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Mazmorra gris:La leyenda de Dragora [ESPERANDO FICHAS] [CUPOS SOLO POR MP]

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Mazmorra gris:La leyenda de Dragora [ESPERANDO FICHAS] [CUPOS SOLO POR MP]

Mensaje por Greyluck el Mar Dic 31, 2013 2:54 pm

Recuerdo del primer mensaje :

Leyendas de  Dragora
La historia es simple. Un grupo de aventureros ira a la caza de un dragon. Pero cada uno de ellos con un proposito diferente. Seran capaces nuestros heroes de hacer causa comun en esta aventura o su egoismo los alejara de cumplir su meta. Adentrate en este fantastico mundo lleno de accion y aventuras.

En el rol solo habra pocos cupos. Pero podran elegir entre varias clases distintas.
[Si se llenan los cupos, cualquiera que deje su ficha terminada durante esta semana tambien sera incluido dentro del rol.]

HABRA 7 CUPOS [YA NO QUEDAN CUPOS]
Los personajes pueden ser tanto machos como hembras.

Caballero Humano [Alejandro Gonzales]
Guardian Enano
Explorador Elfo [Arikawa rin]
Mago Eladrin [Cereal]
Bardo Gnomo [Cherryflan]
Asesino Drow
Saqueador Hobbit [Devy Mitsuni]
Warg Gigante del bosque
Cazador Cainith
Sacerdote Angiris [Jairi]
Barbaro orco [Yuber2]
Nigromante Revenant [Greyluck]
Mercenario Doopelganger

------------
Razas que agregare en breve
Mercenario Doopelganger
Reliquia oscura [Armas demoniacas que poseen personas]

Reglas, preguntas y premios:

Reglas y preguntas:
*Se aplicaran todas las reglas del mundo del rol. Mas aquellas que yo indique.
*Si alguno tiene cualquier pregunta no dude en hacerla que yo estoy para ayudarlos.
*Si alguno quiere saber mas sobre un personaje, raza, lugar o historia en particular puede preguntármelo por privado y le detallare mas lo que el desee.
*Deberán colocar la ficha y avatar en cada posteo. Como tambien colocar el lugar donde se encuentran sus personajes. [A mi no me molesta si alguna vez no lo ponen, pero que no se les haga costumbre]
*El estilo de combate será pasivo.
*Ustedes le darán vida al rol. Si quieren inventar personajes secundarios durante la aventura pueden hacerlo [cantineros, mercaderes, guardias, etc]. Pero recuerden que solo sirven para darle estenografía al rol. No para desviar la historia.
 
Incentivos:
*Para incentivarlos a que hagan bien sus fichas. Aquellos que tengan las fichas organizadas, siguiendo las reglas y completas obtendrán beneficios especiales al comenzar el rol.
*En mi rol se valor muchísimo la creatividad. Por lo que las mejores historias, y personajes mas originales obtendrán mas premios y gozara de ventajas adicionales respecto a otros jugadores. Esto es para ustedes pongan mayor énfasis en hacer que sus personajes sean emocionantes y que los desarrollen con detalle. Valoro mucho que se metan dentro de su personaje, que no lo vean simplemente como un personaje de videojuego que corre y golpea a enemigos sin pensar. Que sienta y piense basándose en su clase, su pasado, su raza, sus deseos y en el entorno que los rodea.
*Los incentivos pueden ser objetos especiales, poderes, mascotas o lo que yo crea que puede gustarles. El premio mas codiciado por los jugadores suele ser la historia secundaria.
Los personajes planos y sin detalle tendran una historia plana y sin detalle. Asi mismo, los personas mas detallados tendran historias mas detalladas. En mi rol toda la aventura gira siempre sobre una historia principal que en este caso es la cazería del dragon. Aquellos personajes que destaquen entre el resto podran desviarse de la linea principal de la historia para recorrer una aventura unica pensada para ellos. No solo rolearan la aventura general sino que en el camino se enfrentaran a enemigos enemigos unicos, recuerdos de su pasado, aliados especiales que esconden secretos y muchos mas destinos diferentes que los que les da la trama central.


AVATARES E IMÁGENES:
**AVATAR: Debe ir arriba de la ficha con el nombre del personaje, fuera del spoiler siguiendo las reglas del foro.
**IMÁGENES: Se debera colocar una imagen del personaje [preferentemente la del avatar] al final de la ficha, dentro del spoiler siguiendo las relgas del foro.
**IMÁGENES EXTRA: Se podran colocar tantas imágenes extra como deseen dentro de la ficha. PERO NO SE PODRAN COLOCAR ENLACES HACIA IMÁGENES O PAGINAS FUERA DEL FORO.
**No se aceptaran imagenes de personas reales. Utilicen dibujos, animes, o cualquier otro tipo de imagen.

Ficha:


FICHA
Pueden organizar la ficha como deseen y agregar cualquier detalle que quieran mientras cumpla con lo minimo pedido.

---Datos---
*Nombre:
El nombre completo del personaje, con apellido en caso de tenerlo.
*Edad: Debe ser la real, pueden colocar la aparente en paréntesis.
*Raza: La raza a la que pertence.
*Clase: Su profesion
*Historia: Debe contener una historia acorde al motivo por el cual partio en busca del dragon.
---Stats--- Colocar la suma de sus stats finales. Por ejemplo para un enano seria

*Fuerza: 12
*Constitucion: 14
*Destreza: 9
*Inteligencia: 10
*Sabiduria: 10
*Carisma: 10
Que son los Stats:


STATS:
Los stats son las capacidades fisicas, mentales y magicas que un personaje posee.
Cada jugador comienza con 10 puntos en cada stat [un humano promedio] luego se le aplican los bonos y contras de su raza y clase
 
Fuerza: El daño fisico que es capaz de hacer, la capacidad para levantar objetos pesados. Su manejo de armas de cuerpo a cuerpo.
Constitucion: Su habilidad para resistir el daño, su regeneracion, su resistencia fisica.
Destreza: Su velocidad de ataque y movimiento. Su capacidad de evadir y acestar golpes. Su habilidad con armas de distancia
Inteligencia: Sus conocimientos en general, su capacidad de procesar información y resolver problemas. El conocimento sobre como usar magia.
Sabiduria: Su astucia natural y conocimiento sobre el mundo. Su perspicacia y percepción. La capacidad de notar el mundo y el instinto natural.
Carisma: Su atractivo fisico y su capacidad para seducir y convencer a otros. Su forma de relacionarse con las personas y de dirigirlas y organizarlas. La capacidad de alterar el humor y la forma q otros te ven.
Razas:


Caballero Humano: El caballero centra su poder en la capacidad para usar todo tipo de armas y escudos para lograr efectos especiales con ellas. Ademas posee gran capacidad para liderar tropas por medido de formaciones y es una de las clases mas versatiles a la hora de combatir o dialogar.
+3 a una +2 a otra [Opcional +1 y -1 a otras 2]
Motivo: El rey de tu tierra natal prometio la mano de su hija a quien le lleve una prueva de haber matado al dragon. Ademas el oro del dragon representa un gran incentivo para cualquier cabaellero de dudosa moral.
 
Guardian Enano: El guardian es la roca fundamental que protege a sus aliados. Un escudo pesado, un martillo y un hacha componen su arcenal de armas. Sus poderes provienen del entrenamiento fisico y el poder de las runas. A pesar de su gran defenza y poder de ataque los enanos son mas lentos que otras clases.
+2 a fuerza y +4 constitución. -1 a destreza
Motivo: Como todo enano te sientes atraido por los metales, pidras y artesanias en gemas nobles obtenidas de la piedra. Pero no solo se trata del oro, sino mas bien de honor, muchas de las riquesas que contiene el tesoro pertenecieron hace tiempo a reliquias de tu antiguo linaje y es por eso que para mantener tu honor deves recuperlas junto con el esplender de tu estirpe.
 
Explorador Elfo: El explorador es rapido y agil, capaz de combatir con gran efectividad a distancia atacando a varios enemigos con velocidad sobrehumana y cambiar del arco a las espadas en un instante cuando entra en combate cerrado. Los exploradores utilizan el arco como arma principal, y llevan 2 espadas elficas para cuando escapar del combate cerrado no es una opcion. La complexión de los elfos es siempre delgada e incluso uno fuerte carece de musculos demaciado marcados, gracias a esto los elfos son mas rapidos, aunq poseen menor resistencia fisica.
+4 a desteza.+1 sabiduria +1 carisma. -1 a constitución.
Motivo: Durante milenos la gema de luz de estrellas mantuvo a tu pueblo oculto dentro de los oscuros bosques silvanos. Pero ahora que su poder se ha extinto a causa del dragon el destino de tu gente corre peligro. La unica forma de que tu pueblo pueda volver a disfrutar de paz nuevamente es colocar en el altar una nueva piedra de luz de estrellas.
 
Mago Eladrin: Los Eladrines, tambien llamados Altos Elfos, poseen grandes facultades para la magia, es por eso que muchos se inclinan hacia profesiones arcanas como mago o sabio. El mago Eadrin emplea su cetro orbe o baston para canalizar fuerzas de la naturaleza a su favor convocando fuego, viento, rayo, agua y tierra para generar grandes poderes destructivo. Sin embargo a pesar de su capacidad ofensiva los Eladrines son de complexión mas devil que los humanos por lo que son algo mas vulnerables al daño.
+4 Inteligencia +1 sabiduria, carisma y destreza. -2 constitucion
Motivo: Como todo mago sabe tanto la piel como la sangre de dragon posee componentes magicos que son indispensables para los hechizos de gran nivel. Es por eso que muy a tu pesar has abandonado tu ciudad de origen para aventurarte para conseguir aquellos materiales. Secretamente ancias hacerte con huesos de dragon, un material extremadamente valioso con el que los magos mas poderosos forjan sus bastones arcanos y que en tus manos te daria poder inimaginable.
 
Bardo Gnomo: Los bardos son excelentes para levantar la moral de sus compañeros en todo momento. A la hora de combatir los bardos carecen de fuerza, sin embargo son grandes motivadores asistiendo a sus aliados con melodias magicas que refuerzan sus aptitudes fisicas y mentales. Estando solos su lengua de oro les permite salir de los conflictos gracias a su encanto natural esquivando asi las batallas innecesarias y escapando del peligro, los bardos prefieren los instumentos musicales a la armas al momento de dar pelea prefiriendo ayudar a sus aliados que combatir ellos mismos. Gracias a su tamaño pequeño son capaces de escapar del peligro con gran facilidad poniendo mas énfasis en su cerebro que en su fisico.
+5 carisma, +3 inteligencia, -1 constitucion, -2 fuerza
Motivo: Un gnomo no necesita un motivo para salir de aventura. Simplemente necesita una aventura que le de un motivo a su vida. Los bardos viven de sus canciones y es por eso que recorren el mundo junto a los heroes para tener asi leyendas que contar a sus hijos y a todo aquel que pague por orilas.
 
Asesino Drow: Los asecinos drow son la elite a la hora de matar. Entrenados en el uso de la magia oscuria y el poder de los filos de acero los drow son capaces de lograr mucho daño en cuestion de segundos. Devido a su origen elfico su complexión es mas bien devil y confian plenamente en su capacidad de evacion para resistir el daño. Los drow prefieren centrarse en el uso de armas de filo para el combate cerrado y recurrir a sus magias y dagas para el combate a distancia cuando sus enemigos escapan. Sus oscuras leyendas sobre como obtuvieron semejante poder hacen que la gente les tema por lo que su relacion con otras razas se ve muy afectada
+4 destreza, +3 fuerza, +3 inteliencia -4 carisma -1 constitucion
Motivo: El motivo que mueve a todo drow es el mismo, odio. Ya sea por la muerte de tu familia y el deseo de venganza, la deshonra de tu casa frente a un dragon o el odio hacia los elfos que te arrastra a superarlos en todo lo que hagan, un drow se mueve cegado por el odio hacia aquello que mas desee.
 
Barbaro Orco: Los poderosos barbaros de la sangre del orco son brutales maquinas de picar carne. Su sed de sangre los vuelves poderosos guerreros en batalla, fuertes rapido y resistentes. El combate los mantienen vivos y se podria decir que de el sacan su poder, los orcos son capaces de aumentar su velocidad en batalla y curarse las heridas a medida que ocacionan daño a sus enemigos, lo que los convierte en rivales peligrosos.
A pesar de su gran ventaja fisica los orcos tienden a ser criaturas desorganizadas y torpes que combaten caóticamente atacandose entre ellos durante el combate solo por saciar su sed de sangre. Las razas les temen y odian a causa de sus salvajes costumbres
+5 fuerza, +3 destreza, +3 constitucion, -2 inteligencia, -4carisma
Motivo: Los barbaros orcos deven honrar a sus dioses mediante el combate singular, el ferbor que sientes ante tus ancestros te ha llevado a querer demostrarles cuanto vales. Tu dever con tu pueblo es volverte fuerte para liderar a la tribu o morir en el intento y para eso tendras que demostrarlo enfrentadote aun desafio mortal. Pero solo aquellos que logren una proesa de gran valia seran aceptados como lideres de las tribus. Para demostrarles que eres digno de tal tarea has jurado partir y no volver a menos que mates al dragon con tus propias manos o logres una hazaña memorable.
 
Saqueador Hobbit: Los hobbits son criaturas pequeñas de gran velocidad lo cual los convierte en ladrones y saqueadores por naturaleza. Su capacidad para ocultarse y escapar del peligro les birnda una excelente ventaja para recuperar objetos perdidos y evitar el combate. Los hobbits no solo son excelentes para esquivar el daño fisico, sino que su suerte natural los protege contra el daño magico en gran medida permitendoles evadir hechisos con la misma capacidad que evaden golpes
+2 inteligencia, +3 a velocidad . +1 a sabiduria, -1 fuerza, -1 constitucion, +1 carisma
Motivo: Existen infinidad de motivos por los que un hobbit saldria en busca de una aventura, fama, riquesa, amistad. El hobbit puede elegir cualquier motivo que considere conveniente para ir de aventura.
 
Warg Gigante del bosque: Los wargs son cambiapieles y poderosos domadores. Su colosal tamaño infunde miedo en algunas razas que no han llegado a conocerlos. A pesar de lo que dicen las leyendas sobre los gigantes del bosque, estos son en realizad seres pacificos que habitan en armonia con la naturaleza y la veneran con gran devocion. Los wargs son capaces de tomar la forma de gigantescos animales a voluntad y volver a su forma humanoide cuando ellos lo desean.
+6 fuerza, +4 sabiduria, +3 constitucion, -3 carisma, -2 velocidad -3 inteligencia
Motivo: Tu raza se encuentra casi extinta a causa de combatir durante decadas con sus hermanos de las montañas. Hoy alejados de sus antepasado y resguardados en los bosques prohibidos los gigantes del bosque intentan mantener la armonia natural de los arboles y preservar la naturaleza de la vida en paz. Pero el dragon ah aparecido cerca de las ruinas elficas al norte de tu pueblo. Y eso solo significa una cosa: AVENTUREROS, hombres armados que talan arboles, comen animales, hacen fogatas y reclaman las tierras agenas como propias. Sera mejor que te encargues del dragon antes de que las promesas de fama y fortuna que mueven a esos hombres atraigan a mas aventureros a tus tierras.

Acechador Cainith:
Los cainith son la raza primordial que daria origen a los licantropos y vampiros durante los siglos venideros. Antes de que las razas se separaran pertenecían a una unica gran manada de acechadores nocturnos que habitaba en las sombras. Los cainith son la raza nocturna por excelencia y es por eso que la gente les teme y los cree peligrosos, sin embargo la oscuridad que se esconde en ellos durnate el dia los envuelve en un aura mistica que encantando a aquellos que los miran.
Son seres con un marcado instinto animal que los define en todo momento mostrando en sus cuerpos humanoides rasgos como colmillos o garras que los diferencian de los humanos. Sus mentes se encuentran dominadas por 2 estados en perpetua disputa, el hombre y la bestia.
Durante el dia el sol es capaz de apaciguar a la bestia permitiendo a sus conciencia controlar sus emociones y ser civilizados, aunque sus capacidades fisicas se vuelven mas deviles devido a la luz del sol. Es por eso que durante el dia utilizan armas como espadas, cadenas o arcos que les permiten atacar mas comodamente compensando su falta de fuerza y energia a causa del sol.
Durante la noche su instinto animal emerge haciendolos sentir vivos y dominando sus cuerpos en un fenesi que permitie dejarse llevar por su lado salvaje desgarrando a sus enemigos con dientes y garras y olvidandose de las sutilesas del uso de armas.
Fisicamente son muy parecidos a elfos o humanos, aunque mas altos y con rasgo animales como garras y colmillos que se vuelven mas notorios durante la noche o durante sus faces en forma de bestia. Sos ojos poseen hendijas felinas que se reflejan en la oscuridad y en algunos casos se ponen rojas al ver sangre.
La necesidad y el deseo de los cainith por la sangre estan fuerte que los acechadores son capaces de percibir presas heridas a grandes distancias para poder alimentarse facilmente.
Los cainith poseen 2 tipos de STATS, los de dia y los de noche.
De dia: -2 Fuerza +2 Destreza y Constitucion, +3 Carima
De noche: +2 Destreza, +3 Fuerza y constitución. -3 Carisma e inteligencia
Motivo: Los cainith se han alimentado de la sangre de otras criaturas por siglos,  y el motivo es obio, cuanto mas fuerte es la sangre que beben, mas fuertes se vuelven ellos. El Sire de tu manada [lider] siempre a sido el mas fuerte entre ustedes y el deseo de poder es algo latente en todo cainith. De dia pueden parecer civilizados pero aquella voz en tu cabeza siempre te ha dicho que si pudieras matarlo podrias asumir como el nuevo Sre. Sin embargo aun no estas a la altura de desafiarlo, y eso podria costarte la muerte, es por eso que cuando empezaste a oir los rumores sobre el dragon decidiste guardar el secreto para ti. Si pudieras beber la sangre de tal magnifica criatura tu sangre absorveria su escencia y  tu linaje seria superior. Podrias hábilmente devorar a tu sire y asumir el lugar que te corresponde por derecho de sangre.

Sacerdote Angiris: Los angiris representan la casta mas baja de angeles y son los encargos de custodiar el plano material. Los angiris son en escencia inmortales que se atan a nuestro mundo por medio de poder divino. Cuando agotan todo su poder se vuelven espectros inmateriales incapaces de tomar contacto con nuestro mundo hasta no recuperar su energia perdida. El poder de los angiris se desgasta cuando reciben daño fisico sanando sus heridas instantáneamente pero y consumiendo gran cantidad de  su poder. El poder divino de los angiris no solo representa su vida, sino tambien su capacidad para lanzar hechisos. Cada vez que un angiris utiliza un conjuro, el poder divino se desgasta para funcionar como fuente de poder. Para recargar esta energia divina los angiris deben meditar durante largos periodos de tiempo.
El sacerdote angiris es capaz de curar a sus aliados y crear barreras y escudos que los protegan por medio de hechisos basados en su sabiduria, al costo de su mortalidad. Un angiris sin energia es incapas de tomar partido en las batallas del mundo mortal.
+4 Sabiduria +4 Carisma, -2 fuerza y constitución, +1 Inteligencia
Motivo: Recientemente el Concilum de Angiris [tu orden de angeles] ah detectado una fuerte presencia en unas antiguas ruinas al norte del continente. Como solo es una tarea de reconocimiento te han enviado solo para que investigues aquel lugar. Se te ha prohibido tomar parte de las disputas de los mortales ya que los angiris solo observan al mundo como tal, pero no tomar parte de el. Desde tu nacimiento has sido conciente de que tu deber como angel es simpmente custodiar al mundo de los demonios del averno,  sin embargo ultimamente te has empezado a preguntar, si los angeles no deverian eliminar al mal en toda forma, ya sea demoniaca o de cualquier otra forma fisica.

Nigromante Revenant: El revenant es aquella criatura no-muerta que ah despertado un estado conciencia propia y es capaz de meditar sus acciones. Al poseer un cuerpo muerto es mucho mas lento que las otras razas, pero tanto su resistencia fisica como su fuerza han aumentado en gran medida devido a la magia oscura que lo alimento durante siglos.
Al no poseer sentidos tales como el tacto, el gusto y el olfato, el revenant es un ser poco perceptivo, pudiendo solo reconocer el olor de la sangre y el sabor de la carne viva. Las capacidades sociales de un revenant son muy limitadas devido al temor bien fundado que tiene la gente a ser devorada por estas criaturas.
Los nigromantes eligen sus armas como una forma de manifestar sus sentimientos perdidos. Algunos elijen guadañas como simbolo de mortalidad o cadenas como simbolo de pesar. Otros por su parte simplemente utilizan las armas con las que despertaron al renacer aunq suelen preferir armas de largo alcanze que compenzen su falta de velocidad durante el combate.
+3 fuerza +8 constitucion , -4 carisma y sabiduria, -2 destreza.
Motivos: Eres una criatura No-Muerta que despertó su conciencia recientemente. No sabes nada de tu vida pasada, ni de tus periodos como no-muerto, simplemente despertaste una noche y ahora eres capaz de pensar por ti mismo. Tu naturaleza profana te ha alejado del mundo mortal. Todos aquellos que descubran lo que eres evitaran el contacto contigo o intentaran eliminarte.
Exiliado del mundo mortal has tenido que huir constantemente y has desidido fijar rumbo hacia el norte. Al no poseer la necesidad de comer o dormir has vagado en busca de algo que de significado a tu eterna no-vida. Aun sin que lo sepas una oscura presencia te esta llamando hacia las antiguas ruinas que alguna vez te dieron origen.

Mercenario Doopelganger: Un habil y carismatico cazador de recompensas que recorre el mundo en busca de fama y fortuna. Los doopelganger son famosos por tener la habilidad de cambiar su apariencia a su antojo, haciendolos muy difíciles de atrapar, no es casualidad que la mayoria de ellos elija como profesion cazarecompensas o mercenario. El mercenario doopelganger no solo es capaz de cambiar su aspecto fisico, sino tambien el de los objetos que lleva encima. Esta capacidad no es solo ilusoria sino que tiene un efecto fisico mientras el lo lleve encima.
El mercenario posee un arma principal la cual se encuentra vinculada a su poder de transformación siendo capaz de trasformarla en cualquier arma que desee al momento de su cambio. Existen mercenarios valientes y mercenarios viejos, pero nunca ambos. Los mercenarios evitan el combate cuando estan en desventaja y solo luchan cuando tienen la victoria asegurada.
Los doopelgangers son habilites para imitar a otras personas gracias a su elevada carisma y siempre intentaran adaptarse a su personaje lo mejor posible dejando de cuestiones personales y adentrandose en la piel que encarnan.
+3 Carisma +1 Destreza +1 de su transformación [Ver abajo]
*[Cualquiera menos sabiduria o inteligencia] Humano
*[Fuerza]: Orco/Gigante del bosque
*[Constitucion] Revenant/Enano:
*[Destreza]:Drow/Elfo/Eladrin/Cainith/Hobbit:
*[Carisma]: Gnomo/Angiris
Motivo: Durante años has simulado ser alguien que no eres y has tenido una hermosa vida llena de amor y cariño de la cual no te arrepientes en lo mas minimo, te has enamorado, crecido y envejecido junto con la persona a la que amabas o mejor dicho, la que la persona que fingiste ser amo. Hoy tras la muerte de su amor has decidido que tu personalidad devia morir con ella. La persona que fuiste durante años desaparecio en la tumba junto a su amada y tu has decidido seguir tu rumbo por el mundo buscando una nueva identidad que de proposito a tu siguiente vida.

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Última edición por Greyluck el Lun Ene 13, 2014 8:15 pm, editado 24 veces
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Re: Mazmorra gris:La leyenda de Dragora [ESPERANDO FICHAS] [CUPOS SOLO POR MP]

Mensaje por Devi Mitsuni el Dom Ene 19, 2014 6:44 pm

AVATAR LISTO~~~~ En este momento detallando más al personaje. Greyluck, tengo que dejarlo así por esta semana, por lo que te dije por MP. u.u espero que pueda estar en el rol. Ya debo irme.
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Re: Mazmorra gris:La leyenda de Dragora [ESPERANDO FICHAS] [CUPOS SOLO POR MP]

Mensaje por Greyluck el Lun Ene 20, 2014 10:22 am

Mordred:

---Datos---
*Nombre: Vas Mordred Tarkanan. [De desconoce su nombre anterior.]
*Edad: 10 años de conciencia [Fisicamente ronda los 25 años]
*Raza: Revenant
*Clase: Nigromante
---Stats---
*Fuerza: 13
*Constitucion: 18
*Destreza: 8
*Inteligencia: 10
*Sabiduria: 6
*Carisma: 6
Historia:

Historia: No sabe quien fue en su vida pasada. Hace dies años se desperto en cadenado a un altar de sacrificios en unas antiguas ruinas. El lugar se encontraba lleno de muertos vivientes que deambulaban sin rumbo buscando comida.
El monasterio habia sido destruido por el paso del tiempo y los cadaveres se apiñaban en torno a las ruinas. Asustado por la vision de tal cantidad de muertos vivientes, tomo la cadena que lo sostenia y la arranco del pilar que la sujetaba suponiendo que se habia partido por el oxido y se abrio paso a travez de cadaveres reanimados destrozando craneos, costillas y brazos por igual mientras escapa tan lejos como le fue posible con su maltratado cuerpo. No fue hasta que estuvo a salvo que noto su condicion de muerto viviente. Al mirarse en el estanque del claro en el que se habia refugiado vio su rostro demacrado debajo de su capucha y comprendio la realidad. El era uno de ellos. Intento recordar quien habia sido en vida y como habia terminado alli, pero no lo logro. No recordaba su nombre, su origen o a su familia. Habia vuelto a la vida aquel dia y desde entonces tendria que continuar siendo una aberracion.

Se resguardo en una cueva durante unos dias mientras el hambre crecia dentro de el. Fue hasta que cazo un conejo que se dio cuenta el porque de su hambre. No llego a cocinarlo cuando su instinto se apodero de el y lo comio crudo y vivo, mientras la sangre manaba del animal que se retorcia en agonia y dolor. Fue entonces cuando descubrio que no era la carne lo que lo alimentaba. Sino privar a otro ser del don de la vida.

Paso varios meses estudiando los comportamientos de los cadaveres a su alrededor, y a pesar de que el podia comunicarse con ellos su inteligencia era muy limitada y solo entendian conceptos relacionados con tener habre y comer.

Resignado se alejo de aquel oscuro lugar y se encamino al pueblo mas cercano. Pero al intentar hablar con el tabernero, no recordo como hablar, noto como de su boca solo salian sonidos guturales. Escapo de milagro de aquel lugar mientras una turba enardecida lo perseguia. Se dio cuenta que solo los muertos podian entenderlo.
Paso varios años aprendiendo hablar la lengua de los vivos mientras viajaba por los pueblos.

Hace ya 10 años de que desperto y ya es capaz de hablar la lengua comun de forma fluida, pero aun no es capaz de encontrarle sentido a su existencia.
Personalidad:

---Personalidad---
Es bastante bueno para hablar con la gente, aunq su apariencia fisica suele intimidar a las personas y volverlas hostiles. Disfruta mucho la compania ya sea de criaturas vivas como de cadaveres andantes, sintiendose parte de ambos mundo al mismo tiempo.
Gustos:Le gusta comer insectos de todo tipo y carne cruda tibia, de preferencia recien arrancada. Le gusta nadar durante la noche mientras mira las estrellas. Aunq no flote por ser incapas de retener el aire en sus pulmones.
Apariencia:

---Apariencia fisica---
Su cuerpo se encuentra muy maltratado tras años de no-vida. Aparentemente se trata de un cadaver humano aunq bien pudo haber sido un elfo, eladrin, cainith o drow. Al parecer le falta el ojo izquierdo, pero la magia que lo reanimo le permite ver como si aun tuviera ambos dandoles un brillo espectral que puede hacer desaparecer a voluntad y que cambia de color con la oscuridad total. No posee labios, dejando sus dientes expuestos y su nariz se encuentra carcomida por los años dandole un aspecto aterrador, motivo por el cual prefiere esconder su rostro tras una capucha especial.
Todo su cuerpo esta surcado por cicatriz estensas cosidas burdamente para mantenerse en forma humana y no parecer un cadaver andante. Estas costuras se encuentran recubiertas por una armadura de cuero y metal con guantes que lo cubren completamente evitando asi que las personas lleguen a verlo o tocarlo.
Su temperatura corporal ronda siempre es la temperatura ambiente devido a que su cuerpo muerto no genera calor, esto hace que el contacto con su cuerpo siempre paresca frio, motivo por el cual lleva guantes para evitar el contacto directo.



Estilo de combate:

---Estilo de combate---
Para el combate mordred utiliza una pesada cadena armada en los extremos con 2 pesadas cabezas de mangual. Esta es la forma en la que el expresa su sentimiento de opresion y condena.
Originalmente era un espadachin zurdo, pero cuando perdio su brazo derecho por accidente, se cocio asi mismo el brazo de un caballero diestro en la espada y fue asi como se volvio habil con ambas manos. Devido a su velocidad se ve muy limitado a la hora de golpear a sus enemigos, es por eso que el uso de una larga cadena le da la posiblidad de atacar una gran area de un solo golpe evitando fallar gran cantidad de golpes.
Su rigor mortis lo ha vuelto un combatiente fuerte y por demas resistente. Siendo inmortal solo es posible vencerlo destrozando su cuerpo por completo o separando su cabeza de su cuerpo. Es por eso que no teme entrar en combate cuando se lo desafia y no escapara hasta que la batalla halla terminado ya que su velocidad no se lo permitiria.
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Re: Mazmorra gris:La leyenda de Dragora [ESPERANDO FICHAS] [CUPOS SOLO POR MP]

Mensaje por Greyluck el Miér Ene 22, 2014 8:38 am

BUENO GENTE, HOY COMIENZA EL ROL.
Aca tienen el tema donde se jugara.

http://mundoderol.foroactivo.mx/t873-mazmorra-gris-la-legenda-de-dragora-editando#12638

Les aclaro algunas cositas para que no tengan que leer todo:
*Cada personaje tendra una montura especial de su raza. Eso si leanlo porq es importante saber en que animal viajan.
*Cada personaje habla un idioma disitinto. Pero todos pueden entenderse si hablan en la lengua del comercio.
*Habra 2 grupos iniciales, luego la aventura los ira guiando por diversos lugares y pueden ir mesclandose. Intenten no permanecer solos mucho tiempo y estar siempre cerca del otro grupo. Asi cuando un personaje deja de postear pueden cambiar de grupo para seguir jugando.
*Habra premio a los mas creativos. Y no se olviden que cualquier duda o sugerencia que tengan sera tenida en cuenta.
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Re: Mazmorra gris:La leyenda de Dragora [ESPERANDO FICHAS] [CUPOS SOLO POR MP]

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