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A LaufeysonSister por darnos permiso de utilizar su hermoso tablón de anuncios.

Ninguno de los personajes utilizados en el diseño nos pertenecen.

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Wellcome demons vol II: Memories

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Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Greyluck el Lun Sep 10, 2012 4:59 pm

Recuerdo del primer mensaje :


Capitulo I: La casa del lago
Leer antes:

La idea de esta introduccion es ir guiando lo q sienten mientras la musica acompaña el relato. Sin embargo no pude poner el video directamente. Asi q les dejare la pagina donde esta el tema asi pueden oirlo mientras leen y no se distraen con el video. Jeje los espero del otro lado de sus mentes...
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] <------ Musica para leer con la introduccion recomiendo q terminen a q se cargue el video para q no se les corta la musica a mitad de la lectura.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] <----- Aca un plus de historia narrada por Gaia
Inicio del capitulo I: La casa del lago:

La casa del lago
La luz del sol crepito en el poniente dando lugar a un hermoso y blanco amanecer. Las blancas olas se mecian lentamente mientras las gabiotas gransnaban a lo lejos, algunos pedasos de madera llegaron a la costa mientras una suave briza salina inundaba el lugar. La hermosa casa lucia su belleza cerca de la playa. En su patio crecian suaves arboles danzando trankilos al son del viento.

El viento soplaba lento y suave sobre nosotros mientras dormiamos placidamente dentro de aquella morada. La calma del lugar era tanta q nuestros corazon estaban en paz, algo extraño sucedia... lo sabiamos.

Los sueños se volvian cada vez mas confusos, hasta q por fin volvieron esas imagnes. En nuestra mente se agolpaban recuerdos agenos q ya no queriamos ver.
Sueños de vidas pasadas, guerras, batallas y matanzas. MUERTE. A medida q nosotros veiamos aquellas veriginosas imagenes los sentimientos fluian por nuestro cuerpo. Nos retorciamos en las camas como cada noche desde los ultimos 2 años. Personas q no conociamos tomaban posecion de nuestros cuerpos y por siglos nos controlaban, nos arrastraban, nos reprimian. Eramos libres, eramos esclavos, eramos simples cuencos contenedores. Alli simples humanos nos arrodillaban, eramos dioses, eramos nada.

Las lagrimas corrian por nuestros rostros mientras el panico nos invadia. Las imagenes se hisieron mas rapidas y las sensaciones mas vívidas. El miedo, los gritos, cada vez mas fuerte. Luchabamos contra los humanos, eran fuertes. Nos detestaban, nos sometian. Largas cadenas son aprisionaban.
Tomabamos nuestas armas para defendernos y desapareciamos. Queriamos regresar pero ya no podiamos, nos encerraban, nos olvidaban.

Cada uno preso en su plano, olvidados por los hombres ya no eramos nada. De pronto la misma imagen volvia... abriamos los ojos y despertabamos sin poder recordarla.

... habia... olor a wafles

Fin del relato
Y por fin el comienzo del rol:

EL ROL
Al despertar nos encontramos todos en "La casa del lago"

Un apetitoso y dulce olor se funde en el ambiente. En la cocina se encuentra Eins cantando mientras cocina, lleva un delantal negro q dice "Kiss the cook" lleno de besos hechos con pintalabios y se encuentra sirviendo el desalluno. Una pila inmensa de waffles de varios sabores se se luce sobre la mesa al lado de la miel invitando a todos a devorarla.
La iluniada cocina se encuentra conectada con el salon principal q esta exesivamente desordenado con las persianas bajas. Alli pilas de emboltorios de golocinas y snacks cubren la mitad de la mesa principal junto con geringas usadas, latas de gaseosa y cerbezas vacias.

Cerca de la puerta de salida esposado a una columna de madera se encuentra Kaden durmiendo sentado en la posicion mas incomoda posible con una gallina empollando una pelota de golf en su regaso. El gran pilar de madera muestra mucho desgaste, como si hubiertan intentado romperlo. A su lado sentados en el sillon doble estan dormidos Taro y leo al parecer exaustos. Estan sentados y apollados el uno contra el otro de costado en un delicado equilibrio.
La baba de leo cae sobre el hombro de taro q incluso dormido parece estar incomodo por su hombro mojado. Ambos estan muy contracturados devido al poco espacio del sillon y a q durmieron en una forma muy incomoda. A unos pocos pasos esta la television prendida haciendo interferancia sin volumen.
En el techo de la habitacion se encuentra Kazumi roncando a mas no poder. Al parecer por algun motivo se encandeno a si mismo al techo al lado de una lampara y abraza un osito de peluche para q no se le caiga. La gallina se acomoda las alas acurrucandose en kaden y despertandolo, lo q hace q taro se sobresalte y despierte.

En el baño del piso de abajo se encuentran Naya, Kathia y miutzuki abrazadas al retrete, con los pelos enmarañadoos, sabor a vomito y los labios pintados de rojo. Sienten como les esta por explotar la cabeza. A su lado hay varias botellas vacias de distintas bebidas alcoholicas y un corpiño colgando de la lampara. La gotera de la canilla del lavamanos las tortura sin prisa pero sin pausa en su insesante goteo. Al parecer kathia tiene bigotes de gato pintados con marcador en el rostro

Subiendo por la escalera q conecta el salon principal con el piso de arriba llegamos al pasillo q conduce a las habitaciones. Imposiblitando el paso hacia los cuartos Nesa duerme como una muerta en un colchon en medio del pasillo revuelta entre las sabanas, ella tiene los labios pintados y un sutil maquillaje corrido. A su lado hay 2 copas de vidrio rotas y una botella de vino tinto volcada q le moja parte del colchon. Algunas manchas rojas en el colchon estan secas, devido al color es imposible saber si se trata de sangre o de vino. Al final del pasillo 2 puertas conducen a los cuartos. El matrimonial se encuentra ocupado por las chicas. Drea y yuzuki duermen juntas y abrazadas en la cama doble muertas de frio, mientras q jade q aparentemente se callo durante la noche esta durmiendo a un costado de la cama despatarrada entre sabanas y frazadas algo sofocada.
Hay un pequeño baño con ducha q corresponde al cuarto. En el algunas prendas intimas se ecuentran secandose colgadas sobre la bañera q al parecer fueron lavadas el dia anterior. En el lavamnos hay varias toallitas femenias cerradas en el paquete y tetricamente un test de embarazo recientemente echo muestra su lado mas cruel con un satanico "POSITIVO"

En el cuarto de al lado, cruanzdo el pasillo y esquivando a nesa se encuentran durmiendo jack y myreya. Estan acurrucados muy juntos en la misma cama simple y llevan poca ropa puesta. El resto de la ropa se esparce por todo el cuarto enmarcando mas el ya de por si estilo desordenado de la casa. Myrella tiene un extraño saber de boca de dusosa procedencia y siente el cuerpo cansado.

Si se mira por la ventana del cuarto de ambos se puede ver como en una hamaca paraguaya cubierta de varias frazadas Lira se mese placidamente entre 2 palmeras abrazando una almohada. A los pies de la hamaca hay una botella de ron a medio tomar. Al parecer esta resfriada y ebria cubierta del rocio de la mañana.

El sol nace por el este alegrando los corazones y trayendo su dulce calor de primavera.
Datos tecnicos:

Nivel de recuerdos
Los viejos: Sus memorias se encuentran en blanco y no recuerdan nada desde la masacre del hospital.
Los nuevos: Recuerdan q hace 2 años, se colaron en una biblioteca para festejar el cumpleaños de jade. Alli encontraron un libro y desidieron abrirlo. Desde entonces su mente esta en blanco. No recuerdan muchos mas detalles q eso.
Eins: Es el unico q recuerda algo de reciente. Cuando eins se desperto y se puso a cocinar, los recuerdos de las ultimas 2 semanas se agolparon en su mente. Esto deve a q a el le encanta cocinar y el estuvo cocinando durante las ultimas 2 semanas. Sus recuerdos son impresisos devido a la borachera del dia anterior y a q el es, ironicamente, el mas "desmoriado" del grupo. Eins tampoco recuerda lo q paso desde el cumpleaños de jade.


Usuario
Personaje
Deidad
Dificultad
HOT
Vol
Inactivo
1
Greyluck
Jade FrozenheartOlidanmara*******+3+
1

2
GreyluckSebastian MaxwellAzel*******+3+1

3
GreyluckEins Targarian
Terken
*******+3+2

4
Greyluck
Hen-Tai---
*******+3+2

5
LieJack VindDalaran******
1

6
Lie
Lira Brucie
Gaia
*****
2

7
HiemanerKaden Walker
Tarlok
*****
2

8
AyhaDrea SkySithis*****
1

9
AdamarisYuzuki KiruyaHideon*****
1

10
Mehy
Miutsuki Kotobuki Firkel
*****
2

11
Mehy
Taro Takara
Nergal
******
1

12
Danielle loveMyreya Lewis
Elune*****
2

13
Danielle loveNaya Rebeca Michaelis
Electra
*****
2

14
HiemanerLeo KaneFulkrum*****
1

15
Kairiki
Khatia Nirer
Zeferiel
*****
1

16
Arikawa Rin
Kazumi TimerilStark
*****
2

17
Arikawa RinNesa Tameril
Celene
*****
2


CampiEvan KenetSheogoraht

1
Si

Gwenwyvar
Cathering Scott
Karenerin


1
Si
Objetos, equipos y descripcion de la casa:

Para el rol tendremos "La casa del lago" como base del grupo. Aqui habra muchos objetos para usar y seran casi inagotables durante el rol. Es bueno volver a la casa de vez en cuando para recargar provisiones y dormir comodamente en una cama para descanzar
En la casa encontraran un monton de objetos q pueden llevar con ustedes. Cada uno tiene una pequeña mochila donde puede llevar hasta 5 objetos no magicos. En este rol los objetos son importantes aunq no sean objetos magicos. Tener vendas, gaseosas o snacks puede ayudarlos a no pasar hambre en la aventura y a sentirse mas relajados. En el rol cuanto mas tensos esten, mas emocion habra, sin embargo, estar mas relajados los ayudara a pensar mejor.

Cocina:
Almuerzo, merienda y cena: En la cocina encontraran todo tipo de alimentos, ya sean latas de concerva, pastas, carne, frutas o cualquier otro alimente q les permitiran tener una buena comida mientras esten en la casa. Si bien no pueden transportar esta comida, pueden comer hasta quedar satisfechos.
Wafles, cafe o panqueques: Les quitaran levemente el hambre y los pondran de mejor humor durante el desayuno para empezar con mucha energia. (incluye te, leche y cualquier desayuno tradicional)
Snack: Bolsitas con golosinas dulces o saladas. No les quitan mucho el hambre, pero su sabor ayuda a reducir el estres y son practicos para el viaje.
Latas de gaseosa: Les quitan la sed y son utiles para llevar de viaje.

Baño:
Toallitas femeninas: Ayudan a no estar de mal humor en esos dias incomodos
Vendas y banditas: Para curar heridas de todo tipo
Pintalabios, rimel y maquillaje: Les permitiran ponerse tan bonitas como gusten
Desodorante y perfume: Util para oler bien y para armar lanzallamas
Healty face, Smiles y Blue charges: Ver reglas especiales
Bananas hope: Ver reglas especiales (segundo mensaje)

Habitaciones:
Abrigos: Los mantendran calientes durante la noche y son utiles para el viaje.
Toallas: Les serviran para secarse
2 juegos de Ropa: Les permiten cambiarse de ropa por otra limpia. Deven lavar la sucia
Camas y colchones: Les permitiran dormir placidamente. Hay suficientes colchones para todos, aunq falten camas pueden dormir comodos.
Pantuflas: Nada mas comodo para andar por la casa. Nara mas incomodo para el campo de batalla

Salon principal:

Cigarrilos:
Disminuyen el estres, molestan a aquellos q no fuman.
Habanos cubanos: Disminuyen aun mas el estres y los ponen de buen humor dejandoles sabor a vainilla. Sin embargo, a pesar de q les dan mucho estilo. Son mas q molestos para el resto de las personas en la habitacion. Solo hay 12 en una caja sobre la mesa ratona del salon.
Botellas de licor, latas de cerveza y vinos: Los podran de muy buen humor, pero reduciran su capacidades de movimiento. El exeso causa borachera. Pueden llevarse las cerbezas en el bolso.
Cantimplora/Licorera: Sirve para transportar cualquier tipo de liquido
Libreria/Televisor/equipo de musica: Mientras esten en la casa pueden usarlo para divertirse. No tiene cable en el televisor pero si varias peliculas
Caramelera: ¡CARAMELITOS PARA TODOS!
Llaves de la casa: No las olviden o no podran entrar luego

Sotano
Lavarropas: Para poder tener siempre ropa limpia
Linterna: Util para iluminarse. Solo hay 4 y una no anda
Herramientas varias: Utiles para arreglas las cosas q se rompen en la casa o forzar cerraduras
Bastante desorden: En el galpon del sotano hay tanto desorden q es imposible encontar nada. (mas adelante encontraran mas objetos)
Reglas:

Reglas basicas: Durante este rol se seguiran al pie de la letra TODAS las reglas de
mundo del rol y TODAS las reglas de FOROACTIVO.
Reglas especiales: Ademas les enviare una serie de codigos internos y reglas ocultas por mensaje privado para hacer el rol mas divertido
Regla de las mil preguntas: Cualquier
duda q tengan preguntenla y asegurense de entender lo q les escribi.
Sino se entiende preguntenlo. Y si siguen sin enterder pregunten de
nuevo. Y asi mil veces si es necesario. Aquel q no pregunta y hace lio sufrira las consecuensias de su ignorancia siendo atacado por wafles asecinos!

Regla de los monos marinos:

En mi rol los atacare con toda clase de bichos raros sin mucho sentido ni motivo. Si ven q los estoy atacando muy seguido puede dever a q:
*) Me gustan sus personajes y quiero q se vuelvan fuerte rapidamente.
*) No me gustan y quiero q se mueran mas rapido :P. Aunq nunca les dire el motivo.
*) Fueron escojidos al azar o tomaron una mala decision
*) Hicieron algo comico o estupido

Muchas veces utilizare el termino "Mono marino" para referirme a cualquier bicho q no estaba previsto en la historia y fue creado para castigar/divertir a los jugadores por hacer algo extraño en el rol.
Ejemplos:
Si el personaje se la pasa persiguiendo cerditos, aparece un gabali gigante a comerselo.
Si el personaje se come todo el sushi del equipo. Pequeños oniguiris organizados se alsaran en armas en su contra.

Regla negra (x2):
Cada usuario puede usar hasta 2 personajes en mi rol. Si ambos personajes mueren, esa persona devera avandonar el rol sin queja hasta q alguno de sus personajes sea revivido o hasta q lo invite a unirse nuevamente.
Diccionario:

Diccionario. Aqui pondre algunos terminos del rol para q se entienda mejor

Dioses/arcanos/deidades/demonios: Diferentes formas de llamar a los dioses q cada uno lleva dentro y q le brinda los poderes a cada uno de ustedes.
Grimorio arcano (grimorium arcana): Mesa de encantamientos, conjuros y magias
Elementos: Existen un total de 6 elementos basicos. Agua, fuego, viento, tierra, luz y oscuridad.
*El rayo se lo considera tambien parte del elemento luz.
*El metal pertenece a la tierra al igual q la arena
*El netherack es el fuego oscuro q enfria en lugar de calentar y hace daño mayor contra las criaturas de fuego.
*La sangre es un elemento pertenciente al agua y al oscuridad simultaneamente.
*El cristal puede pertenecer tanto a la tierra como al agua. Aunq en caso de ser magico puede pertener al elemento q lo creo. (ejemplo cristales de fuego, luz, aire u oscuridad)
Estar congelado: Cuando alguien esta congelado (por magia de agua,hielo o netherack) se mueve a la mitad de velocidad, recibe daño aumentado de hielo y es 3 veces mas resistente contra magias de fuego. Recibir un ataque por daño de fuego termina este estado. Las criaturas de fuego no pueden congelarse.
Compartir heridas: Significa q cuando una persona sufre daño, quien comparta heridas tambien recibira la misma cantidad de daño.
Reflejar heridas: Significa q si alguien es herido, la persona q le hiso daño compartira esas heridas. Ambos sufren daño
Regenerarse: Significa q las heridas q sufras se curan automaticamente. Sin embargo, maldiciones o enfermedades siguen teniendo efecto.
Purificar: Significa eliminar maldiciones, revertir efectos negaticos, alejar la oscuridad o repeler no-muertos. Dependiendo de cada poder el significado de purificar puede variar


Última edición por Greyluck el Mar Sep 25, 2012 8:44 pm, editado 7 veces
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Greyluck el Vie Sep 28, 2012 10:04 am

OFF: LAS PUERTAS
Voy a hacer la explicacion de nuevo por sino se entendio bien

Hay una habitacion cicular gigante con 36 puertas cerradas.
Las puertas estan cerradas magicamente y solo se pueden abrir con el ritual correspondiente.
Sin embargo, existe una unica forma de abrir cada puerta y es honrando al dios regenete de cada plano.
EJ: Si hubiera un dios del queso, tendrian q llevarle queso para abrir la puerta.
Ustedes pueden abrir "CUALQUIER PUERTA" q deseen. Mientras logren desifrar como abrirla. No importa sino es la de su dios.

Como cada una tiene un ritual distinto. Algunas son mas faciles de abrir q otras. Cuanto mas conocimiento tengan sobre el dios de la puerta, mas facil les sera descubrir como abrirla.

Ejemplo: Si drea quisiera abrir la puerta hacia los dominios de nergal (dios de la muerte q habita en taro). Drea podria hacerlo siempre y cuando descubra la forma de honrar a nergal. Por ejemplo si drea supone q matando a alguien el portal se abriria, ella puede empezar probando eso. Aunq nada le garantiza q ese sea el ritual correspondiente.
Si mas adelante drea descubre q a nergal le gustan por ejemplo
"las flores", ella podria llevarle flores para ver si eso es lo q el desea.
-------------------------------------------------

(Imaginen q las puertas son TODAS iguales, a exepcion del simbolo q tienen y algun q otro adornito correspondiente a su dios. Como soles para dalaran o huesos para nergal, o fuego para firkel)

-------------------------------------------------



Spoiler:
Personaje
Nombre: Jade "Raven" Frozenheart
Edad: 19
Historia:
Cuando solo tenia 2 años de edad su madre se marcho de la casa
avandonandolos a ella y a su padre. Desde entonces jade crecio sin una
figura materna y quisa por eso se alejo de su lado femenino un poco. Su
padre trabajaba mucho por lo q ella tuvo q aprender a crecer sola sin el
afecto de una familia.
Se convirtio en una joven desprolija pero independiente con un gran corazon y una aficion a coleccionar objetos rotos.
Devido
a los trabajos de su padre se mudaban constantemente y haciendo q jade
no tuviera muchos amigos. Cuando apenas tenia 17 años, le rogo a su
padre quedarse a vivir en una ciudad para poder hacer amigos. Sin
embargo el le explico q devia seguir viajando por negocios ya q sino le
era imposible conseguir dinero. El padre de jade la dejo al cuidado de
su abuela y le dijo q le enviaria el dinero necesario para q ella
pudiera seguir estudiando. De vez en cuando su padre volvia a la ciudad
por trabajo e iva a visitarla. Pasaban largas horas juntos y jade
disfrutaba de los mejores momentos de su vida. Su abuela murio al poco
tiempo de q ella se mudara, y a pesar de q ella estaba sola le pidio a
su padre seguir viviendo alli, rodeada de sus amigos y la gente q la
queria. A pesar de no tener una madre o un padre a quien abrazar,
encontro en sus amigos lo q ella siempre habia querido... Una familia.
*Personalidad:
Sarcastica, irreverente, ironica y con un oscuro sentido del humor.
Jade es sin dudarlo el lado gothico del grupo. Sus constantes bromas de
humor negro y comentarios picantes hacen q sea una exotica espina en un
gluteo. Es muy querida por el grupo a pesar de q ella paresca distante, y
aunq a veces evade las muestras de afecto ella los aprecia mas q a
cualquier otra persona en el mundo.
*Sexo y preferencia: Mujer / Bisexual
*Gustos:
Dormir hasta tarde, leer libros viejos, coleccionar objetos exoticos
rotos. Las cosas relacionadas con la magia y los demonios.
*Disgustos:
Bañarse, peinarse, el agua fria, q la despierten, q no entiendan su
sarcasmo, la comida picante, el helado de melon. Despertar en el suelo,
dormir mal
*Miedos: Quedarse sin amigos
*Extras: Ronca muy fuerte y se retuerse mucho mientras duerme, suele terminar en el suelo porq se cae de las camas.
Aunq detesta bañarse lo hace todos los dias maldiciendo por lo bajo. Su
cabello siempre esta despeinado y huele a clicle devido al shampo q usa.

Deidad
Nombre: Olidammara
Titulo:
Dominios: El destino, las mascaras, las profesias. Los oraculos
Equpos:
۞) Arma: Tempestad, el ojo de valimar (orbe escudo)
۝) Armaduras: ---
*) Tomos antiguos Vol I: El Libro del augurio

Poderes

-------------------
Dificultad:*******

-Donde diablos nos trajiste eins?- Le grito jade con enojo. Mientras en su mano se invocaba una pequeña orbe violeta q muchos conocian. De ella un translucido cuervo violeta surgio rapidamente formando un escudo sobre el brazo de la bruja.
-Chicos quedense juntos... No sabemos q puede haber cerca- Jade tenia razon, siempre era mejor permanecer unidos en este tipo de situaciones. Sin embargo el salon estaba vacio, y parecia ser un lugar seguro.
Mirando con detenimiento jade vio una puerta q llamo su atencion, era identica a todas las demas por supuesto. Pero en lo alto de la puerta se hallaba la insginia de olidamnara, el rostro de un bruja formado por cuervos negros q vuelan al horizonte en la oscuridad.
Con detenimiento fue mirando las puertas a su alrededor. Reconocio las insignias de hideon, nergal y sithis a su lado. Tambien estaba la q pertenecia a eins y una insinia q no conocia y parecia una gota de agua roja o sangre. Al mirar al suelo vio q su puerta se hallaba sobre un piso violeta oscuro y elegante. Y meditandolo un segundo supuso q representaba
-La muerte, las sombras, la miseria, el eclipse, el destino... y la sangre... las 6 puertas de la oscuridad- Jade era fanatica de las leyendas arcanas y supuso q todo devia tener relacion. No era casualidad q esas puertas se encontraran todas juntas. Miro las puertas unos momentos y luego miro hacia atras. Alli habia simbolos q no conocia pero q pudo reconocer. Una balanza, un ojo entre rayos, una copa de vino, un reloj de arena, 2 mascaras gemelas y simbolo q no pudo reconocer.
-El equilibrio, la sabiduria, la fortuna, el tiempo, el cambio... emblemas de la luz.-
Jade hablaba en voz baja pensativa.
-Chicos, es como dijo eins. Estamos en una ouija magica, las ouijas son mapas de magia q abren puertas a caminos demoniacos y eran usadas por las brujas hace miles de años. Miren con atencion, hay 6 elementos y puertas por cada uno de ellos... algo se esconde detras. El ultimo 6. La marca del diablo.-
Jade, quisa se equivocaba con lo de los numeros demoniacos, pero habia q aceptar q lo q decia era al menos coherente.
-Yuzuki, colocate en el centro de la habitacion y expande tu vista magia para ver detras de cada una de las puertas.-

OFF: Si lo intenta Yuzuki podra percibir todo lo q hay en el gran salon y vera q estan solos y no hay trampas ni enemigos de ningun tipo. Sin embargo, aunq lo intente ella no puede ver mas alla de las puertas o las paredes. Es como si los muros y las puertas bloqueran tus poderes, o como si simplemente no existiera nada afuera del salon
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Greyluck el Vie Sep 28, 2012 8:14 pm

AVISO IMPORTANTE: Muchos me han avisado q no pueden postear hasta q terminen los examenes o q les estan dejando mucha tarea. Sepan comprender q el rol ira mas lento para q nadie se pierda nada.
Yo posteare cuando vea q van posteando. Mientras ira todo mas lento.
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Lie el Sáb Sep 29, 2012 2:17 am

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Spoiler:
Personaje
Nombre: Lira Brucie
Edad: 16 años
imagenes de ella clickea! (la ultima es la de la mirada maliciosa cuando se cabrea:
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Historia: desde pequeña le gustaba la naturaleza y como su padre era un biólogo hacía muchos viajes al bosque y a la selva. En uno de ellos le gustó tanto el canto de un pájaro que estudió canto para algún día cantar como él. Sin embargo debido a su carácter y a sus muchos viajes no tenía muchos amigos hasta que uno de ellos la integró en un grupo en el que se sentía un poco incómoda pero no se iba por su amigo de la infancia. Es hija única y ve poco a su madre debido al trabajo ya que es una gran empresaria.
*Personalidad: es una persona muy madura a pesar de su edad, tranquila, empática y aunque puede meditar las cosas normalmente se deja llevar. Sin embargo también es muy pasional y romántica, a la vez que alegre y con sentido del humor aunque no suele hacer bromas. Pero cuando se enfada se vuelve una persona explosiva que suelta improperios durante unos segundos, después se echa a reir malvadamente (?) y concluye con una mirada maliciosa de “como lo vuelvas a hacer… Bueno descúbrelo si te atreves”.
*Sexo y preferencia: femenino bisexual
*Gustos: la música, la naturaleza, leer, la tranquilidad, la paz, el amor, la pasión, los dulces.
*Disgustos: que se le quemen las cosas en la cocina, que no haya dulces, que le coarten su libertad, no comprender lo que ocurre a su alrededor.
*Miedos: a que le partan el corazón, a que el mundo natural deje de existir, que tenga que dejar ella misma.
*Extras: suele escribir unas crónicas contando los sucesos de la expediciones a las que va con su padre y los pensamientos profundos que posee.

Deidad
Nombre: Gaia
Titulo:---
Dominios: Naturaleza, vida, abundancia.
Equpos:
۞) Arma: Cepa la raiz de la vida
۝) Armaduras:
*) Objeto
*) Objeto
*) Objeto

Poderes

(A) Toque venenoso (Cepa): Cada vez q golpees a un enemigo lo
envenas volviendo su vision algo borrosa y ocacionandole daño leve y dolor constante
durante 15 segundos.
(U) Nuevas energias: Eres capaz de curar a un aliado hasta
el 30% de sus heridas de un aliado con la sabia de tu saliva. Este poder se
recarca cada 15 minutos.
(D) Ventisca de hojas: Lanzas una rafaga de aire en la q
afiladas hojas surgen de tus manos y vuelan cortando a los enemigos en el
camino y alejandolos hacia atrás.
(U) Semillas de enredadera Puedes colocar semillas bajo tierra
para q permanescan dormidas hasta q un enemigo pise cerca de ellas. Al
activarse una enredadera crecera y sonstendra sus piernas deteniendolo por 5
segundos y envenenandolo con su toque venenoso. Luego de los 5 segundos se
marchitara y lo liberara. Si ya posees 3 semillas y deseas plantar otra, la
primera se marchitara permitiendote plantar otra
Color de roleo: 2ed16f
Dificultad: martirio
En la casa de la playa-ouija mágica
Poco a poco todo el mundo empezó a llegar de las distintas habitaciones y comenzamos a hablar. Descubrimos que todos recordábamos los poderes que poseíamos y que había pasado tiempo debido a nuestros cambios físicos y mágicos, porque en cuánto empezamos a utilizarlos se volvió un caos. Con suerte de que Yuzuki por accidente nos silenció a todos haciendo que pudiéramos volver a tomar el control. Limpiamos la casa de arriba a abajo y tras horas de trabajo pudimos ver en el centro del salón una mesa extraña: era enorme, de mármol y roca pero lo más extraño eran los símbolos que había en la mesa y en el centro. De repente nos dimos cuenta de que eran los símbolos de nuestros "demonios" y había uno central que mostraba algo así al elemento al que pertenecíamos.
Entonces Eins empezó a hablar, él recordaba qué había ocurrido dos semanas atrás gracias a que su yo del pasado había dejado plasmados algunos recuerdos en el mango de la sartén. Nos explicó lo poco que sabía y nos dijo un ritual qeu había que hacer en torno a la mesa. Lo hicimos y.... todo comenzó a dar vueltas.
Aparecimos en una especie de templo con 36 puertas, y yo me fijé en una con unas rosas *supongo que será la de mi deidad* pensé.
De repente Jade nos explicó que así era estábamos en una ouija mágica y todos la creímos ya que sabía bastante de estas cosas. Sin embargo a mi me asaltó una duda:
-¿Y cómo haremos para abrir las puertas?-dije mientras tanteaba la puerta con mi símbolo.
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Greyluck el Sáb Sep 29, 2012 5:07 pm


Spoiler:
Personaje
Nombre: Jade "Raven" Frozenheart
Edad: 19
Historia:
Cuando solo tenia 2 años de edad su madre se marcho de la casa
avandonandolos a ella y a su padre. Desde entonces jade crecio sin una
figura materna y quisa por eso se alejo de su lado femenino un poco. Su
padre trabajaba mucho por lo q ella tuvo q aprender a crecer sola sin el
afecto de una familia.
Se convirtio en una joven desprolija pero independiente con un gran corazon y una aficion a coleccionar objetos rotos.
Devido
a los trabajos de su padre se mudaban constantemente y haciendo q jade
no tuviera muchos amigos. Cuando apenas tenia 17 años, le rogo a su
padre quedarse a vivir en una ciudad para poder hacer amigos. Sin
embargo el le explico q devia seguir viajando por negocios ya q sino le
era imposible conseguir dinero. El padre de jade la dejo al cuidado de
su abuela y le dijo q le enviaria el dinero necesario para q ella
pudiera seguir estudiando. De vez en cuando su padre volvia a la ciudad
por trabajo e iva a visitarla. Pasaban largas horas juntos y jade
disfrutaba de los mejores momentos de su vida. Su abuela murio al poco
tiempo de q ella se mudara, y a pesar de q ella estaba sola le pidio a
su padre seguir viviendo alli, rodeada de sus amigos y la gente q la
queria. A pesar de no tener una madre o un padre a quien abrazar,
encontro en sus amigos lo q ella siempre habia querido... Una familia.
*Personalidad:
Sarcastica, irreverente, ironica y con un oscuro sentido del humor.
Jade es sin dudarlo el lado gothico del grupo. Sus constantes bromas de
humor negro y comentarios picantes hacen q sea una exotica espina en un
gluteo. Es muy querida por el grupo a pesar de q ella paresca distante, y
aunq a veces evade las muestras de afecto ella los aprecia mas q a
cualquier otra persona en el mundo.
*Sexo y preferencia: Mujer / Bisexual
*Gustos:
Dormir hasta tarde, leer libros viejos, coleccionar objetos exoticos
rotos. Las cosas relacionadas con la magia y los demonios.
*Disgustos:
Bañarse, peinarse, el agua fria, q la despierten, q no entiendan su
sarcasmo, la comida picante, el helado de melon. Despertar en el suelo,
dormir mal
*Miedos: Quedarse sin amigos
*Extras: Ronca muy fuerte y se retuerse mucho mientras duerme, suele terminar en el suelo porq se cae de las camas.
Aunq detesta bañarse lo hace todos los dias maldiciendo por lo bajo. Su
cabello siempre esta despeinado y huele a clicle devido al shampo q usa.

Deidad
Nombre: Olidammara
Titulo:
Dominios: El destino, las mascaras, las profesias. Los oraculos
Equpos:
۞) Arma: Valimar, el ojo del destino (orbe escudo)
۝) Armaduras: ---
*) Tomos antiguos Vol I: El Libro del augurio

Poderes

(I) Sirviente astral (Valimar): Invoca un cuervo
astral para servirte como protector contra los conjuros de daño magico directo
y puedes ordenarle atacar en lugar de defenderte. Puede ser utilizado contra
ataques fisicos, pero es poco efectivo
(D) Quiebraconjuros: Lanza una esfera antimagica q al
impactar contra un objetivo lo daña moderadamente drenando parte de su magia y transmitiendotela.
Si 3 quiebraconjuros golpean la mismo enemigo puedes lanzar una vez uno de sus hechizos
de daño
(D) Deslis arcano: Si eres foco de alguna magia o
encantamiento, puedes deslisar el hechiso hacia la persona mas cercana.
(D) Recostruccion arcana: Tras recibir un ataque magico
directo eres capaz de reconstruir el hechiso para lanzarlo nuevamente. Solo
puedes re-lanzarlo una vez.
-------------------
Dificultad:*******
-¿Y cómo haremos para abrir las puertas?- Dijo lira mientras obserba la puerta con su emblema.
-La verdad q no lo se...- Respondio jade mientras salia de la zona griz y se acercaba lentamente al puerta con el emblema de su diosa.
Intento empujar la puerta con fuerza pero esta ni se movio.
-Cada puerta parece estar cerrada con magia, no hay forma de abrirlas manualmente.-
A su lado estaba la gallina.



Hentai:
Personaje
Nombre: Tai. Conocida como Hentai
Edad: 2 años (17 años de gallina aproximadamente)
Historia: Poco se sabe acerca de esta pintoresca mascota. Nacio de y huevo blanco vivio sin conocer a sus padres. Conocio muchas otras gallinas como ella pero ninguna pudo llenar el vacio q dejo la usencia de aquellos q le dieron vida. A pesar de su soledad sigo adelante, mostrando q aun tus padres te avandonen puedes salir a delante.
*Personalidad: Una gallina inquieta, le gusta hacer reir a la gente y suele cortar los momentos de tencion con sus atolondrados correteos. Si bien es algo miedosa esto se deve a q "Es una gallina" literalmente.
*Sexo y preferencia: Hembra / Gallisexual (?)
*Gustos: Los gusanos, el maiz, dormir, picotearle los tobillos a aquellos q la molestan, aletear, empollar cosas redondas, robar prendas intimas y salir corriendo. Acurrucarse en cosas suaves.
*Disgustos: Q la persigan, q la condimenten, la lluvia
*Miedos: Q la desplumen y se la coman. Los gatos, zoros y collotes
*Extras: Su apodo HENTAI deriva de la comvinacion de Hen (gallina) y Tai (su nombre). Todos sabemos q las gallinas esconden algo, pero esta parece particularmente sospechosa.

Deidad
Nombre: *Se desconoce si tiene*
Titulo:
Dominios:
Equpos:
۞) Arma: ---
۝) Armaduras: ---
*) Pelota de golf: Hentai lleva una pelota de golf a todos lados y la empolla cuando no tiene ningun huevo para hacerlo.

Poderes
*Se desconoce si posee*
-------------------
Dificultad:*****

-Coco- Dijo la gallina mientras corretiaba alarmada al rededor de jade quien luego la aparto con el pie para q no molestara.
-Alguien sabe porq diablos vinimos aqui con la gallina?- Dijo jade pensativa mirando la gallina mas de cerca
-Cren q tenga poderes?-
-Cooooo- Respondio la gallina sin q nadie supiera si estaba resondiendo o no entendia q pasaba.

OFF: La gallina es un pnj q pueden controlar ustedes para q los acompañe durante la aventura. Sera la mascota del equipo. Quisa mas adelante descubran q esconde la gallina... si es q esconde algo... capaz q sea solo una gallina.
NOTA: El foro es una division de A-POLLO FA, por lo q tener una gallina de mascota es una forma de inmortalizar nuestro foro XD



Eins:
Personaje
Nombre: Eins Targarian
Edad: 18
Historia:
Desde niño sus padres y maestros reconocieron su gran capacidad para
analizar informacion rapidamente y resolver problemas de cualquier tipo.
Con el tiempo eins se convirtio en un joven prodigio q destaca tanto en
las habilidades musicales, como de logica eh ingenio.
Cuando entro
en la preparatoria hacerle un examen para ver q tan listo era y resulto q
su coeficiente intelectual superaba incluso al del 80% de los
profesores del colegio.
A pesar de tener uno de los coeficientes mas altos del colegio, Eins detestaba esforzarse mas de lo necesario.
Esto
lo llevo a rechasar becas en importantes escuelas internacionales,
llevandolo a ser el mejor de su clase sin siquiera tocar un libro. Eins
prefirio mantener un perfil bajo dentro de la media para no tener q
hacer esfuersos inutlies y poder disfrutar de una vida simple sin
complaciones junto con sus amigos.

*Personalidad: Alegre,
divertido, cordial y relajado. Siempre intenta q todos a su alrededor
esten comodos y le gustan las personas divertidas y risueñas. Sin
embargo tiene un lado oscuro hacia aquellos q no cooperan con mantener
la armonia de su trankilo estilo de vida. Utilizando su ingenio para
moldear el mundo a su antojo es capaz de hacer mucho mal si se lo
propone, pero prefiere pensar en eso como "Un ligero cambio para mejorar
al mundo"

*Sexo y preferencia: Varon / Hetero
*Gustos:
-Los
wafles. Siente una gran facinacion por los wafles y se podria decir q
los come a todas horas en todo lugar y en toda situacion. Ademas es un
exelente cocinero, motivo por el cual su wafles posee sabores ain mas
deliciosos q los de los mejores restoranes
-Cocinar: Es un exelente
cocinero y es algo q lo relaja. Sus comidas tienen un alto estandar
tanto en sabor como presentacion. Aunq el odie admitirlo es en lo unico q
le gusta ser notado.
-Dormir, nadar y leer
*Disgustos: Los deportes, la gente con mala onda, aburrirse, dormir con la luz prendida
*Miedos: Q sus padres le digan q serian felices si el se esfozara mas.
*Extras:
Su sonrisa amigable y tierna puede poner contento a caulquiera y MAS
CUANDO TE INVITA WAFLES!. Sin embargo su rostro serio es por lejos, una
de las miradas mas frias y tetricas q puede uno ver. Haciendo q la
sangre del cuerpo se hiele y recorran escalofrios.

Deidad
Nombre: Terken
Titulo:
Dominios: El eclipse, el juicio final, el poder, la astucia, los herederos, los nobles
Equpos: (Cada item tiene su simbolo, respentelo para no mesclarnos)
۞) Arma: Alfa y Omega, 2 Chakram
۝) Armaduras: ---
*) ---

Poderes
(A) Fauses del eclipse: Lanzas tus chackram para q impacten
contra un enemigo en un estallido de fuego negro helado y vuelvan a tu mano. Su magia hace
daño aumentado por oscuridad contra las criaturas de tipo fuego. Si hay los
enemigos estan lo suficientemente juntos puedes hacer q tus chakram reboten
tras cada impacto para dañar varios objetivos en un solo tiro. Cada impacto
hace menos daño q el anterior
(U) Danza oscura: Cada vez q esquivas o bloqueas un ataque,tu velocidad aumenta un progresivamente hasta q recibas un golpe
(P) Alimentarse del miedo: Si un aliado es herido a tu lado,
te curas la mitad del daño q el reciba.
(D) Patada incendiaria: Canalizas tu magia para lanzar
patadas cubiertas de fuego oscuro q dejan un fugaz rastro de fuego helado y estallan
al chocar contra el enemigo.
-------------------
Dificultad:*******

-Jade, deja de hablar estupideces, la gallina no tiene poderes, seguro fue arrastrada por el ritual cuando fuimos succionados a esta estupida dimencion magica.- Maldijo eins mientras caminaba de un lado al otro pensando. El era una persona brillante q se ponia de mal humor cuando no podia resolver algo.
-Las puertas no se abren por la fuerza... Leo... quieres probar?...- Invito eins mientras seguia pensando q hacer
-Si estan cerradas magicamente significa q deve exisitir un conjuro o alguna forma magica de abrir las puertas... y a jusgar por el diseño de las puertas, podemos suponer q cada una corresponde a uno de los dioses del libro...- Eins hiso una pausa...
-Jade!, donde quedo el libro?... quisa pueda darnos una pista... espera... tengo una idea...- Eins salto por los aires mientras su pies emanaban un oscuro fuego con matizes azules. Mientras el giraba en una patada boladora un estela de fuego seguia la patada q colisiono contra la puerta de olidanmara
-Bueno, eso no funciono... alguien tiene una idea mejor?-

OFF: El lunes les revelare como abrir la puerta de... CHAN CHAN CHAN... lo sabran el lunes. Mientras tienen tiempo de pensar como abririan otras puertas...
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Adamaris el Lun Oct 01, 2012 1:17 pm

Yuzuki:
Personaje
Nombre: Yuzuki Kiruya
Edad: 20
Historia: [Antigua] Al nacer, los médicos les dijeron a sus padres que su visibilidad era reducida y que iría empeorando. Consiguieron enseñarle los colores y algunas cosas, hasta que a los siete años quedó completamente ciega. Con el tiempo aprendió la escritura braille y estudió canto. Ella, a pesar de poder llevar una vida casi normal, estaba muy sobreprotegida y no la dejaban alejarse en exceso de casa, aunque con cada año le daban un poco más de libertad. Para ella es fácil moverse por los alrededores siempre que nada cambie (por ejemplo, obras), en cuyo caso necesita que alguien le explique lo que a variado. [Nueva] Despues del cumpleaños de Jade, unos extraños cambios empezaron a sucederse. Ahora, despues de dos años, todo parece tranquilo, cada uno se acostumbro a sus poderes y estas disfrutando de un tiempo de relax.
Personalidad: Procura ser calmada y estar sola. No es fácil enfadarla, pero molestarla no es algo extraño. Siente que las cosas que ocurren a su alrededor son culpa suya e intenta mantenerse alejada del resto de gente. Si se aburre suele cantar y bailar sola. Tiene los otros cuatro sentidos agudizados y recuerda muy bien la voz de las personas, pues es el único modo de diferenciarles sin necesidad de toquitearlas. Odia que la asusten o la sorprendan, pues se siente inutil. Intenta ser independiente en todo lo que puede. Despues de lo ocurrido se ha vuelto algo mas confiada y decidida, gracias a la visión que le ofrece su arma.
Sexo y preferencia: Femenino / Heterosexual
Gustos: El sonido de los pájaros al cantar, la sensación de calor que dan los rayos del sol, el olor de la hierba recién cortada, los sabores suaves.
Disgustos: Ruidos muy fuertes (obras, por ejemplo), sabores amargos, olor a putrefacción o desechos, pinchazos de aguja.
Miedos: Su propia mala suerte, no poder ayudar a alguien por que no ve, perder su báculo
Extras: Cuando esta sola, asustada o aburrida, canta.

Deidad
Nombre: Hideon
Titulo:
Dominios: La miseria, el infortunio. El llanto, la lluvia y las nubes.
Equipos:
?) Arma: Infortum Malagor, el humilde (báculo): Un rustico baston de madera cubierto en su parte central por vendas viejas y sucias de sangre seca. El baston de por si solo no posee ningun poder en absoluto. Sin embargo en manos
de la doncella triste toma un poder colosal a la hora de usarlo ya que amplifica su poder sin limites. Mientras sirve amplificando los sentidos de la doncella
para q pueda ver mas alla q los simples ojos mortales tambien logra extender su maldición a aquellos q esten a mayor distancia logrando q asi nunca se
encuentre sola en su tristeza.
?) Armaduras: ---
*) ---
Poderes
(A) Vista ciega (Infortum malagor): Al llevar tu baston en
mano eres capaz de percibir todo lo q este a tu alrededor en un radio de 3 metros y eres inmune a
todo tipo de ilucion visual. Si lo deseas puedes extender tu rango de vision
hasta 100 metros
de forma circular.
(P) Manto de infortunio: Todo los q se encuentre en tu rango
de percepción queda maldtito con la marca del infortunio.
(A) Marca de la pena (infortum malagor): Cada vez q golpees
a una persona con tu baston puedes colocar en el la marca de la pena para
potenciar los efectos negativos de tus maldiciones. La persona maldita sufre un
50% extra de daño frente a los ataques fisicos y no puede regenerarse. Ademas
su mnovimiento se reduce a 2/3 de su velocidad su velocidad. El sello dura 10
minutos desde q golpeas al enemigo.
(M) Escencia del vacio: Anula toda la magia en un radio de 3 metros de donde te
encuentres. Las armas y personas q se encuentren dentro del radio pierden sus
poderes y no pueden ser victimas de efectos magicos. (Tus poderes tambien se
anulan)
-Lugar desconocido-
Algo extraño pasó en el salón, no estabamos en el mismo sitio, pues no sentía la mesa delante de mí. Escuché lo que los demás decían. Cuando Jade dijo que usase mis poderes para ver tras las puertas, aunque no sabía de que hablaba, obedecí.
Percibí a todos mis compañeros, la textura de suelo y paredes, la diferencia con unas puertas algunas brillaban más que otras, pero, más allá de estas, no veía nada. Lo intenté un par de veces, pero no servía de nada.
-No veo nada más allá de las puertas -Dije en voz alta mirando hacia donde había sentido que estaba Jade. Fui hacia la puerta que tenía mas cerca y la palpé buscando el pomo. No sabía que puerta era pero intenté abrirla de todas formas.
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Love el Lun Oct 01, 2012 1:41 pm

OFF: No sé si es porque en tres días dormí sólo 8 horas o por otra cosa, pero busqué las insignias de ambas y no las encontré... mis disculpas si por despistada las pasé por alto, pero no recuerdo dónde estaban...


Mireya Lewis/Elune:
Nombre: Mireya Lewis
Edad: 18
Historia: La infancia de Mireya transcurrió normalmente hasta cumplir ella 12 años de edad, cuando a su madre le diagnostican cáncer, enfermedad que le privaría de la vida dos años después a pesar de los intensos tratamientos a los que estuvo expuesta. Luego de que falleciese, el padre de Mireya pierde su empleo debido al cierre de la fábrica en donde trabajaba, y, sin lograr superar la pérdida de su esposa, cae en una profunda depresión, refugiándose en el alcohol. Desde ese entonces Mireya ha sido el motor impulsor de la familia, trabajando como recepcionista nocturna de una empresa (empleo conseguido gracias a los contactos de su hermano) para costear los gastos e impuestos de su hogar con ayuda de su hermano mayor, Charles, quien también le envía dinero desde el exterior. Al llegar a la secundaria, sus excelentes calificaciones, carácter fuerte, sensatez y templanza le valieron del respeto tanto de alumnos cómo de profesores y autoridades, convirtiéndose en la presidenta del consejo estudiantil y representante del grueso de estudiantes de la institución a la que asiste. Su último recuerdo es de una pequeña fiesta que organizaron sus compañeros de primer año de secundaria alta como festejo de fin de año.
*Personalidad: Mireya debió madurar precozmente luego de la muerte de su madre, con quien era muy unida, acompañándole durante el tratamiento de su enfermedad. Se convirtió en una persona callada, seria y algo retraída. Es arisca en cuanto a demostraciones de afecto físico, y bastante desconfiada, no es una persona efusiva y suele ocultar sus emociones de los que la rodean. No habla de su vida privada y evade cualquier pregunta referida a ello. Contrariamente a lo que aparenta, es una persona comprensiva, confiable y amable, severa si de castigos se trata, equitativa, justa e indócil ante las adversidades. Suele pensar demasiado cada decisión que debe tomar, ya que se ha acostumbrado a que de ella dependan varios asuntos del Instituto que conciernen a todo el alumnado. Pocas veces se la ve perder el juicio o fuera de sus casillas, puesto que es de personalidad tranquila y paciente. Firme en sus convicciones, aunque siempre busca el apoyo y opinión de quien considera su única amiga verdadera, Naya.
*Sexo y preferencia: Femenino/Heterosexual
*Gustos
-Lectura
-Silencio
-Personas eficientes en su cometido
-Ser escuchada
-Conseguir sus objetivos
-Cerveza
*Disgustos
-Personas ruidosas
-Su trabajo
-La adicción de su padre
-Soledad
-Egoísmo
-Egocentrismo
*Miedos
-Soledad
-Ineficiencia
-Cucarachas
*Extras
Apariencia:

(Encontré una que me gustó... al fin)
------

Deidad
Nombre: Elune
Titulo:
Dominios: La luna, la noche, los cazadores, la protección nocturna.
Equipos:
۞) Arma: Byfrost
۝) Armaduras: --------
*) Objeto
*) Objeto
*) Objeto

Poderes:
(A) Tiro de gracia (Byfrost): Lanzas un tiro que atraviesa a todos los enemigos en linea recta y se clava en el último congelándolos. Al congelarse, se mueven a la a 2/3 de su velocidad y tienen doble resistencia contra el fuego. Un ataque de fuego los descongela.
(P) Aura de conocimiento: Aumenta tu daño mágico por hielo y el daño mágico de todos tus aliados a 10 metros o menos. Cuantos mas personas se encuentren en el aura, mas poderosa será. Esta aura se anula si se encuentra con un “Aura de valor”.
(U) Bendicion de la luna: Al tocar el arma de un aliado, puedes congelarla con tu bendición. Los próximos 3 ataques del arma tienen daño de hielo leve y congelan a su objetivo por 5 segundos (este poder se aplica a armas de combate físico que no sean de tipo fuego o rayo).
(A) Nova helada (Byfrost): Lanzas un flecha de hielo contra el suelo generando una onda circular de hielo que daña a aquellos q este en un radio de 2 metros de donde estés, y congela sus pies por 20 segundos impidiéndoles moverse.
-------------------
Dificultad:*

Salí de la ducha cubriéndome el torso con la toalla. Las chicas ya no estaban, supuse que habrían bajado así que pasé por alto su ausencia. Tomé una blusa del armario y me la puse. Realmente no podía recordar absolutamente nada... mi mente era una especie de laguna, estática e imperturbable.

- Esto no me da buena espina... - me dije a mi misma.

El escándalo que comenzó a oírse abajo me alarmó, salí de la habitación y corrí escaleras abajo. El fuego se propagaba en la cocina y comenzaba a alcanzar las demás partes de la casa. Pude divisar a Naya con un chico, pero cuándo éste intentó alejarla del fuego salió despedido hacia el exterior del pequeño edificio ante mi mirada atónita. *¿Qué demonios...?* No podía creer lo que veía. Drea se teletransportaba, y al mirar hacia arriba, vi a Kazu... caminando... decabeza, por el techo... eso no podía ser real, ¿o si?
Una explosión hizo que mis dudas desaparecieran. El interior del baño dónde había entrado Naya se encontraba súbitamente iluminado en exceso, salían chispas y destellos de luz. Corrí horrorizada hacia dónde se encontraba mi amiga, y al llegar a la puerta la vi temblando, en cuclillas en medio de la pequeña habitación, protegiéndose la cabeza de las chispas que brotaban desde adentro con las manos. Aterrada.
La instalación eléctrica del baño se había vuelto totalmente loca, las bombillas explotaron y los rayos cruzaban la habitación como saetas, impidiéndome ingresar para socorrer a mi amiga. Insólitamente aquellos rayos no la tocaban, se mantenían al margen de su presencia, como si estuviesen respetándola.

- ¡¡¡NAYA!! - grité.

- ¡No te acerques! ¡Te sucederá lo mismo que a él! -



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Naya/Electra:
Nombre: Naya Rebecca Michaelis
Edad: 18
Historia: Naya se crio en una familia de clase alta en dónde ambos padres brillaban por su ausencia, dejándole siempre a cargo de la servidumbre y exenta del mundo exterior. Gracias al desapego ocasionado por el abandono de éstos y para su descontento, Naya se vuelve una niña prepotente, altanera y problemática. Actitud por la cual sus incapaces padres se encuentran desconcertados, intentando remediar su falta de presencia cumpliendo cada uno de los caprichos de la pequeña, pero ésta no se veía interesada por ninguno de los objetos que pudiesen ofrecerle.
Su mal genio le acarrea muchos problemas tanto con profesores como con alumnos, por lo cual cada año debía cambiar de institución. Paradójicamente, sus calificaciones siempre han sido buenas. Naya hacía lo que le placía cuando le placía y pocas veces estaba en casa.
Finalmente, una extensa charla con Marianne, la anciana criada que había cuidado de ella desde su nacimiento y a quien llama “Mimi”, la hace recapacitar sobre su actitud. Pide a sus padres la posibilidad de escoger un nuevo instituto y mudarse a un departamento de la ciudad el cual ella misma escogiese, ellos aceptan sin miramientos, cómo les era costumbre. Naya se muda a una casa cercana a su nuevo instituto y desarrolla una afición por los deportes, uniéndose al club de atletismo, dónde destaca por su destreza.
A pesar de la hostilidad con la que se trataban Mireya y Naya al principio, terminan siendo buenas amigas. Descubriendo luego que también eran vecinas.
*Personalidad: Efusiva y explosiva cuando se altera, se expresa de manera franca y directa sin importar de quién se trate. Es una persona de reacción volátil e impredecible. Casi nunca se la ve sonreír, por lo cual la mayoría de los alumnos del instituto la catalogan de “amargada”, pero aquellos que se ganan su confianza, hallan en ella una amiga leal, protectora y solidaria. No se va con rodeos, suele ser bastante impaciente y no duda en demostrar su descontento si algo le molesta o no le gusta. Es desconfiada con la mayoría de las personas, desprecia la gente egocéntrica e inmadura. Le desagradan las autoridades y las imposiciones, en pocas palabras, detesta que le den órdenes. Sólo respeta a quien cree que se lo merece y a veces puede llegar a ser demasiado orgullosa o arrogante. Su recato con las personas que no le agradan es mínimo, pero nunca dejaría a su suerte a nadie, sea quien fuere. Es un tanto misteriosa ya que nunca habla sobre sí misma, ni de su vida, ni de sus gustos, y es difícil saber a ciencia cierta en lo que piensa. Detrás de su mal carácter esconde una gran bondad, sólo hay que saber sacarla a la luz. Las únicas personas que parecen conocerla un poco más son Mimi y Mireya. Es bastante despreocupada, aunque nunca ha descuidado sus estudios. Celosa de las personas que aprecia y una completa idiota si alguien le gusta.
*Sexo y preferencia: Femenino/Heterosexual
*Gustos:
- Carreras de automóviles
- Videojuegos
- Frutillas
- Deportes en general, en especial fútbol y tenis.
- Música
- Bailar (lo considera una manera de descargarse)
*Disgustos
- Quedarse en casa
- Personas que abusan de su poder
- Insectos
- Verduras
- Hombres vanidosos que se creen el centro del universo
- Burlas
*Miedos:
- Espíritus y fantasmas (si, cree mucho en esas cosas)
- Polillas
- Perder a sus seres queridos
- Murciélagos
*Extras

Deidad
Nombre: Electra
Titulo:
Dominios: Conocimiento, sabiduría, inteligencia, rayo, enseñanza.
Equipos:
۞) Arma: Rakyon
۝) Armaduras: -----
*) Objeto: ------
*) Objeto: ------
*) Objeto: ------

Poderes:
(A) Relámpago blanco (Rakion): Si cargas a tu javalina con rayos durante 10 segundos, al lanzarla se clavara automáticamente en el objetivo que se encuentre en linea recta. Su velocidad será instantánea, por lo que no puede ser esquivada.
(U) Electret: Lanzas una cadena de rayos. Puedes manipular los rayos para q tengan gran alcanse y poco daño o gran daño y corto alcanse. Si Rakion se encuentra clavada en el suelo (o en un enemigo), puedes puedes lanzarle un rayo para que genere una onda eléctrica a aquellos que estén a 3 metros o menos (aliados incluidos). Crear la onda expansiva consume el triple de energía que crear los rayos.
(U) Mente abierta y vínculo mental: Puedes leer la mente de cualquier aliado en un radio de 10 metros y hablar dentro de sus mentes libremente. Ellos pueden comunicarse contigo si estan en dicha area. Tu poder de vínculo mental te permite crear un lazo con una única persona que se encuentre a hasta 150 metros para hablar con ella. Ella puede hablarte mientras no cambies la persona vinculada. Cuanto mayor sea la distancia mayor energia consumira el poder.
(P) Comprension meditada: Ganas un 50% extra de defensa contra ataques que ya hayan sido usados en tu contra.
-------------------
Dificultad:*


Kaden me ayudó a levantarme, me sostuve de su hombro para lograrlo.

- Si me hubiesen dado una moneda por cada vez que dije eso... - respondió con una ligera sonrisa en su rostro. El baño se desocupó al instante. - El baño esta libre...dentro debe haber un botiquín... - dijo abriéndome la puerta. - Iré a la cocina a ver si aun queda algo para nosotros. Naya, ¿cierto? -

Antes de que pudiese contestarle que ése era mi nombre, vi como el fuego se propagaba por la cocina. Kaden intentó resguardarme pero al tomar mi mano salió despedido hacia el exterior de la casa. Di dos pasos hacia atrás horrorizada, pasando por el umbral y quedando dentro del pequeño baño. Con mi mano izquierda me sostuve de la pared, pero para mi desgracia, había apoyado la mano sobre el toma corriente, y éste comenzó a hacer cortocircuito. Sentía las descargas eléctricas a mi alrededor. Me cubrí ante la explosión de las lámparas, y el vidrio cayó sobre mi causándome unos leves cortes en las manos. *¡¿Q... q... qué diab... blos está p... pasando?! ¡Basta!* Sentía la electricidad correr por mi cuerpo, la sentía en mis manos, en el aire, en las paredes...

- ¡¡¡NAYA!! -

La voz de Mireya hizo que levantase la cabeza por primera vez en lo que me pareció una eternidad.

- ¡No te acerques! ¡Te sucederá lo mismo que a él! - le grité asustada.

Y de repente todo se calmó. Aquellas cargas que sentía desaparecieron. El primer reflejo que tuve fue socorrer a Kaden. Corrí a través del agujero que había dejado su cuerpo en la ventana y cuando estuve a su lado él ya estaba despertándose.

- L... ¡¡lo siento mucho!! No se que hice, no sé qué pasó, perdóname, no fue mi intención, de verdad... ¿estás bien? - dije ayudándolo a incorporarse, aunque fue bastante dificultoso debido a su fornida figura. Pasé su brazo sobre mis hombros y emprendí la marcha hacia la casa. Aún estaba algo aturdida por lo que había pasado hacía unos instantes, pero no era momento de pensar en eso. Al acercarnos Mireya estaba ayudando a apagar el fuego de la forma más extraña que jamás me hubiese imaginad. En su mano sostenía un arco, y disparaba delgadas flechas de hielo que sofocaban las llamas en menos de un segundo. ¿Qué diablos estaba pasando allí?
Una vez limpio todo, nos encontramos con que la mesa del gran salón no era lo que parecía. Unos extraños símbolos se entrelazaban entre sí sobre la pulcra superficie y, para hacer de toda esta situación una aún más extraña, comenzaron a brillar tenuemente al acercarnos. Hubiese deseado que todo hubiera terminado allí, pero había aún más aguardando por nosotros.

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Mireya Lewis/Elune:
Nombre: Mireya Lewis
Edad: 18
Historia: La infancia de Mireya transcurrió normalmente hasta cumplir ella 12 años de edad, cuando a su madre le diagnostican cáncer, enfermedad que le privaría de la vida dos años después a pesar de los intensos tratamientos a los que estuvo expuesta. Luego de que falleciese, el padre de Mireya pierde su empleo debido al cierre de la fábrica en donde trabajaba, y, sin lograr superar la pérdida de su esposa, cae en una profunda depresión, refugiándose en el alcohol. Desde ese entonces Mireya ha sido el motor impulsor de la familia, trabajando como recepcionista nocturna de una empresa (empleo conseguido gracias a los contactos de su hermano) para costear los gastos e impuestos de su hogar con ayuda de su hermano mayor, Charles, quien también le envía dinero desde el exterior. Al llegar a la secundaria, sus excelentes calificaciones, carácter fuerte, sensatez y templanza le valieron del respeto tanto de alumnos cómo de profesores y autoridades, convirtiéndose en la presidenta del consejo estudiantil y representante del grueso de estudiantes de la institución a la que asiste. Su último recuerdo es de una pequeña fiesta que organizaron sus compañeros de primer año de secundaria alta como festejo de fin de año.
*Personalidad: Mireya debió madurar precozmente luego de la muerte de su madre, con quien era muy unida, acompañándole durante el tratamiento de su enfermedad. Se convirtió en una persona callada, seria y algo retraída. Es arisca en cuanto a demostraciones de afecto físico, y bastante desconfiada, no es una persona efusiva y suele ocultar sus emociones de los que la rodean. No habla de su vida privada y evade cualquier pregunta referida a ello. Contrariamente a lo que aparenta, es una persona comprensiva, confiable y amable, severa si de castigos se trata, equitativa, justa e indócil ante las adversidades. Suele pensar demasiado cada decisión que debe tomar, ya que se ha acostumbrado a que de ella dependan varios asuntos del Instituto que conciernen a todo el alumnado. Pocas veces se la ve perder el juicio o fuera de sus casillas, puesto que es de personalidad tranquila y paciente. Firme en sus convicciones, aunque siempre busca el apoyo y opinión de quien considera su única amiga verdadera, Naya.
*Sexo y preferencia: Femenino/Heterosexual
*Gustos
-Lectura
-Silencio
-Personas eficientes en su cometido
-Ser escuchada
-Conseguir sus objetivos
-Cerveza
*Disgustos
-Personas ruidosas
-Su trabajo
-La adicción de su padre
-Soledad
-Egoísmo
-Egocentrismo
*Miedos
-Soledad
-Ineficiencia
-Cucarachas
*Extras
Apariencia:

(Encontré una que me gustó... al fin)
------

Deidad
Nombre: Elune
Titulo:
Dominios: La luna, la noche, los cazadores, la protección nocturna.
Equipos:
۞) Arma: Byfrost
۝) Armaduras: --------
*) Objeto
*) Objeto
*) Objeto

Poderes:
(A) Tiro de gracia (Byfrost): Lanzas un tiro que atraviesa a todos los enemigos en linea recta y se clava en el último congelándolos. Al congelarse, se mueven a la a 2/3 de su velocidad y tienen doble resistencia contra el fuego. Un ataque de fuego los descongela.
(P) Aura de conocimiento: Aumenta tu daño mágico por hielo y el daño mágico de todos tus aliados a 10 metros o menos. Cuantos mas personas se encuentren en el aura, mas poderosa será. Esta aura se anula si se encuentra con un “Aura de valor”.
(U) Bendicion de la luna: Al tocar el arma de un aliado, puedes congelarla con tu bendición. Los próximos 3 ataques del arma tienen daño de hielo leve y congelan a su objetivo por 5 segundos (este poder se aplica a armas de combate físico que no sean de tipo fuego o rayo).
(A) Nova helada (Byfrost): Lanzas un flecha de hielo contra el suelo generando una onda circular de hielo que daña a aquellos q este en un radio de 2 metros de donde estés, y congela sus pies por 20 segundos impidiéndoles moverse.
-------------------
Dificultad:*

Me quedé inmóvil intentando tragar la impotencia de no poder hacer nada ante el torbellino eléctrico que se había creado del otro lado del umbral. Éste cesó de un momento a otro. Y Naya salió disparada en la dirección por donde había desaparecido aquel chico. Yo estaba distraída, quizás por eso no vi que tan cerca me encontraba del fuego o como éste se abalanzó sobre mí.

- ¡AAAAAAAAHHH! - grité extendiendo los brazos hacia adelante en un intento de detener el avance de las llamas. Iban a alcanzarme. Pero no lo hicieron, y creo que mi mayor sorpresa del día fue descubrir lo que contaré ahora. Al abrirse, mis ojos no dieron crédito a lo que veían. En mi mano izquierda apareció como por arte de magia un arco. Me quedé atónita. No podía creer que estuviese sucediendo algo como eso. Las llamas se proliferaban con rapidez. Sentía el peso y el tacto frío de aquel objeto en mi mano, pero no tenía idea de qué hacer con él y eso me angustiaba. Fue el momento en que, guiada por una especie de voz en mi interior, tomé uno de mis cabellos y éste al instante se convirtió en una flecha de hielo. La naturalidad y la certeza con la que utilicé aquella arma para apagar el fuego me sorprendió. Nunca había tenido entre mis manos un objeto como ese, mucho menos practicado tiro. Las flechas sofocaban las llamas al impactar contra el suelo, creando una especie de aureola de hielo. Realmente no sabía cómo lo lograba, y en ese momento no me interesó demasiado, sólo seguí haciéndolo hasta que logré apagar el fuego por completo. Luego el arco desapareció de la misma manera en la que había aparecido.
Junto a los demás, ordenamos un poco el desastre. Al parecer y por lo que escuché, todos poseíamos poderes. Era abrumador, me sentía como uno de esos personajes de película que sufren accidentes científicos... ¿cuándo y cómo los había adquirido?
Entre tanto ajetreo ocasionado por la limpieza, descubrimos que la mesa del gran salón no era lo que creíamos. Pude observar que aquellos chicos que había conocido al ingresar a la secundaria estaban cambiados, todos lucían más adultos...
La excusa de que era producto y secuela del cumpleaños de Jade fue totalmente anulada por el discurso que Eins nos dirigió minutos después. Aquella situación parecía salida de un sueño… o de una pesadilla.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Naya/Electra:
Nombre: Naya Rebecca Michaelis
Edad: 18
Historia: Naya se crio en una familia de clase alta en dónde ambos padres brillaban por su ausencia, dejándole siempre a cargo de la servidumbre y exenta del mundo exterior. Gracias al desapego ocasionado por el abandono de éstos y para su descontento, Naya se vuelve una niña prepotente, altanera y problemática. Actitud por la cual sus incapaces padres se encuentran desconcertados, intentando remediar su falta de presencia cumpliendo cada uno de los caprichos de la pequeña, pero ésta no se veía interesada por ninguno de los objetos que pudiesen ofrecerle.
Su mal genio le acarrea muchos problemas tanto con profesores como con alumnos, por lo cual cada año debía cambiar de institución. Paradójicamente, sus calificaciones siempre han sido buenas. Naya hacía lo que le placía cuando le placía y pocas veces estaba en casa.
Finalmente, una extensa charla con Marianne, la anciana criada que había cuidado de ella desde su nacimiento y a quien llama “Mimi”, la hace recapacitar sobre su actitud. Pide a sus padres la posibilidad de escoger un nuevo instituto y mudarse a un departamento de la ciudad el cual ella misma escogiese, ellos aceptan sin miramientos, cómo les era costumbre. Naya se muda a una casa cercana a su nuevo instituto y desarrolla una afición por los deportes, uniéndose al club de atletismo, dónde destaca por su destreza.
A pesar de la hostilidad con la que se trataban Mireya y Naya al principio, terminan siendo buenas amigas. Descubriendo luego que también eran vecinas.
*Personalidad: Efusiva y explosiva cuando se altera, se expresa de manera franca y directa sin importar de quién se trate. Es una persona de reacción volátil e impredecible. Casi nunca se la ve sonreír, por lo cual la mayoría de los alumnos del instituto la catalogan de “amargada”, pero aquellos que se ganan su confianza, hallan en ella una amiga leal, protectora y solidaria. No se va con rodeos, suele ser bastante impaciente y no duda en demostrar su descontento si algo le molesta o no le gusta. Es desconfiada con la mayoría de las personas, desprecia la gente egocéntrica e inmadura. Le desagradan las autoridades y las imposiciones, en pocas palabras, detesta que le den órdenes. Sólo respeta a quien cree que se lo merece y a veces puede llegar a ser demasiado orgullosa o arrogante. Su recato con las personas que no le agradan es mínimo, pero nunca dejaría a su suerte a nadie, sea quien fuere. Es un tanto misteriosa ya que nunca habla sobre sí misma, ni de su vida, ni de sus gustos, y es difícil saber a ciencia cierta en lo que piensa. Detrás de su mal carácter esconde una gran bondad, sólo hay que saber sacarla a la luz. Las únicas personas que parecen conocerla un poco más son Mimi y Mireya. Es bastante despreocupada, aunque nunca ha descuidado sus estudios. Celosa de las personas que aprecia y una completa idiota si alguien le gusta.
*Sexo y preferencia: Femenino/Heterosexual
*Gustos:
- Carreras de automóviles
- Videojuegos
- Frutillas
- Deportes en general, en especial fútbol y tenis.
- Música
- Bailar (lo considera una manera de descargarse)
*Disgustos
- Quedarse en casa
- Personas que abusan de su poder
- Insectos
- Verduras
- Hombres vanidosos que se creen el centro del universo
- Burlas
*Miedos:
- Espíritus y fantasmas (si, cree mucho en esas cosas)
- Polillas
- Perder a sus seres queridos
- Murciélagos
*Extras

Deidad
Nombre: Electra
Titulo:
Dominios: Conocimiento, sabiduría, inteligencia, rayo, enseñanza.
Equipos:
۞) Arma: Rakyon
۝) Armaduras: -----
*) Objeto: ------
*) Objeto: ------
*) Objeto: ------

Poderes:
(A) Relámpago blanco (Rakion): Si cargas a tu javalina con rayos durante 10 segundos, al lanzarla se clavara automáticamente en el objetivo que se encuentre en linea recta. Su velocidad será instantánea, por lo que no puede ser esquivada.
(U) Electret: Lanzas una cadena de rayos. Puedes manipular los rayos para q tengan gran alcanse y poco daño o gran daño y corto alcanse. Si Rakion se encuentra clavada en el suelo (o en un enemigo), puedes puedes lanzarle un rayo para que genere una onda eléctrica a aquellos que estén a 3 metros o menos (aliados incluidos). Crear la onda expansiva consume el triple de energía que crear los rayos.
(U) Mente abierta y vínculo mental: Puedes leer la mente de cualquier aliado en un radio de 10 metros y hablar dentro de sus mentes libremente. Ellos pueden comunicarse contigo si estan en dicha area. Tu poder de vínculo mental te permite crear un lazo con una única persona que se encuentre a hasta 150 metros para hablar con ella. Ella puede hablarte mientras no cambies la persona vinculada. Cuanto mayor sea la distancia mayor energia consumira el poder.
(P) Comprension meditada: Ganas un 50% extra de defensa contra ataques que ya hayan sido usados en tu contra.
-------------------
Dificultad:*

Eins nos llamó a reunirnos. Su expresión se había tornado fría y rígida como la piedra. Si había alguien en el mundo que realmente infundía respeto al ponerse serio, ese era él. Cuando comenzó a hablar pensé que todo era una broma. Luego al observar detenidamente, comprendí que era real. De verdad habían pasado dos años, y estos se reflejaban en el rostro y la contextura de las personas que estaban a mi alrededor. Yuzuki se veía más alta, Leo más fornido, hasta Mireya se veía diferente. La observé, ella se encontraba con la mirada perdida en el vacío, ¿qué sería lo que estaba pensando? Seguramente estaba tan anonadada como yo, como todos. Me separé del lado de Kaden, y me acerqué a mi amiga. Eins ahora hablaba de un sueño sobre dioses inmortales, sobre recuerdos perdidos y rituales arcanos... Todo era demasiado extraño. Al estar frente a ella, hice un ademán de tomar su mano, pero me detuve ante la idea aterradora de que pudiese suceder lo mismo de antes.

- ¿Estas bien? - le pregunté preocupada y noté que la había tomado por sorpresa mi presencia. Pero antes de que pudiese siquiera atinar a responder, escuché, como una especie de voz en off, aquellas palabras salidas de los labios de Eins:

- Grimorium Arcana... -

Sentí como si un torbellino me consumiera por dentro y fuera, mi cuerpo se sentía liviano y era arrastrado en un violento vórtice.
Aparecimos en aquella sala extraña. Me sentía cansada. Las voces se oían lejanas... todo era un sueño... un horrible sueño... quería despertar... oía la voz de Mireya... pero no podía descifrar lo que quería decirme...

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Mireya Lewis/Elune:
Nombre: Mireya Lewis
Edad: 18
Historia: La infancia de Mireya transcurrió normalmente hasta cumplir ella 12 años de edad, cuando a su madre le diagnostican cáncer, enfermedad que le privaría de la vida dos años después a pesar de los intensos tratamientos a los que estuvo expuesta. Luego de que falleciese, el padre de Mireya pierde su empleo debido al cierre de la fábrica en donde trabajaba, y, sin lograr superar la pérdida de su esposa, cae en una profunda depresión, refugiándose en el alcohol. Desde ese entonces Mireya ha sido el motor impulsor de la familia, trabajando como recepcionista nocturna de una empresa (empleo conseguido gracias a los contactos de su hermano) para costear los gastos e impuestos de su hogar con ayuda de su hermano mayor, Charles, quien también le envía dinero desde el exterior. Al llegar a la secundaria, sus excelentes calificaciones, carácter fuerte, sensatez y templanza le valieron del respeto tanto de alumnos cómo de profesores y autoridades, convirtiéndose en la presidenta del consejo estudiantil y representante del grueso de estudiantes de la institución a la que asiste. Su último recuerdo es de una pequeña fiesta que organizaron sus compañeros de primer año de secundaria alta como festejo de fin de año.
*Personalidad: Mireya debió madurar precozmente luego de la muerte de su madre, con quien era muy unida, acompañándole durante el tratamiento de su enfermedad. Se convirtió en una persona callada, seria y algo retraída. Es arisca en cuanto a demostraciones de afecto físico, y bastante desconfiada, no es una persona efusiva y suele ocultar sus emociones de los que la rodean. No habla de su vida privada y evade cualquier pregunta referida a ello. Contrariamente a lo que aparenta, es una persona comprensiva, confiable y amable, severa si de castigos se trata, equitativa, justa e indócil ante las adversidades. Suele pensar demasiado cada decisión que debe tomar, ya que se ha acostumbrado a que de ella dependan varios asuntos del Instituto que conciernen a todo el alumnado. Pocas veces se la ve perder el juicio o fuera de sus casillas, puesto que es de personalidad tranquila y paciente. Firme en sus convicciones, aunque siempre busca el apoyo y opinión de quien considera su única amiga verdadera, Naya.
*Sexo y preferencia: Femenino/Heterosexual
*Gustos
-Lectura
-Silencio
-Personas eficientes en su cometido
-Ser escuchada
-Conseguir sus objetivos
-Cerveza
*Disgustos
-Personas ruidosas
-Su trabajo
-La adicción de su padre
-Soledad
-Egoísmo
-Egocentrismo
*Miedos
-Soledad
-Ineficiencia
-Cucarachas
*Extras
Apariencia:

(Encontré una que me gustó... al fin)
------

Deidad
Nombre: Elune
Titulo:
Dominios: La luna, la noche, los cazadores, la protección nocturna.
Equipos:
۞) Arma: Byfrost
۝) Armaduras: --------
*) Objeto
*) Objeto
*) Objeto

Poderes:
(A) Tiro de gracia (Byfrost): Lanzas un tiro que atraviesa a todos los enemigos en linea recta y se clava en el último congelándolos. Al congelarse, se mueven a la a 2/3 de su velocidad y tienen doble resistencia contra el fuego. Un ataque de fuego los descongela.
(P) Aura de conocimiento: Aumenta tu daño mágico por hielo y el daño mágico de todos tus aliados a 10 metros o menos. Cuantos mas personas se encuentren en el aura, mas poderosa será. Esta aura se anula si se encuentra con un “Aura de valor”.
(U) Bendicion de la luna: Al tocar el arma de un aliado, puedes congelarla con tu bendición. Los próximos 3 ataques del arma tienen daño de hielo leve y congelan a su objetivo por 5 segundos (este poder se aplica a armas de combate físico que no sean de tipo fuego o rayo).
(A) Nova helada (Byfrost): Lanzas un flecha de hielo contra el suelo generando una onda circular de hielo que daña a aquellos q este en un radio de 2 metros de donde estés, y congela sus pies por 20 segundos impidiéndoles moverse.
-------------------
Dificultad:*

Tuve que contener con todas mis fuerzas las ganas de vomitar. Tras que no había ingerido absolutamente nada durante quién sabe cuánto tiempo, aquella sensación que tuve antes de llegar a la sala de las puertas no me ayudó. Cuando estuvimos allí me percaté de que Naya se encontraba a mi lado, me alarmé al ver su rostro, parecía que iba a desmayarse... Creí que ayudarla a sentarse era lo mejor.

- Ey, no vayas a dejarme cargar sola con esta locura... - le dije poniendo mi mano fría en su frente. Ella río, recobrando un poco de lucidez.

- No me creas tan débil, tonta. - dijo finalmente con una sonrisa. Luego se paró. Se veía mucho mejor ahora por lo cual me despreocupé.

Ahora todos intentaban abrir las puertas. Al parecer intentar moverlas no serviría de nada. Ni siquiera los ataques de Eins, ni la visión de Yuzuki sirvieron. Quizás si usaba aquel arco... Observé mi mano detenidamente intentando recordar cómo había hecho para materializarlo la primera vez, en ese momento una extraña brisa acarició mi oído derecho, susurrando una palabra, inaudible para los demás, casi hipnótica para mí...

- Byfrost... - dije repitiendo aquel vocablo, y tras un haz de luz el arco de metal pulcro y brillante apareció en mi mano. Repetí el mismo proceso que había hecho anteriormente. Tomé uno de mis cabellos y éste se convirtió automáticamente en una delgada flecha. Por alguna razón mi vista se posó sobre una gran puerta, similar a las demás, pero con detalles de cristal opaco y metal tallado, poseía los mismos símbolos que el arco sobre el umbral y estaba adornado con diversos grabados de prismas hexagonales diferentes entre sí que hacían alusión a cristales de hielo... Sobre ella se alzaba un símbolo circular y dentro de él se entrelazaban numerosas lunas en sus diferentes etapas.

- Es mi turno de probar... - dije y lancé una flecha que colisionó en medio de la puerta desvaneciéndose luego... - Supongo que atacarlas tampoco sirve... ¿No recuerdas absolutamente nada más de aquel sueño Eins? ¿Algo más que haya sido dicho o que pueda servirnos? - dije dirigiéndome al chico quien se encontraba sumamente frustrado.


OFF2: Creo que este será el post más largo de mi existencia... acabo de descubrir que tengo poco poder de síntesis... mis disculpas a todo aquel que se haya molestado en leer este tedioso texto, y lamento informar que aun no termina
:inglip:

OFF3: EDICIÓN TERMINADA. (Al fin)
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Ayha el Mar Oct 02, 2012 11:13 am

Spoiler:
Personaje
Nombre: Drea Sky
Edad: 19

Historia: Nació en Inglaterra,(no se donde se hubica la historia asi que...), Sus padres y ella se mudaron cuando apenas tenia 3 años. Vive en una casita a las afueras con sus padres y su perro Philip. Su vida fue del todo normal, hasta el dia del cumpleaños de Raven, cuando todo cambió...
Sin embargo, un dia despierta sorprendiendose a si misma viendo que han pasado dos años en los que no sabe que ha ocurrido.

*Personalidad: Pacífica y tranquila, pero muy cabezota en cuanto a sus decisiones. No habla mucho. Confía plenamente en sus amigos.
*Sexo y preferencia: Femenino heterosexual
*Gustos: Su perro Philip, los lugares sombríos y frescos, el zumo de melocotón , los documentales históricos y las artes escénicas.
*Disgustos: Pasar mucho rato al sol abrasador, tener que levantarse pronto y las tostadas quemadas.
*Miedos: A los payasos y a ser enjaulada (de una forma metaforica)
*Extras: No suele hablar mucho a no ser que tenga algo que decir, por lo que suele pasar desapercibida por los desconocidos. Prefiere observar en silencio.

Deidad
Nombre: Sithis
Titulo:-
Dominios: Las sombras, los ladrones, la astucia, los impostores, la actuacion, la danza
Equpos:
۞) Arma: Umbra, el prisinero escurridizo (Cadena armada).
En su forma normal umbra posee la imagen de una cadena armada de color negro puro q brilla con la oscuridad de la noche. En sus 2 extremos lleva 2 chakram afilidos q representan los vortex oscuros entre el mundo de las sombras y el plano material. Su alcanze infinito se ve opacado por su colosal magia para imitar a otras armas, cuando sithis toma la forma de una persona umbra automáticamente tambien imita el arma q esta posea, adquieriendo cualquier dote magica y metamagica q el arma posea. Aun asi sithis es capaz de convertirla nuevamente en su cadena estando convertido.
۝) Armaduras:
*) Objeto
*) Objeto
*) Objeto

Poderes:
(A) Vortice negro (Umbra): Su uno de los extremos de los
chakram se encuentra en tu mano y el otro se encuentra tocando a otra persona,
puedes activar este poder para intercambiar de lugar con la otra persona
Mientras permanescas imitando a una persona, umbra posee la
capacidad de asumir la forma del arma imitada o mantenerse en su forma original
según prefieras. Este poder no se anula con condena oscura

(M) Condena oscura: Al tocar a una persona con tu arma o
manos eres capaz de asumir la forma de su sombra obteniendo sus poderes.
Mientres permanescas en esta forma no eres capaz de usar el resto de tus
poderes y si la persona es sanada o herida mientras la imitas tu cuerpo tambien
sufrira las heridas. Estas heridas continuaran incluso luego de la
transformación. Esto se aplica tambien a sanaciones.
Algunos efectos magicos sobre la otra persona (como cambio
de tamaño por ejemplo) pueden afectarte a ti tambien.

(U) Salto sombrio: Eres capaz de entrar en una sombra agena y
salir de otra. Puedes llevar hasta un acompañante por salto

(U)Deslizarse en lo oculto: Mientras permanescas a la
sombras puedes volverte invisible y moverte a la mitad de tu velocidad
Sala Circular
Eins intentó lanzar un hechizo contra una de las puertas, sin resultado. Al igual que Yuzu cuando, siguiendo el consejo de Jade, intento ver a través de las puertas, pero su intento también fracasó.
Una flecha pasó volando por parte de Myreia, pero había quedado claro que atacar a las puertas no parecía que fuera a servir de nada.
Si estaban cerradas con algún conjuro o algo así estaría relacionado con la deidad. Dudaba que atacandola nos fueran a dar la bienvenida abriendose.- Olidanmara es la deidad del destino, las mascaras, las profecías y los oráculos. Quizá hay que quitarse algún tipo de máscara o algo así para abrirla.-Dije sin saber muy bien como podría abrirse esa puerta.
Me giré de nuevo para mirar la puerta detrás de mi y pensar como abrirla. Era la puerta de Chronos. El tiempo. ¿Como podría abrirse esa puerta?

OFF: Lo se, soy una pesada con la puerta de chronos, pero quiero entrar en esa si o si, asi que he despertado a mi vena testaruda (que no esta muy dormida que digamos).
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Kairiki el Jue Oct 04, 2012 11:55 am



Kathia Nirer:
Personaje
Nombre: Kathia Nirer
Edad: 19
Historia: Sus padres la dieron en adopción cuando tenia 5 años sin ningún motivo, la adoptaron meses después una pareja de recién casados, de mediana edad que querían tener una hija. La educaron muy bien fue al mejor colegio y tenia todo lo necesario cubierto, pero sus padres eran gente ocupada y apenas aparecían por casa. Tuvo que soportar un divorcio y la obsesión de su madre porque fuera perfecta, según ella una dama encantadora. Tomo clases de todo tipo. Su padre no muy a favor de lo que hacia su exmujer decidió que su hija también debía saber de negocios. Así pues aprendió que en los negocios y en la vida todo valia con tal de ser el mejor en todas y cada una de las cosas que hacia.

*Personalidad: Es realmente falsa, con buena cara a la gente que le interesa para llegar a su meta. Alguien frio y sin escrúpulos, odia a la gente que es superior a ella e intentara quitarlos de su camino, siempre sin mancharse las manos personalmente.
*Sexo y preferencia: Femenino/Heterosexual
*Gustos: Tener todo el poder y controlarlo todo. Los animales amaestrados.
*Disgustos: Los juegos de azar, los cuentos de hadas.
*Miedos: Que alguien inferior a ella le engañe.

Deidad
Nombre: Zefiriel
Titulo:
Dominios: Joyas, diamante, crystal, espejos, hielo, riqueza, codicia
Equipos: (Cada item tiene su simbolo, respétenlo para no mezclarnos)
۞) Arma: Ildengarth las caricias heladas
Estas garras se encuentran compuestas por 10 anillos de plata de
la más pura. Cada uno de ellos lleva engarzado un brillante Zafiro capaz de
estirarse para formar afiladas garras de cristal helado q cortan la carne y
hielan el alma. Se dice q Zefiriel hacia q los humanos besaran sus anillos sin
mirarlos y q aquel q osara levantar la vista era cortado por las cuchillas
antes de ver los brillantes anillos.
۝) Armaduras:
Objeto (podrán llevar varios objetos. Cada vez q obtengan uno lo colocaran de esta manera)
*) Objeto
*) Objeto

Poderes
(A) Venganza fría (Icengarth): Todos los cortes realizados
con icengarth hacen daño de hielo y congelan al enemigo. Además los ataques de
icengarth hacen el triple de daño contra la ultima criatura q te halla atacado.
(U) Espejo siniestro: Puedes remplazar este poder cualquier
poder de daño o utilidad de un aliado en combate hasta el final de la batalla.
O sino lo remplazas puedes usar este poder para tomar la imagen física de
cualquiera en tu zona congelada.
(no ganas ni poderes de cambios físicos, solo se trata de
una ilusión)
(I) Cristal de hielo: Congelas el suelo a tus pies para
deslizarte patinando por donde pases. Puedes invocar afilados picos de hielo de
un metro en las zonas q ya has congelado. Si un hechizo de fuego se activa o
impacta en las zonas congeladas estas se destruyen.
(I) Reflejos sobre el hielo: Te divides en 3 ilusiones
mágicas q se deslizan sobre el hielo q creaste. Al recibir un golpe las
ilusiones desaparecen lanzando pequeñas dagas de hielo. Solo la original es
capaz de usar poderes y no estalla ni se destruye al ser golpeada.
-------------------
Dificultad: Martirio
Ubicación: Casa-lugar extraño

En cuestión de minutos aquello se volvió un cuento de fantasia y locura, lo que ocurrio fue asombroso, asombrosamente destructivo. De un momento a otro la casa estaba en llamas, el desorden ahora era uno de los menores problemas, nuevos y poderosos poderes nos poseían a cada uno de nosotros.
Al final por un agradecido descuido, Yuzuki nos dejo sin poderes, entonces pudimos apagar las llamas, aunque realmente mire como lo hacían, si la casa se quemaba realmente no era mi problema . Cuando todo estuvo sin fuego limpio y ordenado Eins nos grito que fueramos al salón, fui malganada, pensando como borrarme esos estúpidos bigotes de gato de la cara que me hacían parecer una cria.
Eins comenzó ha hablar alrededor de una extraña mesa al principio todo sonaba a cuento, pero que la mesa brillara de esa forma en cierta forma tétrica… Cuando Eins parecía haber acabado de hablar todo comenzó a temblar y los emblemas comenzaron a brillar de forma deslumbrante, con aquel temblor podría desprenderse algo del techo asi que me tape la cabeza con las manos.
Una sensación extraña y bastante molesta se hizo conmigo, no sentía mi cuerpo, y parecía que en cualquier momento vomitaria. Cuando abri los ojos de nuevo estábamos en un salón circular de oro y marfil, era bastante ortera pero esos materiales quería decir que quien mandara en ese sitio era tremendamente rico y poderoso. Cuando me fije en el suelo estaba el mismo dibujo que en la mesa, una enrome pared llena de puertas nos rodeaban , las mire casi una por una, mientras el resto de mis compañeros intentaban derribarlas a la fuerza, no se podía… Me acerque a una puerta con el símbolo de una araña que parecía tener un diamante.
Mire al resto, que decían que eran puertas de dioses.
-Quizá solo hay que hacerles un tributo como hacían en la antigüedad….supongo que no requieran un sacrificio humano...Igual solo con que matemos al pollo vale - dije pensativa.

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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Adamaris el Jue Oct 04, 2012 12:34 pm

Yuzuki:
Personaje
Nombre: Yuzuki Kiruya
Edad: 20
Historia: [Antigua] Al nacer, los médicos les dijeron a sus padres que su visibilidad era reducida y que iría empeorando. Consiguieron enseñarle los colores y algunas cosas, hasta que a los siete años quedó completamente ciega. Con el tiempo aprendió la escritura braille y estudió canto. Ella, a pesar de poder llevar una vida casi normal, estaba muy sobreprotegida y no la dejaban alejarse en exceso de casa, aunque con cada año le daban un poco más de libertad. Para ella es fácil moverse por los alrededores siempre que nada cambie (por ejemplo, obras), en cuyo caso necesita que alguien le explique lo que a variado. [Nueva] Despues del cumpleaños de Jade, unos extraños cambios empezaron a sucederse. Ahora, despues de dos años, todo parece tranquilo, cada uno se acostumbro a sus poderes y estas disfrutando de un tiempo de relax.
Personalidad: Procura ser calmada y estar sola. No es fácil enfadarla, pero molestarla no es algo extraño. Siente que las cosas que ocurren a su alrededor son culpa suya e intenta mantenerse alejada del resto de gente. Si se aburre suele cantar y bailar sola. Tiene los otros cuatro sentidos agudizados y recuerda muy bien la voz de las personas, pues es el único modo de diferenciarles sin necesidad de toquitearlas. Odia que la asusten o la sorprendan, pues se siente inutil. Intenta ser independiente en todo lo que puede. Despues de lo ocurrido se ha vuelto algo mas confiada y decidida, gracias a la visión que le ofrece su arma.
Sexo y preferencia: Femenino / Heterosexual
Gustos: El sonido de los pájaros al cantar, la sensación de calor que dan los rayos del sol, el olor de la hierba recién cortada, los sabores suaves.
Disgustos: Ruidos muy fuertes (obras, por ejemplo), sabores amargos, olor a putrefacción o desechos, pinchazos de aguja.
Miedos: Su propia mala suerte, no poder ayudar a alguien por que no ve, perder su báculo
Extras: Cuando esta sola, asustada o aburrida, canta.

Deidad
Nombre: Hideon
Titulo:
Dominios: La miseria, el infortunio. El llanto, la lluvia y las nubes.
Equipos:
?) Arma: Infortum Malagor, el humilde (báculo): Un rustico baston de madera cubierto en su parte central por vendas viejas y sucias de sangre seca. El baston de por si solo no posee ningun poder en absoluto. Sin embargo en manos
de la doncella triste toma un poder colosal a la hora de usarlo ya que amplifica su poder sin limites. Mientras sirve amplificando los sentidos de la doncella
para q pueda ver mas alla q los simples ojos mortales tambien logra extender su maldición a aquellos q esten a mayor distancia logrando q asi nunca se
encuentre sola en su tristeza.
?) Armaduras: ---
*) ---
Poderes
(A) Vista ciega (Infortum malagor): Al llevar tu baston en
mano eres capaz de percibir todo lo q este a tu alrededor en un radio de 3 metros y eres inmune a
todo tipo de ilucion visual. Si lo deseas puedes extender tu rango de vision
hasta 100 metros
de forma circular.
(P) Manto de infortunio: Todo los q se encuentre en tu rango
de percepción queda maldtito con la marca del infortunio.
(A) Marca de la pena (infortum malagor): Cada vez q golpees
a una persona con tu baston puedes colocar en el la marca de la pena para
potenciar los efectos negativos de tus maldiciones. La persona maldita sufre un
50% extra de daño frente a los ataques fisicos y no puede regenerarse. Ademas
su mnovimiento se reduce a 2/3 de su velocidad su velocidad. El sello dura 10
minutos desde q golpeas al enemigo.
(M) Escencia del vacio: Anula toda la magia en un radio de 3 metros de donde te
encuentres. Las armas y personas q se encuentren dentro del radio pierden sus
poderes y no pueden ser victimas de efectos magicos. (Tus poderes tambien se
anulan)
-Sala extraña con puertas-
Despues de buscar por los alrededores de la puerta, encontré un símbolo en relieve, lo que me ayudó a saber quién era la deidad propietaria de la puerta, pues solo una era ciega, como yo. Hideon... deidad de la miseria, las maldiciones, el llanto... el infortunio. Respiré hondo y pensé, como podría honrar a un dios de ese tipo. Recordé el arma... humildad... ¿Tal vez eso servía? Me alejé un paso de la puerta y me arrodillé delante, manteniendo mi mano puesta en un lateral para no deshorientarme.
"¿Y ahora? " Me pregunté mentalmente... le pedía permiso para entrar? lo cierto es que no lo había meditado mucho, pero decidí mirar la puerta sin ver en realidad, desde la posición en la que estaba, esperando que quizás ocurriera como en el templo de Heferus, bajo la biblioteca, y la solución se mostrase por si misma.
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Greyluck el Jue Oct 04, 2012 7:14 pm

OFF Ayha: se q estas obsesionada con la puerta de cronos... pero no te preocupes... ES SOLO CUESTION DE TIEMPO!... jajajaja chiste malo. Bueno ya, fuera de chiste.
Tenia pensado en dejarte abrir la puerta de cronos ahora mismo y dividirlos en 3 grupos... sin embargo... lamentablemente tu personaje juega un papel fundamental en la siguiente etapa. Sin embargo... como premio de consolacion al terminar este capitulo les permitire entrar por la puerta de cronos a un grupo.
El otro grupo podra escojer otra puerta (NOTA LOS GRUPOS PUEDEN CAMBIAR)

OFF TODOS: Para esta etapa los dividiere en 2 grupos. Uno sera dirigido por yuzuki y eins hacia las tierras de hideon. Otro por jade y drea hacia los dominios de sithis.
En la tabla esta la forma en q se dividiran los grupos. Los q no estan en la tabla quiere decir q pueden elejir porq puerta entraran.
Pero si tienen 2 personajes deveran mandar uno a cada puerta para q sea mas equilibrado.

Entrda de sithis
Entrada de hideon
Drea SkyYuzuki Kiruya
Jade FrozenheartEins Targarian
Jack VindLira Brucie
Taro TakaraMiutsuki Kotobuki
Kaden WalkerLeo Kane
Kazumi Timeril y Nesa Tameril deven ir cada uno a una puerta diferente
Naya Rebeca Michaelis y Myreya Lewis deven ira puertas diferentes
Khatia Nirer, puede elejir la desee.

--------------------------------




CAPITULO III: Oscuridad y miseria

Drea parecia estar obsesionada con abrir la puerta de cronos, parecia creer q en ella se ocultaba algo importante de su pasado. Eins se burlo de ella diciendole q era cuestion de tiempo y todos rieron. Pero la risa duro poco. Estaban atrapados. Drea caminaba de un lado al otro de la puerta de cronos sin poder desifrar como abrirla. Cuando yuzuki pego un grito para reunirlos.
-Chicos!... Eh descubierto como salir de aquie...- Todos miraron la puerta y vieron q estaba cerrada.
-No quiero ofender pero... estada cerrada- Le dijo eins con tristesa mientras se colocaba entre ella y la puerta, la miro a los ojos con tristesa y fue entonces cuando eins lo vio con claridad. En los ciegos ojos negros de yuzuki reflejaba con claridad el gran salon, sine embargo habia algo mas en ellos. En el reflejo de sus ojos no habia ninguna puerta... en su lugar un largo pasillo se extendia hacia otra habitacion.
-Por aqui hay una salida, podemos ir por aqui...- Dijo yuzuki señalando la puerta sin comprender q sucedia.
Eins se volteo apresurado y golpeo la puerta tan fuerte como pudo... por esta era solida como las rocas.
-No lo entiendo... en sus ojos... la puerta no se refleja...-
-EN SUS OJOS- Grito Lira q se habia dado cuenta de lo q el resto no. Todos la miraron extrañados.
-Asi es... en sus ojos la puerta no se refleja... La puerta no existe para ella... porq ella no la ve...- Lira cerro los ojos y camino hacia la puerta lentamente... y como si fuera un fantasma la atraveso como si no existiera...
-Q diablos esperan cierren los ojos y vengan!-

Cuando ya todos estaban cerca algo llamo la atencion de Drea. Mirando detenidamente su puerta, aquella q portaba orgullosa el emblema de sithis drea comenzo a sentirse extraña. Las sombras del suelo comenzaron a tambalearse y se arremolianron bajo sus pies. En sus oidos como un dulce susurro las palabras tomaron forma. La voz dulce de un hombre se mesclaba con el canto de una mujer. Drea reconocio esa voz q habia oido el dia q obtuvo sus poderes... Sus cabellos comenzaron a levantarse como si la energia de su cuerpo hisiera calentar el aire en un torvellino de oscuridad. Sos ojos brillaron en un poderoso negro intenso y fue entonces cuando las sombras bajo sus pies salieron disparadas hacia los pies de sus dueños originales...
Fue entonces cuando todos lo oyeron claramente... en sus oidos las sombras trasmitieron su mensaje como el dulse canto de un demonio oscuro...



"...Ven hacia mi y dejame morar en ti.
Soy el deseo, lo oscuro que hay en ti.
Compro tus sueños, por tu alma tu dios cuanto da?
Soy el q soy, el portador de luz..."
Las voces de las sombras cambiaron suavemente para susurrar los cantos de una sirena. La voz de aquella mujer enamoraba a los corrazones tentandolos a entrar en las sombras...



"...Cubre tu manto mi luz y mi amor.
Suave es el odio y tan dulce este dolor.
Tomame y el viento hara una cancion.
El fuego eterno q sellara nuestra union..."
Drea camino lentamente hacia la puerta y sin tocarla estiro su brazo. La sombra de drea agarraba empujaba la puerta para abrirla. La puerta no podia ser abierta por los seres de carne, devia ser abierta por la sombra q cada uno apresaba bajo sus pies... un largo pasillo echo enteramente de piedra negra les daba paso a un gigantesco espejo. Su cristal era negro como una noche sin luna, en el cualquiera q se posara no veia su reflejos... sino a su sombra...

La sombra de drea comenzo a moverse por el suelo y a trepar por el cuerpo de drea clavando su garras en su cuerpo para subir... hasta q en un istante desaparecio... como si simplemente jamas hubiese pasado... Drea callo al suelo y sus ojos volvieron a la normalidad. Ella estaba a un paso de conocer la verdad sobre el ser q habitaba su cuerpo.

NOTA: Ahora es cuando se dividen. Un grupo cruzara la puerta de Hideon y otro la de sithis... Drea es consiente de lo q sucedio.
NOTA 2: Drea esta a un paso de su liberacion... si ustedes rolean bien seguramente descubran su poder oculto.
NOTA 3: Las estrofas cantadas por las sombras de los personajes pertenecen al tema Astaroth de el grupo "mago de oz". Recomiendo fervientemente escucharlo para entrar en ambiente. Ademas esconde algunas pistas para aquellos q entren en el mundo de las sombras.
NOTA 4: Una vez q postee la mayoria narrare q sucedio al entrar y luego seguira la historia normalmente
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Greyluck el Jue Oct 04, 2012 10:48 pm

ITS GAMBLE TIME
Es hora de q hagamos un pequeño mini juego durante el rol... el juego sera simple... cada uno devera adivinar quien es su deidad. Algunas son faciles... otras no tanto. El q adivine ganara un premio especial... el que no adivine sufrira mi ira!

Aqui tienen las caritas de sus dioses elijan con sabiduria. Y coloquenla al final de su posteo. Tiene tiempo hasta el viernes q viene

NOTA: esto es por personaje. Ejemplo si Lie falla en adivinar la deidad de jack, el sufrira... pero lira no.

Ademas como detesto perder... haremos el juego mas injusto todavia. Hay varias caras q no pertenecen a sus dioses... sino q pertenecen a los dioses q nadie elijio jejeje. Espero q tengan suerte.

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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Adamaris el Vie Oct 05, 2012 11:35 am

Yuzuki:
Personaje
Nombre: Yuzuki Kiruya
Edad: 20
Historia: [Antigua] Al nacer, los médicos les dijeron a sus padres que su visibilidad era reducida y que iría empeorando. Consiguieron enseñarle los colores y algunas cosas, hasta que a los siete años quedó completamente ciega. Con el tiempo aprendió la escritura braille y estudió canto. Ella, a pesar de poder llevar una vida casi normal, estaba muy sobreprotegida y no la dejaban alejarse en exceso de casa, aunque con cada año le daban un poco más de libertad. Para ella es fácil moverse por los alrededores siempre que nada cambie (por ejemplo, obras), en cuyo caso necesita que alguien le explique lo que a variado. [Nueva] Despues del cumpleaños de Jade, unos extraños cambios empezaron a sucederse. Ahora, despues de dos años, todo parece tranquilo, cada uno se acostumbro a sus poderes y estas disfrutando de un tiempo de relax.
Personalidad: Procura ser calmada y estar sola. No es fácil enfadarla, pero molestarla no es algo extraño. Siente que las cosas que ocurren a su alrededor son culpa suya e intenta mantenerse alejada del resto de gente. Si se aburre suele cantar y bailar sola. Tiene los otros cuatro sentidos agudizados y recuerda muy bien la voz de las personas, pues es el único modo de diferenciarles sin necesidad de toquitearlas. Odia que la asusten o la sorprendan, pues se siente inutil. Intenta ser independiente en todo lo que puede. Despues de lo ocurrido se ha vuelto algo mas confiada y decidida, gracias a la visión que le ofrece su arma.
Sexo y preferencia: Femenino / Heterosexual
Gustos: El sonido de los pájaros al cantar, la sensación de calor que dan los rayos del sol, el olor de la hierba recién cortada, los sabores suaves.
Disgustos: Ruidos muy fuertes (obras, por ejemplo), sabores amargos, olor a putrefacción o desechos, pinchazos de aguja.
Miedos: Su propia mala suerte, no poder ayudar a alguien por que no ve, perder su báculo
Extras: Cuando esta sola, asustada o aburrida, canta.

Deidad
Nombre: Hideon
Titulo:
Dominios: La miseria, el infortunio. El llanto, la lluvia y las nubes.
Equipos:
?) Arma: Infortum Malagor, el humilde (báculo): Un rustico baston de madera cubierto en su parte central por vendas viejas y sucias de sangre seca. El baston de por si solo no posee ningun poder en absoluto. Sin embargo en manos
de la doncella triste toma un poder colosal a la hora de usarlo ya que amplifica su poder sin limites. Mientras sirve amplificando los sentidos de la doncella
para q pueda ver mas alla q los simples ojos mortales tambien logra extender su maldición a aquellos q esten a mayor distancia logrando q asi nunca se
encuentre sola en su tristeza.
?) Armaduras: ---
*) ---
Poderes
(A) Vista ciega (Infortum malagor): Al llevar tu baston en
mano eres capaz de percibir todo lo q este a tu alrededor en un radio de 3 metros y eres inmune a
todo tipo de ilucion visual. Si lo deseas puedes extender tu rango de vision
hasta 100 metros
de forma circular.
(P) Manto de infortunio: Todo los q se encuentre en tu rango
de percepción queda maldtito con la marca del infortunio.
(A) Marca de la pena (infortum malagor): Cada vez q golpees
a una persona con tu baston puedes colocar en el la marca de la pena para
potenciar los efectos negativos de tus maldiciones. La persona maldita sufre un
50% extra de daño frente a los ataques fisicos y no puede regenerarse. Ademas
su mnovimiento se reduce a 2/3 de su velocidad su velocidad. El sello dura 10
minutos desde q golpeas al enemigo.
(M) Escencia del vacio: Anula toda la magia en un radio de 3 metros de donde te
encuentres. Las armas y personas q se encuentren dentro del radio pierden sus
poderes y no pueden ser victimas de efectos magicos. (Tus poderes tambien se
anulan)
-Sala de puertas-
Por fin había encontrado la salida! Cierto era que nadie más la veía al principio pero Lira si lo entendió, al parecer la puerta estaba allí, pero no. Dijo que con los ojos cerrados se podía entrar, pero al parecer nadie se decidía, pues otra puerta nos llamaba. Cierto era que esa voz femenina era muy intrigante, pero delante mío se encontraba la respuesta a todas las preguntas que me hacía, así que con paso firme me adelanté al grupo, para entrar por la puerta de Hideon. Por un momento dudé si me daría un golpe contra una puerta real, pero delante mio no había percibido nada y mi "vista" nunca me había fallado, asi que no lo pensé más y avancé.
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Ayha el Sáb Oct 06, 2012 9:33 am

OFF: queria haber posteado hoy, pero no voy a poder porque empiezan las fiestas de la ciudad y claro, fuegos artificiales, mucha gente, algodón de azucar....Posteo mañana sin falta.

Aunque no he entendido muy bien como abre drea la puerta y todo eso, asi que si me lo puedes volver a explicar pues asi lo entiendo mejor (si, estoy un poco off hoy)

p.d: Yai! Abriremos la puerta de Chronos!. En realidad no tiene nada que ver con ver el pasado y todo eso...Bueno, no solo tiene que ver con eso. Es curiosidad por que pasa detrás de la puerta y que Chronos era la primera deidad que iba a coger cuando empezó Welcome demons, pero no pude porque estaba pillada (Delirios mios)
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Greyluck el Sáb Oct 06, 2012 4:40 pm

Off: Jeje bueno, no hay problema disfruta los festejos... el rol no se ira a ninguna parte.
Explicacion de como entraron.

Yuzuki no ve nada. Es por eso q cuando esta frente a su puerta ella percibe un pasillo largo sin puerta, lo q llama su atencion. Cuando llama a todos para q lo vean... ellos ven la puerta cerrada completamente y al tocarla esta cerrada.
Entonces Eins se acerca y la mira a los ojos con lastima y entonces descubre q la puerta no se refeleja en tus ojos. Cuando el les dice lo q vio al grupo. Lira pega un grito porq descubrio q sucede. Lira les explica q la puerta no puede ser cruzada por aquellos q la vean. Es decir cerrar los ojos y abrir el corazon les permitira cruzar hacia los dominos de la diosa de la miseria.

------------------------------------------------------

Estan todos muy ausentes y no avisaron... empezare a cortar miembros sino se reportan... o al menos avisan.

------------------------------------------------------


Spoiler:
Personaje
Nombre: Jade "Raven" Frozenheart
Edad: 19
Historia:
Cuando solo tenia 2 años de edad su madre se marcho de la casa
avandonandolos a ella y a su padre. Desde entonces jade crecio sin una
figura materna y quisa por eso se alejo de su lado femenino un poco. Su
padre trabajaba mucho por lo q ella tuvo q aprender a crecer sola sin el
afecto de una familia.
Se convirtio en una joven desprolija pero independiente con un gran corazon y una aficion a coleccionar objetos rotos.
Devido
a los trabajos de su padre se mudaban constantemente y haciendo q jade
no tuviera muchos amigos. Cuando apenas tenia 17 años, le rogo a su
padre quedarse a vivir en una ciudad para poder hacer amigos. Sin
embargo el le explico q devia seguir viajando por negocios ya q sino le
era imposible conseguir dinero. El padre de jade la dejo al cuidado de
su abuela y le dijo q le enviaria el dinero necesario para q ella
pudiera seguir estudiando. De vez en cuando su padre volvia a la ciudad
por trabajo e iva a visitarla. Pasaban largas horas juntos y jade
disfrutaba de los mejores momentos de su vida. Su abuela murio al poco
tiempo de q ella se mudara, y a pesar de q ella estaba sola le pidio a
su padre seguir viviendo alli, rodeada de sus amigos y la gente q la
queria. A pesar de no tener una madre o un padre a quien abrazar,
encontro en sus amigos lo q ella siempre habia querido... Una familia.
*Personalidad:
Sarcastica, irreverente, ironica y con un oscuro sentido del humor.
Jade es sin dudarlo el lado gothico del grupo. Sus constantes bromas de
humor negro y comentarios picantes hacen q sea una exotica espina en un
gluteo. Es muy querida por el grupo a pesar de q ella paresca distante, y
aunq a veces evade las muestras de afecto ella los aprecia mas q a
cualquier otra persona en el mundo.
*Sexo y preferencia: Mujer / Bisexual
*Gustos:
Dormir hasta tarde, leer libros viejos, coleccionar objetos exoticos
rotos. Las cosas relacionadas con la magia y los demonios.
*Disgustos:
Bañarse, peinarse, el agua fria, q la despierten, q no entiendan su
sarcasmo, la comida picante, el helado de melon. Despertar en el suelo,
dormir mal
*Miedos: Quedarse sin amigos
*Extras: Ronca muy fuerte y se retuerse mucho mientras duerme, suele terminar en el suelo porq se cae de las camas.
Aunq detesta bañarse lo hace todos los dias maldiciendo por lo bajo. Su
cabello siempre esta despeinado y huele a clicle devido al shampo q usa.

Deidad
Nombre: Olidammara
Titulo:
Dominios: El destino, las mascaras, las profesias. Los oraculos
Equpos:
۞) Arma: Valimar, el ojo del destino (orbe escudo)
۝) Armaduras: ---
*) Tomos antiguos Vol I: El Libro del augurio

Poderes

(I) Sirviente astral (Valimar): Invoca un cuervo
astral para servirte como protector contra los conjuros de daño magico directo
y puedes ordenarle atacar en lugar de defenderte. Puede ser utilizado contra
ataques fisicos, pero es poco efectivo
(D) Quiebraconjuros: Lanza una esfera antimagica q al
impactar contra un objetivo lo daña moderadamente drenando parte de su magia y transmitiendotela.
Si 3 quiebraconjuros golpean la mismo enemigo puedes lanzar una vez uno de sus hechizos
de daño
(D) Deslis arcano: Si eres foco de alguna magia o
encantamiento, puedes deslisar el hechiso hacia la persona mas cercana.
(D) Recostruccion arcana: Tras recibir un ataque magico
directo eres capaz de reconstruir el hechiso para lanzarlo nuevamente. Solo
puedes re-lanzarlo una vez.
-------------------
Dificultad:*******

-Genial... tenemos 2 puertas misticas hacia quien sabe donde... mmm siguiendo la tematica de una pelicula de terror deveria sugerir dividirnos... pero todos sabemos lo q pasa si lo hacemos...-
Dije explicando mi punto
-HAY Q DIVIDIRNOS- Dijo eins sin prestar la mas minima atencion a lo q decia.

Rapidamente todos nos dividmos en 2 grupos como si fueramos idiotas. Un grupo entraria por la puerta de hideon mientras q el resto iria por la de sithis.

-------------------------------------

Eins:
Personaje
Nombre: Eins Targarian
Edad: 18
Historia:
Desde niño sus padres y maestros reconocieron su gran capacidad para
analizar informacion rapidamente y resolver problemas de cualquier tipo.
Con el tiempo eins se convirtio en un joven prodigio q destaca tanto en
las habilidades musicales, como de logica eh ingenio.
Cuando entro
en la preparatoria hacerle un examen para ver q tan listo era y resulto q
su coeficiente intelectual superaba incluso al del 80% de los
profesores del colegio.
A pesar de tener uno de los coeficientes mas altos del colegio, Eins detestaba esforzarse mas de lo necesario.
Esto
lo llevo a rechasar becas en importantes escuelas internacionales,
llevandolo a ser el mejor de su clase sin siquiera tocar un libro. Eins
prefirio mantener un perfil bajo dentro de la media para no tener q
hacer esfuersos inutlies y poder disfrutar de una vida simple sin
complaciones junto con sus amigos.

*Personalidad: Alegre,
divertido, cordial y relajado. Siempre intenta q todos a su alrededor
esten comodos y le gustan las personas divertidas y risueñas. Sin
embargo tiene un lado oscuro hacia aquellos q no cooperan con mantener
la armonia de su trankilo estilo de vida. Utilizando su ingenio para
moldear el mundo a su antojo es capaz de hacer mucho mal si se lo
propone, pero prefiere pensar en eso como "Un ligero cambio para mejorar
al mundo"

*Sexo y preferencia: Varon / Hetero
*Gustos:
-Los
wafles. Siente una gran facinacion por los wafles y se podria decir q
los come a todas horas en todo lugar y en toda situacion. Ademas es un
exelente cocinero, motivo por el cual su wafles posee sabores ain mas
deliciosos q los de los mejores restoranes
-Cocinar: Es un exelente
cocinero y es algo q lo relaja. Sus comidas tienen un alto estandar
tanto en sabor como presentacion. Aunq el odie admitirlo es en lo unico q
le gusta ser notado.
-Dormir, nadar y leer
*Disgustos: Los deportes, la gente con mala onda, aburrirse, dormir con la luz prendida
*Miedos: Q sus padres le digan q serian felices si el se esfozara mas.
*Extras:
Su sonrisa amigable y tierna puede poner contento a caulquiera y MAS
CUANDO TE INVITA WAFLES!. Sin embargo su rostro serio es por lejos, una
de las miradas mas frias y tetricas q puede uno ver. Haciendo q la
sangre del cuerpo se hiele y recorran escalofrios.

Deidad
Nombre: Terken
Titulo:
Dominios: El eclipse, el juicio final, el poder, la astucia, los herederos, los nobles
Equpos: (Cada item tiene su simbolo, respentelo para no mesclarnos)
۞) Arma: Alfa y Omega, 2 Chakram
۝) Armaduras: ---
*) ---

Poderes
(A) Fauses del eclipse: Lanzas tus chackram para q impacten
contra un enemigo en un estallido de fuego negro helado y vuelvan a tu mano. Su magia hace
daño aumentado por oscuridad contra las criaturas de tipo fuego. Si hay los
enemigos estan lo suficientemente juntos puedes hacer q tus chakram reboten
tras cada impacto para dañar varios objetivos en un solo tiro. Cada impacto
hace menos daño q el anterior
(U) Danza oscura: Cada vez q esquivas o bloqueas un ataque,tu velocidad aumenta un progresivamente hasta q recibas un golpe
(P) Alimentarse del miedo: Si un aliado es herido a tu lado,
te curas la mitad del daño q el reciba.
(D) Patada incendiaria: Canalizas tu magia para lanzar
patadas cubiertas de fuego oscuro q dejan un fugaz rastro de fuego helado y estallan
al chocar contra el enemigo.
-------------------
Dificultad:*******

-Yo entrare primero- Dijo eins energico.
-Me gustaria ver q no halla peligro antes de q el resto del grupo pase.- Eins era valiente... o un tonto... seguramente lo segundo.
-Yuzuki me gustaria q me acompañaras despues de todo tu entiendes mejor a esta diosa.- Aclaro al final.
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Adamaris el Dom Oct 07, 2012 12:15 pm

Yuzuki:
Personaje
Nombre: Yuzuki Kiruya
Edad: 20
Historia: [Antigua] Al nacer, los médicos les dijeron a sus padres que su visibilidad era reducida y que iría empeorando. Consiguieron enseñarle los colores y algunas cosas, hasta que a los siete años quedó completamente ciega. Con el tiempo aprendió la escritura braille y estudió canto. Ella, a pesar de poder llevar una vida casi normal, estaba muy sobreprotegida y no la dejaban alejarse en exceso de casa, aunque con cada año le daban un poco más de libertad. Para ella es fácil moverse por los alrededores siempre que nada cambie (por ejemplo, obras), en cuyo caso necesita que alguien le explique lo que a variado. [Nueva] Despues del cumpleaños de Jade, unos extraños cambios empezaron a sucederse. Ahora, despues de dos años, todo parece tranquilo, cada uno se acostumbro a sus poderes y estas disfrutando de un tiempo de relax.
Personalidad: Procura ser calmada y estar sola. No es fácil enfadarla, pero molestarla no es algo extraño. Siente que las cosas que ocurren a su alrededor son culpa suya e intenta mantenerse alejada del resto de gente. Si se aburre suele cantar y bailar sola. Tiene los otros cuatro sentidos agudizados y recuerda muy bien la voz de las personas, pues es el único modo de diferenciarles sin necesidad de toquitearlas. Odia que la asusten o la sorprendan, pues se siente inutil. Intenta ser independiente en todo lo que puede. Despues de lo ocurrido se ha vuelto algo mas confiada y decidida, gracias a la visión que le ofrece su arma.
Sexo y preferencia: Femenino / Heterosexual
Gustos: El sonido de los pájaros al cantar, la sensación de calor que dan los rayos del sol, el olor de la hierba recién cortada, los sabores suaves.
Disgustos: Ruidos muy fuertes (obras, por ejemplo), sabores amargos, olor a putrefacción o desechos, pinchazos de aguja.
Miedos: Su propia mala suerte, no poder ayudar a alguien por que no ve, perder su báculo
Extras: Cuando esta sola, asustada o aburrida, canta.

Deidad
Nombre: Hideon
Titulo:
Dominios: La miseria, el infortunio. El llanto, la lluvia y las nubes.
Equipos:
?) Arma: Infortum Malagor, el humilde (báculo): Un rustico baston de madera cubierto en su parte central por vendas viejas y sucias de sangre seca. El baston de por si solo no posee ningun poder en absoluto. Sin embargo en manos
de la doncella triste toma un poder colosal a la hora de usarlo ya que amplifica su poder sin limites. Mientras sirve amplificando los sentidos de la doncella
para q pueda ver mas alla q los simples ojos mortales tambien logra extender su maldición a aquellos q esten a mayor distancia logrando q asi nunca se
encuentre sola en su tristeza.
?) Armaduras: ---
*) ---
Poderes
(A) Vista ciega (Infortum malagor): Al llevar tu baston en
mano eres capaz de percibir todo lo q este a tu alrededor en un radio de 3 metros y eres inmune a
todo tipo de ilucion visual. Si lo deseas puedes extender tu rango de vision
hasta 100 metros
de forma circular.
(P) Manto de infortunio: Todo los q se encuentre en tu rango
de percepción queda maldtito con la marca del infortunio.
(A) Marca de la pena (infortum malagor): Cada vez q golpees
a una persona con tu baston puedes colocar en el la marca de la pena para
potenciar los efectos negativos de tus maldiciones. La persona maldita sufre un
50% extra de daño frente a los ataques fisicos y no puede regenerarse. Ademas
su mnovimiento se reduce a 2/3 de su velocidad su velocidad. El sello dura 10
minutos desde q golpeas al enemigo.
(M) Escencia del vacio: Anula toda la magia en un radio de 3 metros de donde te
encuentres. Las armas y personas q se encuentren dentro del radio pierden sus
poderes y no pueden ser victimas de efectos magicos. (Tus poderes tambien se
anulan)
Eins, que parecía emocionado por la idea de entrar en alguna puerta, se pidio entrar el primero, para ver que no hubera peligro antes de que entrasen los demás. Después me dijo que me gustaría que le acompañase por que entendía mejor que nadie a esa deidad. Yo por mi parte seguía mirando en dirección al lugar donde ellos veían una puerta.
-Claro, Eins -Le dije contenta de por fin poder ayudar a alguien -Vamos -Exclamé, avanzando hacía la puerta para cruzarla con él.
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Ayha el Dom Oct 07, 2012 12:48 pm

Spoiler:
Personaje
Nombre: Drea Sky
Edad: 19

Historia: Nació en Inglaterra,(no se donde se hubica la historia asi que...), Sus padres y ella se mudaron cuando apenas tenia 3 años. Vive en una casita a las afueras con sus padres y su perro Philip. Su vida fue del todo normal, hasta el dia del cumpleaños de Raven, cuando todo cambió...
Sin embargo, un dia despierta sorprendiendose a si misma viendo que han pasado dos años en los que no sabe que ha ocurrido.

*Personalidad: Pacífica y tranquila, pero muy cabezota en cuanto a sus decisiones. No habla mucho. Confía plenamente en sus amigos.
*Sexo y preferencia: Femenino heterosexual
*Gustos: Su perro Philip, los lugares sombríos y frescos, el zumo de melocotón , los documentales históricos y las artes escénicas.
*Disgustos: Pasar mucho rato al sol abrasador, tener que levantarse pronto y las tostadas quemadas.
*Miedos: A los payasos y a ser enjaulada (de una forma metaforica)
*Extras: No suele hablar mucho a no ser que tenga algo que decir, por lo que suele pasar desapercibida por los desconocidos. Prefiere observar en silencio.

Deidad
Nombre: Sithis
Titulo:-
Dominios: Las sombras, los ladrones, la astucia, los impostores, la actuacion, la danza
Equpos:
۞) Arma: Umbra, el prisinero escurridizo (Cadena armada).
En su forma normal umbra posee la imagen de una cadena armada de color negro puro q brilla con la oscuridad de la noche. En sus 2 extremos lleva 2 chakram afilidos q representan los vortex oscuros entre el mundo de las sombras y el plano material. Su alcanze infinito se ve opacado por su colosal magia para imitar a otras armas, cuando sithis toma la forma de una persona umbra automáticamente tambien imita el arma q esta posea, adquieriendo cualquier dote magica y metamagica q el arma posea. Aun asi sithis es capaz de convertirla nuevamente en su cadena estando convertido.
۝) Armaduras:
*) Objeto
*) Objeto
*) Objeto

Poderes:
(A) Vortice negro (Umbra): Su uno de los extremos de los
chakram se encuentra en tu mano y el otro se encuentra tocando a otra persona,
puedes activar este poder para intercambiar de lugar con la otra persona
Mientras permanescas imitando a una persona, umbra posee la
capacidad de asumir la forma del arma imitada o mantenerse en su forma original
según prefieras. Este poder no se anula con condena oscura

(M) Condena oscura: Al tocar a una persona con tu arma o
manos eres capaz de asumir la forma de su sombra obteniendo sus poderes.
Mientres permanescas en esta forma no eres capaz de usar el resto de tus
poderes y si la persona es sanada o herida mientras la imitas tu cuerpo tambien
sufrira las heridas. Estas heridas continuaran incluso luego de la
transformación. Esto se aplica tambien a sanaciones.
Algunos efectos magicos sobre la otra persona (como cambio
de tamaño por ejemplo) pueden afectarte a ti tambien.

(U) Salto sombrio: Eres capaz de entrar en una sombra agena y
salir de otra. Puedes llevar hasta un acompañante por salto

(U)Deslizarse en lo oculto: Mientras permanescas a la
sombras puedes volverte invisible y moverte a la mitad de tu velocidad
Sala circular- A través de las puerta de Sithis
Yuzuki empezó a comportarse extrañamente. Antes de poder comprender que ocurría, Lira ya había desvelado el misterio. La puerta de Hideon se traspasaba usando la característica que tanto Yuzu como Hideon: La ceguera.
Iba a dar un paso cuando algo me llamó la atención de una de las puertas. Era la puerta de Sithis. Cuando la miré, las sombras se arremolinaron en torno a mi y unas voces llegaron murmurando a mi cabeza. Voces de hombre y mujer, aquellas que ya habia escuchado tiempo atrás, al poco del suceso del libro.
Mi cuerpo comenzó a sentirse extraño, con una energía nueva, y en mis oídos resonó una estrofa con una voz demoniaca.

"...Ven hacia mi y dejame morar en ti.
Soy el deseo, lo oscuro que hay en ti.
Compro tus sueños, por tu alma tu dios cuanto da?
Soy el q soy, el portador de luz..."
Poco a poco, la voz cambio, a una voz más aguda, más femenina, y siguió cantando otra estrofa.

"...Cubre tu manto mi luz y mi amor.
Suave es el odio y tan dulce este dolor.
Tomame y el viento hara una cancion.
El fuego eterno q sellara nuestra union..."
Mi cuerpo se movió casi inmediatamente, alzando el brazo pero sin tocar la puerta, haciendo que lo que empujara aquella puerta no fuera mi cuerpo, sino mi sombra.
Un pasillo de piedra negra apareció ante mis ojos, revelando al fondo un espejo enorme, en el cual al acercarme comprobé que no me reflejaba a mi, sino a mi sombra, que empecé a notar como trepaba, clavandome sus oscuras garras en el cuellos y en un momento...desapareció.
Caí al suelo y me miré. Sin saber muy bien como había conseguido abrir aquella puerta, la que estaba conectada con mi deidad.

OFF: Empiezo a pensar que parece que este siempre de fiesta...Pero eso es otra cosa a parte.
P.D: Ya que me encanta el Mago de Oz no he podido resistir escuchar la canción Yaoming
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Greyluck el Dom Oct 07, 2012 1:03 pm


Spoiler:
Personaje
Nombre: Jade "Raven" Frozenheart
Edad: 19
Historia:
Cuando solo tenia 2 años de edad su madre se marcho de la casa
avandonandolos a ella y a su padre. Desde entonces jade crecio sin una
figura materna y quisa por eso se alejo de su lado femenino un poco. Su
padre trabajaba mucho por lo q ella tuvo q aprender a crecer sola sin el
afecto de una familia.
Se convirtio en una joven desprolija pero independiente con un gran corazon y una aficion a coleccionar objetos rotos.
Devido
a los trabajos de su padre se mudaban constantemente y haciendo q jade
no tuviera muchos amigos. Cuando apenas tenia 17 años, le rogo a su
padre quedarse a vivir en una ciudad para poder hacer amigos. Sin
embargo el le explico q devia seguir viajando por negocios ya q sino le
era imposible conseguir dinero. El padre de jade la dejo al cuidado de
su abuela y le dijo q le enviaria el dinero necesario para q ella
pudiera seguir estudiando. De vez en cuando su padre volvia a la ciudad
por trabajo e iva a visitarla. Pasaban largas horas juntos y jade
disfrutaba de los mejores momentos de su vida. Su abuela murio al poco
tiempo de q ella se mudara, y a pesar de q ella estaba sola le pidio a
su padre seguir viviendo alli, rodeada de sus amigos y la gente q la
queria. A pesar de no tener una madre o un padre a quien abrazar,
encontro en sus amigos lo q ella siempre habia querido... Una familia.
*Personalidad:
Sarcastica, irreverente, ironica y con un oscuro sentido del humor.
Jade es sin dudarlo el lado gothico del grupo. Sus constantes bromas de
humor negro y comentarios picantes hacen q sea una exotica espina en un
gluteo. Es muy querida por el grupo a pesar de q ella paresca distante, y
aunq a veces evade las muestras de afecto ella los aprecia mas q a
cualquier otra persona en el mundo.
*Sexo y preferencia: Mujer / Bisexual
*Gustos:
Dormir hasta tarde, leer libros viejos, coleccionar objetos exoticos
rotos. Las cosas relacionadas con la magia y los demonios.
*Disgustos:
Bañarse, peinarse, el agua fria, q la despierten, q no entiendan su
sarcasmo, la comida picante, el helado de melon. Despertar en el suelo,
dormir mal
*Miedos: Quedarse sin amigos
*Extras: Ronca muy fuerte y se retuerse mucho mientras duerme, suele terminar en el suelo porq se cae de las camas.
Aunq detesta bañarse lo hace todos los dias maldiciendo por lo bajo. Su
cabello siempre esta despeinado y huele a clicle devido al shampo q usa.

Deidad
Nombre: Olidammara
Titulo:
Dominios: El destino, las mascaras, las profesias. Los oraculos
Equpos:
۞) Arma: Valimar, el ojo del destino (orbe escudo)
۝) Armaduras: ---
*) Tomos antiguos Vol I: El Libro del augurio

Poderes

(I) Sirviente astral (Valimar): Invoca un cuervo
astral para servirte como protector contra los conjuros de daño magico directo
y puedes ordenarle atacar en lugar de defenderte. Puede ser utilizado contra
ataques fisicos, pero es poco efectivo
(D) Quiebraconjuros: Lanza una esfera antimagica q al
impactar contra un objetivo lo daña moderadamente drenando parte de su magia y transmitiendotela.
Si 3 quiebraconjuros golpean la mismo enemigo puedes lanzar una vez uno de sus hechizos
de daño
(D) Deslis arcano: Si eres foco de alguna magia o
encantamiento, puedes deslisar el hechiso hacia la persona mas cercana.
(D) Recostruccion arcana: Tras recibir un ataque magico
directo eres capaz de reconstruir el hechiso para lanzarlo nuevamente. Solo
puedes re-lanzarlo una vez.
-------------------
Dificultad:*******

Cuando jade vio lo q le habia sucedido a Drea corrio a ayudarla a pararse.
-Drea... nosotras iremos a los dominios de las sombras. Algo nos esta llamando. Yo tambien lo siento.- Dijo jade con el rostro serio.
-Jade poso su mano en el espejo y descubrio q era un portal. Al tocarlo sus dedos se fundieron en las sombras transpasando el cristal.
-Chicos drea y yo entraremos por aqui. Los veremos del otro lado... no se tarden...-

OFF: como todos tardan demaciado en postear a partir de ahora la historia continuara con los personajes q esten. Eins y yuzuki en las tierras de hideon... Drea y jade en las tierras de sithis. El resto apurese en postear o se perderan la emocion.
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Greyluck el Dom Oct 07, 2012 1:12 pm

Tierras de sithis (Breve explicacion): Al cruzar el espejo entraran en una sala circular identica a la q estaban. La unica diferencia es q es completamente negra. Todas las puertas estan abiertas y al salir de la habitacion por ellas veran un gran jardin de flores. Todo es color negro, desde las flores, hasta el suelo. Finas lineas blancas parecen contornear los objetos. Mas alla del jardin se vislumbra un gran castillo negro brillando en un aura violeta oscura. Sin embargo un largo laberinto de enredaderas se interpone entre el castillo y ustedes.

OFF: El dibujo es como cuando RAVEN de TEEN TITANS agarra los objetos

Tierras de hideon: Al cruzar por la puerta avanzaran por un pasillo. Cuanto mas se alejan de la sala circular mas deteriorado esta el pasillo. Los azulejos estan gastados sucios y rotos. Finalmente llegaran a una habitacion en ruinas de aspecto similar a ruinas romanas. El cielo del lugar es color anaranjado con nuves violetas y verdes. Se persive un matis de colores muy deprimentes en escalas de grises. Grandes islas de roca flotan en el aire conteniendo ruinas. Un largo camino de roca las conecta.

OFF: colores similar a "El extraño mundo de jack" o "the nightmare before xmas". El diseño es similar a islas flotantes con ruinas conectadas por puentes de roca.
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Love el Dom Oct 07, 2012 1:32 pm


Mireya Lewis/Elune:
Nombre: Mireya Lewis
Edad: 18
Historia: La infancia de Mireya transcurrió normalmente hasta cumplir ella 12 años de edad, cuando a su madre le diagnostican cáncer, enfermedad que le privaría de la vida dos años después a pesar de los intensos tratamientos a los que estuvo expuesta. Luego de que falleciese, el padre de Mireya pierde su empleo debido al cierre de la fábrica en donde trabajaba, y, sin lograr superar la pérdida de su esposa, cae en una profunda depresión, refugiándose en el alcohol. Desde ese entonces Mireya ha sido el motor impulsor de la familia, trabajando como recepcionista nocturna de una empresa (empleo conseguido gracias a los contactos de su hermano) para costear los gastos e impuestos de su hogar con ayuda de su hermano mayor, Charles, quien también le envía dinero desde el exterior. Al llegar a la secundaria, sus excelentes calificaciones, carácter fuerte, sensatez y templanza le valieron del respeto tanto de alumnos cómo de profesores y autoridades, convirtiéndose en la presidenta del consejo estudiantil y representante del grueso de estudiantes de la institución a la que asiste. Su último recuerdo es de una pequeña fiesta que organizaron sus compañeros de primer año de secundaria alta como festejo de fin de año.
*Personalidad: Mireya debió madurar precozmente luego de la muerte de su madre, con quien era muy unida, acompañándole durante el tratamiento de su enfermedad. Se convirtió en una persona callada, seria y algo retraída. Es arisca en cuanto a demostraciones de afecto físico, y bastante desconfiada, no es una persona efusiva y suele ocultar sus emociones de los que la rodean. No habla de su vida privada y evade cualquier pregunta referida a ello. Contrariamente a lo que aparenta, es una persona comprensiva, confiable y amable, severa si de castigos se trata, equitativa, justa e indócil ante las adversidades. Suele pensar demasiado cada decisión que debe tomar, ya que se ha acostumbrado a que de ella dependan varios asuntos del Instituto que conciernen a todo el alumnado. Pocas veces se la ve perder el juicio o fuera de sus casillas, puesto que es de personalidad tranquila y paciente. Firme en sus convicciones, aunque siempre busca el apoyo y opinión de quien considera su única amiga verdadera, Naya.
*Sexo y preferencia: Femenino/Heterosexual
*Gustos
-Lectura
-Silencio
-Personas eficientes en su cometido
-Ser escuchada
-Conseguir sus objetivos
-Cerveza
*Disgustos
-Personas ruidosas
-Su trabajo
-La adicción de su padre
-Soledad
-Egoísmo
-Egocentrismo
*Miedos
-Soledad
-Ineficiencia
-Cucarachas
*Extras
Apariencia:

(Encontré una que me gustó... al fin)
------

Deidad
Nombre: Elune
Titulo:
Dominios: La luna, la noche, los cazadores, la protección nocturna.
Equipos:
۞) Arma: Byfrost
۝) Armaduras: --------
*) Objeto
*) Objeto
*) Objeto

Poderes:
(A) Tiro de gracia (Byfrost): Lanzas un tiro que atraviesa a todos los enemigos en linea recta y se clava en el último congelándolos. Al congelarse, se mueven a la a 2/3 de su velocidad y tienen doble resistencia contra el fuego. Un ataque de fuego los descongela.
(P) Aura de conocimiento: Aumenta tu daño mágico por hielo y el daño mágico de todos tus aliados a 10 metros o menos. Cuantos mas personas se encuentren en el aura, mas poderosa será. Esta aura se anula si se encuentra con un “Aura de valor”.
(U) Bendicion de la luna: Al tocar el arma de un aliado, puedes congelarla con tu bendición. Los próximos 3 ataques del arma tienen daño de hielo leve y congelan a su objetivo por 5 segundos (este poder se aplica a armas de combate físico que no sean de tipo fuego o rayo).
(A) Nova helada (Byfrost): Lanzas un flecha de hielo contra el suelo generando una onda circular de hielo que daña a aquellos q este en un radio de 2 metros de donde estés, y congela sus pies por 20 segundos impidiéndoles moverse.
-------------------
Dificultad:*

Al parecer la puerta a la que se había acercado Yuzuki sólo podría traspasarse sin verla. No me resultó raro debido a la diosa que la regía, Hideon, pero... ¿desde cuándo sabía yo tanto sobre esas cosas?
Algo llamó mi atención de esa puerta, no lo sé, pero los impulsos por cruzarla se hicieron casi irrefrenables. Pasé frente a Eins y Yuzuki siguiendo a Lira.
- Recuérdame jamás aceptar otra invitación de tu parte. - dije a Jade al momento que ésta corría a socorrer a Drea.
Llené de aire mis pulmones como si fuese a zambullirme en una gran pileta, cerré mis ojos y la atravesé.
Al abrirlos, un extenso pasillo apareció frente a mis ojos. Las paredes lucían carcomidas, los azulejos estaban desgastados y rotos...
- ¿Qué es esto? -

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




Naya/Electra:
Nombre: Naya Rebecca Michaelis
Edad: 18
Historia: Naya se crio en una familia de clase alta en dónde ambos padres brillaban por su ausencia, dejándole siempre a cargo de la servidumbre y exenta del mundo exterior. Gracias al desapego ocasionado por el abandono de éstos y para su descontento, Naya se vuelve una niña prepotente, altanera y problemática. Actitud por la cual sus incapaces padres se encuentran desconcertados, intentando remediar su falta de presencia cumpliendo cada uno de los caprichos de la pequeña, pero ésta no se veía interesada por ninguno de los objetos que pudiesen ofrecerle.
Su mal genio le acarrea muchos problemas tanto con profesores como con alumnos, por lo cual cada año debía cambiar de institución. Paradójicamente, sus calificaciones siempre han sido buenas. Naya hacía lo que le placía cuando le placía y pocas veces estaba en casa.
Finalmente, una extensa charla con Marianne, la anciana criada que había cuidado de ella desde su nacimiento y a quien llama “Mimi”, la hace recapacitar sobre su actitud. Pide a sus padres la posibilidad de escoger un nuevo instituto y mudarse a un departamento de la ciudad el cual ella misma escogiese, ellos aceptan sin miramientos, cómo les era costumbre. Naya se muda a una casa cercana a su nuevo instituto y desarrolla una afición por los deportes, uniéndose al club de atletismo, dónde destaca por su destreza.
A pesar de la hostilidad con la que se trataban Mireya y Naya al principio, terminan siendo buenas amigas. Descubriendo luego que también eran vecinas.
*Personalidad: Efusiva y explosiva cuando se altera, se expresa de manera franca y directa sin importar de quién se trate. Es una persona de reacción volátil e impredecible. Casi nunca se la ve sonreír, por lo cual la mayoría de los alumnos del instituto la catalogan de “amargada”, pero aquellos que se ganan su confianza, hallan en ella una amiga leal, protectora y solidaria. No se va con rodeos, suele ser bastante impaciente y no duda en demostrar su descontento si algo le molesta o no le gusta. Es desconfiada con la mayoría de las personas, desprecia la gente egocéntrica e inmadura. Le desagradan las autoridades y las imposiciones, en pocas palabras, detesta que le den órdenes. Sólo respeta a quien cree que se lo merece y a veces puede llegar a ser demasiado orgullosa o arrogante. Su recato con las personas que no le agradan es mínimo, pero nunca dejaría a su suerte a nadie, sea quien fuere. Es un tanto misteriosa ya que nunca habla sobre sí misma, ni de su vida, ni de sus gustos, y es difícil saber a ciencia cierta en lo que piensa. Detrás de su mal carácter esconde una gran bondad, sólo hay que saber sacarla a la luz. Las únicas personas que parecen conocerla un poco más son Mimi y Mireya. Es bastante despreocupada, aunque nunca ha descuidado sus estudios. Celosa de las personas que aprecia y una completa idiota si alguien le gusta.
*Sexo y preferencia: Femenino/Heterosexual
*Gustos:
- Carreras de automóviles
- Videojuegos
- Frutillas
- Deportes en general, en especial fútbol y tenis.
- Música
- Bailar (lo considera una manera de descargarse)
*Disgustos
- Quedarse en casa
- Personas que abusan de su poder
- Insectos
- Verduras
- Hombres vanidosos que se creen el centro del universo
- Burlas
*Miedos:
- Espíritus y fantasmas (si, cree mucho en esas cosas)
- Polillas
- Perder a sus seres queridos
- Murciélagos
*Extras

Deidad
Nombre: Electra
Titulo:
Dominios: Conocimiento, sabiduría, inteligencia, rayo, enseñanza.
Equipos:
۞) Arma: Rakyon
۝) Armaduras: -----
*) Objeto: ------
*) Objeto: ------
*) Objeto: ------

Poderes:
(A) Relámpago blanco (Rakion): Si cargas a tu javalina con rayos durante 10 segundos, al lanzarla se clavara automáticamente en el objetivo que se encuentre en linea recta. Su velocidad será instantánea, por lo que no puede ser esquivada.
(U) Electret: Lanzas una cadena de rayos. Puedes manipular los rayos para q tengan gran alcanse y poco daño o gran daño y corto alcanse. Si Rakion se encuentra clavada en el suelo (o en un enemigo), puedes puedes lanzarle un rayo para que genere una onda eléctrica a aquellos que estén a 3 metros o menos (aliados incluidos). Crear la onda expansiva consume el triple de energía que crear los rayos.
(U) Mente abierta y vínculo mental: Puedes leer la mente de cualquier aliado en un radio de 10 metros y hablar dentro de sus mentes libremente. Ellos pueden comunicarse contigo si estan en dicha area. Tu poder de vínculo mental te permite crear un lazo con una única persona que se encuentre a hasta 150 metros para hablar con ella. Ella puede hablarte mientras no cambies la persona vinculada. Cuanto mayor sea la distancia mayor energia consumira el poder.
(P) Comprension meditada: Ganas un 50% extra de defensa contra ataques que ya hayan sido usados en tu contra.
-------------------
Dificultad:*

Vi a Mireya caminar decidida en dirección a la puerta de Yuzuki, di un par de pasos con intenciones de seguirla, pero me detuve en seco. Al girar, Drea se encontraba envuelta en sombras y aquella melodía se fundió en mis oídos, melosa e hipnotizante, sombría como la obscuridad misma. Ella abrió la puerta y caminé en su dirección con la mirada perdida. Jade la ayudaba a pararse y ambas se dirigían hacia el gran espejo, hacia los dominios de la diosa de las sombras, Sithis. Las seguí sin articular palabra alguna. Fundiéndome lentamente en el cristal... *Que extraña sensación...* Era como si mi cuerpo se enfriase repentinamente. Del otro lado se erguía un salón similar al anterior, por un momento pensé que nos habíamos transportado al mismo lugar. Pero no era así, este era diferente. Las puertas estaban abiertas y, traspasando el umbral, se extendía un campo de flores. Todo era sombrío y gris, escalofriante. Me acerqué a una de las puertas y pude divisar aquel castillo negro, como un gran trozo de obsidiana en medio de un frondoso bosque de enredaderas. Eso no me gustaba para nada, y ya veía venir lo que haríamos después.
- ¿Creen que debamos llegar hasta allí? - dije a ambas chicas señalando aquella construcción.

OFF: Cada vez que quería postear, aparecía un nuevo mensaje y debía cambiar todo, voy a matarte Grey ¬¬
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Greyluck el Lun Oct 08, 2012 9:43 pm

OFF: Mañana hago una introduccion decente para cada plano... estoy con gripe, sepan disculpar
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Mehy el Mar Oct 23, 2012 8:20 am


Taro Takara / Nergal:
PERSONA
Nombre: Taro Takara
Edad: 19 años
Historia: emancipado a los 15 años, su padre era alcohólico y su madre una prostituta. Eso hizo que se volviera frio y calculador. No da muchos detalles de su vida, eso es lo único que desea que se sepa.
Personalidad: frio, nunca muestra sus sentimientos a nadie. Siempre esta serio y no le verán una sonrisa a menos que sea de desprecio, sádica o de ironía. Nunca tiene tiempo libre o al menos es eso lo que dice, que tiene mucho que hacer principalmente para no desperdiciar su tiempo en reuniones banales que no tienen ningún fruto, siempre va a intentar sacarle beneficio a las situaciones. Leo es el único en el que confía realmente, a todos los demás los mantiene lejos.
Sexo y preferencia: masculino / demisexual
Miedos: a que lo traicionen y lo dejes solo en los días oscuros las personas en quien confía y les ha dado un poco de su corazón, por esto no lo hace muy seguido y siente real pavor a que esto se lo haga Leo ya que es su amigo de la infancia.
Imagen: el de cabello blanco.

DEIDAD
Nombre: Nergal
Título:
Dominios: deidad de la muerte, el descanso eterno, el más allá, el reencuentro y el final. Sus poderes radican en los espíritus, la resurrección y la nigromancia.
۞) Arma: Grimstone, el azote de los muertos. Una guadaña negra con un gancho y cadena al lado, la cual es infinita. La vara tiene tallados los rostros de almas en pena que intentan desesperadamente llegar arriba. Por el extremo superior tiene un demonio y de sus alas sale la hoja de la guadaña. En el otro extremo hay un gancho con los dientes hacia adentro que está unido a la guadaña por una cadena que nunca acaba.
۝) Armaduras:

PODERES
(A) Torrente de almas (Grimstone): Robas el 20% de la vida de todos tus aliados en un radio de 3 metros y lo lanzas en un potente torrente de almas en línea recta que daña a todo enemigo que toque. (El daño es igual a la vida robada).
(P) Vivir sin alma: Cada vez que un enemigo te cause daño se regenerara el doble de lo que te halla dañado. Sin importar cuando daño recibas tus heridas se regeneran casi instantáneamente haciéndote incapaz de morir. Puedes transferirle este poder a otra persona permanentemente.
(U) Aliento de los muertos: Puedes colocar este conjuro sobre hasta 5 objetivos al mismo tiempo, ya sean aliados o enemigos. La persona bajo esta maldición sufre de perdida de vida constante pero a cambio todos sus ataques físicos y con arma causan un gran daño extra por muerte y veneno.
(P) Descanso placentero: Cada vez que alguien muera, ya sea aliado o enemigo, Nergal puede elegir a una persona para curar el 20% de su vida.

*casa / habitacion rara / entrada al mundo de sithis / jardin oscuro *

ok, vamos a ir en orden ¿si? primero estabamos comiendo intentando ser tranquilos y todo el asunto pero todo comenzo a salirse de control. Cada vez me sentia mas fuerte en cuanto se acercaban todos y ya estando juntos esto exploto. En cuanto mas cerca estabamos mas fuerte nos volviamos y todo estaba hecho un desastre. Llamas aqui y alla, una de las chicas no paraba de transportarse, gracias a Dios nadie murio por mi causa ni yo mismo como la primera vez que descubri mis poderes hace... dos años. Se sentia raro pensar en eso, en ese largo lapso de tiempo que si sabia, sentia que si habia pasado tan real como que yo estoy aqui mismo pero aun asi no lo recordaba.

Bueno, para acortar la historia, nunca crei que la torpeza de Leo nos salvaria alguna vez pero asi fue, callo encima de Yuzuki y esta activo su vision, neutralizando todos los poderes. Tardamos un monton de tiempo quitando basura y ceniza pero el hollín era lo mas dificil de quitar. Al final, cuando por fin logramos dejar la casa limpia y decente nos dimos cuenta de que en la mesa era un tipo de altar o, como lo llamaron, tabla guija. Era extraño, tenia un elemento gris en el centro y seis que le salian, seis sellos en cada uno para ser 36. Alli estaba el mio, el sello de Nergal. Cada sello era un dios, 36 dioses en total. No estoy seguro de como paso pero cuando ta estabamos todos en nuestros lugares el lugar brillo y nos transporto a un cuarto.

Este estaba bien iluminado aunque no veia ventanas, era antiguo, hecho de piedra. En el piso habia un diseño igual al de la mesa pero en lugar de sellos al final, habian puertas. Instintivamente me acerque a la mia, la que tenia el escudo de Nergal. La toque un poco y aunque sabia que estaba cerrada intente abrirla, era mas que obvio el resultado. Pensaba como podria habrirla, la sangre era imposible ya que estaba la puerta de sancrita y creo que era mas probable que fuera sangre en su caso. Lo unico que se me ocurria era matar a alguien como sacrificio para entrar a la puerta pero seria muy poco practico ademas de que no creo que alguien extraño pudiera entrar a este cuarto.

¿como se podria habrir mi puerta? al menos la de Leo creo que no estaria mal intentarla abrir con un golpe jeje. ¿Gimstone? no, no lo creo. Debe ser algo sencillo que todos pudieran hacer -la muerte le da acogida a todo aquel que desee entrar y solo le detiene el paso a aquellos que pretendan huir del infierno. Por logica deberia ser sencillo aunque no precisamente facil ni obvio. Aunque ya se ha probado que nada de esto tiene ni un poco de logica - susurre para mi mismo. En eso se creo un pequeño alboroto, ya sabian como se entraba por la puerta de Yuzuki, cerrando los ojos.

En eso sucedio algo extraño con Drea, creo que habia encontrado el camino por su puerta de forma accidental o mejor dicho, de forma accidentada. Propusieron que nos dividieramos, eso era una muy mala idea, nunca salia nada bueno de eso pero ¿que pasa? nadie le hace caso a la razon ni a la logica, como siempre. Pero bueno, ya que era necesario que yo fuera a algun lugar decidi irme con Drea y Jade al mundo de Sithis. Hice lo mismo que ellas y entramos a un pasillo oscuro, al final de este habia un espejo, pero uno raro, era negro. Lo atravezamos y llegamos a un jardin negro. Lo unico que hacia que uno viera las cosas era el hecho de que tenian una linea blanca a su alrededor. Al fondo se veia un casillo, adivinen de que color, negro. Con aura morada -creo que es el unico lugar al que se puede ir- le dije al grupo.

off: ¡por fin! aqui estoy, con Firkel posteo mas tarde.
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Greyluck el Mar Oct 30, 2012 12:04 pm

OFF: Voy a mandarles un mensaje privado a TODOS los q se anotaron para jugar... para ver si alguien seguira jugando si pauso el rol.
En cuanto 4 me confirmen q siguen... continuamos...
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Adamaris el Mar Oct 30, 2012 12:07 pm

Rol-off: Se puede confirmar aqui directamente?
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Mehy el Mar Oct 30, 2012 1:37 pm

Yo confirmo aqui directamente ¿vieron? ya postee y estaba a punto de hacer el de Firkel. Lo que me sucedio fue que estaba en los examenes finales y por eso me desapareci por completo pero ¡ya estoy de regreso! o mejor dicho de vacaciones.
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Re: Wellcome demons vol II: Memories

Mensaje por Love el Miér Oct 31, 2012 3:55 pm

No recibí nada así que paso a confirmarme, de mi no se libran.
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