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Taller de Cartas magicas de greyluck

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Taller de Cartas magicas de greyluck

Mensaje por Greyluck el Miér Jun 27, 2012 11:19 pm

NOTA: uso este tema como galeria para dejar diseños de las cartas. Adeamas encontraran instrucciones para armar su maso para mi rol

HOLA... si estas aqui es por q deseas armarte tu baraja para jugar "THE BOOK OF RAZIEL".

Ahora los guiare paso a paso.

1) Lo primero q necesitas es 1 carta principal. Toma tu carta del MAZO RITUAL.
NOTA: Si tu carta fue echa a pedido especial (por ser del clan) tu carta se encuentra en la seccion MAZO NEGRO.
Estas cartas son las q daran los poderes a tu personaje. Asi q elijelas con cuidado. Los poderes se diran al inicio del rol. Mas adelante (si roleas bien) podra cambiar tu carta principal por una de tu creacion.
Se encuentran divididas segun los elementos del rol.
Mazo ritual:











Mazo negro (y cartas capturadas):






2) Lo segundo q necesitaras sera una carta elemental. Las cartas elementales serviran para mostrar q tan capas es tu personaje de utilizar magias especiales de ese elemento.
Cuantas mas cartas de tipo "Viento" tengas, podras usar mas poderes de ese elemento. Al inicio la unica carta elemental q posees es la q corresponde al elemento de tu carta.
Puedes ver el elemento de cada carta mirando su fondo.
Mazo elemental:



Lo ultimo, pero no menos importante son los manas. EL mana representa hacia donde orientas tu magia. Mientras q el mana azul es la magia "buena" el rojo es la magia "maligna".
El mana sin color simplemente es una forma de mostrar la magia q posees.
Mas cantidad de mana significa mas poder.

Para crear tu mazo toma 3 manas comunes y 2 a tu eleccion (rojos o azules).
(2 azules=Bueno, 2 rojas=malvado, 1 y 1=nuetral)

Durante el rol se los premiara con mana dependiendo de sus decisiones.
Manas:





Ahora ya posees una baraja de 6 cartas y una carta principal... HORA DE ROLEAR.

EJEMPLO DE BARAJAS:

BARAJA DEL SUEÑO: 1principal+1elemental+3manas+2Blue mana

Baraja del master: Principal+elemental+3 manas+1 mana rojo y uno azul.
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Re: Taller de Cartas magicas de greyluck

Mensaje por Greyluck el Mar Jul 03, 2012 12:27 am

Carta
Tipo
Elemento
Poderes
Exotica
Utilidad

Oscura
Legado de Raziel
*) Abrir el libro
*) Sellar cartas negras
*) Forjar cartas a partir de materiales
*) Destruir cartas para obtener materiales
*) Puede conocer la ubicacion de otras cartas.
*) Permite el cambio de cartas por medio de mana.

Carta policromatica
*) Esta carta puede cambiar de elemento a voluntad
Aura
Proteccion
y curacion
Luz
Manos benditas:
*) Puede sanar heridas leves y enfermedades.


*) Bendicion del angel: El angel posee varias auras q puede usar a voluntad.
Sin embargo solo puede usar una a la vez y deve permanecer 5 minutos sin aura antes de realizar el cambio.

-) Escudo contra oscuridad a aquellos q esten cerca.
-) Impide a las cartas enemigas detectar la presencia de la cartas cercanas
-) Reduce el daño ocacionado por todas las cartas de combate
-) Vuelo del angel: Aumenta la velocidad de movimiento de todo el equipo. Cuanta mas gente sea, menor sera la mejora.
Combate
Practicidad
Equilibrio
Utilidad
Luz
C)
Ojo por ojo: Cuando un enemigo logre dañarte con un poder de daño
directo. Puedes activar esta carta realizar un contrataque con el mismo
poder.
(aun resives el daño. Puedes usar este poder cada vez q seas golpeado)
C)
Justicia de batalla:
Selecciona una carta de tipo combate como tu oponente. Ninguna otra
carta puede interferir en su batalla. Y ustedes tampoco pueden dañar a
personas ajenas al combate.
*) Jues arcano: Si ambas personas estan de acuerdo puedes utilizar esta carta para pasar mana de una carta a otra.
*) Igualdad magica: Elije una carta dentro del campo de accion del poder. Mientras mantengas activo este poder todas las cartas dentro pertenecen ahora a ese color y elemento.

Magia
Imitacion
Movimiento
Oscura
Sombra fiel
*) Elije una carta q no pertenesca al elemento luz para ser imitada. "The
shadow" pertenece ahora a ambos elementos y remplaza su color, tipo y
poderes por los de la carta imitada. Si el dueño de la carta original
recive daño, tambien lo haras tu. El daño permanecera incluso cuando
desactives este poder.

*) Puedes entrar en la sombra de una persona (tu incluida) y salir desde la sombra de otra q esta no mas de 15 metros.
Exotica
Caos
invocacion
Reglas

CHAOS PRIMORDIAL:
Los
poderes de CAOS DE MANA (M), te permiten pagar un costo de mana para q
algo especial suceda. Tu puedes activar el poder. Pero yo sere el q diga
q sucede.

M) Principio del caos: Puedes invocar caos para q pase algo emocionante
M) Invocacion equivoca: Haces estallar el caos para q una aparesca una carta. La carta puede ser aliada o enemiga.
*) Desorden magico:
Invierte la gravedad dentro de una habitacion.
Todas las cartas dentro de ella pertenecen a su elemento opuesto.


Última edición por Greyluck el Vie Jul 06, 2012 10:20 am, editado 2 veces
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Re: Taller de Cartas magicas de greyluck

Mensaje por Greyluck el Vie Jul 06, 2012 10:14 am

Carta
Tipo
Elemento
Poderes
Exotica
Utilidad

Oscura
Legado de Raziel
*) Abrir el libro
*) Sellar cartas negras
*) Forjar cartas a partir de materiales
*) Destruir cartas para obtener materiales
*) Puede conocer la ubicacion de otras cartas.
*) Permite el cambio de cartas por medio de mana.

Carta policromatica
*) Esta carta puede cambiar de elemento a voluntad
Aura
Proteccion
Luz
Manos benditas:
*) Puede sanar heridas leves y enfermedades.


*) Bendicion del angel: El angel posee varias auras q puede usar a voluntad.
Sin embargo solo puede usar una a la vez y deve permanecer 5 minutos sin aura antes de realizar el cambio.

-) Escudo contra oscuridad a aquellos q esten cerca.
-) Impide a las cartas enemigas detectar la presencia de la cartas cercanas
-) Reduce el daño ocacionado por todas las cartas de combate
-) Vuelo del angel: Aumenta la velocidad de movimiento de todo el equipo. Cuanta mas gente sea, menor sera la mejora.
Combate
Practicidad
Equilibrio
Utilidad
Luz
C)
Ojo por ojo: Cuando un enemigo logre dañarte con un poder de daño
directo. Puedes activar esta carta realizar un contrataque con el mismo
poder.
(aun resives el daño. Puedes usar este poder cada vez q seas golpeado)
C)
Justicia de batalla:
Selecciona una carta de tipo combate como tu oponente. Ninguna otra
carta puede interferir en su batalla. Y ustedes tampoco pueden dañar a
personas ajenas al combate.
*) Jues arcano: Si ambas personas estan de acuerdo puedes utilizar esta carta para pasar mana de una carta a otra.
*) Igualdad magica: Elije
una carta dentro del campo de accion del poder. Mientras mantengas
activo este poder todas las cartas dentro pertenecen ahora a ese color y
elemento.

Magia
Imitacion
Movimiento
Oscura
Sombra fiel
*)
Elije una carta q no pertenesca al elemento luz para ser imitada. "The
shadow" pertenece ahora a ambos elementos y remplaza su color, tipo y
poderes por los de la carta imitada. Si el dueño de la carta original
recive daño, tambien lo haras tu. El daño permanecera incluso cuando
desactives este poder.

*) Puedes entrar en la sombra de una persona (tu incluida) y salir desde la sombra de otra q esta no mas de 15 metros.
Exotica
Caos
invocacion
Reglas

CHAOS PRIMORDIAL:
Los
poderes de CAOS DE MANA (M), te permiten pagar un costo de mana para q
algo especial suceda. Tu puedes activar el poder. Pero yo sere el q diga
q sucede.

M) Principio del caos: Puedes invocar caos para q pase algo emocionante
M) Invocacion equivoca: Haces estallar el caos para q una aparesca una carta. La carta puede ser aliada o enemiga.
*) Desorden magico:
Invierte la gravedad dentro de una habitacion.
Todas las cartas dentro de ella pertenecen a su elemento opuesto.
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