueblo llamando la antecion mientras entonan sus melodias, y son de gran ayuda para llevar los instrumentos musicales o el pesado equipaje de los bardos.
 
Alas sagradas [Angiris]: Los angiris no creen que sea digno utilizar el esfuerzo de otras criaturas para su conveniencia. Es por eso que son capaces de invocar su alas al momento de moverse. Con ellas, son capaces de levitar a unos metros del suelo y aumentar un poco velocidad. Sin embargo el uso de sus alas requiere de su total concentración por lo que son incapaces de combatir mientas las mantengan invocadas.
 
Palafrén de batalla [Humanos]: Los caballos mas entrenados que un caballero puede conseguir. Son mas resistentes que otros caballos y tambien mas obedientes, no escapan del peligro a menos que su amo se los ordene y son capaces de entender a su jinete incluso cuando este no los esta montando. Los palafrenes son capaces de dar coses a sus enemigos cuando su jinete los esta montando para defenderse y siempre se mantienen cerca de sus amos. Cuando su jinete es desmontado, atacan a los enemigos hasta volver a el.
 
Corcel Revenido [Revenant]: Tambien llamados corceles negros, se tratan de caballo no-muertos, traidos a la vida por medio de magia oscura y ritos de nigromancia. Fisicamente son cadáveres de caballos o a veces caballos esqueleticos con una gran resistencia al daño fisico. Al ser no-muertos no necesitan alimento o agua a diferencia de otras monturas y son capaces de andar eternamente sin descanso.
No se mueven por voluntad propia y solo responden a ordenes pronunciadas en la lengua de los muertos. Al no poseer miedo ni dolor se vuelven corceles sumamente obedientes.

Inicio: Para el inicio de la aventura los dividere en 2 grupitos asi es mas facil rolear.



GRUPO I: El aquelarre

Nigromante Revenant: Vasmordred Tarkan [Greyluck]
Barbaro orco: Ark Thu Roll [Yuber2]
Sacerdote Angiris: Angy [Jairi]

GRUPO II: La carabana del bosque.

Montarraz Humano: Vladimir Snowden [Alejandro Gonzales]
Explorador Elfo: Sasaki [Arikawa rin]
Mago Eladrin: Valya Elyrion [Cereal]
Bardo Gnomo: Reem Schnookumkin [Cherryflan]

LOS QUE ENTRARAN DESPUES
Saqueador Hobbit: Dimabor Tuk [Devy Mitsuni]

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La carabana del bosque:


La carabana del bosque.
El viaje habia comenzado hace ya unos dias. La caravana se dirigia hacia el otro lado del contiente transportando mercancías de todo tipo, especias, sedas y libros antiguos componian en su mayoria las riquezas del comercio. Su mayor parte eran mercaderes o timadores de todo tipo, aunq tambien habia entre ella clerigos devotos que pregonaban la fe del hombre, medigos en busca de otras tierras y hombres heridos que volvían de la guerra.
No fue casualidad que los destinos de nuestros aventureros se cruzaran aquel dia, sino mas bien el destino. El movimiento de la caravana habia llamado la atención del montarraz encargado de vigilar aquellos bosques. Era un territorio delicado que se encontraba en las inmediaciones del reino de los hombres con los bosques prohibidos de los elfos sylvanos. Durante siglos la paz se habia mantenido gracias a la alianza del velo compuesta por elfos, enanos y humanos. Los Eladrines habian firmado el pacto con la promesa de tiempos de paz, pero los sylvanos aun mantenian cierta desconfianza respecto a tener a los hombres merodeando por sus bosques sagrados.
Los humanos componian la mayor parte de la carabana, y marchaban hacia nuevas tierras en busca del comercio. Algunos juglares, bardos y vivanderas se habian sumado a una pequeña compania de titiriteros cirquense que volvia de las islas de ambar al sur y habia fijado su nueva ruta hacia las tierras del este. En su mayoria eran artistas de poca monta con un sueño que no alcanzarian. Pero entre ellos destacaba algun que otro artista decente. La vigilancia de la carabana era mas bien nula. Las tenciones entre los 7 reinos de los hombres habian echo que contrartar mercenarios fuera una tarea costosa.
Un circulo de magos y sabios eladrines se unio al a carabana durante unos dias. Al parecer estaban en medio de un peregrinaje por los bosques para encontrar su ser interior y atraidos por la venta de libros antiguos decidieron hacerse un tiempo para el comercio, lo cual resulto tan beneficioso para los magos como para los mercaderes.
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La noche era humeda y calida devido al calor de la primavera. Las hermosas flores del bosque habian despertado de su sueño de mil colores y dotaban al lugar de un esplendor casi magico. El campamento se habia acentado en un claro iluminado por una luna llena que iluminaba ligeramente las zonas mas oscuras.
Las tiendas de campaña eran amplias pero modestas, la comida por su parte, era abundante. Al parecer la cazeria en esos bosques habia sido bondadoza los ultimos dias, pero a pesar del regocijo de los hombres, los elfos no se mostraban muy comodos con que se cazara tan cerca de sus bosques. Las hojas de los arboles se mostraban en un azul oscuro iluminadas por la luna celeste que los iluminaba desde el inmenso cielo estrellado. A su alrededor la oscuridad se fundia como sombras ocultas entre los arboles lejanos de la espesura del bosque. Lo unico que parecia alejar aquella tenebrosa maldad eran los danzantes destellos aranjados que manaban de las llamas de las hogueras dandole al bosque una hermosura pintoresca.
El aquelarre:

El aquelarre: Todos nos encontramos perdidos dentro del mismo bosque durante una tormenta demencial que hiela la sangre. Un grupo de aventureros de lo mas extraño.
NOTA: los coloque juntos porq son las unicas razas que no tienen nada una contra la otra y pueden hacer causa comun al menos al inicio.

 
Art Thu Roll: Recorriste un gran camino hasta llegar al pie del pico de tormenta. El viaje fue mas largo de lo que te hubiera gustado y estas muy cansado, pero te viste obligado a tomar un camino de montaña para evitar cruzar los bosques elficos. La relacion de los orcos con el resto de las razas es mas bien reservada a causa de su fuerza y determinacion. Tu raza han pactado recientemente una alianza con los barbaros humanos del noreste, los cuales son tan valientes como brutales y por eso se los puede considerar dignos. El resto de los humanos han demostrado ser temerosos de aceptar a los orcos como una raza en la que se pueda confiar. Te asentaste en una zona boscosa, demaciado cerca del territorio elfico para tu gusto. Por suerte explorando un poco diste con una gran caverna capaz de darle cobijo toda una familia. La cueva se expande mas de lo que tus ojos llegan a ver en la penumbra de la noche. Tras explorar un rato te has topado con los cadáveres de un aventurero y su caballo pero decisidiste ignorarlos y concentrarte en mantener el calor de tu cuerpo. Te las has ingeniado para encender una fogata para darte abrigo durante la noche, pero devido a una gran tormenta te ha sido imposible conseguir mas comida que una pequeña rata que atrapaste en la cueva. Has atado a tu lobo a unas raices bajo la montaña. Pero cuanto mas tiempo pasa, mas hambriento e indomito se pone el animal.
 
Angy: Tu destino esta en el norte, con el batir de tus alas recorriste un largo camino desde la capital de Sacristia hasta llegar tan lejos como te fue posible, sin embargo has divisado la tormenta a lo lejos. Al agotarse gran parte de tu energia has decidido descender y buscar un refugio donde meditar y conectarte con el plano astral para poder continuar tu viaje pero la tormenta llego antes de lo que tenias previsto y te encontro en pleno vuelo desviandote de tu destino y haciendote perder el rumbo. Finalmente lograste desender con dificultad y te encontraste inmersa en un bosque alto y rodeado de magia. A pesar de que supones que se trata de un bosque elfico podrias estar equivocada. La lluvia se esta volviendo mas violenta y has visto arboles quebrarse por los rayos y animales muertos atrapado bajo las ramas.
El bosque se sume en la absoluta oscuridad de la tormenta mientras que la lluvia no deja de azotarte con vientos helados por los flancos. El frio de la noche ha comenzado a calarte los huesos y sino consigues refugio pronto, no te quedara magia para mantenerte atada al reino de los mortales. Aunque eres un ser angelical, mientras mantengas tu cuerpo mortal atado al mundo terrenal debes cuidarlo como tal, es una suerte para ti haber encontrado un refugio. En la oscuridad de la noche has podido ver unas flamas crepitar a lo lejos. Quisa se trate de una cabaña en el bosque. O quisa simplemente una hoguera noctura, pero de cualquier manera esas flamas pueden ser la salvacion para tu cuerpo mortal.
 
Vasmordred: Te has exiliado del mundo por voluntad propia, en tu peregrinaje hacia el norte has evitado el contacto con los vivos en la medida de lo posible. Gracias a tu increible resistencia has permanecido viajando durante los ultimos meses sin descanso hasta llegar a las tierras de tormenta. Cuando el vendabal de primeravera comienza agitar las ramas de los bosques las cosa comienza a complicarse. Has visto arboles caer desde lo alto y animales vivos atrapados bajo sus ramas, te has detenido unicamente para privarlos de su agonia y alimentarte su vida. Dejando tras de ti un rastro de cadáveres atrapados. Pero cuanto mas avanzas mas miedo se forma en tu interior. Si quedaras atrapado bajo aquellas ramas, podrias permanecer todo la primavera prisionero en ese bosque y eso te enloqueceria seguramente. Resolviste por establecerte en una cueva. Es oscura, humeda y mas grande de lo que te gustaria. Con tu hambre saciada y tus miedos abatidos has decidido descansar. Te recostaste junto a tu corsel y entraste en el estado de letargo consiente en el que entran los cadáveres reanimados cuando no tienen nada que hacer. Tras largas horas, que bien pudieron ser dias, meses o incluso años algo llamo tu atención. Alguien se aproximaba.


Última edición por Greyluck el Jue Ene 23, 2014 10:59 am, editado 1 vez
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Miér Ene 22, 2014 7:25 pm

Vladimir Snowden:
Nombre: Vladimir Snowden / Edad: 29 años / Raza: Humano / Clase: Montarraz
HISTORIA:
Nació en las tierras del norte, un lugar tan frió como sus habitantes, un lugar con constantes problemas con criaturas cada vez más extrañas, los incontables conflictos entre los granjeros y las criaturas rociaban con sangre los productivos campos de cultivo abonando de alguna forma la tierra de la que cada año salían los más deliciosos frutos, vegetales y legumbres, su familia era reconocida en varias ciudades por ser la mejor en lo que hacía, huir, siempre tenían el equipaje listo para montarlo en los caballos e irse lo más rápido posible, desde fingir estar muertos hasta usar improvisadas cortinas de humo, la familia Snowden contaba con innumerables trucos para evadir el peligro.

En una visita al bosque encontró un niño atrapado en un árbol rodeado de lobos, quería ayudar al niño pero antes de poder pedir ayuda a sus padres estos ya habían huido mientras le gritaban desde lejos que hiciera lo mismo, el joven encontró una lanza tirada en el suelo, de repente la rama del árbol donde estaba el niño se rompió cayendo al piso y dejando al niño a merced de los lobos, cuando uno de los animales se acercó, Vladimir clavo la punta del arma en la boca atravesando la garganta de la criatura, inmediatamente se hizo el muerto, al notar que los animales no parecían convencidos por su pésima actuación, el joven saco de su bolsillo un montículo de estiércol con algunos ingredientes adicionales provocando un olor que para casi cualquier criatura, sobre todo la nariz de un lobo es insoportable,  el olor se disipaba rápidamente, por fortuna varios soldados llegaron antes de que los lobos volvieran, la valentía del joven no fue ignorada, Vladimir sintió un momento de adrenalina a la que se volvió adicto, los soldados le recomendaron unirse a la milicia, no paso mucho tiempo antes de que la astucia del joven le ayudara a subir de rango, tan alta era su inteligencia que casi opacaba su ineptitud para el combate, la dificultad con la que aprendía a dominar casi cualquier arma le costó mucha reputación, pero el dominio de la ballesta, el escudo, la equitación y la estrategia militar le aseguraron un puesto de importancia en uno de los extraños experimentos del rey.

El problema con las criaturas no humanas aumentaba en los poblados, por lo tanto el Rey ordeno a su más confiable general crear la División de caballería número 24 denominada como “Control de Plagas”, de esa forma el general asigno a Vladimir quien encontró un reto al dirigir una de las peores unidades, no solo porque contaba con escasos hombres, también se debía a la poca experiencia y habilidad en combate de los mismos, simples proletarios que ya no le encontraban significado a su vida, se unieron al ejército, pero el deseo de Vladimir por seguir experimentando la sensación de acabar con criaturas le dejo toda la motivación suficiente, con avanzadas improvisaciones Control de Plagas logro capturar grandes y extraños depredadores que luego usaron para exterminar  a las criaturas más simples y molestas, con un simple estudio de la biodiversidad del lugar basto con influir en la frecuencia con la que enemigos naturales se encontraban reduciendo bastante la población de criaturas no humanas, con planes de acción repasados constantemente,  complejas trampas y enormes jaulas Vladimir se aseguró de que su unidad no sufriera ninguna baja, los soldados rápidamente adquirieron experiencia en la captura y eliminación de monstruos y bestias.

Tras pasar los años Vladimir desarrollo una perturbadora obsesión con la colección de piezas de criaturas, fuese que las obtuviera por su oficio o en alguna subasta, Vladimir ampliaba cada vez más su colección a medida que la gente dejaba de visitarlo, su casa era prácticamente un cementerio lleno de tazones hechos con calaveras, sabanas a base de cabello de troll, muebles fabricados con huesos y pieles, cortinas hechas con alas de gárgolas, entre otros. Debido a la falta de medicina avanzada y hábitos saludables en esas tierras la gente Moría aproximadamente a los 60 años, con 29 años de edad sentía que ya estaba llegando a la mitad de su vida sin sentirse satisfecho con sus logros, Su obsesión creció cuando se enteró de la existencia de nada menos que un dragón, lejos de importarle casarse con la extraña hija del rey o el oro que prometían, el placer de acabar con un dragón alimentaria las obsesiones de Vladimir a un punto que hasta ahora solo había podido soñar, y la cabeza de un dragón colgando de su techo le dejaría morir en paz.

Desafortunadamente Vladimir era el único en el reino que deseaba aceptar la misión, todos le tenían miedo al dragón y un poco a la  hija del rey. Su unidad de caballeros le fue arrebatada puesto que habían desarrollado habilidades muy útiles para la guardia personal del Rey, en su lugar le volvieron a dar nuevos reclutas que recién entraron al ejército para “ayudarlo a completar su misión”.
Personalidad: Frió y calculador, sobretodo frió, un sujeto como el jamas te preguntara como estas ni se interesara por algún asunto personal de tu vida, con mucha suerte te dirá hola si no te ah visto en semanas, su sarcasmo y humor negro repelen toda clase de personas cercanas a el.
DESCRIBCIÓN FÍSICA:

Mide 1,76 metros, con el cabello largo, piel pálida, delgado y de hombros caídos, suele vestir ropa para el clima frió,
 
COMBATE:
Su entrenamiento y experiencia esta basado en el combate con escudo y a caballo, tiene un perfecto dominio de la ballesta pero en el combate cercano deja mucho que desear, sin embargo entiende perfectamente como se usa cada arma.
Armamento: siempre lleva consigo una ballesta larga, una lanza y un broquel de cuero madera que funciona como carcaj para los virotes.
ESTADÍSTICAS:
Fuerza: 10/ Constitución: 9/ Destreza: 12/ Inteligencia: 13/ Sabiduría: 11/ Carisma: 9/

color de roleo: 008f0a

/en el bosque/

Habiendo cumplido ya con exactamente 9 años de servicio en control de plagas, el trabajo se había vuelto aburrido, tal vez exageramos un poco al exterminar casi toda la fauna de seres vivos en los bosques, las criaturas escaseaban, había más monstruos en cautiverio para el entretenimiento de la familia real que en los mismos bosques, hasta tal punto que se decidió que control de plagas ya no era necesario, sin embargo por respeto al trabajo nos dieron la opción de seguir durante un año más o pertenecer a la guardia personal del rey, fui el único que no acepto, me fastidiaba tener que estar todo el día sin hacer nada más que lamerle las botas al rey. Como el grupo ya era casi innecesario me asignaron al pelotón menos experimentado… otra vez, sin embargo no los subestime hasta que vi la forma en que peleaban,  con un entrenamiento de dos días los fastidiosamente humildes proletarios se unieron a mi división.
pelotón de CP (Control de Plagas:
Los 5 únicos “soldados” que me asignaron eran la viva representación de la ignorancia e idiotez en la que estaba sumergido mi pueblo:
-un herrero que fue despedido por no saber usar una forja, (incluso yo sé hacerlo)
-Leñador que ganaba muy poco, llevaba los troncos en una carretilla sin ruedas
-Ingeniero que perdió reputación, acusado de brujería al diseñar un molino de viento
-Una mujerzuela que fue encerrada en prisión, revelo los nombres de clientes casados
-Herborista que dejo de comerciar, se aprovecharon de su dificultad para sumar

Tenía planificado irme en un par de semanas a buscar al dragón, mientras tanto debería entrenar a estos obreros para que sobrevivan hasta que vuelva, para medir sus capacidades hicimos una inspección de rutina en los bosques todos manejaban aparentemente bien los caballos de montar por excepción de la mujerzuela quien prefirió turnarse entre los caballos de cada uno, nadie tubo inconvenientes con eso. Estábamos casi en la frontera con los elfos cuando vimos una caravana que pasaba peligrosamente cerca de los bosques elficos, estaba a punto de ir s hablar con ellos cuando note unas hojas azules en los árboles, al principio pensé que era un simple efecto de la luz de la luna y las sombras de la noche jugando con mi paranoica mente, pero al revisarlas más de cerca confirme que en efecto eran hojas de un azul oscuro, la herborista tenía una explicación, de donde vengo la ciencia es casi nula por lo que no le entendí un carajo, la segunda vez me lo explico con palabras más simples y dibujos en papiro.
EXPLICACIÓN DE LA HERBORISTA:
La luz visible a nuestros ojos se descompone en todos los colores. Cada color se manifiesta como una onda de energía, como si fueran las olas del mar. La distancia entre esas olas se llama “longitud de onda”, y cada color tiene una longitud de onda diferente. Mientras más corta es, más energía lleva la onda. Si miras el espectro visible, verás que el azul es uno de los colores con longitudes de ondas más cortas, o sea, que lleva mucha energía. Cuando vemos un objeto de un color, por ejemplo verde, en realidad es porque el objeto está absorbiendo las ondas de todos los demás colores y reflejando las ondas del color que tú ves. Como el color azul tiene tanta energía aprovechable, la mayoría de las especies en la naturaleza lo quieren aprovechar, y muy pocas lo quieren reflejar. ¡Por eso no hay hojas azules de plantas!.

Con lo que entendí me quedo claro que esas hojas azules solo se pueden deber a una fuente de energía externa que les suministre magia a las plantas, estando tan cerca de los elfos no me sorprende mucho pero la caravana podría tener algo que ver, no sé muy bien cómo identificar a un mago pero no perdía nada con revisar a los viajeros, por lo que finalmente me acerque a hablar con ellos, los demás se quedarían atrás cubriéndome con las ballestas, debo resolver esto antes de que se convierta en una cacería de brujas .
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por yuber2 el Miér Ene 22, 2014 10:00 pm


Ark thu roll:

nombre: Ark Thu Roll
raza: orco
clase: bárbaro
edad: 34
historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6
#en el bosque#

Después de medio día logre descifrar el mapa, solo tuve que golpear a tres viajeros para que me dijeran por donde debía ir, uno de ellos resulto ser inteligentoso, al parecer el camino más corto era atravesando un bosque, con tan solo entrar en el empezó una molesta lluvia que me obligo a entrar en una profunda cueva.

En la cueva encontré el cadáver de un caballo y un humano, el hambre me dio ideas sobre qué hacer con los cuerpos, sujete el brazo del humano y empecé a jugar con él, –jeje, el débil humano debió morir por el frio-, y mi destino no se veía muy diferente, cuando de repente un rayo derribo un árbol en la salida de la cueva, por un momento pensé que los espíritus estaban molestos conmigo, pero era todo lo contrario, el tronco tenía bastante fuego, con mi hacha corte las ramas, metí en fuego dentro de la cueva y lo alimente con más ramas.

Mi lobo estaba igual de hambriento que yo y la rata que atrape con la mano no alcanzaba a llenarnos, la exprimí, le arranque la cabeza con los dientes y le di el resto del cuerpo a mi lobo, esto no sería suficiente, si no lo alimentaba más tendría que comérmelo antes de que me coma. El hambre me dio la idea de tirar el cadáver del humano al fuego, si al calentarse seguír sin ser comible, por lo menos dejar de apestar el lugar.

Sujete la pierna del cadáver y empecé a caminar hacia el fuego.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por CherryFlan el Miér Ene 22, 2014 10:33 pm


Reem:
Básico:
Nombre
Reem Schnookumkin

Edad
11 años

Raza
Gnomo

Clase
Bardo
Físico:
Apenas alcanzando los 80 cm de estatura, sus piernas cortas son lo suficientemente fuertes para saltar la mitad más alto que él. Ojos grandes cafeces profundos, nariz pequeña y cara redonda, su cabello cubre sus orejas y otras partes de su cuerpo. Usa ropas grandes y anchas, que las usaría por toda la vida si fuese posible. Le gusta usar sombreros o algo para cubrir su cabeza siempre, pero lástima que los más bonitos sean los más caros...
Biografía:
Animoso, obstinado, optimista, bromista, inocente con inteligencia oculta. No conoce la palabra miedo, y no le interesa conocerla. Séptimo de una familia de 11, vivían una vida tranquila sin molestar a nadie, solo con un ligero sentimiento de inquietud hacia su 'tierra' de parte de Reem. Luego de que su querida mascota de nacimiento, Chadarhatos, falleciera, comprendió y decidió que no podía quedarse en esa tierra que no sentía propia, y que tenía que salir al mundo en busca de ella.

Tiene grandes conocimientos del mar, lo grande y extenso y salado y hermoso que es. Pero al haber vivido toda su vida en su aldea, y al estar fuertemente ligado al conocimiento de la tierra, no ha tenido la oportunidad de conocer el mar en persona. Está seguro que del otro lado del mar se encuentra esa tierra que resonará con su ser, por eso nada lo detendrá en su viaje.

Culminó sus estudios al demostrar sus sobresalientes habilidades para afectar la percepción de los demás con su música, y al día siguiente emprendió el largo viaje hacia donde creía se encontraba el océano más cercano. Con pequeñas aventuras esporádicas (como cazar sus alimentos y regatear lo más que podía por su nueva capucha) sobrevivía en el camino, ganando experiencia para las nuevas aventuras. Pero con los rumores que le llegaban de la terrible bestia, no pudo evitar emocionarse y pensar: ¿qué mejor forma de ganar experiencia que enfrentarse a un dragón?

Oh, pero realmente no quiere matar al dragón-- ¡está seguro que lo podría convencer que lo acompañe a volar con él por encima del mar!

En fin, Reem es alguien que disfruta del arte y la música por más extraños y complicados que sean, y aunque es un poco muy demasiado tacaño, no escatima en gastos si se trata de un fino instrumento musical.
Gustos / Disgustos:
Le gusta cambiar el nombre de todo y todos a cada rato.
Naturalmente afín a la naturaleza, como plantas y animales.
La buena música, la buena fiesta, las buenas bromas.
El mar.
Las personas que no se divierten porque no quieren. Siempre tratará de cambiarlo.
Lugares sin cosas para escalar.
El dinero, pero más es el tener que gastarlo.
El desperdicio innecesario de cosas que aún sirven.
Combate:
Con gran agilidad y destreza esquiva y huye de los ataques enemigos, valiéndose de los objetos que lo rodean. Con las melodías que provienen de su laúd apoya y reúne a sus aliados, mientras que al entonar su flauta llama la atención y dispersa a los adversarios.

Stats
*Fuerza:████████ 8
*Constitución:█████████ 9
*Destreza:██████████ 10
*Inteligencia:█████████████ 13
*Sabiduría:██████████ 10
*Carisma:███████████████ 15
Imagen
Spoiler:


@ La caravana del bosque -> Plaguicidistas

Tan pronto como salió de aventura se dio cuenta que ir solo no era una buena idea. El mundo era demasiado grande, demasiado complejo... ¡El mundo era tan demasiadoso, y sería demasiado aburrido no tener con quién compartirlo! Así que al encontrarse en las planices más planizas corrió y saltó para alcanzar una hilera de caballos y carrozas y telas y colores y música-- porque TENÍA que estar ahí. No le fue difícil acoplarse a la compañía circense, y aunque fue un poco más complicado hablar y entenderse con los comerciantes, se hacía entender improviversando y compraprendiendo con su jerga.

Luego de algunos días de caravanear recién se le ocurrió preguntar dónde iban... ¡pero eso era lo de menos! ¿Iban a visitar a la abuelita del primo del hermano de un amigo de su cuñado? ¡Él iba ahí también! ¿Que se olvidaron apagar la leña del horno y tienen que regresar de donde vinieron por otra semana más? ¡Problemanainai! ¿Que van a cruzar hasta el otro lado donde probablemente haya océano? Exactamente ahí voy.

Todo resultaba mejor de lo que se imaginó. Salir de aventura era tan divertido~

Su excelente ánimo se tradujo a sus dedos que entonaban melodías con las cuerdas de su laúd, melodía que quienes la escuchaban sentían su ánimo subir también, ¿y parecían ver las notas musicales materializándose en medio aire? O tal vez se la fumaron al revés... Tal vez eso explique la discusión que se escuchó una vez en el camino. Quien sabe.

Aunque no cargaba muchas cosas comparado con el resto de la caravana, le consiguieron una pequeña carreta para que no estorbe al resto: era más pequeña que las usuales, pero no menos bonita, y era tirada por dos conejos que podía abrazar con todo su cuerpo; uno era de un color verde brillante con pelaje excesivo en su cuello, y el otro era de un color rojo pálido con manchas negras. Les puso Leucos y Melas. Estaba tan agradecido y feliz en su propio carruajito que no hubiera podido conseguir por su cuenta pero que prácticamente le obligaron a comprar en una parada con el dinero que consiguió con su música y que estaba seguro que se iba a arrepentir de gastar pero no, no estaba arrepentido NO LO ESTABA fue lo mejor que se ha comprado, está contento con sus conejos, los ama. Hah, pero no más, nunca más.

El lider de la caravana había anunciado que una tormenta andaba rondando el horizonte, y que en cualquier momento los alcanzaría, que lo mejor era asentarse por una noche. Así que se asentarían en el bosque. La gente decía que era de los elfos, y algunos árboles también decían que era de los elfos, pero a Reem solo le importaba que hayan árboles para que la tormenta tenga dónde quedarse por si los viene a visitar.

Ya llegando la noche encontraron un buen lugar para asentarse, y cada grupo de comerciantes se encargaba de sus cosas: buscar leña para la fogata, si hay frutas o especias buenas para la carne, si hay carne buena para las especias.

Pero por su lado, Reem tenía su propia agenda, su propio quehacer en dondehacer ahorahacer. Algo lejos de donde iba a ser la fogata, entre los árboles de 20 metros donde la luz se colaba entre las ramas, se había fijado en cosas que brillaban como la luna arriba. Tenía que revisar, porque tal vez podía ser un aviso de la tormenta que estaba por llegar, pero al encontrarse con las delicadas flores coloridas decidió que era mucho mejor.

Las flores tenían su atractivo, y se sentía especialmente llamado por ellas, tal vez por la luz que la luna regaba sobre ellas y que provocaba que se iluminen de mil colores. Reem tenía que tomar una, su carreta la necesitaba, pero sabía que no debía tomarlas sin permiso. Por instantes se concentró, y susurrando una lengua oculta, un pequeño idioma de la tierra, pidió permiso a la Tierra para tomar una de las flores para él. Tomó la que le permitieron, la que de la cual una mariposa ya había polinizado, una mariposa que parecía cantar con cada batido de sus alas.

Ya las tiendas estaban armadas y la gente reunida alrededor de la fogata, el aroma a comida empezaba a llamarlo, y los titiriteros con sus muñecos cantando. Y salta saltanzando para saltanzarlos, y se detiene. Unos ruidos en el bosque le llamaron la atención, por un momento pensando que es la tormenta que rondaba por aquí, pero luego reconociendo figuras y rostros y cosas que brillaban como el metal con la fogata de la caravana. Oh, ¡más acompañantes! Reem fue acercándoseles dando pequeños saltos para que lo vieran, llamándolos de lejos.

"¡O~igan!" les llamó hablando la lengua común, "¿Van a caravanear? ¡Es por aquí!", les señaló el camino saltando hacia allá también. "¡No sean timiedosos~!"



Even if she "knew"
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[happiness]
, within the room ruled by
white
[Stella]
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Jue Ene 23, 2014 5:02 pm

Angy:

Nombre: Angy
Edad: 30 años
Raza: Angiris (con forma humana)
Clase: Sacerdotisa
Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.



descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.

con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.


*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14


*(en el bosque)*

Después de varias horas volando desde que salí de sacristía mi cuerpo mortal empezó a cansarse, sin embargo estaba volando arriba de un oscuro bosque, seria mejor esperar a llegar a algún lugar mas seguro para descansar, pero las repentina tormenta que se acercaba por el horizonte no me lo permitió, descendí lentamente para buscar un lugar que me protegiera de la lluvia mientras meditaba pues debía conectarme con el plano astral

Al llegar al piso la lluvia me agarro desprevenida y empece a correr hasta que un rayo destruyo un árbol muy cerca de donde estaba yo, la breve iluminación de los relámpagos me dejo ver entre instantes animales muertos por doquier, la tétrica escena solo me izo pensar que esto no podía ser casualidad, los cuerpos de los animales dejaban un rastro de muerte, esto no podía ser obra de una bestia carnívora. Empece a creer que mis superiores me estaban guiando hacia una misión mas importante.

al terminar el rastro de muerte pude ver una luz no muy lejos, la fuente resulto provenir de una cueva, entre lo mas rápido que pude a esta solo para encontrarme con un animal atado y un orco, quien sostenía la pierna de una persona tal ves muerta, varias suposiciones vinieron a mi mente, una mas oscura y perversa que la otra, lo mas lógico que se me ocurrió tenia que ver con rituales demoníacos, saque el cuerpo de un conejo que había guardado en mi bolsa y se lo lance a sus pies -¿tu eres el responsable de esto?-.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Greyluck el Jue Ene 23, 2014 10:35 pm

Mordred:

---Datos---
*Nombre: Vas Mordred Tarkanan. [De desconoce su nombre anterior.]
*Edad: 10 años de conciencia [Fisicamente ronda los 25 años]
*Raza: Revenant
*Clase: Nigromante
---Stats---
*Fuerza: 13
*Constitucion: 18
*Destreza: 8
*Inteligencia: 10
*Sabiduria: 6
*Carisma: 6
Historia:

Historia: No sabe quien fue en su vida pasada. Hace dies años se desperto en cadenado a un altar de sacrificios en unas antiguas ruinas. El lugar se encontraba lleno de muertos vivientes que deambulaban sin rumbo buscando comida.
El monasterio habia sido destruido por el paso del tiempo y los cadaveres se apiñaban en torno a las ruinas. Asustado por la vision de tal cantidad de muertos vivientes, tomo la cadena que lo sostenia y la arranco del pilar que la sujetaba suponiendo que se habia partido por el oxido y se abrio paso a travez de cadaveres reanimados destrozando craneos, costillas y brazos por igual mientras escapa tan lejos como le fue posible con su maltratado cuerpo. No fue hasta que estuvo a salvo que noto su condicion de muerto viviente. Al mirarse en el estanque del claro en el que se habia refugiado vio su rostro demacrado debajo de su capucha y comprendio la realidad. El era uno de ellos. Intento recordar quien habia sido en vida y como habia terminado alli, pero no lo logro. No recordaba su nombre, su origen o a su familia. Habia vuelto a la vida aquel dia y desde entonces tendria que continuar siendo una aberracion.

Se resguardo en una cueva durante unos dias mientras el hambre crecia dentro de el. Fue hasta que cazo un conejo que se dio cuenta el porque de su hambre. No llego a cocinarlo cuando su instinto se apodero de el y lo comio crudo y vivo, mientras la sangre manaba del animal que se retorcia en agonia y dolor. Fue entonces cuando descubrio que no era la carne lo que lo alimentaba. Sino privar a otro ser del don de la vida.

Paso varios meses estudiando los comportamientos de los cadaveres a su alrededor, y a pesar de que el podia comunicarse con ellos su inteligencia era muy limitada y solo entendian conceptos relacionados con tener habre y comer.

Resignado se alejo de aquel oscuro lugar y se encamino al pueblo mas cercano. Pero al intentar hablar con el tabernero, no recordo como hablar, noto como de su boca solo salian sonidos guturales. Escapo de milagro de aquel lugar mientras una turba enardecida lo perseguia. Se dio cuenta que solo los muertos podian entenderlo.
Paso varios años aprendiendo hablar la lengua de los vivos mientras viajaba por los pueblos.

Hace ya 10 años de que desperto y ya es capaz de hablar la lengua comun de forma fluida, pero aun no es capaz de encontrarle sentido a su existencia.
Personalidad:

---Personalidad---
Es bastante bueno para hablar con la gente, aunq su apariencia fisica suele intimidar a las personas y volverlas hostiles. Disfruta mucho la compania ya sea de criaturas vivas como de cadaveres andantes, sintiendose parte de ambos mundo al mismo tiempo.
Gustos:Le gusta comer insectos de todo tipo y carne cruda tibia, de preferencia recien arrancada. Le gusta nadar durante la noche mientras mira las estrellas. Aunq no flote por ser incapas de retener el aire en sus pulmones.
Apariencia:

---Apariencia fisica---
Su cuerpo se encuentra muy maltratado tras años de no-vida. Aparentemente se trata de un cadaver humano aunq bien pudo haber sido un elfo, eladrin, cainith o drow. Al parecer le falta el ojo izquierdo, pero la magia que lo reanimo le permite ver como si aun tuviera ambos dandoles un brillo espectral que puede hacer desaparecer a voluntad y que cambia de color con la oscuridad total. No posee labios, dejando sus dientes expuestos y su nariz se encuentra carcomida por los años dandole un aspecto aterrador, motivo por el cual prefiere esconder su rostro tras una capucha especial.
Todo su cuerpo esta surcado por cicatriz estensas cosidas burdamente para mantenerse en forma humana y no parecer un cadaver andante. Estas costuras se encuentran recubiertas por una armadura de cuero y metal con guantes que lo cubren completamente evitando asi que las personas lleguen a verlo o tocarlo.
Su temperatura corporal ronda siempre es la temperatura ambiente devido a que su cuerpo muerto no genera calor, esto hace que el contacto con su cuerpo siempre paresca frio, motivo por el cual lleva guantes para evitar el contacto directo.



Estilo de combate:

---Estilo de combate---
Para el combate mordred utiliza una pesada cadena armada en los extremos con 2 pesadas cabezas de mangual. Esta es la forma en la que el expresa su sentimiento de opresion y condena.
Originalmente era un espadachin zurdo, pero cuando perdio su brazo derecho por accidente, se cocio asi mismo el brazo de un caballero diestro en la espada y fue asi como se volvio habil con ambas manos. Devido a su velocidad se ve muy limitado a la hora de golpear a sus enemigos, es por eso que el uso de una larga cadena le da la posiblidad de atacar una gran area de un solo golpe evitando fallar gran cantidad de golpes.
Su rigor mortis lo ha vuelto un combatiente fuerte y por demas resistente. Siendo inmortal solo es posible vencerlo destrozando su cuerpo por completo o separando su cabeza de su cuerpo. Es por eso que no teme entrar en combate cuando se lo desafia y no escapara hasta que la batalla halla terminado ya que su velocidad no se lo permitiria.

-En la cueva-

¿Cuanto habia estado alli?, ¿unas horas? ¿dias?, ¿meses? era dificil saberlo. El letargo de los muertos los mantenia concientes de su entorno, pero no les permitia mantener la nocion del tiempo mientras reposaran. Se habia alimentado hacia minutos, o quisa fueron años, pero aun se sentia lleno. No habia razon para moverse. Fue entonces cuando lo vio.

Un gigantesco hombre de piel verdosa e increible musculatura, no recordaba haber visto uno por lo que se sorprendio un poco. Habia oido hablar de ellos a algunos humanos... al parecer se llamaban Orcos y no eran muy queridos por aquellas tierras.
El musculoso ser iva con una criatura de proporsiones siniestas, un gran lobo salvaje que tenia tanta ira ensima que Mordred casi podia saborearla. El cadaver permanecio en reposo mientras el orco lo ispeccionaba y jugaba con su mano. Habia aprendido que siempre era mejor estudiar a la presa antes de atacar. Aun asi se habia alimentado recientemente y no tenia hambre, por lo que simplemente se dejo arrastrar. No habia motivo para moverse hasta que la vio.

Una hermosa mujer de cabellos oscuros ataviada en ropajes finos aparecio en la cueva con odio en el rostro, le lanzo el cadaver de un conejo a los pies al gigante orco y hablo con una vos firme y clara.
-¿tu eres el responsable de esto?-.
Mordred supo enseguida que le habla a el orco y no a el, pero aun no pudo contener la lengua muerta y decidio salir de su letargo, el hombreton aun le sujetaba la pierna cuando se cadaver comenzo a hablar.
[colo#r=9c00d9]-Si se me permite intervenir... eh sido yo el que puso fin a su sufrimiento.-[/color] El unico ojo sano del cadaver se abrio de par en par mostando un tenebroso iris amarillo que brillo en la oscuridad de la caverna. Las escasas flamas de la fogata le dieron a su rostro un aire aun mas siniestro que el que ya poseia.
Con toda la delicadesa que pudo [mas bien poca] se solto del gigante y se incorporo mientras se sacudia el polvo y se giraba para quitarse la contractura con el tronar de sus huesos acomodandose donde devian ir.
No acosmbraba a dejar que vieran su rostro normalmente ya que eso solia asustar a las personas, pero en ese momento se encontraba muy lejos de un pueblo habitado y jamas penso encontrarse con alguien, por lo que se habia permitido el lujo de quitarse la capucha antes de dormir.
-Que los trae a mi humilde cueva?- Pregunto aquel ser con su intimidante y unico ojo mientras se colocaba la capucha de su gastada armadura de cuero y metal. Y sus ojos refulgian como 2 sentellas azules en la inmensidad de una noche que alberga horrores mas allado de lo desconocido.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Jue Ene 23, 2014 11:31 pm

Vladimir Snowden:
Nombre: Vladimir Snowden / Edad: 29 años / Raza: Humano / Clase: Montarraz
HISTORIA:
Nació en las tierras del norte, un lugar tan frió como sus habitantes, un lugar con constantes problemas con criaturas cada vez más extrañas, los incontables conflictos entre los granjeros y las criaturas rociaban con sangre los productivos campos de cultivo abonando de alguna forma la tierra de la que cada año salían los más deliciosos frutos, vegetales y legumbres, su familia era reconocida en varias ciudades por ser la mejor en lo que hacía, huir, siempre tenían el equipaje listo para montarlo en los caballos e irse lo más rápido posible, desde fingir estar muertos hasta usar improvisadas cortinas de humo, la familia Snowden contaba con innumerables trucos para evadir el peligro.

En una visita al bosque encontró un niño atrapado en un árbol rodeado de lobos, quería ayudar al niño pero antes de poder pedir ayuda a sus padres estos ya habían huido mientras le gritaban desde lejos que hiciera lo mismo, el joven encontró una lanza tirada en el suelo, de repente la rama del árbol donde estaba el niño se rompió cayendo al piso y dejando al niño a merced de los lobos, cuando uno de los animales se acercó, Vladimir clavo la punta del arma en la boca atravesando la garganta de la criatura, inmediatamente se hizo el muerto, al notar que los animales no parecían convencidos por su pésima actuación, el joven saco de su bolsillo un montículo de estiércol con algunos ingredientes adicionales provocando un olor que para casi cualquier criatura, sobre todo la nariz de un lobo es insoportable,  el olor se disipaba rápidamente, por fortuna varios soldados llegaron antes de que los lobos volvieran, la valentía del joven no fue ignorada, Vladimir sintió un momento de adrenalina a la que se volvió adicto, los soldados le recomendaron unirse a la milicia, no paso mucho tiempo antes de que la astucia del joven le ayudara a subir de rango, tan alta era su inteligencia que casi opacaba su ineptitud para el combate, la dificultad con la que aprendía a dominar casi cualquier arma le costó mucha reputación, pero el dominio de la ballesta, el escudo, la equitación y la estrategia militar le aseguraron un puesto de importancia en uno de los extraños experimentos del rey.

El problema con las criaturas no humanas aumentaba en los poblados, por lo tanto el Rey ordeno a su más confiable general crear la División de caballería número 24 denominada como “Control de Plagas”, de esa forma el general asigno a Vladimir quien encontró un reto al dirigir una de las peores unidades, no solo porque contaba con escasos hombres, también se debía a la poca experiencia y habilidad en combate de los mismos, simples proletarios que ya no le encontraban significado a su vida, se unieron al ejército, pero el deseo de Vladimir por seguir experimentando la sensación de acabar con criaturas le dejo toda la motivación suficiente, con avanzadas improvisaciones Control de Plagas logro capturar grandes y extraños depredadores que luego usaron para exterminar  a las criaturas más simples y molestas, con un simple estudio de la biodiversidad del lugar basto con influir en la frecuencia con la que enemigos naturales se encontraban reduciendo bastante la población de criaturas no humanas, con planes de acción repasados constantemente,  complejas trampas y enormes jaulas Vladimir se aseguró de que su unidad no sufriera ninguna baja, los soldados rápidamente adquirieron experiencia en la captura y eliminación de monstruos y bestias.

Tras pasar los años Vladimir desarrollo una perturbadora obsesión con la colección de piezas de criaturas, fuese que las obtuviera por su oficio o en alguna subasta, Vladimir ampliaba cada vez más su colección a medida que la gente dejaba de visitarlo, su casa era prácticamente un cementerio lleno de tazones hechos con calaveras, sabanas a base de cabello de troll, muebles fabricados con huesos y pieles, cortinas hechas con alas de gárgolas, entre otros. Debido a la falta de medicina avanzada y hábitos saludables en esas tierras la gente Moría aproximadamente a los 60 años, con 29 años de edad sentía que ya estaba llegando a la mitad de su vida sin sentirse satisfecho con sus logros, Su obsesión creció cuando se enteró de la existencia de nada menos que un dragón, lejos de importarle casarse con la extraña hija del rey o el oro que prometían, el placer de acabar con un dragón alimentaria las obsesiones de Vladimir a un punto que hasta ahora solo había podido soñar, y la cabeza de un dragón colgando de su techo le dejaría morir en paz.

Desafortunadamente Vladimir era el único en el reino que deseaba aceptar la misión, todos le tenían miedo al dragón y un poco a la  hija del rey. Su unidad de caballeros le fue arrebatada puesto que habían desarrollado habilidades muy útiles para la guardia personal del Rey, en su lugar le volvieron a dar nuevos reclutas que recién entraron al ejército para “ayudarlo a completar su misión”.
Personalidad: Frió y calculador, sobretodo frió, un sujeto como el jamas te preguntara como estas ni se interesara por algún asunto personal de tu vida, con mucha suerte te dirá hola si no te ah visto en semanas, su sarcasmo y humor negro repelen toda clase de personas cercanas a el.
DESCRIBCIÓN FÍSICA:

Mide 1,76 metros, con el cabello largo, piel pálida, delgado y de hombros caídos, suele vestir ropa para el clima frió,
 
COMBATE:
Su entrenamiento y experiencia esta basado en el combate con escudo y a caballo, tiene un perfecto dominio de la ballesta pero en el combate cercano deja mucho que desear, sin embargo entiende perfectamente como se usa cada arma.
Armamento: siempre lleva consigo una ballesta larga, una lanza y un broquel de cuero madera que funciona como carcaj para los virotes.
ESTADÍSTICAS:
Fuerza: 10/ Constitución: 9/ Destreza: 12/ Inteligencia: 13/ Sabiduría: 11/ Carisma: 9/

color de roleo: 008f0a

/en el bosque/

Cuando estaba acercándome a la caravana una ¿niña? muy rara me invito a unirme, supongo que no tendré que gastar mucho esfuerzo en llamar la atención. De repente llego uno de mis viejos camaradas a relevarme, no le gusto para nada ser de la guardia del rey, le explique la situacion en la que me encontraba y me dijo que se tendría que llevar a mi unidad en cuanto terminemos aqui, al parecer hay un problema con una plaga de mapaches en las cosechas, no tuve mucho problema con eso, tengo todo bajo relativo control por aqui.

inmediatamente fui a conversar con el líder de la caravana para explicarle la situacion, una caravana tan grande podría meternos en incómodos conflictos con los elfos, también podría preguntar sobre posibles magos que estén el la caravana y verificar si son los causantes del cambio de color en las hojas, suministrar magia a las plantas o animales suele causar problemas de todo tipo en estos bosques.


Última edición por Alejandro Gonzalez el Vie Ene 24, 2014 1:15 am, editado 1 vez
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por yuber2 el Jue Ene 23, 2014 11:58 pm


Ark thu roll:

nombre: Ark Thu Roll
raza: orco
clase: bárbaro
edad: 34
historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6
#en el bosque#

cuando estaba a punto de lanzar el cadáver al fuego entro en la cueva una humana quien me lanzo un conejo, mi lobo empezó a ladrar e intentar zafarse de la cuerda que lo ataba, con mi mano disponible sujete al animal muerto, le arranque una oreja con los dientes y le lance el resto a mi lobo quien lo sacudió hasta destriparlo, la humana estaba algo delgada pero era comestible, a diferencia del cadáver que de repente empezó a hablar, -Si se me permite intervenir... eh sido yo el que puso fin a su sufrimiento-.

De la sorpresa lo solté y empezó a retorcerse, esta clase de brujería no me hizo ninguna gracia. -y yo seré quien ponga fin al tullo-, sujete mi hacha y la tire al piso, prefería hacer esto con mis propias manos, -una de las muchas cosas que no me gustan de los humanos es que cuando se trata de matar a alguien, a beses no terminan el trabajo, hay es cuando entro yo-, con una macabra sonrisa empece a acercarme al cadáver viviente mientras sonaba los huesos de mis manos.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Greyluck el Vie Ene 24, 2014 12:12 am

Cherryflan: Tu estilo de escritura es muy extraño. Pero me gusta... suena muy gnomo :P
No estoy seguro si escribes asi siempre o si es por la historia. O si es quisas entendiste mal lo de los idiomas y supusites que todo lo que escribias tenia que rimas. Por las dudas lo aclaro, no necesitas escribir asi, a mi me gusta, aunq puede resultar confuso para algunso. Tu personaje me causa gracia.

YUBER: Tu ortagrafia es muy mala, no lo digo para ofender, sino para q prestes mas atencion. No me molesta que escribas mal porque te comes alguna letra o porq no prestas atencion a veces. Pero escribiste palabras completamente mal como:
A Beses [besar]... se escribe A VECES [de vez]...
Hay [haber] se escribe [Ahi, de señalar un lugar.]
Sujetaste tu hacha y la tiraste al piso?... o lo tiraste al piso al cadaver.
Porq no se entiende que pusiste. Si se trata del hacha q tiraste no hay problema. Pero si se trata del cadaver ten en cuenta que el combate es de tipo pasivo. [lee la seccion de ayuda] y no puedes tirar a un enemigo. Puedes decir que intentaste tirarlo y el te dira si lo lograste o no.

Mordred:

---Datos---
*Nombre: Vas Mordred Tarkanan. [De desconoce su nombre anterior.]
*Edad: 10 años de conciencia [Fisicamente ronda los 25 años]
*Raza: Revenant
*Clase: Nigromante
---Stats---
*Fuerza: 13
*Constitucion: 18
*Destreza: 8
*Inteligencia: 10
*Sabiduria: 6
*Carisma: 6
Historia:

Historia: No sabe quien fue en su vida pasada. Hace dies años se desperto en cadenado a un altar de sacrificios en unas antiguas ruinas. El lugar se encontraba lleno de muertos vivientes que deambulaban sin rumbo buscando comida.
El monasterio habia sido destruido por el paso del tiempo y los cadaveres se apiñaban en torno a las ruinas. Asustado por la vision de tal cantidad de muertos vivientes, tomo la cadena que lo sostenia y la arranco del pilar que la sujetaba suponiendo que se habia partido por el oxido y se abrio paso a travez de cadaveres reanimados destrozando craneos, costillas y brazos por igual mientras escapa tan lejos como le fue posible con su maltratado cuerpo. No fue hasta que estuvo a salvo que noto su condicion de muerto viviente. Al mirarse en el estanque del claro en el que se habia refugiado vio su rostro demacrado debajo de su capucha y comprendio la realidad. El era uno de ellos. Intento recordar quien habia sido en vida y como habia terminado alli, pero no lo logro. No recordaba su nombre, su origen o a su familia. Habia vuelto a la vida aquel dia y desde entonces tendria que continuar siendo una aberracion.

Se resguardo en una cueva durante unos dias mientras el hambre crecia dentro de el. Fue hasta que cazo un conejo que se dio cuenta el porque de su hambre. No llego a cocinarlo cuando su instinto se apodero de el y lo comio crudo y vivo, mientras la sangre manaba del animal que se retorcia en agonia y dolor. Fue entonces cuando descubrio que no era la carne lo que lo alimentaba. Sino privar a otro ser del don de la vida.

Paso varios meses estudiando los comportamientos de los cadaveres a su alrededor, y a pesar de que el podia comunicarse con ellos su inteligencia era muy limitada y solo entendian conceptos relacionados con tener habre y comer.

Resignado se alejo de aquel oscuro lugar y se encamino al pueblo mas cercano. Pero al intentar hablar con el tabernero, no recordo como hablar, noto como de su boca solo salian sonidos guturales. Escapo de milagro de aquel lugar mientras una turba enardecida lo perseguia. Se dio cuenta que solo los muertos podian entenderlo.
Paso varios años aprendiendo hablar la lengua de los vivos mientras viajaba por los pueblos.

Hace ya 10 años de que desperto y ya es capaz de hablar la lengua comun de forma fluida, pero aun no es capaz de encontrarle sentido a su existencia.
Personalidad:

---Personalidad---
Es bastante bueno para hablar con la gente, aunq su apariencia fisica suele intimidar a las personas y volverlas hostiles. Disfruta mucho la compania ya sea de criaturas vivas como de cadaveres andantes, sintiendose parte de ambos mundo al mismo tiempo.
Gustos:Le gusta comer insectos de todo tipo y carne cruda tibia, de preferencia recien arrancada. Le gusta nadar durante la noche mientras mira las estrellas. Aunq no flote por ser incapas de retener el aire en sus pulmones.
Apariencia:

---Apariencia fisica---
Su cuerpo se encuentra muy maltratado tras años de no-vida. Aparentemente se trata de un cadaver humano aunq bien pudo haber sido un elfo, eladrin, cainith o drow. Al parecer le falta el ojo izquierdo, pero la magia que lo reanimo le permite ver como si aun tuviera ambos dandoles un brillo espectral que puede hacer desaparecer a voluntad y que cambia de color con la oscuridad total. No posee labios, dejando sus dientes expuestos y su nariz se encuentra carcomida por los años dandole un aspecto aterrador, motivo por el cual prefiere esconder su rostro tras una capucha especial.
Todo su cuerpo esta surcado por cicatriz estensas cosidas burdamente para mantenerse en forma humana y no parecer un cadaver andante. Estas costuras se encuentran recubiertas por una armadura de cuero y metal con guantes que lo cubren completamente evitando asi que las personas lleguen a verlo o tocarlo.
Su temperatura corporal ronda siempre es la temperatura ambiente devido a que su cuerpo muerto no genera calor, esto hace que el contacto con su cuerpo siempre paresca frio, motivo por el cual lleva guantes para evitar el contacto directo.



Estilo de combate:

---Estilo de combate---
Para el combate mordred utiliza una pesada cadena armada en los extremos con 2 pesadas cabezas de mangual. Esta es la forma en la que el expresa su sentimiento de opresion y condena.
Originalmente era un espadachin zurdo, pero cuando perdio su brazo derecho por accidente, se cocio asi mismo el brazo de un caballero diestro en la espada y fue asi como se volvio habil con ambas manos. Devido a su velocidad se ve muy limitado a la hora de golpear a sus enemigos, es por eso que el uso de una larga cadena le da la posiblidad de atacar una gran area de un solo golpe evitando fallar gran cantidad de golpes.
Su rigor mortis lo ha vuelto un combatiente fuerte y por demas resistente. Siendo inmortal solo es posible vencerlo destrozando su cuerpo por completo o separando su cabeza de su cuerpo. Es por eso que no teme entrar en combate cuando se lo desafia y no escapara hasta que la batalla halla terminado ya que su velocidad no se lo permitiria.

Mi comentario parecio irritar al orco por algun motivo. Sabia que esas criaturas tenian facinacion por la violencia, pero no pense que fuera tan torpe como para atacar a un cadaver inmortal. Y menos a uno con la capacidad de pensar...

-y yo seré quien ponga fin al tullo- DIjo lanzando su hacha al suelo y acercandose a mi
-una de las muchas cosas que no me gustan de los humanos es que cuando se trata de matar a alguien, a beses no terminan el trabajo, hay es cuando entro yo-,

-Si te sirve de consuelo no soy completamente humano,- Dije mientras le mostraba mi brazo derecho y le lanzaba un puñetazo al estomago.
-Lo ves?, este brazo era de un elfo...- mostrando con orgullo mitrofeo mejor ganado, el cual parecia haberse unido a mi cuerpo perfectamente tras años de uso.
-Aunq devo decir que no fue uno muy inteligente... - Dije mientras rodaba torpemente por el suelo para ponerme en posicion luego del ataque. -ya q si lo hubiera sido, se habria dado cuenta, de lo dificil que es matar algo que ya esta muerto...-
Mis movimientos era un modo de pelea confuso para muchos, el rigor mortiz habia ehco que mis musculos agarrotados me privaran de la destreza de los vivos, pero eso a veces era una ventaja, los ataques llegaban segundos despues de lo esperado, o a veces antes por lo no siempre se los podia detener. Mi falta de dolor me permita realizar ataques suicidas para muchos los cuales no siempre eran de esperar.
Al terminar de rodar choque contra mi caballo y tome de el mi cadena.

PD: el puñetazo al estomago pudo haberte pegado o no, tu decides. Y cuando digo que sali rodando torpemente puede ser porq mi personaje intento moverse para colocarse en una posicion defensiva [sino lo atacaste] o porq intento esquivar tu ataque rodando [si lo atacaste y te esquivo] o porq tu ataque lo mando a rodar [porq le pego], tu decides.


Última edición por Greyluck el Vie Ene 24, 2014 12:32 am, editado 1 vez
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Cereal el Sáb Ene 25, 2014 3:51 am

Valya:

Nombre:
Valya Elyrion

Edad:
580, aparenta unos 22

Raza:
Eladrin

Clase:
Mago

Personalidad:
No sabe tratar con la gente, debido a esto es muy callada y seria, no tiende a hablar a menos que se le dirijan directamente. Se distrae con mucha facilidad, es por esto que tuvo que dedicarle tanto tiempo a sus estudios para estar al nivel de un mago normal.
Es muy curiosa, le encanta aprender cosas nuevas, una de las pocas formas de captar su atención es contándole algo que no sepa.
En combate se mantiene calmada casi siempre, excepto cuando la acorralan y no puede generar distancia para utilizar sus hechizos con libertad.

Apariencia física:
Es bastante alta y muy, pero muy delgada, con un cuerpo prácticamente carente de curvas, sin embargo nada de esto se nota debido a la espesa ropa que lleva, la cual la cubre casi en totalidad.
Es dueña de un cabello verde larguísimo, el cual suele llevar suelto pues ama sentir como se mueve con la brisa. Sus ojos ambarinos tienden a estar entrecerrados, como si todo el tiempo estuviera cansada o con sueño.

Historia:
Es actualmente una maga común y corriente para su edad, cuyo aprendizaje se vio en una gran interrupción debido a la repentina partida de su abuelo, quién era el encargado de enseñarle como utilizar las fuerzas de la naturaleza a su favor.
Cuando se halló sin su profesor, dejó sus estudios para poder aprender más de la gente y de los alrededores, pues tanto tiempo estudiando la había mantenido alejada del resto de sus pares.
Sin embargo, durante aquella pausa se dio cuenta de lo difícil que se le hacía socializar con el resto, de que era vista como un bicho raro, que no tenía prácticamente nada en común con los demás. Su personalidad no encajaba.
Escaseaban aquellos con una curiosidad similar a la de Valya, por lo que unos años más tarde se transformó nuevamente en un ratón de biblioteca.
Un día, llegó a su ciudad la noticia de la aparición de un dragón, y con su llegada, despertó el interés de Valya, la cual, entusiasmada, fue de las primeras en irse, ya que sabía que los demás magos no demorarían en tomar su misma decisión.
Esta era su oportunidad para poder descubrir todo lo que se podía hacer con los materiales obtenibles de un dragón, todas las cosas que su abuelo ya sabía y que nunca le quiso mostrar porque no estaba lista, todos esos misterios que siempre le apasionaron.

Combate:
Se especializa en las disciplinas del viento y la tierra, tiene gran facilidad para aprender hechizos de este tipo, pero eso no significa que desconozca las demás.
Al combatir siempre trata de mantener una distancia prudente, y, en caso de que su objetivo rompa la brecha establecida, recurre a una prisión de espinas que por ahora, solo es capaz de extender por las piernas, aunque esto es más que suficiente para utilizar el resto de sus hechizos antes que su adversario se libere.
Siempre anda con su bastón de madera que fue encantando por su abuelo, no mucho tiempo antes de que se marchara, gracias a este es capaz de efectuar sus hechizos y sin él se vuelve alguien sumamente vulnerable.

Extras:
Ama la naturaleza, le encanta verse rodeada de verde y sentir como la brisa acaricia su rostro, es por esto que le desagrada recurrir a hechizos de fuego, son muy destructivos y de una u otra manera dañan una de las cosas que más ama.
Bajo sus ropas trae siempre una daga, la cual utiliza solo en situaciones de emergencia.
Detesta que invadan su espacio, tener gente demasiado cerca la sofoca. Tampoco le gustan las personas demasiado insistentes ni que intruseen en sus cosas. Esto último le molesta a sobremanera.
Guarda con ella unos pergaminos en blanco donde anota datos que le parezcan de futura utilidad.


Stats:
*Fuerza: 10
*Constitucion: 8
*Destreza: 11
*Inteligencia: 14
*Sabiduria: 11
*Carisma: 11


Color de rol:
9e6e1b

Apariencia:

En el bosque -> Con la caravana
Sola.

Luego de haber aguantado un calor agobiante durante la tarde, que cabe destacar se intensificaba gracias a mis ropajes, lo único que realmente anhelaba era que aquél grupillo de circenses pudiera de una vez callarse y dejara descansar a aquellos que realmente lo necesitaban. Como yo. Maldición, es que pareciera que mi cuerpo desconoce el concepto de resistencia física, ¿cuánto tiempo estuve inmersa en el sedentarismo que implicaba mi estudio?.

En fin, en vista de que aquél grupo no planeaba guardar silencio prontamente, me puse mi capucha, me alejé un poco del resto de la caravana y me adentré más en el bosque, dejando unas pequeñas lianas en el suelo para marcar el camino y retomarlo con facilidad más adelante. Cuando al fin me hallé en un profundo silencio dejé de avanzar sin rumbo y me apoyé en un árbol, levanté la cabeza y con los ojos cerrados sentí como suaves gotas de lluvia acariciaban mi rostro. Qué sensación más relajante y llenadora, me habría quedado allí horas sino fuera porque recordé que se aproximaba una tormenta y que estas adorables gotitas eran solo el comienzo de ella.

Abrí lentamente los ojos y fue recién ahí cuando noté el extraño color que poseían las hojas de estos árboles. Por lo visto el cansancio había adormecido mi capacidad de observación.
Rápidamente me fijé si había alguna hoja en el suelo para evitar arrancarla del árbol mismo, para mi suerte si habían, por lo que recogí algunas y las miré de cerca. Había visto esto antes... pero no recordaba su significado.
Me reproché por mi mala memoria y seguí el camino que había marcado previamente, en pocos minutos ya me encontraba de vuelta en la caravana.

Al llegar volví a mirar las hojas con curiosidad, había visto de esto en libros de botánica, por lo que me acerqué sin mucha confianza a los mercaderes en busca de uno. Ninguno lucía realmente confiable, por lo que tuve que recurrir al impredecible azar. Después de la compra el tipo parecía contento, eso me alegró también a mí y de alguna manera me generó algo más de confianza.

Entré a mi tienda y comencé a hojearlo, no era el mismo libro, pero eso no imposibilitaba que de todas maneras su información fuera útil.


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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Sáb Ene 25, 2014 2:53 pm

Vladimir Snowden:
Nombre: Vladimir Snowden / Edad: 29 años / Raza: Humano / Clase: Montarraz
HISTORIA:
Nació en las tierras del norte, un lugar tan frió como sus habitantes, un lugar con constantes problemas con criaturas cada vez más extrañas, los incontables conflictos entre los granjeros y las criaturas rociaban con sangre los productivos campos de cultivo abonando de alguna forma la tierra de la que cada año salían los más deliciosos frutos, vegetales y legumbres, su familia era reconocida en varias ciudades por ser la mejor en lo que hacía, huir, siempre tenían el equipaje listo para montarlo en los caballos e irse lo más rápido posible, desde fingir estar muertos hasta usar improvisadas cortinas de humo, la familia Snowden contaba con innumerables trucos para evadir el peligro.

En una visita al bosque encontró un niño atrapado en un árbol rodeado de lobos, quería ayudar al niño pero antes de poder pedir ayuda a sus padres estos ya habían huido mientras le gritaban desde lejos que hiciera lo mismo, el joven encontró una lanza tirada en el suelo, de repente la rama del árbol donde estaba el niño se rompió cayendo al piso y dejando al niño a merced de los lobos, cuando uno de los animales se acercó, Vladimir clavo la punta del arma en la boca atravesando la garganta de la criatura, inmediatamente se hizo el muerto, al notar que los animales no parecían convencidos por su pésima actuación, el joven saco de su bolsillo un montículo de estiércol con algunos ingredientes adicionales provocando un olor que para casi cualquier criatura, sobre todo la nariz de un lobo es insoportable,  el olor se disipaba rápidamente, por fortuna varios soldados llegaron antes de que los lobos volvieran, la valentía del joven no fue ignorada, Vladimir sintió un momento de adrenalina a la que se volvió adicto, los soldados le recomendaron unirse a la milicia, no paso mucho tiempo antes de que la astucia del joven le ayudara a subir de rango, tan alta era su inteligencia que casi opacaba su ineptitud para el combate, la dificultad con la que aprendía a dominar casi cualquier arma le costó mucha reputación, pero el dominio de la ballesta, el escudo, la equitación y la estrategia militar le aseguraron un puesto de importancia en uno de los extraños experimentos del rey.

El problema con las criaturas no humanas aumentaba en los poblados, por lo tanto el Rey ordeno a su más confiable general crear la División de caballería número 24 denominada como “Control de Plagas”, de esa forma el general asigno a Vladimir quien encontró un reto al dirigir una de las peores unidades, no solo porque contaba con escasos hombres, también se debía a la poca experiencia y habilidad en combate de los mismos, simples proletarios que ya no le encontraban significado a su vida, se unieron al ejército, pero el deseo de Vladimir por seguir experimentando la sensación de acabar con criaturas le dejo toda la motivación suficiente, con avanzadas improvisaciones Control de Plagas logro capturar grandes y extraños depredadores que luego usaron para exterminar  a las criaturas más simples y molestas, con un simple estudio de la biodiversidad del lugar basto con influir en la frecuencia con la que enemigos naturales se encontraban reduciendo bastante la población de criaturas no humanas, con planes de acción repasados constantemente,  complejas trampas y enormes jaulas Vladimir se aseguró de que su unidad no sufriera ninguna baja, los soldados rápidamente adquirieron experiencia en la captura y eliminación de monstruos y bestias.

Tras pasar los años Vladimir desarrollo una perturbadora obsesión con la colección de piezas de criaturas, fuese que las obtuviera por su oficio o en alguna subasta, Vladimir ampliaba cada vez más su colección a medida que la gente dejaba de visitarlo, su casa era prácticamente un cementerio lleno de tazones hechos con calaveras, sabanas a base de cabello de troll, muebles fabricados con huesos y pieles, cortinas hechas con alas de gárgolas, entre otros. Debido a la falta de medicina avanzada y hábitos saludables en esas tierras la gente Moría aproximadamente a los 60 años, con 29 años de edad sentía que ya estaba llegando a la mitad de su vida sin sentirse satisfecho con sus logros, Su obsesión creció cuando se enteró de la existencia de nada menos que un dragón, lejos de importarle casarse con la extraña hija del rey o el oro que prometían, el placer de acabar con un dragón alimentaria las obsesiones de Vladimir a un punto que hasta ahora solo había podido soñar, y la cabeza de un dragón colgando de su techo le dejaría morir en paz.

Desafortunadamente Vladimir era el único en el reino que deseaba aceptar la misión, todos le tenían miedo al dragón y un poco a la  hija del rey. Su unidad de caballeros le fue arrebatada puesto que habían desarrollado habilidades muy útiles para la guardia personal del Rey, en su lugar le volvieron a dar nuevos reclutas que recién entraron al ejército para “ayudarlo a completar su misión”.
Personalidad: Frió y calculador, sobretodo frió, un sujeto como el jamas te preguntara como estas ni se interesara por algún asunto personal de tu vida, con mucha suerte te dirá hola si no te ah visto en semanas, su sarcasmo y humor negro repelen toda clase de personas cercanas a el.
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Mide 1,76 metros, con el cabello largo, piel pálida, delgado y de hombros caídos, suele vestir ropa para el clima frió,
 
COMBATE:
Su entrenamiento y experiencia esta basado en el combate con escudo y a caballo, tiene un perfecto dominio de la ballesta pero en el combate cercano deja mucho que desear, sin embargo entiende perfectamente como se usa cada arma.
Armamento: siempre lleva consigo una ballesta larga, una lanza y un broquel de cuero madera que funciona como carcaj para los virotes.
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/con la caravana/

Cuando me acerque lo suficiente a la caravana como para verme rodeado de viajeros empece a sentir una incomoda sensación, entre tantos artesanos y extranjeros sentí como si todos me miraran, muy poco era el dinero que cargaba cuando salia a patrullar pero habían otras razones para cuidarme la espalda, algunos comerciantes me ofrecían baratijas inútiles y piezas artísticas de porquería, me trataban como un ignorante que nunca estudio, tal ves se dieron cuenta del pueblo del que venia.

Me era difícil concentrarme en mi objetivo, sentí que algunos me miraban con ganas de verme muerto, incluso sentí que alguien o algo me seguía, tal ves esa rara niña. De repente se me ocurrió como calmar mi preocupación, rápidamente me acerque a un comerciante y le compre el primer objeto que vi, supuse que al hacerlo estos viajeros no me verían con tan malos ojos, por lo cual me tranquilice y seguí en busca del líder de la caravana para hablarle del asunto de la frontera con los elfos y las hojas azules.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por CherryFlan el Sáb Ene 25, 2014 3:06 pm


Reem:
Básico:
Nombre
Reem Schnookumkin

Edad
11 años

Raza
Gnomo

Clase
Bardo
Físico:
Apenas alcanzando los 80 cm de estatura, sus piernas cortas son lo suficientemente fuertes para saltar la mitad más alto que él. Ojos grandes cafeces profundos, nariz pequeña y cara redonda, su cabello cubre sus orejas y otras partes de su cuerpo. Usa ropas grandes y anchas, que las usaría por toda la vida si fuese posible. Le gusta usar sombreros o algo para cubrir su cabeza siempre, pero lástima que los más bonitos sean los más caros...
Biografía:
Animoso, obstinado, optimista, bromista, inocente con inteligencia oculta. No conoce la palabra miedo, y no le interesa conocerla. Séptimo de una familia de 11, vivían una vida tranquila sin molestar a nadie, solo con un ligero sentimiento de inquietud hacia su 'tierra' de parte de Reem. Luego de que su querida mascota de nacimiento, Chadarhatos, falleciera, comprendió y decidió que no podía quedarse en esa tierra que no sentía propia, y que tenía que salir al mundo en busca de ella.

Tiene grandes conocimientos del mar, lo grande y extenso y salado y hermoso que es. Pero al haber vivido toda su vida en su aldea, y al estar fuertemente ligado al conocimiento de la tierra, no ha tenido la oportunidad de conocer el mar en persona. Está seguro que del otro lado del mar se encuentra esa tierra que resonará con su ser, por eso nada lo detendrá en su viaje.

Culminó sus estudios al demostrar sus sobresalientes habilidades para afectar la percepción de los demás con su música, y al día siguiente emprendió el largo viaje hacia donde creía se encontraba el océano más cercano. Con pequeñas aventuras esporádicas (como cazar sus alimentos y regatear lo más que podía por su nueva capucha) sobrevivía en el camino, ganando experiencia para las nuevas aventuras. Pero con los rumores que le llegaban de la terrible bestia, no pudo evitar emocionarse y pensar: ¿qué mejor forma de ganar experiencia que enfrentarse a un dragón?

Oh, pero realmente no quiere matar al dragón-- ¡está seguro que lo podría convencer que lo acompañe a volar con él por encima del mar!

En fin, Reem es alguien que disfruta del arte y la música por más extraños y complicados que sean, y aunque es un poco muy demasiado tacaño, no escatima en gastos si se trata de un fino instrumento musical.
Gustos / Disgustos:
Le gusta cambiar el nombre de todo y todos a cada rato.
Naturalmente afín a la naturaleza, como plantas y animales.
La buena música, la buena fiesta, las buenas bromas.
El mar.
Las personas que no se divierten porque no quieren. Siempre tratará de cambiarlo.
Lugares sin cosas para escalar.
El dinero, pero más es el tener que gastarlo.
El desperdicio innecesario de cosas que aún sirven.
Combate:
Con gran agilidad y destreza esquiva y huye de los ataques enemigos, valiéndose de los objetos que lo rodean. Con las melodías que provienen de su laúd apoya y reúne a sus aliados, mientras que al entonar su flauta llama la atención y dispersa a los adversarios.

Stats
*Fuerza:████████ 8
*Constitución:█████████ 9
*Destreza:██████████ 10
*Inteligencia:█████████████ 13
*Sabiduría:██████████ 10
*Carisma:███████████████ 15
Imagen
Spoiler:


@ La caravana del bosque -> Señor jefe de los Plaguicidistas

"¡Por aquí, por aquí~! ¡No se atranquen, hay comibebí para todós!" Iba al frente, guiándolos hacia la caravana y su fogata. SI tuviera una batuta se sentiría como el director de orquesta~ ¡Oh! ¡Podría usar esa bonita flor como batuta! Aunque mejor no, se podría dañar... Mejor la amarraba con cuidado a una tira de su capucha, haciendo que resaltara en su pecho.

"Hay mucha mucha comida~ Unos jabalinejos con ajinate, y pollado de río," comentaba contento mientras los guiaba. "También hay muchas cosas bonitas, y preparábamos músicas para el intermuerzo pero no he practicado con el resto por que encontré esta bonita flor que--" Cuando se dio cuenta el señor que todo el resto seguía se quedó conversando con alguien más, dejándolo hablando solo. "Hawn~" suspiró alto, quejándose de lo que le hicieron, pero nunca se puso de mal humor.

El hombre terminó sus asuntos y volvió a caminar hacia la caravana, "¡Ah, dirigíbamos al caraJefe!" corría y saltaba para alcanzar al nuevo humano que se iba por todos lados como un comprador más. "¡Ajá, por allá, por acá es!"

No importaba si el humano iba por su cuenta, Reem tenía que acompañarlo, porque fue él quien lo invitó a la caravana. O así cree.

Llegaron donde el jefe, que estaba supervisando los campamentos. Ambos humautoridades respectivas dialogaron de asuntos secrimportantes, mientras el gnomo rondaba por ahí, subiéndose a las carrozas y equipajes cercanos para poder ver qué hacían, pero no podía entenderlos por estar hablando su idioma no comprendible a todos, hmph.

Jefe de la caravana:
El jefe discutía con el guardabosques, molesto porque ya llevaba años viajando por el mismo recorrido, pero nunca fue molestado así, sin importar cuánta gente o cuánto se adentraban cerca del límite del bosque prohibido. Aunque ese grupo de aparentes clérigos era lo distinto en aquella ocasión. Tenía confianza en sus compañeros mercaderes, pero si el guardabosques tenía razón, había que desconfiar de los clérigos.

Ciertamente, si el asunto se tornaba violento, sobrepasarían en número por mucho a los guardabosques. Pero ciertamente, no quería tener problemas más graves con los dueños de esas tierras, y peor, dañar su nombre a lo largo del continente, sería lo peor para su comercio.

Decidió que él mismo como jefe revisaría a los mercaderes por si cargaban algo con magia peligrosa, y dejó a los guardabosques encargarse de los clérigos. Todo con la máxima discreción.


¡Finalmente acabaron de hablar! El carajefe fue por su lado, hablando con los líderes de las tiendas más grandes, y el bosqueñor se fue por su ladotro. Tenía que seguirlo para presentarle a to~da la caravana, así que lo siguió.

"¿De qué conviscutían? El carajefe se veía turbado...", se puso pensativo y preocupado, pero la emoción volvió a su rostro. "¡¿Pero ya está para caravanear verdad?! ¡Venga, venga! ¡Que hay que bienvenidar con todos!"

OFF: @Mr. Grey: oh, gracias haha uvu; y si, la escritura es por cómo es el personaje, para que sea bouncy y colorful y eso (?) Si no lo entienden a la primera entonces lo estoy haciendo bien (y) pero si realmente les molesta entonces veré qué hago (´· v· ;



Even if she "knew"
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, within the room ruled by
white
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Sáb Ene 25, 2014 5:07 pm

Angy:

Nombre: Angy
Edad: 30 años
Raza: Angiris (con forma humana)
Clase: Sacerdotisa
Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.



descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.

con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.


*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14


*(en la cueva)*

no pude creer lo que vi, lo que el orco estaba cargando era un cadáver que hablaba, pero no era un simple acto de necromancia, esta cosa hablaba con coherencia, parecía tener una personalidad y sentido de la ironía, no creo que esto sea obra de algún mortal común, no se me ocurrió ninguna explicacion que no tuviera que ver con demonios, jamas pude ver uno, pero de seguro tendría que parecerse a lo que estoy viendo.

tengo que contactar con mis superiores para informarles lo que estoy viendo, pero no puedo entrar en plano astral si no me concentro o estoy en peligro. Se supone que no debo intervenir con los asuntos de los mortales, pero si esa cosa resultaba ser un demonio o tener algo que ver con los demonios seria una tontería dejar escapar esta oportunidad. Note que el orco comía animales muertos, no quería hacer esto pero no se me ocurrió ninguna otra solución.

señale al orco -tu, no mates a esa cosa, solo debes atraparla pero no la destruyas, si lo haces te traeré bastante comida y sanare cualquier herida que tengas- dije mientras brillaba un poco para demostrar que podía hacer magia.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por yuber2 el Sáb Ene 25, 2014 5:32 pm


Ark thu roll:

nombre: Ark Thu Roll
raza: orco
clase: bárbaro
edad: 34
historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6
#en la cueva#

-Si te sirve de consuelo no soy completamente humano-. 

dijo la criatura cuando de repente me golpeo el estomago, yo apreté los músculos de mi abdomen y solté una sonrisa fingiendo que no me dolió en lo absoluto.

-Lo ves?, este brazo era de un elfo-. -mas bien de niña elfa- le di una patada al Cadáver que lo mando a rodar de una manera muy extraña, -tu, no mates a esa cosa, solo debes atraparla pero no la destruyas, si lo haces te traeré bastante comida y sanare cualquier herida que tengas-. me dijo la humana en idioma orco mientras brillaba, el echo de que supiera hablar nuestra lengua era algo digno de respeto, significaba que Estuvo cerca de algún orco sin morir, y el hambre que tenía también hablaba un poco por mí, pero el hecho de no matar me desmotivaba, reprimir mi forma de actuar es algo a lo que no estoy acostumbrado, sin embargo después de pensarlo unos segundos acepte de mala gana, -está bien, no lo matare, pero no creo que te importe si le rompo la columna y le arranco las piernas y brazos-, empecé a acercarme al cuerpo, pero note que estaba agarrando algo, por simple reflejo tome una piedra y seguí avanzando hacia el cadáver.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Greyluck el Sáb Ene 25, 2014 9:23 pm

OFF: Queria aclararles algo que me di cuenta que estan haciendo mal. Capaz porq no me explique bien antes con respecto a como manejar personajes secundarios.
*Ustedes solo pueden manejar a sus personajes.
*Asi mismo ustedes pueden manejar a personajes secundarios para darle estilo a la escena, por ejemplo un mercader al que le compran una manzana, un niño que los cocha en el pueblo, un mendigo que les pide una moneda. O por ejemplo un guardia que les bloquea el paso.
*PERO, ustedes NO PUEDEN manejar a personajes de relevancia: el lider de la carabana, un guardia que los deja pasar facilmente, un grupo de mercenarios, la armada real, el lider de un gremio, o cualquier otro personaje importante.
*Sus personajes viajan solos y no estan a cargo de ningun grupo de personas. Asi mismo tampoco son personas influyentes en el mundo, por lo que no tienen a nadie a su cargo a menos que yo les diga que si lo tienen. A lo largo de la aventura se iran volviendo mas conocidos y ahi si ganaran gente a su cargo.
*Para que se den una idea ustedes pueden manejar solo a sus personajes. Y a cualquier personaje que tenga la misma relevancia en la historia que un arbol. Solo son decorativos, decir q vieron un vendedor de flores, niños, un perro etc.
*Como norma piensen que ustedes solo pueden manejar personajes secundarios de menor rango que sus personajes: Si son reyes, pueden manejar secundariamente a guardias, si son lords pueden manejar al gentio de su tierra, si son exploradores manejan a sus monturas, y si son mendigos... pues no manejan nada.
*La idea es que le den un aire mas vivo a la historia, pero que no se exedan en el dominio del mundo. Porq por ejemplo, el personaje de la carabana es un personaje que usare yo para guiar la historia, asi que no lo manejen como si lo conocieran.


OFF: nota del idioma de los angeles:
Si quieres puedes hablar con lengua orca, o puedes hablar en comun. Lo mas usual es que hables en lengua comun, a menos que desees que solo te escuche una criatura especifica.

Mordred:

---Datos---
*Nombre: Vas Mordred Tarkanan. [De desconoce su nombre anterior.]
*Edad: 10 años de conciencia [Fisicamente ronda los 25 años]
*Raza: Revenant
*Clase: Nigromante
---Stats---
*Fuerza: 13
*Constitucion: 18
*Destreza: 8
*Inteligencia: 10
*Sabiduria: 6
*Carisma: 6
Historia:

Historia: No sabe quien fue en su vida pasada. Hace dies años se desperto en cadenado a un altar de sacrificios en unas antiguas ruinas. El lugar se encontraba lleno de muertos vivientes que deambulaban sin rumbo buscando comida.
El monasterio habia sido destruido por el paso del tiempo y los cadaveres se apiñaban en torno a las ruinas. Asustado por la vision de tal cantidad de muertos vivientes, tomo la cadena que lo sostenia y la arranco del pilar que la sujetaba suponiendo que se habia partido por el oxido y se abrio paso a travez de cadaveres reanimados destrozando craneos, costillas y brazos por igual mientras escapa tan lejos como le fue posible con su maltratado cuerpo. No fue hasta que estuvo a salvo que noto su condicion de muerto viviente. Al mirarse en el estanque del claro en el que se habia refugiado vio su rostro demacrado debajo de su capucha y comprendio la realidad. El era uno de ellos. Intento recordar quien habia sido en vida y como habia terminado alli, pero no lo logro. No recordaba su nombre, su origen o a su familia. Habia vuelto a la vida aquel dia y desde entonces tendria que continuar siendo una aberracion.

Se resguardo en una cueva durante unos dias mientras el hambre crecia dentro de el. Fue hasta que cazo un conejo que se dio cuenta el porque de su hambre. No llego a cocinarlo cuando su instinto se apodero de el y lo comio crudo y vivo, mientras la sangre manaba del animal que se retorcia en agonia y dolor. Fue entonces cuando descubrio que no era la carne lo que lo alimentaba. Sino privar a otro ser del don de la vida.

Paso varios meses estudiando los comportamientos de los cadaveres a su alrededor, y a pesar de que el podia comunicarse con ellos su inteligencia era muy limitada y solo entendian conceptos relacionados con tener habre y comer.

Resignado se alejo de aquel oscuro lugar y se encamino al pueblo mas cercano. Pero al intentar hablar con el tabernero, no recordo como hablar, noto como de su boca solo salian sonidos guturales. Escapo de milagro de aquel lugar mientras una turba enardecida lo perseguia. Se dio cuenta que solo los muertos podian entenderlo.
Paso varios años aprendiendo hablar la lengua de los vivos mientras viajaba por los pueblos.

Hace ya 10 años de que desperto y ya es capaz de hablar la lengua comun de forma fluida, pero aun no es capaz de encontrarle sentido a su existencia.
Personalidad:

---Personalidad---
Es bastante bueno para hablar con la gente, aunq su apariencia fisica suele intimidar a las personas y volverlas hostiles. Disfruta mucho la compania ya sea de criaturas vivas como de cadaveres andantes, sintiendose parte de ambos mundo al mismo tiempo.
Gustos:Le gusta comer insectos de todo tipo y carne cruda tibia, de preferencia recien arrancada. Le gusta nadar durante la noche mientras mira las estrellas. Aunq no flote por ser incapas de retener el aire en sus pulmones.
Apariencia:

---Apariencia fisica---
Su cuerpo se encuentra muy maltratado tras años de no-vida. Aparentemente se trata de un cadaver humano aunq bien pudo haber sido un elfo, eladrin, cainith o drow. Al parecer le falta el ojo izquierdo, pero la magia que lo reanimo le permite ver como si aun tuviera ambos dandoles un brillo espectral que puede hacer desaparecer a voluntad y que cambia de color con la oscuridad total. No posee labios, dejando sus dientes expuestos y su nariz se encuentra carcomida por los años dandole un aspecto aterrador, motivo por el cual prefiere esconder su rostro tras una capucha especial.
Todo su cuerpo esta surcado por cicatriz estensas cosidas burdamente para mantenerse en forma humana y no parecer un cadaver andante. Estas costuras se encuentran recubiertas por una armadura de cuero y metal con guantes que lo cubren completamente evitando asi que las personas lleguen a verlo o tocarlo.
Su temperatura corporal ronda siempre es la temperatura ambiente devido a que su cuerpo muerto no genera calor, esto hace que el contacto con su cuerpo siempre paresca frio, motivo por el cual lleva guantes para evitar el contacto directo.



Estilo de combate:

---Estilo de combate---
Para el combate mordred utiliza una pesada cadena armada en los extremos con 2 pesadas cabezas de mangual. Esta es la forma en la que el expresa su sentimiento de opresion y condena.
Originalmente era un espadachin zurdo, pero cuando perdio su brazo derecho por accidente, se cocio asi mismo el brazo de un caballero diestro en la espada y fue asi como se volvio habil con ambas manos. Devido a su velocidad se ve muy limitado a la hora de golpear a sus enemigos, es por eso que el uso de una larga cadena le da la posiblidad de atacar una gran area de un solo golpe evitando fallar gran cantidad de golpes.
Su rigor mortis lo ha vuelto un combatiente fuerte y por demas resistente. Siendo inmortal solo es posible vencerlo destrozando su cuerpo por completo o separando su cabeza de su cuerpo. Es por eso que no teme entrar en combate cuando se lo desafia y no escapara hasta que la batalla halla terminado ya que su velocidad no se lo permitiria.

Lo ves?, este brazo era de un elfo-.
-mas bien de niña elfa-
-Todos los elfos parecen niñas...- Me rei mientras me incorporaba del golpe y hacia oscilar mi cadena en una de mis manos

La muchacha de pelo oscuro abrio su boca pero no pude entender lo que decia, era como si sus palabras solo pudiera ser oidas por el orco el cual parecio entenderlas a la perfeccion por su mirada.
está bien, no lo matare pero no creo que te importe si le rompo la columna y le arranco las piernas y brazos-
-Matarme? Pero si yo estoy muerto…- dije mientras en mi mano mi amenazadora cadena se balanceaba con sed de sangre orca. Era muy larga y me daba un buen alcanze para el combate, pero realmente no tenia ganas de luchar. A los de mi tipo solo los motiva el hambre y cuando uno a comido, el resto del mundo es algo que carece de sentido y se vuelve insignificante. Mientras mas giraba mi cadena mas comenzaba a pensar porq luchaba? Acaso los cadáveres poseemos instinto de supervivencia… cuando uno no puede morir, temerle a la muerte es algo poco logico. Deje caer mi cadena a un lado y levante las manos mostrando que no habia nada en ellas. Mis brazos eran muy similares pese a pertenecer a diferentes razas, haberlos usado durante tanto tiempo habia obligado al brazo elfico a desarollar musculatura y al humano a volerse rapido. Aun asi aun se podia notar q uno de ellos no era mio.
-Si me rindo conservo los brazos unidos?... porq de no ser asi, seremos 2 a los que nos falten extremidades… y te aseguro que hoy en dia es difícil conseguirse brazos nuevos… y mucho mas unirlos a tu cuerpo si careces de mis habilidades…-
Sonrei bajo mi capucha, mientras dentro de mi vacio pecho comenzaba a crecer la idea que si perdia alguno de mis brazos, posiblemente los remplazara con los del orco. Algo en mi sadico ser, me hizo estudiarlo, parece un espécimen en muy buen estado y si tenia que remplazar las piesa rotas tras la batalla usaria sus partes en mi nuevo resurgir.


------------------------------------------------------------------------------------------



Composicion de lideres de la carabana
Artemis galarian: Un drow, se desconoce que hace ahí.
Albinus Celtigar: Un gnomo, el lider de los cirquenses, es petiso y gordo.
Remus Velfonte: Un escriba humano muy anciano de larga barba y tunica gris.
Telduriel de la casa Elm: Un alto eladrin enviado a advertirles que no esta permitido estar en esa zona.
Tormol Belfindorf de Puertanorte: Un enano entrado en años, lider de toda la carabana.
Balgron panza feliz [De la casa Belfindorf]: Un enano encargado de la comida. [ausente en esta escena]

 
 
El enano estaba cansado y le dolian las nalgas. El viaje habia sido largo y torturoso, para colmo los molestos gnomos y ciequenses le tenian los odios cansados de musica, y por sino fuera poco los elfos no dejaban de reclamarle que estaban cerca de sus bosques,
*como si el no lo supiera.* penso abatido.
Le molesto aun mas que un molesto grupo de guardabosques insistiera con revisar sus mercancias, pero el se habia mostrado reaccion a prestarles atención. Tormol Belfindorf, mejor conocido como *Nalgas frias*, no era el tipico lider de carabanas que se veia por esos lados. Pero su reputacion como comerciante era muy conocida en todo el camino que discuria desde Paso-del-cuervo hasta Puertanorte.
 
-Por ultima vez Celtigar, no puedes callar a tus musicos?- Se quejaba uno de sus acompañantes a uno de los gnomos que parecia estar a cargo de la musica. El que habia soltado la queja era un anciano muy entrado en años que su larga tunica gris conferia un aire de escriva, druida o mago, quisa ambas.
-Silencio… muchachos, tenemos trabajo que hacer- dijo a sus acompañentes. Estaba rodeado por un elfo que no dejaba de quejarse de que estaban muy al limite de lo permitido y que no era bien visto que se adentraran tanto en el bosque. Tambien habia un gnomo tocando melodias con su laud, el escriba humano que no paraba de hacer cuentas y quejarse de la falta de dinero y por ultimo un drow que simplemente se estaba quejando en un idioma que nadie conocia pero que Tormol parecia comprender.
 
Todos hablan a la vez hasta que tormol levanto la mano para que se callaran. De fondo la musica se escuchaba en donde se habian asentado los titiriteros.
 
-Ey tu quien eres?- Pregunto friamente el drow al ver a un humano acercarse
-Si, muchacho, de donde saliste?- Agrego el escriba con aire paternal.
-Reem viene contigo?- Pregunto Albinus Celtigar, el pequeño gnomo a cargo de la compañía cirquera. Era gordo y petiso con un elaborado bigote y era pequeño incluso para ser un gnomo.
-Silencio- Dijo tormol. –A ver si alguna vez dejan de hablar todos a la vez- Al enano le diolan las nalgas tanto como la cabeza.


Última edición por Greyluck el Dom Ene 26, 2014 10:07 pm, editado 3 veces
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Dom Ene 26, 2014 8:03 pm

Vladimir Snowden:
Nombre: Vladimir Snowden / Edad: 29 años / Raza: Humano / Clase: Montarraz
HISTORIA:
Nació en las tierras del norte, un lugar tan frió como sus habitantes, un lugar con constantes problemas con criaturas cada vez más extrañas, los incontables conflictos entre los granjeros y las criaturas rociaban con sangre los productivos campos de cultivo abonando de alguna forma la tierra de la que cada año salían los más deliciosos frutos, vegetales y legumbres, su familia era reconocida en varias ciudades por ser la mejor en lo que hacía, huir, siempre tenían el equipaje listo para montarlo en los caballos e irse lo más rápido posible, desde fingir estar muertos hasta usar improvisadas cortinas de humo, la familia Snowden contaba con innumerables trucos para evadir el peligro.

En una visita al bosque encontró un niño atrapado en un árbol rodeado de lobos, quería ayudar al niño pero antes de poder pedir ayuda a sus padres estos ya habían huido mientras le gritaban desde lejos que hiciera lo mismo, el joven encontró una lanza tirada en el suelo, de repente la rama del árbol donde estaba el niño se rompió cayendo al piso y dejando al niño a merced de los lobos, cuando uno de los animales se acercó, Vladimir clavo la punta del arma en la boca atravesando la garganta de la criatura, inmediatamente se hizo el muerto, al notar que los animales no parecían convencidos por su pésima actuación, el joven saco de su bolsillo un montículo de estiércol con algunos ingredientes adicionales provocando un olor que para casi cualquier criatura, sobre todo la nariz de un lobo es insoportable,  el olor se disipaba rápidamente, por fortuna varios soldados llegaron antes de que los lobos volvieran, la valentía del joven no fue ignorada, Vladimir sintió un momento de adrenalina a la que se volvió adicto, los soldados le recomendaron unirse a la milicia, no paso mucho tiempo antes de que la astucia del joven le ayudara a subir de rango, tan alta era su inteligencia que casi opacaba su ineptitud para el combate, la dificultad con la que aprendía a dominar casi cualquier arma le costó mucha reputación, pero el dominio de la ballesta, el escudo, la equitación y la estrategia militar le aseguraron un puesto de importancia en uno de los extraños experimentos del rey.

El problema con las criaturas no humanas aumentaba en los poblados, por lo tanto el Rey ordeno a su más confiable general crear la División de caballería número 24 denominada como “Control de Plagas”, de esa forma el general asigno a Vladimir quien encontró un reto al dirigir una de las peores unidades, no solo porque contaba con escasos hombres, también se debía a la poca experiencia y habilidad en combate de los mismos, simples proletarios que ya no le encontraban significado a su vida, se unieron al ejército, pero el deseo de Vladimir por seguir experimentando la sensación de acabar con criaturas le dejo toda la motivación suficiente, con avanzadas improvisaciones Control de Plagas logro capturar grandes y extraños depredadores que luego usaron para exterminar  a las criaturas más simples y molestas, con un simple estudio de la biodiversidad del lugar basto con influir en la frecuencia con la que enemigos naturales se encontraban reduciendo bastante la población de criaturas no humanas, con planes de acción repasados constantemente,  complejas trampas y enormes jaulas Vladimir se aseguró de que su unidad no sufriera ninguna baja, los soldados rápidamente adquirieron experiencia en la captura y eliminación de monstruos y bestias.

Tras pasar los años Vladimir desarrollo una perturbadora obsesión con la colección de piezas de criaturas, fuese que las obtuviera por su oficio o en alguna subasta, Vladimir ampliaba cada vez más su colección a medida que la gente dejaba de visitarlo, su casa era prácticamente un cementerio lleno de tazones hechos con calaveras, sabanas a base de cabello de troll, muebles fabricados con huesos y pieles, cortinas hechas con alas de gárgolas, entre otros. Debido a la falta de medicina avanzada y hábitos saludables en esas tierras la gente Moría aproximadamente a los 60 años, con 29 años de edad sentía que ya estaba llegando a la mitad de su vida sin sentirse satisfecho con sus logros, Su obsesión creció cuando se enteró de la existencia de nada menos que un dragón, lejos de importarle casarse con la extraña hija del rey o el oro que prometían, el placer de acabar con un dragón alimentaria las obsesiones de Vladimir a un punto que hasta ahora solo había podido soñar, y la cabeza de un dragón colgando de su techo le dejaría morir en paz.

Desafortunadamente Vladimir era el único en el reino que deseaba aceptar la misión, todos le tenían miedo al dragón y un poco a la  hija del rey. Su unidad de caballeros le fue arrebatada puesto que habían desarrollado habilidades muy útiles para la guardia personal del Rey, en su lugar le volvieron a dar nuevos reclutas que recién entraron al ejército para “ayudarlo a completar su misión”.
Personalidad: Frió y calculador, sobretodo frió, un sujeto como el jamas te preguntara como estas ni se interesara por algún asunto personal de tu vida, con mucha suerte te dirá hola si no te ah visto en semanas, su sarcasmo y humor negro repelen toda clase de personas cercanas a el.
DESCRIBCIÓN FÍSICA:

Mide 1,76 metros, con el cabello largo, piel pálida, delgado y de hombros caídos, suele vestir ropa para el clima frió,
 
COMBATE:
Su entrenamiento y experiencia esta basado en el combate con escudo y a caballo, tiene un perfecto dominio de la ballesta pero en el combate cercano deja mucho que desear, sin embargo entiende perfectamente como se usa cada arma.
Armamento: siempre lleva consigo una ballesta larga, una lanza y un broquel de cuero madera que funciona como carcaj para los virotes.
ESTADÍSTICAS:
Fuerza: 10/ Constitución: 9/ Destreza: 12/ Inteligencia: 13/ Sabiduría: 11/ Carisma: 9/

color de roleo: 008f0a

/con la caravana/

Después de caminar durante algunos segundos la niña rara me indico donde estaba el líder, mientras caminaba me atrajo el olor de los animales que estaban cocinando, si mis ojos no me engañaban esos eran jabalíes de estos bosques, los elfos suelen ser algo sensibles con los asuntos de la cacería, si los animales que comen no pertenecen a los bosques elficos todo debería estar relativamente bien.

Al encontrarme con los jefes de la caravana me hicieron varias preguntas, no conteste ninguna, fui directo al grano y les explique con detalle el asunto de los bosques elficos, al parecer ya estaban enterados, no creo que fuera mucho problema simplemente alejarse un poco de la frontera elfica, -creo que me han malinterpretado, no estamos aqui en una caceria de brujas, solo necesito que den un simple anuncio pidiendo a los magos en la caravana que no usen magia que pueda alterar el ecosistema, y de ser posible pedirles restaurar los arboles a la normalidad, pues parece que algo o alguien les aplico magia, no estoy seguro de que consecuencias pueda traer pero las hojas azules no son algo natural en las plantas de este ecosistema-

La última vez que alguien encanto un árbol, una oveja falleció… a manos de los campesinos que la ofrecieron como sacrificio, el árbol hablaba y movía sus ramas, no podíamos talarlo porque se defendía, tuvimos que esperar al comienzo del otoño para quemarlo, horas y horas de molestos gritos, lo peor es que sus raíces hicieron una pésima sopa.

Después de terminar de hablar con los lideres de la caravana la entrometida niña me preguntaba muy animada de que se trataba todo esto, supongo que por su ayuda merecía saberlo, -no te preocupes niña, los únicos que saldrán lastimados serán estos árboles que talaremos antes de que tal vez cobren vida, solo queremos pedirles a los viajeros que no usen magia en las cosas vivas de este lugar, ¿Dónde están tus padres?-, me senté junto a ella mientras esperaba que sucediera lo que debía suceder.
__________________________________________________________________________________
OFF:
no estoy diciendo que termine de hablar con los lideres, simplemente estoy narrando dos partes distintas de la historia para que todo cuadre.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Miér Ene 29, 2014 9:04 pm

Angy:

Nombre: Angy
Edad: 30 años
Raza: Angiris (con forma humana)
Clase: Sacerdotisa
Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.



descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.

con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.


*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14


*(en la cueva)*

La criatura pregunto si podía rendirse, no se si lo decía enserio pero también pudo haberlo intimidado el orco, -aceptamos, déjate atar y no te haremos daño-, pero cuando mire al orco parecía que yo solo estuviera hablando por mi, -soné mis manos con la intención de lastimar a un humano, no me voy a detener ahora que ya puedo escuchar en mi mente el delicioso sonido que provocan los huesos rotos-. el orco no me dio mas opción, intensifique el brillo  de mi cuerpo, borre las pupilas de mis ojos y hable con efecto de 3 ecos simultáneos, -soy un angiris, protector de este mundo y te ordeno a ti bestia mortal que cumplas con lo que te digo-. mi voz era furiosa y seria, no podía permitir que esa cosa escapara.
___ ___ ____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ ____ ____ _____ ______ ______ ____ ___
off: este post fue aprobado por yuber
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por yuber2 el Jue Ene 30, 2014 1:20 pm


Ark thu roll:

nombre: Ark Thu Roll
raza: orco
clase: bárbaro
edad: 34
historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6
#en la cueva#

el cadáver me advirtió que yo podía terminar sin brazos si peleaba contra el, después de años de cortar partes del cuerpo a mis enemigos sabia perfectamente que se requería un arma con filo, esa cosa solo tenia unas cadenas con bolas pegadas, entonces se me ocurrió que el podría tener algún arma escondida o cualquier otro truco, pero no me iba a dejar intimidar con tanta facilidad, de repente la humana hablo como si ella fuera la que tomaba todas las decisiones, -aceptamos, déjate atar y no te haremos daño-, en ese momento ignore a mi estomago, prefería morir de hambre antes de seguir las ordenes de un humano, de todos modos yo bien podía comérmela después de que todo esto terminara. -soné mis manos con la intención de lastimar a un humano, no me voy a detener ahora que ya puedo escuchar en mi mente el delicioso sonido que provocan los huesos rotos-.

pero la humana de repente se transformo en una especie de deidad de luz "por los espíritus, ¿que es esto?", no me asusta el tamaño o el poder de un enemigo pero con cosas divinas yo no me meto, esta claro que esto no era humano, esta claro que este es el camino al que los espíritus me estaban guiando, -entendido, haré todo lo que me pida-, sin decir una palabra mas procedí a amarrar al muerto viviente, le quite la cuerda al lobo, le ordene quedarse quieto y me dirigí al humano cadáver.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
off: :facepalm:acabo de darme cuenta de la poca atención que le estaba dando a mis post, mátenme si vuelvo a escribir algo tan repugnante y digno de un reggaetonero
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Greyluck el Dom Feb 02, 2014 10:30 am

Mordred:

---Datos---
*Nombre: Vas Mordred Tarkanan. [De desconoce su nombre anterior.]
*Edad: 10 años de conciencia [Fisicamente ronda los 25 años]
*Raza: Revenant
*Clase: Nigromante
---Stats---
*Fuerza: 13
*Constitucion: 18
*Destreza: 8
*Inteligencia: 10
*Sabiduria: 6
*Carisma: 6
Historia:

Historia: No sabe quien fue en su vida pasada. Hace dies años se desperto en cadenado a un altar de sacrificios en unas antiguas ruinas. El lugar se encontraba lleno de muertos vivientes que deambulaban sin rumbo buscando comida.
El monasterio habia sido destruido por el paso del tiempo y los cadaveres se apiñaban en torno a las ruinas. Asustado por la vision de tal cantidad de muertos vivientes, tomo la cadena que lo sostenia y la arranco del pilar que la sujetaba suponiendo que se habia partido por el oxido y se abrio paso a travez de cadaveres reanimados destrozando craneos, costillas y brazos por igual mientras escapa tan lejos como le fue posible con su maltratado cuerpo. No fue hasta que estuvo a salvo que noto su condicion de muerto viviente. Al mirarse en el estanque del claro en el que se habia refugiado vio su rostro demacrado debajo de su capucha y comprendio la realidad. El era uno de ellos. Intento recordar quien habia sido en vida y como habia terminado alli, pero no lo logro. No recordaba su nombre, su origen o a su familia. Habia vuelto a la vida aquel dia y desde entonces tendria que continuar siendo una aberracion.

Se resguardo en una cueva durante unos dias mientras el hambre crecia dentro de el. Fue hasta que cazo un conejo que se dio cuenta el porque de su hambre. No llego a cocinarlo cuando su instinto se apodero de el y lo comio crudo y vivo, mientras la sangre manaba del animal que se retorcia en agonia y dolor. Fue entonces cuando descubrio que no era la carne lo que lo alimentaba. Sino privar a otro ser del don de la vida.

Paso varios meses estudiando los comportamientos de los cadaveres a su alrededor, y a pesar de que el podia comunicarse con ellos su inteligencia era muy limitada y solo entendian conceptos relacionados con tener habre y comer.

Resignado se alejo de aquel oscuro lugar y se encamino al pueblo mas cercano. Pero al intentar hablar con el tabernero, no recordo como hablar, noto como de su boca solo salian sonidos guturales. Escapo de milagro de aquel lugar mientras una turba enardecida lo perseguia. Se dio cuenta que solo los muertos podian entenderlo.
Paso varios años aprendiendo hablar la lengua de los vivos mientras viajaba por los pueblos.

Hace ya 10 años de que desperto y ya es capaz de hablar la lengua comun de forma fluida, pero aun no es capaz de encontrarle sentido a su existencia.
Personalidad:

---Personalidad---
Es bastante bueno para hablar con la gente, aunq su apariencia fisica suele intimidar a las personas y volverlas hostiles. Disfruta mucho la compania ya sea de criaturas vivas como de cadaveres andantes, sintiendose parte de ambos mundo al mismo tiempo.
Gustos:Le gusta comer insectos de todo tipo y carne cruda tibia, de preferencia recien arrancada. Le gusta nadar durante la noche mientras mira las estrellas. Aunq no flote por ser incapas de retener el aire en sus pulmones.
Apariencia:

---Apariencia fisica---
Su cuerpo se encuentra muy maltratado tras años de no-vida. Aparentemente se trata de un cadaver humano aunq bien pudo haber sido un elfo, eladrin, cainith o drow. Al parecer le falta el ojo izquierdo, pero la magia que lo reanimo le permite ver como si aun tuviera ambos dandoles un brillo espectral que puede hacer desaparecer a voluntad y que cambia de color con la oscuridad total. No posee labios, dejando sus dientes expuestos y su nariz se encuentra carcomida por los años dandole un aspecto aterrador, motivo por el cual prefiere esconder su rostro tras una capucha especial.
Todo su cuerpo esta surcado por cicatriz estensas cosidas burdamente para mantenerse en forma humana y no parecer un cadaver andante. Estas costuras se encuentran recubiertas por una armadura de cuero y metal con guantes que lo cubren completamente evitando asi que las personas lleguen a verlo o tocarlo.
Su temperatura corporal ronda siempre es la temperatura ambiente devido a que su cuerpo muerto no genera calor, esto hace que el contacto con su cuerpo siempre paresca frio, motivo por el cual lleva guantes para evitar el contacto directo.



Estilo de combate:

---Estilo de combate---
Para el combate mordred utiliza una pesada cadena armada en los extremos con 2 pesadas cabezas de mangual. Esta es la forma en la que el expresa su sentimiento de opresion y condena.
Originalmente era un espadachin zurdo, pero cuando perdio su brazo derecho por accidente, se cocio asi mismo el brazo de un caballero diestro en la espada y fue asi como se volvio habil con ambas manos. Devido a su velocidad se ve muy limitado a la hora de golpear a sus enemigos, es por eso que el uso de una larga cadena le da la posiblidad de atacar una gran area de un solo golpe evitando fallar gran cantidad de golpes.
Su rigor mortis lo ha vuelto un combatiente fuerte y por demas resistente. Siendo inmortal solo es posible vencerlo destrozando su cuerpo por completo o separando su cabeza de su cuerpo. Es por eso que no teme entrar en combate cuando se lo desafia y no escapara hasta que la batalla halla terminado ya que su velocidad no se lo permitiria.



Tras ver los destellos que emanaba aquella mujer supe en seguida lo que habia estado percibiendo... no era una elfa como pensaba, ni tampoco una humana. Su magia parecio asustar a los orcos, que aunq sabia poco de ellos entendi que al menos este, era superticioso
[color#9c00d9]-¿En serio?-[/color] Me burle del orco -... unas pocas luces y ecos, y ya tienes un nuevo dios?- Mientras me apresaba sin oponer resistencia.
[color:#9c00d9]-Que daria yo por poder hacer esas cosas... que lastima solo sea un combatiente inmortal capaz de luchar hasta el fin de los tiempos sin una gota de sudor... pero bueno, tendre que conformarme con eso por ahora, pero cuando consiga un tambor y unas antorchas espero que me temas a mi tambien.-[/color]
Dije mientras caminaba atras del orco con las manos atadas.

Luego dedique mi completa atencion hacia mi angelical captora.
[color:#9c00d9]-Si se me permite opinar, bella dama, es de muy mala educacion encadenar a alguien en su propia cueva... y hablando de eso... de que cargos se me acusa esta vez? Que yo sepa estar vivo no es un crimen, y estar muerto mucho menos... acaso los de tu calaña se sienten tan poderosos que toman prisionero a un hombre solo porq aun no decidio si vivir o morir y ha decidido hacer ambas cosas?... O acaso estais celosa de que un cadaver sea mas mortal de lo que jamas serias vos?-[/color]

Luego de eso el orco solto a su lobo al cual no pareci agradarle.

[color#9c00d9]-Wow wow wow... aleja esa cosa de mi- [/color], dije mientras me alejaba del lobo dando saltos torpes.
[color#9c00d9] Las cosas vivas no me tienen mucha estima... y parece que eso se aplica tambien a los animales... por suerte no todos los animales necesitan estar vivos...[/color] 
Acto seguido de mi boca salio lo que los mortales escucharon con un simple silvido. Pero en realidad hable en la lengua de los muertos para llamar a mi compañero
*Levantate Ribs, necesitamos movernos*
Y desde el fonde de la cueva aquella masa informe e huesos y carne putrefacta se levanto torpemente y se acerco a mi lado mirandome con sus ojos destellantes identicos a los mios.
Mi caballo habia estado conmigo mucho tiempo, no recordaba desde cuando, pero sabia que habia sido hace mucho. Lo habia llamado Ribs, que en una de las lenguas humanas significaba Costillas. Su nombre provenia obiamente del echo de que sus costillas quedaban a la vista de todos cuando no tenia la montura puesta.

NOTA: angy no entiende mis palabras en la lengua no-muerta, porq no las dirigi hacia ella. Ambos escucharon un silvido, como si mi personaje lo hubiera entrenado para obedecer al silvido.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Dom Feb 02, 2014 9:41 pm

Angy:

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Clase: Sacerdotisa
Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.



descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.

con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.


*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14

color de roleo: 00ffea

*(en la cueva)*

el muerto viviente empezó a hablarme como si esto se tratara de una broma, deje de brillar para ahorrar energía y di algunos pasos hacia el frente, -no lo escuches, por lo menos no hasta que lo tengamos inmovilizado, por ahora solo debemos pensar que trata de confundirnos, después habrá tiempo para escuchar todas sus tonterías-, de repente el caballo muerto, que pensé, formaba parte del rastro de cadáveres animales,  se levanto, si esa cosa empezaba a hablar al igual que el humanoide, no me quedaría mas opción que ordenarle al orco que elimine a uno de ellos.

de repente se me ocurrió que bien podría usar un poco mas mi imaginación, si el humanoide en realidad no sentía dolor, no creo que le importe retorcerse un poco para caber en un costillar, -no tengas miedo, introduce al humano en el caballo, solo comprimelo hasta que entre y luego átalo a la columna para que no se salga, con la otra punta de la cuerda ata al animal a esa raíz donde estaba atado tu lobo, si el caballo intenta escapar arrancale las piernas-, dije mi método al orco de forma en que el otro sujeto no me entendiera.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por yuber2 el Mar Feb 04, 2014 4:40 pm


Ark thu roll:

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historia: Siempre quiso ser un chaman, pero sus habilidades y actitud eran mas apropiadas para un guerrero, a matado enemigos con con casi todos los tipos de armas, nacido para el combate, nadie en su tribu se ah enfrentado a enemigos tan difíciles, el echo de que su numero de victimas sea cuestionado se debe a que en el campo de batalla no mata lo primero que encuentra tal como sus hermanos, pasa directamente a los enemigos que considere mas fuertes, pero su falta de lexico evito que los lideres de la tribu lo tomaran en serio,su palabra fue infravalorada, al no poder demostrar sus antecedentes con palabras, decidió hacerlo con acciones, les demostraría a todos de que esta echo en una aventura de la que regresaría con el cadaber de un dragón.

extras: grosero, brusco y muy violento.

-Pocas cosas le asustan, entre ellas las deidades, les tiene bastante respeto, difícilmente se atrevería a lastimar a alguna autoridad de algún templo, es muy supersticioso.

-Tiene habilidad con casi todo tipo de armas, todo lo que sirva para matar encontrara la manera de mancharlo con sangre.

*Fuerza: 15
*Constitucion: 13
*Destreza: 13
*Inteligencia: 8
*Sabiduria: 10
*Carisma: 6

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#en la cueva#

el insolente humano se atrevió a burlarse de mi solo por respetar a la deidad de luz, estaba muy cerca de el cuando de repente el cadáver retrocedió un par de pasos y el caballa se levanto del piso.

Estuve a punto de buscar mi hacha, pero la deidad de luz me pidió que me calmara y me dio nuevas instrucciones, -parece que eres tu el que necesita un nuevo dios, pues el que tienes ahora no te esta favoreciendo esta noche-, estire mi mano para alcanzar el cuello del muerto, si lo lograba, intentaría meterlo dentro de su caballo.

_______________________________________________________________________________
off: se que el post es ridículamente corto pero estoy algo ocupado esta semana y no quería que la historia me dejara atrás.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por CherryFlan el Mar Feb 04, 2014 11:23 pm

OFF:
Siento la tardanza! Últimas semanas de clases, i shouldn't be here, y no me pude inspirar para el whimsical speech...
me disculpo por haber manejado a los jefes etc, quería de alguna forma mover la historia...


Reem:
Básico:
Nombre
Reem Schnookumkin

Edad
11 años

Raza
Gnomo

Clase
Bardo
Físico:
Apenas alcanzando los 80 cm de estatura, sus piernas cortas son lo suficientemente fuertes para saltar la mitad más alto que él. Ojos grandes cafeces profundos, nariz pequeña y cara redonda, su cabello cubre sus orejas y otras partes de su cuerpo. Usa ropas grandes y anchas, que las usaría por toda la vida si fuese posible. Le gusta usar sombreros o algo para cubrir su cabeza siempre, pero lástima que los más bonitos sean los más caros...
Biografía:
Animoso, obstinado, optimista, bromista, inocente con inteligencia oculta. No conoce la palabra miedo, y no le interesa conocerla. Séptimo de una familia de 11, vivían una vida tranquila sin molestar a nadie, solo con un ligero sentimiento de inquietud hacia su 'tierra' de parte de Reem. Luego de que su querida mascota de nacimiento, Chadarhatos, falleciera, comprendió y decidió que no podía quedarse en esa tierra que no sentía propia, y que tenía que salir al mundo en busca de ella.

Tiene grandes conocimientos del mar, lo grande y extenso y salado y hermoso que es. Pero al haber vivido toda su vida en su aldea, y al estar fuertemente ligado al conocimiento de la tierra, no ha tenido la oportunidad de conocer el mar en persona. Está seguro que del otro lado del mar se encuentra esa tierra que resonará con su ser, por eso nada lo detendrá en su viaje.

Culminó sus estudios al demostrar sus sobresalientes habilidades para afectar la percepción de los demás con su música, y al día siguiente emprendió el largo viaje hacia donde creía se encontraba el océano más cercano. Con pequeñas aventuras esporádicas (como cazar sus alimentos y regatear lo más que podía por su nueva capucha) sobrevivía en el camino, ganando experiencia para las nuevas aventuras. Pero con los rumores que le llegaban de la terrible bestia, no pudo evitar emocionarse y pensar: ¿qué mejor forma de ganar experiencia que enfrentarse a un dragón?

Oh, pero realmente no quiere matar al dragón-- ¡está seguro que lo podría convencer que lo acompañe a volar con él por encima del mar!

En fin, Reem es alguien que disfruta del arte y la música por más extraños y complicados que sean, y aunque es un poco muy demasiado tacaño, no escatima en gastos si se trata de un fino instrumento musical.
Gustos / Disgustos:
Le gusta cambiar el nombre de todo y todos a cada rato.
Naturalmente afín a la naturaleza, como plantas y animales.
La buena música, la buena fiesta, las buenas bromas.
El mar.
Las personas que no se divierten porque no quieren. Siempre tratará de cambiarlo.
Lugares sin cosas para escalar.
El dinero, pero más es el tener que gastarlo.
El desperdicio innecesario de cosas que aún sirven.
Combate:
Con gran agilidad y destreza esquiva y huye de los ataques enemigos, valiéndose de los objetos que lo rodean. Con las melodías que provienen de su laúd apoya y reúne a sus aliados, mientras que al entonar su flauta llama la atención y dispersa a los adversarios.

Stats
*Fuerza:████████ 8
*Constitución:█████████ 9
*Destreza:██████████ 10
*Inteligencia:█████████████ 13
*Sabiduría:██████████ 10
*Carisma:███████████████ 15
Imagen
Spoiler:


@ La caravana del bosque -> Señor jefe de los Plaguicidistas

Era normal que todos en la caravana hablen a la vez. Era lo esperado. Era lo que lo hacía sentir en casa. Los jefes hablaban con los otros jefes y con jefes de otros lados y con jefes de su propia vida(?) y jefes y todos son jefes y todos hablaban hasta que el jefe mayor los calló con sus poderes de jefe.

"¡Señor, si señor!" le respondió al jefe del circo, adoptando una pose militar, saludo en frente. "¡Andaba merodeando la caravana, señor!" le respondía animoso y divertido por la supuesta seriedad que le ponía.

Era un simple bardo más en la compañía, así que los asuntos importantes no le incumbían. Pero era curioso, muy curioso, demasiado curioso. Además de que era su responsabilidad cuidar y seguir al nuevo, o eso creía. Por eso esperó hasta que terminaran, lo suficientemente lejos para decir que el tema no era con él, pero lo suficientemente cerca para verse interesado en el tema.


Aún se le hacía algo difícil entender los idiomas extranjeros, pero de su manera extraña hacía relaciones con lo que ya conoce y con lo que logra comprender... y estaba seguro que le había dicho 'niña'???? No pudo evitar enojarse e inflar los cachetes, crispándose. Pero parece que no bastó con solo eso, y el señor hablaba sobre botar los árboles y sobre padres y por qué hablaba de todo eso.

"¡¡No soy 'femme'!!" finalmente se quejó, apenas saltando en su lugar. "¡¡Soy un macho en camino a la adultez!!" y dio unos pasos para simular el andar en camino.

"Además, los árboles están bien como están," bajó un poco la voz y la intensidad de su berrinche, pero ahora estaba molesto por algo más serio. "No se han quejado. ¡Y si los árboles están bien, el resto está bien también!" Hablaba con plena confianza de que se entendía todo lo que decía, y cruzado de brazos frente al guardabosques lo quedó mirando, vigilando a que no haga cosas imprudentes.



Even if she "knew"
colors
[happiness]
, within the room ruled by
white
[Stella]
she has no way to draw them





los amo más que a mi vida:




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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Alejandro Gonzalez el Miér Feb 12, 2014 9:06 pm

Vladimir Snowden:
Nombre: Vladimir Snowden / Edad: 29 años / Raza: Humano / Clase: Montarraz
HISTORIA:
Nació en las tierras del norte, un lugar tan frió como sus habitantes, un lugar con constantes problemas con criaturas cada vez más extrañas, los incontables conflictos entre los granjeros y las criaturas rociaban con sangre los productivos campos de cultivo abonando de alguna forma la tierra de la que cada año salían los más deliciosos frutos, vegetales y legumbres, su familia era reconocida en varias ciudades por ser la mejor en lo que hacía, huir, siempre tenían el equipaje listo para montarlo en los caballos e irse lo más rápido posible, desde fingir estar muertos hasta usar improvisadas cortinas de humo, la familia Snowden contaba con innumerables trucos para evadir el peligro.

En una visita al bosque encontró un niño atrapado en un árbol rodeado de lobos, quería ayudar al niño pero antes de poder pedir ayuda a sus padres estos ya habían huido mientras le gritaban desde lejos que hiciera lo mismo, el joven encontró una lanza tirada en el suelo, de repente la rama del árbol donde estaba el niño se rompió cayendo al piso y dejando al niño a merced de los lobos, cuando uno de los animales se acercó, Vladimir clavo la punta del arma en la boca atravesando la garganta de la criatura, inmediatamente se hizo el muerto, al notar que los animales no parecían convencidos por su pésima actuación, el joven saco de su bolsillo un montículo de estiércol con algunos ingredientes adicionales provocando un olor que para casi cualquier criatura, sobre todo la nariz de un lobo es insoportable,  el olor se disipaba rápidamente, por fortuna varios soldados llegaron antes de que los lobos volvieran, la valentía del joven no fue ignorada, Vladimir sintió un momento de adrenalina a la que se volvió adicto, los soldados le recomendaron unirse a la milicia, no paso mucho tiempo antes de que la astucia del joven le ayudara a subir de rango, tan alta era su inteligencia que casi opacaba su ineptitud para el combate, la dificultad con la que aprendía a dominar casi cualquier arma le costó mucha reputación, pero el dominio de la ballesta, el escudo, la equitación y la estrategia militar le aseguraron un puesto de importancia en uno de los extraños experimentos del rey.

El problema con las criaturas no humanas aumentaba en los poblados, por lo tanto el Rey ordeno a su más confiable general crear la División de caballería número 24 denominada como “Control de Plagas”, de esa forma el general asigno a Vladimir quien encontró un reto al dirigir una de las peores unidades, no solo porque contaba con escasos hombres, también se debía a la poca experiencia y habilidad en combate de los mismos, simples proletarios que ya no le encontraban significado a su vida, se unieron al ejército, pero el deseo de Vladimir por seguir experimentando la sensación de acabar con criaturas le dejo toda la motivación suficiente, con avanzadas improvisaciones Control de Plagas logro capturar grandes y extraños depredadores que luego usaron para exterminar  a las criaturas más simples y molestas, con un simple estudio de la biodiversidad del lugar basto con influir en la frecuencia con la que enemigos naturales se encontraban reduciendo bastante la población de criaturas no humanas, con planes de acción repasados constantemente,  complejas trampas y enormes jaulas Vladimir se aseguró de que su unidad no sufriera ninguna baja, los soldados rápidamente adquirieron experiencia en la captura y eliminación de monstruos y bestias.

Tras pasar los años Vladimir desarrollo una perturbadora obsesión con la colección de piezas de criaturas, fuese que las obtuviera por su oficio o en alguna subasta, Vladimir ampliaba cada vez más su colección a medida que la gente dejaba de visitarlo, su casa era prácticamente un cementerio lleno de tazones hechos con calaveras, sabanas a base de cabello de troll, muebles fabricados con huesos y pieles, cortinas hechas con alas de gárgolas, entre otros. Debido a la falta de medicina avanzada y hábitos saludables en esas tierras la gente Moría aproximadamente a los 60 años, con 29 años de edad sentía que ya estaba llegando a la mitad de su vida sin sentirse satisfecho con sus logros, Su obsesión creció cuando se enteró de la existencia de nada menos que un dragón, lejos de importarle casarse con la extraña hija del rey o el oro que prometían, el placer de acabar con un dragón alimentaria las obsesiones de Vladimir a un punto que hasta ahora solo había podido soñar, y la cabeza de un dragón colgando de su techo le dejaría morir en paz.

Desafortunadamente Vladimir era el único en el reino que deseaba aceptar la misión, todos le tenían miedo al dragón y un poco a la  hija del rey. Su unidad de caballeros le fue arrebatada puesto que habían desarrollado habilidades muy útiles para la guardia personal del Rey, en su lugar le volvieron a dar nuevos reclutas que recién entraron al ejército para “ayudarlo a completar su misión”.
Personalidad: Frió y calculador, sobretodo frió, un sujeto como el jamas te preguntara como estas ni se interesara por algún asunto personal de tu vida, con mucha suerte te dirá hola si no te ah visto en semanas, su sarcasmo y humor negro repelen toda clase de personas cercanas a el.
DESCRIBCIÓN FÍSICA:

Mide 1,76 metros, con el cabello largo, piel pálida, delgado y de hombros caídos, suele vestir ropa para el clima frió,
 
COMBATE:
Su entrenamiento y experiencia esta basado en el combate con escudo y a caballo, tiene un perfecto dominio de la ballesta pero en el combate cercano deja mucho que desear, sin embargo entiende perfectamente como se usa cada arma.
Armamento: siempre lleva consigo una ballesta larga, una lanza y un broquel de cuero madera que funciona como carcaj para los virotes.
ESTADÍSTICAS:
Fuerza: 10/ Constitución: 9/ Destreza: 12/ Inteligencia: 13/ Sabiduría: 11/ Carisma: 9/

color de roleo: 008f0a

/con la caravana/

yo suponía por la apariencia de los lideres de la caravana, que se trataba de personas sabias, francamente mi petición no me parecía muy exigente, solo me quede mirándolos en espera de una respuesta.

mas tarde, fuera de la carpa me encontré conversando con la niña, que resulto ser un niño algo afeminado, yo no eh salido mucho de mis tierras, supongo que la cultura en otros lugares es menos rustica, sin embargo el niño parecía mas interesado en el tema de los arboles, -niño las hojas azules en los arboles no son nada natural o normal, ni siquiera existe la pintura azul, si esos arboles llegan a causar problemas tendré que aceptar la responsabilidad-.

con la magia todo es posible, es por eso que no podía descartar la idea de que ese niño tuviera algo que ver con esto,o también es posible que el sepa algo al respecto, interrogar no es algo que se me de bien pero siempre hay una primera ves, -el color verde en los arboles es algo que le sienta bien, ¿no crees?, si encontráramos al responsable de pintarles las hojas seria simple cuestión de pedirle que las devuelva a la normalidad y todo este asunto se terminaría-.
_____________________________________________________________________________________________________
OFF:

tiempo sin entrar aqui, la nueva imagen del foro no es algo que se me facilite mostrar con normalidad sin pasar un poco de vergüenza pero supongo que ya me acostumbre, jeje.

nota: para esa época el color azul era imposible de sintetizar, fue asta el siglo pasado (XX) que se logro desarrollar en los laboratorios, saludos.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por CherryFlan el Miér Feb 12, 2014 10:07 pm


Reem:
Básico:
Nombre
Reem Schnookumkin

Edad
11 años

Raza
Gnomo

Clase
Bardo
Físico:
Apenas alcanzando los 80 cm de estatura, sus piernas cortas son lo suficientemente fuertes para saltar la mitad más alto que él. Ojos grandes cafeces profundos, nariz pequeña y cara redonda, su cabello cubre sus orejas y otras partes de su cuerpo. Usa ropas grandes y anchas, que las usaría por toda la vida si fuese posible. Le gusta usar sombreros o algo para cubrir su cabeza siempre, pero lástima que los más bonitos sean los más caros...
Biografía:
Animoso, obstinado, optimista, bromista, inocente con inteligencia oculta. No conoce la palabra miedo, y no le interesa conocerla. Séptimo de una familia de 11, vivían una vida tranquila sin molestar a nadie, solo con un ligero sentimiento de inquietud hacia su 'tierra' de parte de Reem. Luego de que su querida mascota de nacimiento, Chadarhatos, falleciera, comprendió y decidió que no podía quedarse en esa tierra que no sentía propia, y que tenía que salir al mundo en busca de ella.

Tiene grandes conocimientos del mar, lo grande y extenso y salado y hermoso que es. Pero al haber vivido toda su vida en su aldea, y al estar fuertemente ligado al conocimiento de la tierra, no ha tenido la oportunidad de conocer el mar en persona. Está seguro que del otro lado del mar se encuentra esa tierra que resonará con su ser, por eso nada lo detendrá en su viaje.

Culminó sus estudios al demostrar sus sobresalientes habilidades para afectar la percepción de los demás con su música, y al día siguiente emprendió el largo viaje hacia donde creía se encontraba el océano más cercano. Con pequeñas aventuras esporádicas (como cazar sus alimentos y regatear lo más que podía por su nueva capucha) sobrevivía en el camino, ganando experiencia para las nuevas aventuras. Pero con los rumores que le llegaban de la terrible bestia, no pudo evitar emocionarse y pensar: ¿qué mejor forma de ganar experiencia que enfrentarse a un dragón?

Oh, pero realmente no quiere matar al dragón-- ¡está seguro que lo podría convencer que lo acompañe a volar con él por encima del mar!

En fin, Reem es alguien que disfruta del arte y la música por más extraños y complicados que sean, y aunque es un poco muy demasiado tacaño, no escatima en gastos si se trata de un fino instrumento musical.
Gustos / Disgustos:
Le gusta cambiar el nombre de todo y todos a cada rato.
Naturalmente afín a la naturaleza, como plantas y animales.
La buena música, la buena fiesta, las buenas bromas.
El mar.
Las personas que no se divierten porque no quieren. Siempre tratará de cambiarlo.
Lugares sin cosas para escalar.
El dinero, pero más es el tener que gastarlo.
El desperdicio innecesario de cosas que aún sirven.
Combate:
Con gran agilidad y destreza esquiva y huye de los ataques enemigos, valiéndose de los objetos que lo rodean. Con las melodías que provienen de su laúd apoya y reúne a sus aliados, mientras que al entonar su flauta llama la atención y dispersa a los adversarios.

Stats
*Fuerza:████████ 8
*Constitución:█████████ 9
*Destreza:██████████ 10
*Inteligencia:█████████████ 13
*Sabiduría:██████████ 10
*Carisma:███████████████ 15
Imagen
Spoiler:


@ La caravana del bosque -> Bosqueñor

¡Seguía tratándolo como un niño! ¡No lo era! ¡Noloeranoloeranoloera! Se ponía más enochado e inchaba más los cachetes, pero trataba de no echar un berrinche para no manchar su facha. ¡Reem podía también hablar civilizadamente! Aunque a veces casi siempre no le entiendan.

El señor hablaba y hablaba y hablaba y hablaba y no decía nada concreto, nada lógico. "¡Los árboles pueden ser el color que quieran!" se puso de puntas para ser más alto, "Verdes, amarillos, naranjas, rojos. ¡Azules, morados! ¡¡Cafés y blancos!!" Extendió sus brazos y miró a la infinidad del cielo y a sus alrededores, recordando de vuelta en su casa, cómo los árboles y flores cambiaban de traje según las estaciones, nunca igual que la anterior; cómo los distintos colores de las frutas y los hongos le indicaban el posible sabor, si eran comestibles o venenosos, si eran para él o para álguienes más.

Recordó todo eso, y pensó que tal vez el humano no había logrado experimentar todo aquello. ¡Y le dio pena! Pero luego se sintió decidido, motivado a mostrarle toda la naturaleza. "Hm..." se puso pensativo, buscando algo para mostrarle, finalmente acordándose de su flor bonita de hace poco, colgando en su pecho. Ya no brillaba tanto como antes, con las varias fogatas a su alrededor, pero al extenderla hacia el bosqueñor logró recibir algo del brillo de la luna, la flor brillando también.

"¡Mire aquí! ¡Es natural, así debe ser!"



Even if she "knew"
colors
[happiness]
, within the room ruled by
white
[Stella]
she has no way to draw them





los amo más que a mi vida:




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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

Mensaje por Jairi el Dom Feb 16, 2014 3:57 pm

Angy:

Nombre: Angy
Edad: 30 años
Raza: Angiris (con forma humana)
Clase: Sacerdotisa
Historia: fue creada con el único propósito de vigilar la tierra para cuidarla de los demonios, la apatía que sintió en el momento de elegir su nombre le condeno al mas genérico que se le ocurrió, después de varios años de seguir las estrictas normas de un montón de seres sin emociones que poco o nada bajan al mundo que supuestamente protegen, empieza a cuestionar si lo que hace esta del todo bien, se supone que son muy sabios pero no entienden que poco a poco los que son enviados a esta tierra desarrollan emociones, de cierta forma se comprometen con los mortales, cada ves es mas fácil entender su dolor, durante varios años a sido capas de observar de lo que son capases los mortales, en ocasiones se pregunta por que cuidar de un mundo tan dañado en lugar de arreglarlo, a pesar de ver bastante maldad en los mortales siente que pueden ser salvados con una intervención mas directa, Angy esperaba poder comunicarse mas seguido con sus superiores para que despejaran estas dudas de su mente, pero no era mucho lo que le decían, la ultima ves que le hablaron solo fue para enviarla a unas ruinas antiguas, las conversaciones no se mantenían mucho tiempo con los ángeles de menor rango, creando en ocasiones una incomoda soledad.



descripción fisica: un poco baja y escuálida, su cabello morado suele llamar la atención por lo que siempre lleva la capucha puesta.

con un constante uso de su magia sus alas pueden hacerse parcialmente visibles y adoptar una forma mas pura y angelical.


*Fuerza: 8
*Constitución: 8
*Destreza: 10
*Inteligencia: 11
*Sabiduría: 14
*Carisma: 14

color de roleo: 00ffea

*(en la cueva)*

El orco resulto ser mas obediente de lo que pensé, el muerto también era algo accesible, en ese momento no había nada mas que yo pudiera hacer, lo único que estaba a mi alcance era esperar que el orco lograra someter a la criatura, por lo que me senté a meditar para intentar conectarme con el plano astral, después tendría que ir a buscar a los animales muertos para el orco, y tal ves cocine algunos simplemente por alimentar este cuerpo.

Con tanto peligro rodeándome era difícil concentrarme, tal ves solo era el miedo pero podía sentir al lobo en mi espalda, y sus ganas de hacerme pedazos, tampoco era muy fácil confiar en que un orco fuera delicado, era posible que el salvaje mortal terminara aplastando el cráneo del muerto lo que tal ves lo destruya, o en caso contrario el muerto viviente podría ser aun mas peligroso de lo que parece, es posible que saque algún arma o truco bajo la manga y mate al orco.

Despeje mi mente intentando sacar todos los pensamientos negativos y entre en un estado menos perceptivo de la realidad mientras seguía meditando.
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Re: Mazmorra Gris: La legenda de Dragora [ROL]

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